禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.174
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏目石 | |
| 2023/03/31 20:35[web全体で公開] |
| リィン | |
| 2023/03/31 14:06[web全体で公開] |
😟 なにをすればいいのかわかりません こんにちは。リィンと申します。 ドがつく初心者で、TRPGのなにから始めればいいのかわかりません。 どこで質問すればいいかも分からなかったため、ここに記入させていただきます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/31 00:54[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【3卓目その2】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168001649568 今回は2日目の18:00迄でした。 1シーン1技能、可能なら合流を守ってくれたおかげで結構ペースが速い。 全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168001649568 今回は2日目の18:00迄でした。 1シーン1技能、可能なら合流を守ってくれたおかげで結構ペースが速い。 教授はオカルト否定しながら怪奇現象を目の当たりにして頭抱えてました。 ディレッタントは丁寧に地雷を踏み不定の狂気になりました。 司書は茶目っ気で色んなRPをして若干墓穴を掘っていました。 ジャーナリストは他人に行動を委ね業務に集中していました。 警官は迷子で人知れず危機感を募らせつつ手伝いをしていました。 続きはまた次回。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/30 07:44[web全体で公開] |
😆 【CoC】星を見に行きました【その4】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167958433539 今回は戦闘開始からでした。 卓自体初心者の方もいたので出来ることを色々PL間共有していました。 メイドは全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167958433539 今回は戦闘開始からでした。 卓自体初心者の方もいたので出来ることを色々PL間共有していました。 メイドは攻撃を貰ってどうなるかを分かりやすくしてくれました。 水産業従事者は鍛えた拳で一撃で意識を刈り取っていました。 別行動で到着が遅れた警官は部屋内の惨状に唖然としながら 山荘がいよいよ危なくなり脱出。 補正貰いつつ脱出の際に運転技能に失敗し、一蓮托生な状態で不穏な雰囲気になる描写。 あわや棺桶になるかと不安をにじませてダメ押しのもう一回でまさかのクリティカル。 諸々脱出ロールをすり抜け脱出! クリファン初期値で成長チェックだったのですが、運転は据え置きでした。 自作立ち絵持ち寄りだと動画映えしそうだなぁとか勝手に考えたりしましたが、 それはまた別の機会。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/03/30 01:44[web全体で公開] |
😊 初めて戦闘ができる探索者を使いました! 今回でPC作成について知見も得ることができました! ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました! こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人) 私が「CoCやりたいな全て表示する今回でPC作成について知見も得ることができました! ひさぎさんKPのCoC6版「星空荘の怪異譚」に参加させていただきました! こちらは確か、ディスコで相談などをして、PL募集をしたりお声がけしたりと、人数を集めて立卓したセッションになりますかね?(ここだけは覚えてる人) 私が「CoCやりたいな〜」って鳴き声発してたんでしたかね(いつものこと) 今回参加したPCは、小翠海音という、ダイビングインストラクターをするのんびり屋の女性です。 上の名前は「こみどり」、下の名前は「みおと」と読みます。 今回は戦闘技能が推奨されていたので、ご一緒したPLの1人(お賽銭入れさん)に相談に乗っていただいて、戦闘で戦えるようにしました…はい、新規キャラです! 立ち絵は、今現在のオンセンはピクルーで作成したものを使用しています…が、お賽銭入れさんのご提案で…なんと…立ち絵を…描いて…いただきました…!(おビビり綺来) 大変恐縮です…私の要望を全て反映して下さいました。足向けて寝れねえ!!! ご一緒したのは、モップがトレードマーク?のお掃除をしまくるメイドさんと、海の警察官な男性です。 お二人とも大先輩なので、自分はついていくのに必死だった気がします…( ’ω’) すごいテキパキ動いていらしたので、「これが熟練者の動き…!」と、めっちゃカルガモ親子の子供みたいについて行ってたと思います。 シナリオですが、前半はこちらは頭のネジが緩みまくってると指摘されても否定できないくらいののんびり加減でした。 物語の中盤らへんでやっとのんびりモードがオフになってましたね(おっそ) いやあ…探索技能を使ったダイスロールが結構荒れてた気がします笑 1人で探索していた時はなんとか…って感じでしたなあと。 終始真っ赤っかでしたwww(進行的に「ちょっと笑えないのでは?」と思ったりなどはしました) 終盤らへんにファンブルが多発していたので、我々が何をしたんだろうなあとw で、戦闘を行なったりしたのですが……海音さん、貴方ボクシングジムに通ってるね? それくらい、フィジカルやら色々強かったです…のんびり屋の本気を見ました笑 組み付き技能を習得していて、40%の確率も難なく成功させていましたね(1回試しに…って感じで使った) 拳を使った時は相手を気絶させたりスペシャルを出したり…すごい活躍していました。 私は戦闘を今回初めて行う人で、ルルブを改めて読んで「私がどうしたいか」などを考えて動きました。 ちゃんと動けてたかな…?味方に貢献できたのなら何より!(探索はかなりやばかったけどね!) あと「みお師匠」と呼ばれててめっちゃ笑ってましたww エンディングは全員生還した状態でシナリオクリア! なんかやべえ神話生物やらなんやらに出くわしながら、無事日常に戻れたよ! あとメイドさんが全部持って行ったね!(最後の最後で100ファンを出していました) ちょっとこれは笑うしかなかったです、オチが完璧すぎるなあと( ’ω’) 完璧なオチを作りながら、穏やかな日常に戻れたのでめでたしめでたしです。 今回ですが、KPも含め全員自作イラストを持ってくるという超豪華なセッションでしたね…びっくり!(今回は時間の都合で描けなかった人) 神話生物もKPが手描きで準備したのもありました(そこでもまたビビる綺来) アフタートークでシナリオの真相を教えていただいて、神話生物の推理をPLがした状態でPCにRPとして落とし込む方法を教えていただきました。 戦闘を行うキャラですが、自分は「難しいキャラなんだろうな…」とずっと思っていまして、今回その戦闘キャラを使って、「行動が決まっていれば難しくない!シンプル!」と考えがガラッと変わりました、ハイ( ’ω’) 大半は海音のポテンシャルやフィジカルに救われたのもあるんですがね! ダメージボーナスが入るPCの強さも知った次第です…強いな、ダメージボーナス(上を見つめる) 彼女以外の戦闘キャラも作ってみたいですね、時間があれば!( ’ω’)←戦闘の楽しさを知った顔 複数の神話生物を見聞きして、ルルブを改めて開いて関係性を知ったりなど、情報量がすごいシナリオだったな…と思ってます。 3人で回れてよかたよ…(人が集まらなかったらソロで行く予定だった) ホラーみも感じつつ、楽しく回らせていただきました〜! ありがとうございました!( ’ω’)ノ
| お賽銭入れ | |
| 2023/03/30 00:52[web全体で公開] |
😊 CoC6版「星空荘の怪異譚」終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はお誘いを頂いてこう、うん参加させていただいた突発参加でした。 めずらしいことに、KPPLの4人全員が自作絵を用いるというまた豪華な卓でして、KPさんも神話生物とか自作絵もつかってくれていました。すげぇぜ!! 割とNPCの人数が多くて大変だったと思います。 今回の私のPCはイカれたメイド。KPを困らせないため物品破壊は自重していましたが、隙あらば舞台であるペンションを掃除をしていますた(注:宿泊客)。 こいつは一体何をしに来てるんだ?掃除!どうしてこうなった。 残りお二人の参加PCは、 とにかく常識人な健康ダイビングインストラクター!(女性。3人の中でSTRが一番高かったりする) 本人曰く女運のないマリンポリスメン!(探索とか事件発生後とか、やはり警察はたのもしい) お二人はだいぶまともな宿泊客でした。そこに4人の宿泊客のNPCが加わり、なかなかにぎやか。 セッション前半はそれはもうのんきな空間が広がっておりました。なんか掃除してるやつがいるけど。 その中でも、なんかおどおどして保護欲を掻き立てられてしょうがない男性NPCがいまして、ずっと気にかけていて、生還させることに成功したのでガッツポーズ。 そこそこ探索とか頑張った・・・と思うのですが、最終日はもう出目がひどくてひどくて、全く役に立てていませんでした、 すまーーーん!!!!! その反動か、PCお二人は大活躍。ダイバーさんは戦闘で大活躍し、ポリスさんは最後の脱出でまさかの1クリ! た、たのもしすぎるぜお二人!!! 終始参加者同士はなごやかーなかんじだったと思います。・・・あれ?私邪魔じゃねぇ?
| Kei | |
| 2023/03/29 21:36[web全体で公開] |
😶 サースティソードレズビアンへのご招待 ご機嫌よう。 楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。 とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType 全て表示するご機嫌よう。 楽しくない話題ばかり読んでいても楽しくありませんし、ここいらで Thirsty Sword Lesbians(以下TSL)のお話でもしましょうかしら。多分このお話は前にもしているのですけれど。 とまれTSLは超大物タイトルですわよ。開発はあのFATE(日本で有名なType Moonのタイトルとは無関係です。誰もが読むべき示唆に満ちた記述が満載のナラティブ系TRPGです)のEvil Hat。2021年のネビュラ賞ベスト・ゲーム・ライティング部門、2022年ENnie Awardではベストゲームとプロダクトオブザイヤーを両者ともゴールド受賞しています。ベースシステムはPbtA、つまり2d6の超簡単判定システムとお話を駆動しそうなプロンプトが特徴ですわ。 具体的にどんなゲームなのかというと。 クールなレズビアンになって絆や愛を試されながらもトキシックな権力的な何か悪者に立ち向かう、みたいなTRPGですわ。彼女たちが属しているコミュニティはなんでもいいのですが、とにかく、彼女たちはその一員で、より良い世界のために戦うの。心踊る場所にはサースティソードレズビアンがいるのよ。もちろん、女性差別とか人種差別とかトランスフォビアとか、まあ他の場所では普通かもしれない偏見は、このゲームでは普通ではないわ。もしもそういう普通じゃないことがあったら、戦いましょう。みたいな。その戦いも、相手を打ち倒して終わるのではなく、ハグしてキッスして終わる、みたいな。TSLでもGMはGMだけど(TSLはGMありシナリオありのナラティブ系です)、ゲームマスターの略ではなく、ゲイマスターの略よ。 PC間の関係もゲームしながら深まったりしますし、とても特徴的なムーブ(PLが選択できるゲームを駆動する要素)、その名もズバリ「いちゃいちゃする」というのがあって(PCにもNPCにも使えます)、絆を深めたり(ゲームシステム的に意味があるわ)できるのですが、でも、実際にいちゃいちゃするのとか難しいと思われるかもしれませんわね? そこでルールにはとても素敵なことが書いてありますわ。曰く「ゲームの仕組みを使って相手のことを理解しようとすればいいの」 他にも「誘惑する」とか「ベタ惚れする」といった、おおよそ他のゲームではキャラクタープレイになったり使うタイミングがなかったりすることが大いにフィーチャーされていて、ルールブックを読むだけでも楽しいのですわ。 もちろんPbtAですから、安全性や同意についての章もあります。ファシストや偏屈者はお断りよ……いえ実際にルールにそう書いてあるのです。他の実際に卓を安全に運営するためのツール紹介と共に。そしてPbtAらしく、ゲームをどう運営したらいいのかということもきっちり。 当然ながら英語で未訳ですが、しかも平易で読みやすいとは若干言い難いというか、スラング的な表現がたくさんあるのですが、お試しあれ(わたくしも訳はちょっと途中で放置しているのですが……こほん)。普通に買うとPDFで$15ですが、いまなら、itch.io の TTRPGs for Trans Rights in Florida バンドル($2,156相当、505アイテムが入っていて最低$5のPWYWで購入できます)に入っていますわ。
| 明日平 | |
| 2023/03/29 20:34[web全体で公開] |
😶 スタイルの合わない人 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ 人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから まったく同じスタイルの人がいるとは思えない そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが 個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか 明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時 【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません 多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。 この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる 明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい 大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる 簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある 「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
| jet | |
| 2023/03/29 17:32[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール …以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。 オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。 1:複雑なダイスロール …一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。 せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。 ゲームマスターとプレイヤー全て表示する…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。 オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。 1:複雑なダイスロール …一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。 せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。 ゲームマスターとプレイヤーでロールしあう形式のやつは、特にぐだりがちになります。 なるべくゲームマスターはダイスロールしないようにすべきでは。 受動側ロールは全て期待値固定値にしたほうがいいのかも。ソードワールドなら全部+7するとかで。 2:複雑な成長システム セッション終わりに経験チェックするとチャットログがぐちゃぐちゃになるんだ… クトゥルフ神話TRPGやるときは、経験チェックは排除して、任意の技能を10点成長させる方法でやっています。 あと経験点がやたら細かくなるルールとかも厳しい。 できるだけこのあたりは単純化させておくようにしています。 経験点とか使わずに、3回のセッションでレベルアップ、とかにしたほうがいいのかも。 3:複雑な金 2134ゴールド6シルバー5カッパー…とかは…オンラインで管理しづらいですよね。 現金細かく扱うルールはある程度調整すべきかもしれません。 みなさんはそれぞれ2000ゴールドぶんの資産があります、装備はこれを超えない範囲で用意してください、 …とかやるといいのかも。 このへんクトゥルフ神話TRPGは秀逸ですね。 信用技能=キャラクターの資産。現金なんかはそれに応じて適当に所持している世界。 これ以外にもいろいろあるかもしれません。 こうゆうのもあるよ、こうするとやりやすいよ、ていうのがあったら是非教えていただきたい。
| ミドリガニ | |
| 2023/03/29 14:38[web全体で公開] |
😊 Wトリミング【TRPG関係あるけど畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は久し振りに愛犬をトリミングに連れていき、その足でわたしも床屋に行った。 幸い禿げてはいないが、四十になると白髪も増えてくるので白髪暈しもお願いしたところ、良い感じに染めて下さった。 綺麗さっぱりしたところで愛犬お迎えのコールが来て迎えに行き、先程ようやくお昼にありつけた。 今頃愛犬はすやすや寝ていることだろう。 わたしも一眠りしたら、キャラクター作成とシナリオの続きに取り掛かろうと思う。 休日斯くあるべしと思った本日の話である。 Thanks for reading!
| ねこ | |
| 2023/03/29 13:14[web全体で公開] |
😲 昭和のTRPG研究会の話 ふと思い出した小噺でも。 私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。 超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、 恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。 私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。 超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、 恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。 また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。 そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと… 「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」 このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/ こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、 STRだけがバカみたいに高くなった結果… 大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。 オチ? 昭和ってすげー。
| マット | |
| 2023/03/29 11:35[web全体で公開] |
😶 近頃私が日記を書く理由 暇が増えたからでも、構って欲しいと言うわけでも無い。 日記に自身の考えや意見を記する事で、私と遊ぶ事になるかもしれない人が、卓を囲めるか否かの指標になればと考えている。 色々な方が、色々なプレイスタイルで楽しんでいるのだから、出来るだけプレイスタイルが合う人と遊べる方がお互いに有意義だろう。
| ねこ | |
| 2023/03/29 09:54[web全体で公開] |
🤔 セッションってなんなんでしょうね? 動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。 GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。 例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。 GMが用意したシチュエーショ全て表示する動画やリプレイが世に溢れている中で、自分でセッションに参加する意義について考えさせられる今日この頃。 GMの用意したシナリオが無難に進行していくことだけがセッションの成功だというのも何か違う。 例えば、苦境に陥ったヒロインを助けに行くセッションがあるとします。 GMが用意したシチュエーションに乗っかって助けようってPCが多いですが、それに反発するPCがいてもいいと思うんですよね。 変に我を通して「俺は抜ける」って言い出すとさすがにマズイのですが 他のPCに諭されて「仕方ねえな。手を貸してやるよ」とか 「今回だけだからな!」って不満を漏らしながら渋々協力する…そんなドラマがあっても不思議じゃない。 ただ、そういった反感を持ちつつも、その場をすんなり流すために黙っている方がいらっしゃるようです。 自分の感情の吐露がセッションの邪魔になる。そんな意見があったと目にしました。 料理なんかもそうですが、ひと手間かけると味が締まるとこがありますよね。 RPも同じで全員が右に倣えだと、どこか淡泊になることもしばしば。 私なんかは、みんなが勇気を出して戦う場面で臆病風に吹かれてガタガタ震える演出とかをつい入れたくなります。 こういった人間ドラマが「セッションの進行の邪魔になる」と感じている方もいらっしゃるようですが ピリッとした空気や善意だけで語れない人間臭さが混じってくるとセッションもより味わい深くなると私は思っています。 自分の感情を殺さないでほしいです。感じたままにRPしよう! あなたの感性は求められています!!
| ツクモ | |
| 2023/03/29 00:41[web全体で公開] |
🤔 CoC: 心理学 > 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。 > 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。 > 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。 (Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳全て表示する> 心理学: 人間を観察し、動機や性格などを探る技能。 > 一般的にはロールはキーパーが行い、成否は秘匿される。 > 使用者は技能によって得る情報のみ伝えられ、その情報は真実でないこともある。 (Sandy Petersen, Lynn Willis et.al 著, 中山てい, 坂本雅之 訳:クトゥルフ神話 (株)エンターブレイン, 2004年 頁79より適宜改変して引用) 成功しても得られた情報が本当かどうかもわからない、そもそも成功したかもわからない。 ちょっと気になったけどそこまで便利な技能でもなさそうだ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/29 00:14[web全体で公開] |
😆 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【3卓目その1】 人によって優先順位が違って面白い。 今回は教授、ディレッタント、司書、ジャーナリスト、警官の五名。 教授は知人を探しに色々なところで聞き込みをしていました。 ディレッタントは早速本命に向かい、考古学に類するものを求めました。 司書は時間遡航者なので無一文で放り出されました。 ジャーナリストは人に手伝わせ作業は早く終わったものの拘束時間で手持無沙汰でした。 警官は迷子が持っていた物に執着していました。 続きはまた次回。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/28 21:07[web全体で公開] |
😶 ケンカ腰でコメントするのもよくないな 言葉遣いに注意するよう言われたこともあるし、よし、これからは基本的に相手を褒めよう。言葉も棘のあるものは使わないようにしよう。そのためにもまずは日本で最も文化的な都市である京都の人の言葉を真似しよう、と思った夜。
| くぼっち | |
| 2023/03/28 20:54[web全体で公開] |
😶 [KP6回目]自己評価と反省 &近況報告 よしゃー! 魔法少女シナリオ立卓でける!! …失礼、少々取り乱しました。 てことで、数日前にKPをさせて頂きましたので、いつものをやっておきますね。 最早自己満足な所もありますが…u 【自己評価】 ①テキセ・半テキセ両立での対応が無事に出来た。 ②皆様への配慮を怠らずに寄り添全て表示するよしゃー! 魔法少女シナリオ立卓でける!! …失礼、少々取り乱しました。 てことで、数日前にKPをさせて頂きましたので、いつものをやっておきますね。 最早自己満足な所もありますが…u 【自己評価】 ①テキセ・半テキセ両立での対応が無事に出来た。 ②皆様への配慮を怠らずに寄り添う姿勢を取る事が出来た。 やはりマイクの有無問わずに参加できるように対応が可能となったのは利点かと思います。 多少は入力による待ち時間が発生しますが、それも上手に話題を挙げたり取り繕ったりして 皆様の意欲や場の雰囲気を悪くしないように立ち回れば、そこまで気にする程でも無いかもしれません。 むしろ情報を整理したり演出を考えたりと有効に使えると、前向きに考える事も可能かと。 ただ、これらは他のPL様方のご協力も大きく関係するので、なるべく暖かく受け入れて頂ける方が 増えればいいなーと思ってしまう今日この頃であります。 (*ー人ー)パンパン 【反省】 ①意外と遊戯時間が想定より長引いてしまった。 ②終盤では入力中の沈黙を取り繕う気力が薄れつつあった。 ③一部PL様より『自暴自棄』で判断されたという場面があった。 んー、正直そこまで無駄な時間は無かったような気はするんですけど… RPでも長引きましたかね? 当初は2時間を想定していましたが、時計を見ると3時間半経過しておりました。 まだ2回しか実施したことが無いので比べるのは難しいですが、 遊戯時間を3時間に変更しようか迷う所でもありますね。 また、眠気もあってか終盤は沈黙を上手に取り繕えなくなってしまった点も少し悔やまれる所。 人間なのでその辺は致し方ないですが、一応反省点の一つとして。 そして今回心残りなのが『自暴自棄』という判断方法を取らせてしまった部分があります。 此方はそのPL様もしくはPC設定による部分に由来するのかもしれませんが、 私自身がその方への想いや配慮を汲み取り切れなかった可能性も否めないので、 此方は割と重く受け止めて『その悩みを相談しやすい環境づくり』を課題として 今後に取り組んでいこうかと思う次第であります。 さて、今回の振り返りは以上になります。 そしてお次は軽く近況報告。 やっと! やっと『瞳の中の五芒星』が立卓出来そうですっ!! …まぁ、まだ全てのデータが準備できたわけじゃないんですけどね。 (;´σー`)エヘヘ でも、2ヶ月弱かかってた全シナリオ書き直し…もとい、解析が終わった頃合いでもあるので、 そろそろ人数だけでも募集しとこうかなーと思った次第です。 流石に参加者様が4人なので、開催日は初回含め全部相談してからという事で 募集ページを開きましたが…すぐに人数が揃って頂けたようで、本当に有難い限りであります。 てことで、順調に行けば1週間後くらいに初開催が出来そうです。 このシナリオはKP・PL共に高難易度を詠われるシナリオですので内心不安な所もありますが、 此処は事前準備をこれでもかと費やした私を奮い立たせて励んでいきたいと思います。 なので、どうか暖かく見守って頂けると幸いであります。 ではでは、福神漬け(カレー)食べてきますね。 今回も長文となってしまった日記を此処まで読んで頂けて、 本当に有難う御座います。 m(。_。)m ペコリ
| モンテス | |
| 2023/03/28 20:51[web全体で公開] |
😶 嬉しいけれども…嬉しいんだけれども……! 自分がGMとして主催するセッションには、ほぼ毎回と言っていいほど初プレイの方が参加しに来てくれる。これは正直に言って喜ばしいことではある。ただ…どうせなら、熟練者しかいないセッションに参加した方が、初めてのゴブリンスレイヤーTRPGをもっと楽しめるんじゃないのかと思う。ぶっちゃけて言うと、自分がそう全て表示する自分がGMとして主催するセッションには、ほぼ毎回と言っていいほど初プレイの方が参加しに来てくれる。これは正直に言って喜ばしいことではある。ただ…どうせなら、熟練者しかいないセッションに参加した方が、初めてのゴブリンスレイヤーTRPGをもっと楽しめるんじゃないのかと思う。ぶっちゃけて言うと、自分がそういう初プレイだったからというのが一番の理由なのだが… とはいえ、セッションに参加する機会を見つけることが、初プレイするPLにとっての最大の問題であること最近になって理解し、自分も「初プレイのPLを指南することは、GMをするのに避けては通れぬ道だよなぁ…」としみじみとした気持ちになりながら、明日のセッションに向けてシナリオを確認する今日この頃です。