禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.134

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

フルフル
フルフル日記
2023/07/15 00:42[web全体で公開]
😟 反省しないと、そして書かないと。(KP2回目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、セッションが終わりました。
参加してくれた方ありがとうございます。
無事ではありません。反省点が大盛りです。
反省点
・システムの調整ミス
・描写
・配慮(伏線の置き方)
・キーパリング
・演出

システムの調整ミス

今回、オリジナルシナリオを作るにあたって、あるシステムを導入しました。
その名も「明晰システム」
これは、簡単に言えばロールプレイが上手ければ上手いほどダイス目が良ければよいほど貯まるシステムですね。
これによって貯まる明晰値によって描写とエンドが分岐するようにしました。
問題点は、これのヒントを減らしすぎたのと増える量が多かったことですね。

例 ロールプレイにつき+1
レギュラー成功+10 失敗-10

増える量も問題ですが、シナリオにこの明晰値が下がるイベントを用意してなかったり、明晰値によって明らかに変わるものをもう少し低い値で入れておくなどです。
明晰値が下がるイベントはSANチェックのときですかね。
今回は、SANチェックを明晰値50以上のときだけあるようにしたので、その時入れればよかったです。

描写

今回、シナリオの舞台が「夢」ということで描写を基本曖昧な感じにしましたが、ここも明晰値をある程度高いなぁとかそういうのでアドリブで少し変えたり、ヒント的なの置けたらよかったですね。

配慮(伏線の置き方)

これは、真相に少しでも近づける伏線ですね。
ここもあるにはありましたが、明晰システムが上手く邪魔しましたね。
なので、逆に明晰値が低いときの伏線を置けばよかったです。

キーパリング

ここですね。アドリブで一番なんとかできたところなので。
明晰値がある程度高くなる前に無理やりシーンを変更すれば、まだ明晰になってないので、と使えたのに…。

演出

ここは、KPの唯一の取り柄みたいなところなのでできる限り頑張りましたけど、若干ホラー寄りになってしまいましたね。
ここは、哀愁漂う感じにしたかったんですけどねぇ。

今回の学び
シナリオ制作にほもう少し時間をかけましょう。(特にシステムと伏線)
あと、今回のシナリオは作った人も納得してないので、キャンペーンで上手く繋がるやつ書きます。
今抱えてる前日譚のオカルト部を書いて回したら、早くこっちも書いて回します。

追伸
しぬぅ
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紺
日記
2023/07/14 23:52[web全体で公開]
😆 楽しみが増えた
リア友がルルブを買ってくれたから
ちょっとはソード・ワールドをする数が増えそうで嬉しい
GMを挑戦したいけど素材の集め方が分からなさすぎてやばいでも楽しい
このサイトいいよーみたいなのあったら教えてください!!
今日はおやすみなさい!!
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べいろす
べいろす日記
2023/07/14 22:39[web全体で公開]
😶 【SW1.0】暗闇戦闘
精霊魔法にはシェイドがあり、古代語魔法にはダークネスがあります。

どちらも暗闇をもたらす魔法です。
どうやら低レベルでは暗闇がフィーチャーされているようなのです。

シェイドの効果範囲が半径5mであるのに対し、ダークネスの効果範囲は半径10m。

そしてダークネスには「完全に闇に閉ざ全て表示する精霊魔法にはシェイドがあり、古代語魔法にはダークネスがあります。

どちらも暗闇をもたらす魔法です。
どうやら低レベルでは暗闇がフィーチャーされているようなのです。

シェイドの効果範囲が半径5mであるのに対し、ダークネスの効果範囲は半径10m。

そしてダークネスには「完全に闇に閉ざす」と記載されています。

完全。

パーフェクトです。

効果時間は12時間。ライトにはカンテラにかけておいて、シャッターの開閉で入り切りするというテクニックがありましたが、敷衍していくとダークネスでもできると考えられます。

さて、「完全に闇に閉ざす」とは一体どういうことなのでしょうか?

150pでは「暗闇。相手が見えない」と攻撃力・回避力双方にマイナス4の修正があります。
これは強い・・・!

とはいえ・・・その状態の敵を殴るには暗闇空間に突入しなければならないので、こちらも攻撃力・回避力双方にマイナス4の修正がありますね・・・。
飛び道具を使おうにも、暗闇空間に向かって撃つわけなので、やはりマイナス4がかかるでしょうね。

本末転倒過ぎます。

これはなんとかして、相手にだけマイナス4を食らわせたいですね。

*ドワーフ:暗闇を見通すことができる。25p
強い。
<コモン・ルーン:ダークネス>を自分の武器にでもかけて敵陣に突撃です。
敵陣半径10mの敵は盲目状態です。

*シャーマン:インフラビジョン。93p
視覚に頼らない知覚能力ということで、マイナス2になりそうですね。
シェイドを連れたシャマーンシーフというのもありかもしれません。相手はマイナス4、自分はマイナス2。

・・・

ダークネス、使った人はいいですが、やはり味方パーティも困惑しそうなのでやっぱり使い道が限られそうですね・・・。
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らいと
らいと日記
2023/07/14 22:23[web全体で公開]
😶 2023年前期の振り返り※SEL様主催シナリオ『闇鍋』への一部言及アリ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから速いことでもう7月の中旬へと入りました。
ということで反省を兼ねて前期の振り返りを書いていきます。

まず前期にやったことをピックアップしていくと
・高難易度ソロシナリオへの挑戦
・探索者数の増加
・闇鍋へ高頻度に参加
・カラトーの復讐編完結
こんな具合ですね。下二つに関しては、私よりSELさんのほうがすごさが際立ってる気がする。

高難易度ソロシナリオは、作者様に迷惑をかけぬようシナリオ名を伏せますが、それはもう大変でした、えぇ・・・。
私の探索者の『神谷 ゆかり』って初期の頃は死にかけることが一種のアイデンティティとして成立してたんですけど、まさか同じ名前の別探索者が体力的にも精神的にも死にかけるときが来るとは思ってませんでしたね。
まぁ、代わりに未来に希望のある終わり方ができたので万々歳だと思ってます。『結月 ゆかり』もいつかまた使いたいね。

探索者数の増加に関しては、主な原因はキャライメージが固まってきたことと、合成音声界隈でここ数年でのキャラ数の急増加などがあります。
前期中に作成した探索者は『結月 ゆかり』『ユビキリヤ』『青山 龍星』『餅野 キョウコ』『弦巻 ミキ』『結月 悠』
計6人ですね。
去年(使えなかった探索者含めて)6人なのでだいぶハイペースで作ってますね。ボイロ系に限るなら3人なので本当に多いと思う。既に作ることが確定してる子が何人かいるので、今年の目標として10人以上作ることを目指したい。

闇鍋への参加はね、まぁ去年もそうだったのであまり語れることはないのですが、毎度の如く、楽しく参加しております。
ギャグもあれば、シリアスもあって、他にもいろんな要素がある闇鍋らしく何でもありなシナリオです。
常日頃思うことですが、やっぱりシナリオ作れる人ってすごい。これに関してはいつも十数分余りで作ってるので、色々と尊敬してます。

そして、カラトーの凡そ2年間くらい続いた復讐編がようやく終わったのでこれについてもSELさんには感謝しかないですね。
カラトーの復讐を通じて成長する姿や、意外な真相が判明したことにはこのキャラを長く見てくれていたSELさんのキャラ理解度があってこそだと思っています。
過去との決着をつけた彼女が次の『現在』との対決も他の探索者の皆さんと一緒にやれて行けたらいいなと思います。
カラトーの物語はまだ続く・・・。To be continue…。


ここまで起きたことをピックアップしてきましたが、ここからは反省点を書き連ねていこうと思います。
・セッション中の同卓した皆さんへの失礼
・成長放置しがち問題

同卓した皆さんへの失礼ということで、自分を律するという意味でも書いていくと
・セッション中に許可を取らずに御飯を作りに行く
・丸々半日寝てセッションに不参加
・セッション開始時刻より遅れてルームを開く…etc

いや、ほんと申し訳ないの一言に尽きます。
遅刻とかそういうのもそうなんですが、最初に挙げたやつに関しては迷惑になる事を言われるまで無自覚だったものなので、他の奴よりももっと申し訳なく思ってます。
以後は絶対に起こさないと心に誓うキッカケになりました。

ざっと振り返るとこんな感じです。色々あったなぁ、と思う反面、時間の流れの速さを如実に感じます。
最近はシノビガミを久しぶりにやりたいなと思ったり、一部の引退キャラ復活を目指してたりと色々と考えてはいますが、夏は私にとって鬼門になるのでTRPGできるかは不明・・・。

長くなりましたが、これを見てくださった方、見ていない方に関わらず残り半年もよろしくお願いします。
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くじらさん
くじらさん日記
2023/07/14 22:20[web全体で公開]
😰 魔術書を書いてるかもしれん…
色んなアイデアが湧いてきてメモ帳がとんでもないことになってる今日この頃。
正気を保っている間に書いときます。今アウトラインギリギリなシナリオ書いてる(かも)しれんです。

多分、心が弱ってる人にはとんでもないダメージを与えてしまうかもしれない。
日曜日に回したら、PL様…次の日しんどくなるか全て表示する色んなアイデアが湧いてきてメモ帳がとんでもないことになってる今日この頃。
正気を保っている間に書いときます。今アウトラインギリギリなシナリオ書いてる(かも)しれんです。

多分、心が弱ってる人にはとんでもないダメージを与えてしまうかもしれない。
日曜日に回したら、PL様…次の日しんどくなるかもしれん…。
仕事のストレスを創作につぎ込んでる分、文章に怨念がノってしまっている可能性があるぞコレは(汗)

最終的にどうにかKP&PL様を正気に戻せる展開にもっていかないと、募集すらかけられないぞ…
どうする家康…
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/07/14 20:00[web全体で公開]
😶 ホラーシナリオがやりたい(以下ぼやきなのでたたむ
ホラーシナリオがやりたいなあ。 まだ梅雨明けしていないらしいのに毎日暑くてきっとそのせい。
目星聞き耳図書館が御三家で、上限値70くらいのまあまあ普通の探索者で挑む
クラシックな感じのやつ。(上限値70が普通といえるか知らないけど、時々すごいキャラシを見るので…
秘匿HOとかPvP要素がない、全て表示するホラーシナリオがやりたいなあ。 まだ梅雨明けしていないらしいのに毎日暑くてきっとそのせい。
目星聞き耳図書館が御三家で、上限値70くらいのまあまあ普通の探索者で挑む
クラシックな感じのやつ。(上限値70が普通といえるか知らないけど、時々すごいキャラシを見るので…
秘匿HOとかPvP要素がない、シンプルなホラーが今ちょっと恋しい。
まあもう古いんだろうな、とは思うし、時間帯等の都合が合うセッションがあったとしても
予定を抱えすぎると頭の切り替えに失敗するので結局参加を見送るんだけども。













PCは伝説の傭兵で、戦地から逃げてきたNPCが助力を乞う導入から始まる話。
預かった伝令の親書を敢えて燃やし、道中起動しなくても問題ないマップ兵器を起動して
NPCの故郷を選んでトリガーを引いた上で燃やした手紙のダミーを渡すと言われたら
どうするのが正解なんだろうな。
NPCは知らないとはいえ、受け渡し時に信用なり言いくるめにマイナス補正をかけるのは
メタ情報の濫用に該当するんだろうか。
そういう行動も取れるとは伝えてあるし、それでもシナリオは破綻しないけど
自らハードルを上げる行為に当たる説明が足りなかったのかなあ。
やれなくはない、寧ろやれる自由度の高さはあるけど正道から外れるルート。
あれこれ考えてみるけど、何かうまく消化できない。
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ROSE
ROSE日記
2023/07/14 16:11[web全体で公開]
😶 共通認識って難しい……
もともと演劇系で、舞台に立たない裏方スタッフだったのですが、共通認識の擦り合わせの重要性はうんざりするくらい強調され続けていました。

この共通認識がなにかというと「車の絵を描いて」と言われたときに想像する車の形は同じかどうかという部分です。
自分の想像した車はプリウスでも相手の想像は軽トラか全て表示するもともと演劇系で、舞台に立たない裏方スタッフだったのですが、共通認識の擦り合わせの重要性はうんざりするくらい強調され続けていました。

この共通認識がなにかというと「車の絵を描いて」と言われたときに想像する車の形は同じかどうかという部分です。
自分の想像した車はプリウスでも相手の想像は軽トラかもしれない。下手したら三輪車でも「車輪があるから車でしょ?」なんて言う人もいます。
これをどの程度想像して確認するか。ここが難しいのです。

TRPGでも重要な部分ですが、もちろん日常生活でも共通認識の擦り合わせは重要です。

はい。伝達ミスで仕事でやらかしました。
お客の当たり前と店側の当たり前は違うのです。
はい。

つらい……
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さきいか
さきいか日記
2023/07/14 15:57[web全体で公開]
😶 テキセのログ読み返し
テキセのログ、始めて読み返してるけどめっっっっちゃ楽しい。
あの時間を追体験してるよう。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/14 14:20[web全体で公開]
😶 ルール傾向:重視する/改変を許容する
ここのプロフィールを記入する時に選ぶ項目なんですが、私はどうにもわからなくて無回答にしておきました。
ルール重視の反対は改変を許容するってことなのか?と首を傾げてしまって。

そのゲームのルールが好きで、重視してて、よく読んでるからこそ改変を許容することってあると思うんですよね……
例えばも全て表示するここのプロフィールを記入する時に選ぶ項目なんですが、私はどうにもわからなくて無回答にしておきました。
ルール重視の反対は改変を許容するってことなのか?と首を傾げてしまって。

そのゲームのルールが好きで、重視してて、よく読んでるからこそ改変を許容することってあると思うんですよね……
例えばもう古いゲームになっちゃいましたが「GURPS」はキャラメイクから始まって楽器の練習・魔法・マジックアイテム作成・関節技・新技術の開発・ハッキング・就職活動など、非常に多彩で細かいルールが大量にあります。それを全部読んだ上で、「でもこの就活のルールって80年代90年代のアメリカのやりかただよね?そんなのやったって楽しくないし、セッションの雰囲気に合わないよ」っていうのは起きうると思うんです。
そのゲームがすごく好きでよく読み込んでどんなルールか把握してる、この上なく重視してるユーザーだからこそ改変したルールを使う。これは何も矛盾しないし自然なことです。
ルール重視のユーザーの多くはゲームの運用に必要な改変は受け入れると思います。というか何より最近の大体のゲームには「その卓ではGMの裁定を受け入れなさい」というゴールデンルールが様々な形で記されているわけで……ルール重視の人が、そのルールに従って改変を受け入れるのは当然です。

ていうかむしろ、普通はルール知らなかったら改変できないと思うんですが……ルールそもそもろくに読んでないのにルール改変だけするユーザー、最近は確かにいっぱいいそう。
つまりアレですよね。
多分「改変を云々」っていうのは限界まで婉曲に穏当にした表現で……
あの設問の意図としては、「ルールを重視する」じゃない人は「ルールを重視してないプレイヤーを許せる」ってことなのかなと。
だとすると、うーーーん……
程度による。程度によるよ……!

ということで、くだんの設問は引き続き無回答のままです。
いいね! 20
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/07/14 11:28[web全体で公開]
😶 サニーレタス…
腐ってやがる…遅すぎたんだ……
って状態で生で食べて無事おなかを壊しましたが
理不尽な要求を断れるようになりたいものですね。
理不尽と言えば昔、理不尽な目標値を出してきたGMがいたので
いざという時のためのハヌマーン(※達成値上げてくれる)がいないと
不安になるという後遺症がいつからかでき全て表示する腐ってやがる…遅すぎたんだ……
って状態で生で食べて無事おなかを壊しましたが
理不尽な要求を断れるようになりたいものですね。
理不尽と言えば昔、理不尽な目標値を出してきたGMがいたので
いざという時のためのハヌマーン(※達成値上げてくれる)がいないと
不安になるという後遺症がいつからかできてしまいました。
ハヌマーンとウロボロスとオルクスは、いざという時に助けてくれる。
ダイスを増やしても出目が悪ければ泣くしかない、それを理解してしまったから…
というわけで、おすすめのDロイスとして【変異種】をあげておきますね
このDロイス、マイナーで自分の達成値上げるエフェクトとか
色々な事が出来るのに、1種類じゃなくて複数取得可能なんです。
使い勝手が良い。
ちょっと困ったら変異種をとる、というのもいいかもしれません
具体的に言うと、レネビで唯一達成値が上がらないオリジン:アニマルをとった人とか。
白兵あがらねえって泣くんだよね、わかるよ。私もだからね。
ダイスで何とかしてたけどダイスに裏切られるとね…
逆にFHエンブレム濃縮体を使用した《罪人の枷》は、達成値-40なので
食らえば死かドッジという恐怖を味わいます。
ドッジ出来る数値まで下げればみんなで《朧の旋風》とかが開始されるわけですね。
Lv10になった時、地獄が始まる。
GMはノイマン敵で対抗するわけですよ、おっと楽しくなってきたぞ
《灰色の脳細胞》で先手を取り、《武芸の達人》と《マルチウェポン》を使ってくる敵
「所詮貴様は私の思考速度を超えられないのだ」とか
ブラックドッグの電子脳vsノイマンの高速思考っぽさをアピール
かっこよくなっちゃった…どうしよう……何の話をしてたんだ…?
とりあえずノイマン敵は私のCPで採用するので
躊躇なく戦ってほしい所存。
PC2(UGNチルドレン)の実の兄と言う設定です
気になったら「もやしさんCP進歩どうですか」とつついてください
私は「1話ラスボス決まりました、今中ボスのイケメン作ってる」と答えます。

追伸
最近見たゲーム実況の影響で
おうし座はでっぷり警察官にしたいと思いました。
これで…お役立ちNPC職業がすべて揃う……!!
いいね! 19
sin
sin日記
2023/07/14 01:21[web全体で公開]
😆 凄いですね
自分は基本的に昼はほとんど対応出来ないのですけど(仕事で)
サーバーの方々で気づいたら話が盛り上がっていて
いや、本当にありがたい
言うて自分自身は何も出来てないなぁ、
って思うところがあったので
サーバーの方々で盛り上げてくれるのは本当にありがたいですね…

人数はまだまだ二桁いっていないですが、
増やして盛り上げていきたいと思います!
よろしくお願いします!

最近シナリオ作りで詰まりすぎてキツいです…
頑張ります…
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2023/07/14 00:29[web全体で公開]
😶 【SW1.0】闇の精霊
無印ソードワールドにはシェイドという闇の精霊がいます。
シャマーンはこれを召喚することができるのですが、召喚した端から体当たり爆発を命じることができます。
この自爆を食らった子はmpを削られます。
脳筋野生動物たちはmpが低いので、シェイドを使うことで気絶を狙うことができます。

しかしこ全て表示する無印ソードワールドにはシェイドという闇の精霊がいます。
シャマーンはこれを召喚することができるのですが、召喚した端から体当たり爆発を命じることができます。
この自爆を食らった子はmpを削られます。
脳筋野生動物たちはmpが低いので、シェイドを使うことで気絶を狙うことができます。

しかしこの闇の精霊さんは、例えばまっぴるまの草原で使うことができるのでしょうか。
古代語魔法のライトに照らされた環境下で使用することはできるのでしょうか。
その謎を探るため、調査班は完全版ルールブックをAmazonでぽちった。

完全版92pにはこうあります・・・「これらは個々の呪文説明を参照」。

93pには「センス・オーラ」の能力説明があります。
プレイヤーが宣言したら、ゲームマスターは答える。と記載されています。
これにより、少なくとも召喚できるかどうかは事前に確認することができます。
センス・オーラは行動を消費するとは書いていないので、使い放題だと思われます。

95pにはいよいとシェイドの説明があります。

・・・

私たちは大きな思い違いをしていました。
「シェイドの効果」にはこうあります・・・「効果範囲内の自然の光を打ち消して暗闇に閉ざす」

なんと・・・

ぶつけてmpを削るのはあくまで副次的な効果であって、本来の効果は暗闇を作り出すことだったのです!

さらに、古代語魔法のライトとの関係については特に記載がされています。
・シェイドの効果範囲は半径5mの空間
・ライトの効果範囲内では、爆発せずに消滅
・ライトの効果範囲内では、暗闇閉ざし効果は無効
・ライトの効果範囲は半径10mの空間。78p。
・ライトは生き物ではなく、物体にかける。

です。なので、敵さんのシェイド攻撃を避けるためにソーサラーがライトをかけておくのは有効なようです。
シェイドにライトをかけて消滅させることはできますが、
シェイドはライトに対抗することができないようです。

ライトの光には負けてしまいますが、自然の光には優越的で、暗闇に閉ざすことができます。
なので、まっぴるまの草原で使うことができるのでしょう。
そして、まっぴるまの草原に謎の暗闇空間を作り出すことができるのでしょう。
恐らくはたいまつやカンテラの光よりも優越でしょうね。
暗視能力を組み合わせるといいのかもしれません。

ぶつけるだけでは終わらない。意外と奥の深い精霊でございました。
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ササミ
ササミ日記
2023/07/14 00:18[web全体で公開]
😆 久しぶりのクトゥルフ7版は楽しかったです
発売されてすぐに買って、数回遊んで放置していたクトゥルフ7版でKPしてきました。
オンセで遊ぶとハード成功とかイクストリーム成功が一発で分かるの便利ですね!!

久しぶりの野良卓でしたが、ノリのいい楽しい人達と遊べたので、かなり満足感がありました。
楽しかったーー!!

定期的に募集するので、ぜひまた遊びましょう!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/07/13 23:33[web全体で公開]
😶 【CoC7】リプレイ動画作成中【その14】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168631755412
残り2動画でようやく1シナリオ終わる予定です。
戦闘シーンと質問コーナーも欲的には作りたいけどノウハウないから手を出したら幽霊状態になりそう。
とりあえずまだその段階ではないので頭空っぽにして作り込んでいこうと思います。
いいね! 11
たすく
たすく日記
2023/07/13 22:13[web全体で公開]
😟 まさかの、はちがつ
昨日ポチったヘッドセット。ちゃんと見なかった私が悪いんです。


【到着予定が8月】


発送まだかな〜って注文履歴見て、👀メンタマ👀(:з    )≡ビヨンビヨーンですわ…。
商品ページ見たら確かに

「1〜2ヶ月以内に発送します」

って書いてあったぁ‼︎
急ぎじゃないから良いんですけど、ちゃんと見て買わないといけないなと思いました…( ˘ω˘ ) 
いいね! 14
B
とまと
とまと日記
2023/07/13 20:36[web全体で公開]
😍 KPCの数が100人越えました
色んな人とタイマンシナリオを回しまくったお陰なのか、作成したKPCの数が100越えていました。ありがとー、ありがとー。PLさんが居なければ、KPCの存在は産まれないだけに、感銘深いですね。皆様のお陰で様々な子をさせて頂きました。
幼女から老人、陰キャや陽キャ…探索者の恋人だったり、親友…はたまた犬全て表示する色んな人とタイマンシナリオを回しまくったお陰なのか、作成したKPCの数が100越えていました。ありがとー、ありがとー。PLさんが居なければ、KPCの存在は産まれないだけに、感銘深いですね。皆様のお陰で様々な子をさせて頂きました。
幼女から老人、陰キャや陽キャ…探索者の恋人だったり、親友…はたまた犬猿の仲…。
へへっ。KPCは遊んでくれた探索者の中に居座り続けられると思うと、私の心は優越感に浸りますね。

ま、まあ、KPCばかり作り過ぎて、自身の探索者製作にものすごーーーく掛かる私だったりしますが!
その中で記憶に残っているKPC…ってか、探索者にしてぇ~~~と思った子がいますね。
一人は小説家の女、もう一人は先生大好きな押しかけ生徒、そしてヒモの面倒をみている真面目男。
この三人はTOP3に入るぐらいで、自分で作っていて回しやすかったです。
いや、PLさんが素晴らしいPCを製作してくれたお陰で…入りこめたのもあるんですけどね!!
なので色んなPLさんには拝むしかない。いつも、素晴らしいRPをありがとう、ありがとう。
悶えているし、なんなら過呼吸になることもあるぐらい興奮してる。

……だからタイマンシナリオって、したくなるんだよなぁ!!!
エモシを吸い込みたくなる私がいるんです。
と、いうわけなので…また、どこかで見かけたら是非とも私と遊んで頂ければ嬉しい!!
なんて日記で宣伝しておく私でした!
いいね! 25
しば
しば日記
2023/07/13 09:41[web全体で公開]
😭 キャラ愛
最近気づいたというか、目を逸らしていたことにようやく向き合うと思いまして…それはシナリオ通った後のキャラ愛がえぐすぎる!!
ロストも醍醐味なクトゥルフなんですけども、悲しいしどうせなら知り合った人達の前で亡くなりたいなとか、この子に死んで欲しくないムリ。。マヂ病む。。。悲しい(大事なことなので2全て表示する最近気づいたというか、目を逸らしていたことにようやく向き合うと思いまして…それはシナリオ通った後のキャラ愛がえぐすぎる!!
ロストも醍醐味なクトゥルフなんですけども、悲しいしどうせなら知り合った人達の前で亡くなりたいなとか、この子に死んで欲しくないムリ。。マヂ病む。。。悲しい(大事なことなので2回)っていう気持ちに負けて新規探索者をどんどん生み出していくという…。
で、その新規探索者も生還しこの子には死んでほしくない無理ぃ!ループにまた入るという…。

だって可愛いだもん(´;ω;`)
立ち絵描いたりとかうっすいキャラ設定からシナリオを通してだんだん肉付けされていくと愛着湧いちゃうんだもん(´;ω;`)
深川ちゃんとか槍間くんならいっか!とか思っていたのに、いまじゃこの2人も居なくならないでぇ(´;ω;`)って思う私がいる…。
推しが死ぬのは少年誌だけにしてくれ!!!!でもやっぱそういう別れもエモいよな!!!!わかる!!!!
という自分の感情に挟み撃ちにされています。いつかお別れはくるもの…そんときまでには、後悔が無いようにしたい…。
いいね! 28
B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/07/13 00:10[web全体で公開]
😆 【ドラゴン・ウォーリアーズ】寂れた村へやってきた【その4】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168191395081
もはや絶体絶命!?魔物たちに囲まれた。

そして3カ月後…ようやく再開。長いCMでしたな。
GMの方が怪我をさ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168191395081
もはや絶体絶命!?魔物たちに囲まれた。

そして3カ月後…ようやく再開。長いCMでしたな。
GMの方が怪我をされてTRPGやるくらいには快復したとのことで参加してきました。
しかし相変わらずルール把握が微妙なのでメモ。

近接武器であれば
[攻撃側の攻撃力]-1d20>[相手の防御力]
※ここでの攻撃力、防御力は素のステータスなので武具は無関係
投擲武器であれば
[攻撃側の攻撃力]-1d20>0
で成功すれば一段階クリア。

その後貫通ロール
[攻撃側の武器値]>[相手の防具値]
防具値未満なら弾いた、躱した扱い。
防具値以上なら武器に設定されたダメージを与える。

つまり最終的に武器に設定されたダメージ値がそのまま通るので、当たれば強い。
防御力が高い相手は投擲成功さえすれば高確率で削れますが、本数に注意しなきゃならない。

段階を踏んでの判定なのでいまいちわかってなかったですが、
ある意味単純比較なのでシンプルにも見えます。

ともあれ、6対6で一人ロストしかけ前線が損耗、投擲武器も消費しつつも辛勝。
続きはまた来週。
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