禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.166

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/04/20 12:00[web全体で公開]
😶 悲しみと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついさっき、夢を見た。祖母の夢である。
祖母は、すでに亡くなっている。
そして夢とは記憶の縫合性をつけるもので、めちゃくちゃなものだ。
本来ない記憶が、つぎはぎで現れる
私は夢の中で、祖母との別れの準備をしていた。
「祖母からもらった財布がたくさん出てきて、薄汚れていた。捨てられない。」
……そんなこと、なかった。大事な、祖母からもらった財布はひとつだけだ。
使い勝手だっていい。壊したくなくてつかわない。
「祖母のお手伝いの、うっかりミスの結果が残ってた。やばい。」
そんなことはないのだ。祖母の仕事ではなく、それは私の会社の仕事。あとそんなもん置いてきた。
祖母の仕事の手伝いは難しかったけど、楽しかった
褒めてくれるし、嫌いなわけがなかった。
「祖母とお別れをしなきゃいけない」
………祖母が死んでもう何年もたつ
それでも、まだ声を覚えている。お別れを無理にしなくていいじゃないか。

悲しくて、間違っていて
でも、祖母を思い出せる夢だった。
私は祖母に「立派な姿」を見せ、祖母は私が狂う前に死んだ。
良い孫ではなかったが、良い祖母だった。
死んでしまったことが悲しい
でも、人はいつか死ぬのだ。
忘れていないことが、嬉しかった。
悲しくて、幸せな夢だった。

きっと、悲しいと連呼する人も。誰かを失ったのだろうか。
でも、失ったとしても過去は残るから、上書きしなくたっていいし
悲しいままでも、いいのではないかと思っている。
悲しさを埋めるまでもなく、そこにはもう「なにか」があるのだと。
死んだ祖母の事を考え、思う
失った。喪失した。穴の開いたように見える私だが
ここにはたしかに、祖母の愛があるのだ。
祖母の声が呼ぶ。死を誘う呼ぶ声でも悲しみの声でもない。
名前を呼んでくれる、愛ある声だ。
私は愛し、愛されていた。今もなお。
悲しみは悲しみだ。これは、私が味わい、噛みしめ、糧とする。
喪失は喪失だ。しかし、それを埋める別のものを探す必要はなかった。
失おうと、なくなろうと、愛されている
悲しいが、私は幸せ者だった。この日記は、ただの自慢である。
私は祖母に愛され、私は祖母を愛していた。
この悲しみは、私に祖母を思い出させてくれる大切なものだから
悲しみもまた、きっと。人は糧に出来るのだと思う。
悲しみも苦しみも、人類には必要なものであり糧にして進むことが出来る
それが、私のPLとしてのスタイルなんだなぁと話をした。
とりあえず私の感性は人類ではないことになった
いい話してたのになー!?(’ω’)
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ツクモ
ツクモ日記
2023/04/20 02:11[web全体で公開]
😶 独断で決めるCoC TRPG好プレー:風変わりな旅行
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG のプレイ動画を見ていてうまいプレーだと思った場面。



クトゥルフTRPG 風変わりな旅行 より。

PC の饅は、元の時代に戻るためのアイテムの完成に気を抜かず、
未来改変を起こさないようにアイテム完成に必要な魔術書の類を元の場所に戻す工程を忘れず行った。
また、封じ込めたティンダロスの猟犬が再度逃げ出さないよう封じ込めを行った。

今後自分が全く同じような場面に置かれることはないだろうけど、
バッドエンド回避のためには最後まで気を引き締めるのが大事だと思った。
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ROSE
ROSE日記
2023/04/20 01:41[web全体で公開]
😍 CoC6版 初心者KPが回しやすいシナリオを考えてみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまでROSEさん基準での回しやすいシナリオなのですが、まず条件として

・クローズド
・シナリオが文章量少なめであっさりしている

の2点かなと。
一本道シナリオは簡単そうに見えて難しいと感じます。
探索者さんはフリーダムな行動を取ります。ぎちぎちに展開が決まっている長編小説のような一本道シナリオでは探索者が自由な行動をとれなくなるかKPがその行動をシナリオの道に戻す労力が大きいです。

なので回しやすいシナリオは、マップがあって、どの部屋で何が起きるか、起こるイベントの条件などが簡単に書かれているタイプです。

悪霊の家の後半はシナリオテキストが読みにくい以外は回しやすい条件に該当かなと思います。

ROSEさん的おすすめシナリオは
「我が家」がソロシナリオで回しやすいのですが、配布終了してしまっていることと初心者は2PL以上の方が回しやすいかなと思います。
意外とPLさんひとりだと詰みやすくなります。

CoC公式シナリオだと「この病院は渇いている」がPL3名~で、マップ一枚のクローズド、イベントを畳み掛けれて時間調節もしやすいので回しやすいかなと思います。

同人シナリオだとうそうま卓さんの「はじまりの時」も回しやすい条件が揃っていて、PL難易度がそこそこあり、周回しても楽しめるシナリオかと思います(同じメンバーで2回回したこともあります)

あとは超定番の「毒入りスープ」ですね。
あのシナリオの唯一の欠点は有名すぎて既に通過済みの人が多いこと、と思ってしまうほど回しやすいシナリオだと思います。時間制限があるのもよいです。


戦闘ありでも戦闘処理難しかったら戦闘回避させるのもありかなと思っています。
この面子で戦闘は無理だろと思ったら説得や言いくるめで黒幕の戦意を殺いだことにしたりしたパターンもありました。

人生初TRPGが野良卓GM(完全初プレイ)だった人間が言うので説得力はわかりませんが、KP、意外となんとかなる。
やる前に想像しているほど大変じゃないよ。

PL経験が片手で数えられる程度しかないのですが、PL参加するとこれやったらKPに迷惑だろうなーとかここはこう動いた方がKP処理しやすいかな? とか考えてしまうのでかえって落ち着かない時が多いのでいつかは遊びに来てくれるPLさんたちのようにはっちゃけたRPしてみたいです(キャラシで十分はっちゃけてる)

とりあえず、KP怖くないよ。
ビビるPLさんみてニマニマするのはKP特権だからPL専さんいらっしゃい。と思ってます。

つまり 杏より梅が安し ってことだね。
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夏みかん
夏みかん日記
2023/04/20 01:26[web全体で公開]
😶 ハウスルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/29更新

当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。


●クリファンについて
スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。
また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。


●応急手当・医学によるHP回復について
回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。


●技能の上限と制限について
幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下
回避→DEX×3以下
マーシャルアーツ→60以下
それ以外の技能→80以下
※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。


●一部技能の扱いについて
武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。

シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。

シナリオに記載されていない限り、所謂「扉に聞き耳」は出来ません。

シナリオに記載されていない限り、内容を指定せずに図書館技能で調べ物をすることは出来ません。


●その他全ての技能について
ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。


●成長ロールについて
成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。
成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。


●狂気について
戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。
戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。
不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。
不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。
例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。
「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。


●STRの対抗ロールについて
STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。
ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。


●魔術及びAFの持ち込みについて
オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。


●戦闘技能の解釈について
戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。


●戦闘について
回避と受け流しは1ラウンドにそれぞれ1回ずつ出来ます。受け流しをするのにラウンドの始めに宣言は必要ありません。また、回避・受け流しをしたラウンドに別の行動はできます。

攻撃時のクリティカル:回避不可かダメージ+1(DBがマイナスの場合はDBを除いたダメージ)を選択。
回避・受け流し時のクリティカル:攻撃側の次の行動時、技能値に-20の補正。
ファンブル:次のラウンドの自分の番まで行動不可。

ライフルなどの武器を構えるのに1ラウンド必要になります。
使用武器に関わらず行動順はDEX依存になります。

ノックアウト攻撃をする場合、攻撃をする前に「ノックアウト攻撃を行う」と宣言する必要があります。しなかった場合、通常の攻撃と見なします。ノックアウト攻撃の対抗ロールは、能動側にやってもらいます。

組み付きを行った場合、抑え込む前の状態なら組み付かれている側は回避を行えます。また、完全に押さえ込んだ状態でも攻撃には判定を必要とします。
組み付きを行っている人が回避ロールをすることはできますが、組み付き状態は強制解除となります。

貫通のルールはなしとします。それに伴い、貫通武器に対する装甲のルールも採用しません。

竹刀を使用した際のスタン効果はなしとします。

武器に耐久値は存在しません。ただし、シナリオで特殊な耐久力が設定されている場合は、そちらを採用します。

戦闘から離脱は、その場にいる全ての敵とDEX対抗を行い、全て成功した場合にのみ行えます。


●戦闘用盤面について
戦闘中は、位置関係を把握するための3マスの盤面を使用します。
攻撃方法により近距離、中距離、遠距離の区分があります。
同じマス目からの攻撃を近距離、隣合ったマス目からの攻撃を中距離、反対側のマス目からの攻撃を遠距離として扱います。
使用する武器によって攻撃が届く距離に違いがあります。

近距離武器:射程がタッチのもの、銃火器によるゼロ距離射撃、STRが7以下の者による投擲、射程が10m未満の武器(銃火器含む)、一部魔術。
中距離武器:STRが8〜12の者による投擲、一部魔術
遠距離武器:銃火器


●敵からの狙われやすさについて
知性のある敵が相手の場合、使用している武器の危険度や攻撃対象、行動の内容により狙われやすさが変わります。
銃火器、魔術(相手が危険度を理解している場合)、結果的に敵の生命が脅かされる行為などが対象となります。


●最後に
ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。

・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015)
・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/04/20 00:23[web全体で公開]
😰 サプライズ・サドンデス(その他/雑記)
お別れは突然に訪れるものですね。しかも全く予期しないタイミングで。
メインで使っていたパソコンがたくさんのデータを道連れに、突如異音を立てて起動しなくなりました。
……バックアップって、大事ですね。
(シナリオデータ含む今週末のGM用メモ一式が吹き飛んだ)
------

しかし幸いなこ全て表示するお別れは突然に訪れるものですね。しかも全く予期しないタイミングで。
メインで使っていたパソコンがたくさんのデータを道連れに、突如異音を立てて起動しなくなりました。
……バックアップって、大事ですね。
(シナリオデータ含む今週末のGM用メモ一式が吹き飛んだ)
------

しかし幸いなことにサブのパソコンは健在、シナリオはサンプルがベース。……何とか、間に合わせられます。
参加者の皆さんも楽しみにしてらっしゃるでしょうし、まだ丸2日あるのですから!
というわけで、皆様はどうかこまめなバックアップ、お忘れなきよう。
なるべく重要なデータは分散させましょう、クラウドにはもちろん、フラッシュメモリも活用しましょうね!
さあ、頑張るぞ……!!
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ROSE
ROSE日記
2023/04/20 00:20[web全体で公開]
😶 見開きCoC 次は東水巻 を回しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日シナリオ漁りしてたら発見して購入三時間後くらいに回しました。
シナリオ本文が2Pしかないけどイベントたたみかける感じで回しやすかったかな?
シナリオ背景もあっさりした感じで情報が多すぎず少なすぎず……突発しやすいし、初心者KPも回しやすそうな印象のシナリオでした。

問題は、いまどきの若い子に「切符」が通じるか、ですかね。
切符に関するリアル知識がなければギミックに気づけない可能性があるかなと思いました。

見開きCoC、いい感じだったのでまた何か超突発するかも? です。


明日は昼クラヤミクラインですね。
まだ部屋基本しか出来てないや。

明日頑張ってカード配置しますん。
夜元気だったらまたクトゥルフ回すかも?

そういやぜんぜん関係ないけど、今日のお部屋、自作BGM流していました。
特にシナリオ内容とは関係ないけどお気に入りだからなんとなく流してただけです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/04/19 23:19[web全体で公開]
😶 【ドラゴン・ウォーリアーズ】寂れた村へやってきた【その3】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168131079473
イベントにゲームブック味がある。

防具やら武器を手に入れたり、
擬態した化け物に食われかけたり、
空に連れ去られそうになったりと、
「14へ行け」と言われそうなのがチラホラ

奥まで行くと敵に囲まれてしまったところで今回は終了。
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ササミ
ササミ日記
2023/04/19 21:10[web全体で公開]
😊 明日、ココフォリア作成会します【初心者GM歓迎】
4月20日(木) 21:00~23:00 クトゥルフ7版の部屋(キャラ作成会用)をココフォリアで作ります。
コミュの人以外で見学希望者が居ましたら、Discordを招待しますのでコメントください。


やること
・部屋の装飾
・テンプレキャラの準備
・NPCの準備
・ファンブルなどの全て表示する4月20日(木) 21:00~23:00 クトゥルフ7版の部屋(キャラ作成会用)をココフォリアで作ります。
コミュの人以外で見学希望者が居ましたら、Discordを招待しますのでコメントください。


やること
・部屋の装飾
・テンプレキャラの準備
・NPCの準備
・ファンブルなどのカットイン設定
・シーンとBGMの設定
・キャラ作成会の準備


今回もDiscordでKP準備&雑談しながら準備していきます。テキセの人も見学OKです!!
KPしてみたい人や時間がある人は、ぜひどうぞ~
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ROSE
ROSE日記
2023/04/19 21:09[web全体で公開]
😶 所持ルルブを登録してみたよ
持っているルルブをいちいち書くのが面倒くさかったから所持ルルブ一覧を登録作業してみたのだけど、積みが多すぎて登録するのも面倒になってきたよ。

たぶん漏れもまだあるけどとりあえずこんなところにしておくかな。
いいね! 11
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/04/19 20:45[web全体で公開]
😟 深夜卓
先日深夜までもつれ込む卓に参加したのですが、思い返すとだいぶ自身の言動が支離滅裂になっていた気がします。
もう無茶ができる年齢ではないのだなぁとしみじみ思うなど。
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wpeke
wpeke日記
2023/04/19 19:04[web全体で公開]
😶 そこそこヒットしそうな映画案
日本で「クトゥルフ神話」物のアニメ(CGでもいい) 作ればそこそこあたるんじゃないかな。
ラブクラフトの原作映画化とかじゃなく、あくまでもTRPGっぽいティストで作るオリジナルもの。
キャラや舞台をアメリカにして、その中に日本人キャラもいれて、キャラはティーンエイジャー中心で、恋愛要素とかもいれて米国でも受けそうな内容にして。 作画に定評のあるところがつくればいけるのでは。
誰か 企画書作成して制作会社に持ち込んでくだされw
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浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/19 18:46[web全体で公開]
😢 もっと……私を見てッ!!
…………いや、別に露出狂とかじゃないんです()
私のセッションに対応できる環境とかをここでドーンと大々的に書いたほうがわ、プロフにちょこんと書くよりしっかりみんなに知ってもらえるかな?と思ったが故です。スケジュール表や自己紹介に色々書いてありますが、正直印象に残りにくいですからねぇ()
まずはセ全て表示する…………いや、別に露出狂とかじゃないんです()
私のセッションに対応できる環境とかをここでドーンと大々的に書いたほうがわ、プロフにちょこんと書くよりしっかりみんなに知ってもらえるかな?と思ったが故です。スケジュール表や自己紹介に色々書いてありますが、正直印象に残りにくいですからねぇ()
まずはセッションに参加可能な時間。月〜日まで基本は暇しております。大体6:00くらいに起きて、諸々終わって8:00くらいには落ち着くでしょうか。…………で、ここからが問題。1日の活動を終えるのはだいたい21:00〜22:00頃までの間です。これは私が両親と一緒に暮らしているためで、両親が寝るのが早いため。自分の部屋とかはないので、就寝は両親に合わせなくてはいけません。卓募集の条件なんかを見ていると、ここの多くの住人とは生活リズムが合わないのかも……と思いますが、これは正直私自身もどうにもなりません……。他にはアニメ消化や日課のスマホゲー、食事やお風呂などで離席することもあります。
次はセッションの内容に関して。単発セッションもキャンペーンシナリオも大歓迎ですが、どちらかと言われたらキャンペーン派です。1クールモノのアニメを追うように、偶然出会った仲間と絆を深めて大きなことを成し遂げる……。そんなシナリオがやりたいです。影響を受けたリプレイ動画がことごとく長期のキャンペーンだったことも、もしかしたら影響しているかも。初めて作ったキャラは2回セッションを経験してキャンペーンに出れなくなったので、もしキャンペーンに参加するなら0からのスタートですね。当たり前だけど。ー
プロフに書いてある好き嫌いは…だいたい表の通り。キャラロストも、辛いですが流れとして受け止めます。そりゃあモンスターや神話生物に挑むんだから、逝く時はあっさり逝くもんですからね()R_15な感じについても、あんまり極端じゃなければ大丈夫。あんまりえげつない描写をされると、つい頭の中で想像して怖くなり、夜中おトイレに行けなくなってしまうので……()あと頭が悪いので推理するのも苦手です。
RP、茶番、PC間恋愛は大好き。特に恋愛は非モテの憧れです()自分が女性PCを使うことが多いので、中の人のことを想像すると精神的ダメージを受けるかもしれないのでご注意を()でも役になり切るからには、相手をときめかせるロールをしないとですよね!!
体が不自由なのでオフセもできません。自分の声が死ぬほど嫌いなのと、単純にうるさいのでボセも不可です。
オンセ環境に関してはラインとDiscord。あとココフォリアも最近どうにかこうにか使えるようになりました……。でもユド某は無理です。タイピングがすごく遅いので、よく会話においていかれます()
現在プレイ可能なのはSW2.5。ルルブ1〜3を所持しております。ゆくゆくはいろんなシステムをプレイしたい!!
……で、生活リズムに次ぐ大きな問題が私の性格。自信がなくネガティブで、人見知りが激しいこと。仮に時間帯が合う卓募集を見かけても…二の脚を踏んでしまってなかなか飛び込めません。仲良くなれそうな人を見かけても、フレンド申請を躊躇ってしまいます。生活リズムはともかく、この消極的な性格は直さないといけないとは思ってるんですけど……。
気持ちだけは人一倍なので、よろしかったら優しく声をかけてくれると嬉しいです。
いいね! 10
ROSE
ROSE日記
2023/04/19 16:13[web全体で公開]
😶 フタリソウサと新クトゥルフ神話TRPGのシナリオ集が届いたよ
こないだ酔った勢いで買った探偵フェスティバルとビブリオテーク13が届きました。

ビブリオテークでぱらぱらしてたらうっかり苦手神話生物情報が目に入ってこのシナリオは一生回せないなと思いました。
大抵の物は平気だけどあいつだけはどうしてもダメなんだ……。

探偵フェスティバルは知ってたカード全て表示するこないだ酔った勢いで買った探偵フェスティバルとビブリオテーク13が届きました。

ビブリオテークでぱらぱらしてたらうっかり苦手神話生物情報が目に入ってこのシナリオは一生回せないなと思いました。
大抵の物は平気だけどあいつだけはどうしてもダメなんだ……。

探偵フェスティバルは知ってたカード一枚のシナリオもあっていいですね。てか八枚のシナリオとか初めて見た。
フタリソウサ公式シナリオは公式からコンボの提案があるのがまた好きなのですが、「この学校、よく死体が出るよな」コンボ物騒すぎて笑えてしまいますね。
やりたいな。

さくっと回せそうな感じだと「レシート」とか「小さな恋の行く道は?」辺りを回したいかなと思いました。

新クトゥルフはまずなにから回すかなー。
クローズドで探索者2~3人くらいで箱決まってるけどわりと行動自由な感じのシナリオが一番回しやすいと思うから、新クトゥルフでそういうの選びたいなと。
たぶん初めて回すならソロシよりは2~3人の方が詰まったときにPLさんに助けを求めやすいので回しやすいと思うんですよね。
4人だとRP暴走が始まると全く止められなくなるのと一度にあれこれ言われると捌ききれないと思います。
ある程度慣れたら5人くらいならいけると思うんだけどね。

そう考えると2PLシステムってやっぱり回しやすいんだろうなと思いました。
いいね! 11
浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記
2023/04/19 13:55[web全体で公開]
😆 これは おじさんの
だからきんのたまじゃねぇんだよ!!芸人は同じネタこすり始めたら終わりだって、吉本の養成所で習わなかったのか?…………はい。それは私のことです()
金、つまりゴールデンです。もうすぐGWがやってきますね。祝日に彩られた、現実の波に呑まれそうな現代人の、ちょっとした休憩ポイント。私は果たしてキャンペー全て表示するだからきんのたまじゃねぇんだよ!!芸人は同じネタこすり始めたら終わりだって、吉本の養成所で習わなかったのか?…………はい。それは私のことです()
金、つまりゴールデンです。もうすぐGWがやってきますね。祝日に彩られた、現実の波に呑まれそうな現代人の、ちょっとした休憩ポイント。私は果たしてキャンペーンに誘われるのでしょうか?FGOのイベントも開催が迫っているので、そっちも考慮に入れないといけません。
さて。午前中に、おそらくはオリハルコン級以上(オバロ基準)の有識者の方が日記にて、初心者が優先して購入すべきSWのルルブ・サプリについて書いておられました。事細かに詳細が書いてあり非常に参考になったので、メモ帳に貼り付けてSW環境拡充の参考にしようと思います。サタスペ環境も整えたいところですが。
私としては、新たに7つの種族が仲間入するOPBは優先度高めかな?と思っていましたが。『ソレイユ』『ウィークリング』『アルブ』『シャドウ』…………あとは忘れました()まぁ、それまでに掲載された種族でもキャラメイクはできるので、どうしてもその種族でキャラメイクしたいって人は買うのでしょう。
昨日の日記に書いたシロップさん。名前が元ネタの名前を雑に英訳しただけだと書きました。…………まぁ恋柱の甘露寺さんなんですけども()鬼滅で1番好きなキャラですからね。まぁ、名前もイラストもとりあえずつけただけで、データ的には無いに等しい。レギュレーション次第でいくらでも変更できます。それこそ『胸部装甲の厚い女性キャラは使用禁止』とか言われなければ。()元ネタは一緒に添い遂げる男性を探すために戦場に飛び込みましたが、私の場合は経歴表を振ろうと思います。出目次第ではウケが狙えますからね()元ネタが惚れっぽいので、その辺りはまぁ流れで。
…………でもメリアって子供産まないんじゃないの?(°д°)
いいね! 8
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2023/04/19 13:41[web全体で公開]
😶 【ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り】を観てきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんがおっしゃっているようにとても面白かったです!
取り急ぎご報告まで!
いいね! 28
なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/04/19 12:41[web全体で公開]
😶 卓のBGM
オンセン登録以来、色々な卓にお邪魔してきましたがみなさん結構卓のBGMにも気合いが入っていますね。
自分が身内でGMやる場合は「各自で好きな曲用意してね」ってSEのみでやることが大半なのですが、こちらでGMやるならやっぱりBGMあったほうがいいかなと思いました。
そこで気になっているのが、楽曲の全て表示するオンセン登録以来、色々な卓にお邪魔してきましたがみなさん結構卓のBGMにも気合いが入っていますね。
自分が身内でGMやる場合は「各自で好きな曲用意してね」ってSEのみでやることが大半なのですが、こちらでGMやるならやっぱりBGMあったほうがいいかなと思いました。
そこで気になっているのが、楽曲の版権です。フリー音源かな?という曲を使われている卓が多いのですが、たまに自分が知ってるゲームの楽曲が流れてきたりします。キャラクター画像の版権についてはかなり厳格に管理されていますが、BGMは何か条件があれば良いのでしょうか。(自分で買ったサントラなら良いとか?)
ゲームやアニメのBGMを卓で使えたら非常に楽というか選択肢が広がるので、「こんなやつなら良いんじゃないすか」っていうのがあればぜひ教えていただきたいです。よろしくお願いします(*´∇`*)
いいね! 9
大吉
大吉日記
2023/04/18 23:43[web全体で公開]
😶 ChatGPTスゲー
シナリオをChatGPTに投げたという日記を読んだので、自分もオリジナルシナリオのHO3用OPをぶん投げたらあっという間にいい感じの草案が来てビビる。
3時間用クトゥルフのギャクシナリオがんばって制作するぞ!
いいね! 13
Roz.(Foas.)
Roz.(Foas.)日記
2023/04/18 23:31[web全体で公開]
😆 画面越しって強いね☆(初投稿)
オンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。
オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。
普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。
ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。
多分そのおかげもあるんだけど緊張全て表示するオンセン使い方全然わからないけど日記って機能があるみたいだから書いてみようかな。
オンセン使ってセッションしたの今日が初めてだったんだ。
普段人前で殆ど話せないからちゃんと喋れるかすごい不安だった。
ぼく怖い人苦手だからKPさんが優しい人でほんとによかった。
多分そのおかげもあるんだけど緊張とかしないで話せてほんとに楽しかった。
コミュ障だし挙動不審だけどやっぱりいろんな人としゃべらないと心って持たないんだね。
これから声演技の研究する部活の部長なんだし、RPはちゃんとできなきゃよくないしやっぱ楽しさが全然違うね!11
いいね! 18
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/04/18 22:12[web全体で公開]
😊 KP用のCoCサプリメント欲しい
CoC6版のKPをやるようになったので、シナリオ作成以外にもKPで使えるCoC6版サプリメントが欲しいなと思っています。

特技表?でしたっけ。ああいうのを増やすというよりはPLの皆さんに使っていただける職業を増やしたいと思っています。あと魔術について書かれたサプリメントとかも興味あります。

初心者KPを沼に漬け込みたいCoCユーザーの方はオススメのサプリメントを返信に書いちゃってください。
いいね! 11
ROSE
ROSE日記
2023/04/18 18:49[web全体で公開]
😶 卓が……卓が……
卓をくださいと常に飢えている感になってきたのでほんと卓ジャンキーなんだなと自覚。
しかし基本が平日昼だから難易度が高いのである。

そして唐突なシフト変更……
頑張れROSEちゃん。期日前投票はちゃんと行けよ。


とりあえず近いうちにGMしたいシステムは
・呪印感染(未プレイ)
全て表示する卓をくださいと常に飢えている感になってきたのでほんと卓ジャンキーなんだなと自覚。
しかし基本が平日昼だから難易度が高いのである。

そして唐突なシフト変更……
頑張れROSEちゃん。期日前投票はちゃんと行けよ。


とりあえず近いうちにGMしたいシステムは
・呪印感染(未プレイ)
・クラヤミクライン(未プレイ)
・CoC7版(初GM)

ですかねぇ。
突発しやすいのがCoC6版。フタリソウサはルームコピーしまくればまぁ突発いけるのかいしら?(あれシート回りがめんどいのよね)という印象ですね。

今日は大人しくBGM素材作ろうかなと。
まあ、作っても自分の卓で使わないんだけど(おいおい)

なんかね、BGM選ぶセンスがないっていうかね、どうせ切り替えるの忘れるしいいかなってなっちゃうんだよね。
どこかで自作曲使って卓やってみたい気もしますけど、素材放り投げて終わりそうな気がします。
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