禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.123

禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ROSE
ROSE日記
2023/09/01 22:04[web全体で公開]
😶 PLさんすら見つからないから布教動画(?)作ってみたよ
私の愛する呪印感染、PLさんすら見つからないから布教動画を作ってみたよ。

みんな呪印感染しよーよ!

これで本当に布教できるかはしらないけど。

はじめてゆっくりMovieMaker4使いました。難しいね。

そのうち仮想卓をリプレイ風にまとめたいと思ってます。布教様に(本当に出来るのか不明)

いいね! 13
B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/01 19:03[web全体で公開]
😆 花火行きたかったなぁ【TRPG関係無いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169054183751

特に人生の転機もなく今年も夏が終わりました。
オフラインでもイケメンロールするチャンスを下さい。

人生経験を活かしてRPが上手くなる人、
コミュ力が鍛えられ人生が好転する人、
うまく行かなくてもそれはただのRP。

遊びでコミュニケーションを試せる場所があるのはありがたいです

多くは無くとも誰かに好かれている、
勘違いでもそう思える人に私はなりたい。
いいね! 20
べいろす
べいろす日記
2023/09/01 17:40[web全体で公開]
😶 【V:tR】怪力/Vigor
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。

華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。
ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えていま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

最後の訓えは怪力/Vigorです。並びはアルファベット順です。

華奢な外見でも怪力っていうの良いですよね・・・。
ただ、このゲームでは、基本的に戦闘では銃を使った方が良いと考えています。
格闘家や剣士をやるにしても、最低限の銃スキルは取得することをお勧めします。
==============
【怪力/Vigor】
筋力上昇の訓えです。
肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。
肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、不屈/Resilienceがあります。

ディーヴァ氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としています。

2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。
アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。
==============
パッシブ1:
あなたの筋力/Strengthを怪力/Vigorのレベル分上昇させます。
==============
パッシブ2:
筋力/Strength+ 運動/Athletics判定にてジャンプが可能です。
そのジャンプ距離は成功数×怪力レベル+1=メートルです・・・。

怪力/Vigor1レベルで、2m・・・4m・・・6m・・・。
怪力/Vigor2レベルで、3m・・・6m・・・9m・・・。ですね。
==============
アクティブ1
このターンの格闘攻撃、白兵攻撃、投擲攻撃のダメージに、怪力/Vigorのレベルを加えます。
==============
アクティブ2
通常投げないもの。例えば岩や車、他の人などを持ち上げて投げつけることができます。
筋力/Strength以下のサイズのものを持ち上げられます。
ダメージ修正はサイズと耐久性の低い方になりますーー。

サイズ1:拳銃
サイズ2:ショットガン
サイズ3:中型犬、児童、アサルトライフル
サイズ4:椅子、子供
(サイズ5の壁:サイズ4以下は打撃ダメージ、5以上は致死ダメージ)
サイズ5:ドア、バイク、人間
(サイズ10の壁:サイズ10以上は吸血鬼にも致死ダメージ)
サイズ10:スポーツカー
サイズ15:SUV(多目的車)

耐久性1:木製、プラスチック製、ガラス製
耐久性2:石製、アルミニウム製
耐久性3:鉄製
==============

効果としては非常に単純明快です。パワー!ダメージ!上昇!!
パッシブ1の効果だけでは筋力/Strengthを伸ばせば良いだけなので、やはりアクティブ1のダメージ上昇を使いたいですね。
hpが7とかそういうレベルの世界なので、与ダメージに1〜3加算されるとなると影響は大きいです。
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ササミ
ササミ日記
2023/09/01 09:54[web全体で公開]
😶 3日連続で卓があるとTRPGに帰ってきた感じがします
一昨日はクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。
みんなでダイスを振って遊ぶキャラクターを作って、終了後に40分近く話していました。
40分あったらショートシナリオできましたねw


昨日はSW2.5のテキセ2話目に参加して、楽しくロールプレイしてきました。
相変わらず仲間のロールプレイが面全て表示する一昨日はクトゥルフ6版のキャラ作成会でした。
みんなでダイスを振って遊ぶキャラクターを作って、終了後に40分近く話していました。
40分あったらショートシナリオできましたねw


昨日はSW2.5のテキセ2話目に参加して、楽しくロールプレイしてきました。
相変わらず仲間のロールプレイが面白いし、闘技場に登録したチーム名で思わず吹き出してしましたwww
運命変転を使って活躍できたので、モニターの前でご満悦ですよ!!


今日はクトゥルフ6版のKPです。
6版でシナリオ内容を思い出して、来週同じシナリオを7版で回します。これで少しずつ7版に慣れていこうかという計画です。
発売してすぐに買った7版のルールブックは、ほとんど使われずに新品同様だったので、ページが開きにくいですwww
内容を少しずつ覚えていって、ベタベタ貼ってある付箋を剥がしていきます。
6版と同じぐらいの付箋枚数になるまで半年ぐらいかかるかな?
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ROSE
ROSE日記
2023/09/01 01:07[web全体で公開]
😶 TRPGはこうでなきゃ!(オリシ回した感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 え? ヤバい。
 想定外……。

 ああ、気持ちいいですね。
 想定外うわぁどーしよー……ってなるときってなんかヘンな成分分泌されてそうな快感がありますね。

 TRPGってこういう、想定外が積み重なって別の光景になるのが本当にいいですね。

 それにしても、ある程度アドリブ慣れてないと回しにくいシナリオが出来上がったなと思いました。

 そして探索者さん、滅茶苦茶出目よくて驚きました。
 え? こんなことあるぅ???
 正気度判定で1ぃ???
 それは色付けますわ。

 みたいな。
 そして、判定甘めなのかもしれない補正もよく付けちゃうけどちゃんとホラーにはなっていたみたいで安心しました。
 ホラータグ付けとこう。
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連隊長
連隊長日記
2023/09/01 00:49[web全体で公開]
😶 失敗しない人がいないのと同じように失敗しないPL、GMも居ない
私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見全て表示する私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。
失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。

でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見たくなくなるんですよね・・・そういう時こそ気分転換の出番なのかもしれません。

何が言いたいのかというとどんどん失敗してへこんでいって次に活かそうということです、気楽にいきましょう どうせ失敗しない人なんてこの世にはいないのですから。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2023/08/31 23:14[web全体で公開]
😭 こんなにも輝きのある夏ってある???
私は死んだ……ありがとう、夏……今年の夏も好き…(情緒の死)
つぎのさんKPのCoC6版「くらくなるから」に参加させていただきました!
ディスコードでつぎのさんからDMでお誘いを受け、レギュレーションを読みまして、大変興味が湧きまして参加させていただいた次第です。

参加したPCは「姫綴 永全て表示する私は死んだ……ありがとう、夏……今年の夏も好き…(情緒の死)
つぎのさんKPのCoC6版「くらくなるから」に参加させていただきました!
ディスコードでつぎのさんからDMでお誘いを受け、レギュレーションを読みまして、大変興味が湧きまして参加させていただいた次第です。

参加したPCは「姫綴 永乃」という、小柄なオカルト小説家の女性です。
苗字は「ひめつづり」、名前は「えの」と読みます。
今回のシナリオはRP重視とのことで、自分が動きやすい性格にしました。
また、特殊シーンが入るとのことで、継続よりも新規にしたほうがいいと思い、新規で参加しました(第三者の方及び先輩に実はダブルチェックしてもらいました。ありがとうございます)
外見は地雷系の可愛い服にインナーカラーの入った銀髪、性格は控えめなところがある僕っ子…情報過多っすね!相変わらずだね!

ご一緒したのは、隙あらば女の子にナンパしまくる色男と、控えめで1歩引いた位置にいる探偵女子と、朴念仁なお寺のクソデカ息子さん(坊主)です(まあまあひどい紹介)
お寺の息子さんですが、永乃と50cmほどの身長差があります…坊主が200cmくらいあるの…というか、永乃と除いた3人が全体的に背が高い!(ちなみに永乃は148cm)
巨人どもを見上げてたね…
ちなみに、永乃を含めた全員は旧知の仲のため、永乃の控えめ要素は夏の彼方へ消え去りました( ’ω’)

シナリオですが、舞台は蒸し暑い夏です。
夏ってよぉ…エモさの塊らしいんだわな…そして、扱う題材が題材ゆえに、ちょっと泣いたところがあります、ハイ。
また、オカルト小説家の血が騒ぐ場面が多かったように感じますね…作家視点でシナリオ内にある情報を整理して、推測をたくさん並べてました。
戦闘はなかったですね…まあ推奨技能になかったというか、このシナリオで戦闘起きたらどうしようかとハハッ。
探索技能や能力値で決まる技能など、たくさんダイスを振りましたね。
ちょっとどこまで話していいのか困るな……ただ、見どころがめちゃめちゃ多かったな〜と(私視点)

あるPCが自宅の扉を破壊したり、あるPLが開幕ファンブルを出したり、永乃もその後にファンブルを出したり……まあ色々面白いところがありました。
あと、こちらとしては色男(をしてるPLさん)にたじ…ってなってほしいなと、ちょっかい出したりしたつもりです( ’ω’)
が、自分としては、過去最高に甘酸っぱいなって感じたシーンがあります。

それは、「お寺の息子さんが永乃に告白をする場面」です。
自分はシナリオ内で、他PCに告白されたりしたことがありません。
未経験もありますが、創作界隈でのトラブルをよく聞いていたので、積極的に関係を結ぶことは避けていたんですね。
ですが、今回のシナリオでは匂わせがありましたし、自分も相手の気持ちに応えたいと思ったので、承諾させていただきました(KPに引っ張ってもらったり、ちょっと強引めなパスをしたりしました)
匂わせの場面ですが、KPのご配慮や他PLの思い、自分自身がその手の展開が好きなところから、採用しています。
そして、ここで永乃が「自分への好意に気づかないけど変なとこ鋭い、鈍い人」という設定が入りました(ニッコニコ)

NPCとの絡みも無論、楽しくRPしました。
特に、キーパーソンの人物とは深くやり取りしていたかと。
美丈夫さん(色男な方)はこう…言ってしまうとガキ大将みたいな感じでやり取りしてましたね。
一方で、永乃はどちらかといえば共感したりなどすることが多かったかと思います。
また、彼には相手の地雷原でタップダンスをしていただくという役目を負っていただきました(その代わり、アフターケアは任された)

クライマックスからエンディングですが、キーパーソンと言葉でぶつけ合ってお互い納得をしたり、上記の告白で顔を真っ赤っかにしたりして、夏から永乃達がいたもとの季節に…
色々ありましたが、全員はそのキーパーソンのことについて深く知り、共に前に歩んでいくのだと思います。
ちなみに、私はエンディングでちょっと泣きました…泣くつもりなかったのに〜!
そして、告白のお返事は承諾……「自分でよければお願いします」と、真剣にお返しさせていただきました。
まさか、シナリオ内で恋愛感情を結ぶことになるとは、私は思わなんだよ( ’ω’)
でも、私は後悔していません…嬉しいと感じてるところがあるみたいです。
鈍感と朴念仁(KP曰く)……これ確実にいじらしくもどかしいカップルになるね!
駄菓子菓子!それがいい!(クワンバ!)
全て出し切り、納得の行く形で全員生還しました__やり残したことはありません!

そしてちょっとしたアフタートークですが、つぎのさんがSDイラストを描いて下さったようで……めちゃめちゃに可愛くて、家宝にしたいなと思いましたわ…聞いてないよぉ(大変ありがとうございます!)
ちなみに、開始5分前に完成したとのこと…ありがとう好きです(直球&語弊)

今回ですが、KPお手製のNPC立ち絵が登場したり購入した立ち絵を準備したPLがいらっしゃったり…KPの気合い入った演出が随所随所で溢れ出ていたり……
え、こんな贅沢していいんですか?!と思うくらいのこだわりが感じられるセッションでした!
俺たちの夏、今年も煌めきが止まらねえ暑い季節だったぜ……そして今回はレモンシャーベットくらいの甘酸っぱい夏だったぜ……ありがとう夏……だが暑すぎるのは厳しいぜ…

RPがメインのシナリオだったので、然るべき場面でRPして、黙った方が収まりがいいなら可能な限り静かに…という判断をしつつ、めっちゃ自由にRPさせていただきました!
あとKP、告白シーンありがとうございますめっちゃ美味しかったですご馳走様です。
ちなみに恋仲になった方はKPPCですが、永乃とどこかでご一緒した時はよろしくね…( ’ω’ )

これだから夏って好きなんだ!輝きの夏!最高!!
あと余談ですが、綺来は「自分への好意に鈍感な人物」がちょっと多いみたいです(1人、別システムで永乃よりも鈍感な人物がいる)
同卓した皆さん、素敵な演出をしていただいたつぎのさん、ありがとうございました!
いいね! 14
夏野菜なす
夏野菜なす日記
2023/08/31 22:51[web全体で公開]
😶 初TRPG
TRPGをしてみたい!と登録して早4ヶ月…この間初めてTRPGをしてきました!

キャラクターの作り方から一から教えてくれた皆様には感謝してもしきれません…!
TRPG中もBGMや背景が変わって…アッ!凄い…楽しい!
と終始驚きながら楽しみながら出来ました!

これから色々な方といっぱいできたら嬉しいな
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はるるん
はるるん日記
2023/08/31 22:26[web全体で公開]
😊 歌って踊れるウェイトレス~村人ミルフィーのちょっとした冒険記録~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
8/30(水)に、シマエナガ三銃士さん主催の「第二回 村人クエスト」に参加させてもらいました♪

このセッションの最大の特徴は、PCが単なる村人と言ううことで「レベルキャップ:1レベル」
村人なので、一般技能のほうが高いというキャラでした。

今回は第2回に新規参入させてもらう形となったので、第1回や第2回のメンバーを見ながらスキマ技能を探した結果、
タイトルの通り、歌って(バード)踊れる(ダンサー&バトルダンサー)ウェイトレス(一般技能)になりました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cnBZvt

今回はストレートに”ミルフィー”ってことで、僕のオリジナルキャラにして絶賛仮想卓(で
活躍中の”ミルフィーユ・ヘーデルホッヘ”の転生みたいな感じになりました。

なお今回のキャラクターコンセプトは、オクトパストラベラーⅡのアグネア+幻日のヨハネのヨハネかな?
都会の暮らしに憧れ、村を飛び出したものの、まったく売れずホームシック&金欠となり村に出戻ったという設定でした。

なお、一番悩んだのは技能や武器で…最初に考えた「クォータースタッフがメイン武器」や
「アーリーバードで村人を起こす」といった設定が既に使われており、急遽、メイン武器や取得呪歌を変更していたのはナイショw

さておきセッション自体はネタバレ回避のため詳しくは書けないけど、村人が冒険者っぽいことをするお話
途中、便利屋斎藤さんに出てくるモーロック爺さんみたいなのが出てくるわ、
GMが苦戦させる気満々で出してきたエネミーの攻撃をもうひとりの前衛とことごとく回避しみせたりしたものの?
結果として冒険者気質が抜けない僕が他のメンバーに止められながら進んでいく展開になっちゃったような?

それにしても全体のダイス目が極端すぎて、1ゾロ&6ゾロ乱舞でしたねw

今回は多分?グッドエンドで終わりつつ、後半に続くようなので後半も楽しみ♪
次回こそ”剣の恩寵”を使わなきゃ…

最後に…GMのシマエナガ三銃士さん、同卓のナギさん、伊黒楊常さん、genkさんありがとうございます♪
おかげさまで楽しい時間を過ごせました♪

次回も機会があればよろしくお願いいたします
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べいろす
べいろす日記
2023/08/31 21:56[web全体で公開]
😶 【V:tR】不屈/Resilience
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回で9個目です。終わりが見えてきました。
2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。
==============
【不屈/Resilience】

耐久力上昇の訓えで全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回で9個目です。終わりが見えてきました。
2023/9/2 FAQ記述により加筆変更しました。
==============
【不屈/Resilience】

耐久力上昇の訓えです。
肉体強化の訓えであり、戦闘システムに深く関わっています。
肉体強化の訓えには他に瞬速/Celerity、怪力/Vigorがあります。

ヴェントルー氏族、ギャンレル氏族が得意としています。

おそらく10個ある訓えの中で、ブッチギリの不人気訓えです。ワーストです。
1eでは産廃の名をほしいままにしていました。ヴェントルー、ギャンレルかわいそう・・・。
2eではそこそこマシにはなっていますが、他の訓えを押しのけて取得するかとなると厳しいですね。

2つのパッシブ効果と、2つのアクティブ効果がありますーー。
アクティブ効果は1ターンに1回のみ使用できます。
==============
パッシブ1:
あなたの体力/Staminaを不屈/Resilienceのレベル分上昇させます。常時。生命点も増えます。

これは素直に強いですね。普通に体力/Staminaを伸ばせば良いだけではあるんですが・・・。
==============
パッシブ2:
直射日光以外の再生不能ダメージを、不屈/Resilienceのレベル分まで、致死ダメージにダウングレードします。

コストや回数の記載がありませんので、何度でもダウングレードします。
強そうではありますが、そもそも再生不能ダメージを食らうこと自体まれだし、致死ダメージはしっかり食らっているんですよね。
==============
アクティブ1:
ダメージを食らって適用する時に使います。「不屈/Resilienceのレベル+1」点だけ、ダメージを軽減します。
血潮を1点消費します。火や直射日光は軽減できません。
この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより)
==============
アクティブ2:
火からのダメージを食らって適用する時に使います。不屈/Resilienceのレベル点軽減します。
血潮を1点消費します。直射日光は軽減できません。
この軽減効果はこのターンに受けるすべてのダメージに対して有効です。(FAQより)
==============

はい・・・
それでは・・・
不屈/Resilienceを取り巻く不遇な環境を列挙してまいりましょう・・・

・当然ながらダメージが発生しなければ不屈/Resilienceを使う機会はありません。戦闘が発生しなければ・・・自分が攻撃対象にならなければ・・・相手が攻撃判定に成功しなければ・・・使う機会はありません。能動的に使用することはできないのです。

・新入りの吸血鬼は1ターンに血潮を1点しか使用できません。そのため、自分の手番で血潮を使ってブーストして攻撃すると、いざダメージを食らったときに不屈/Resilienceを使えません。

・すべての吸血鬼は(不屈/Resilienceがなくても)血潮を1点消費すると「打撃ダメージ2点」か「致死ダメージ1点」を回復することが可能です。

・すべての吸血鬼は魔法の武器でなければ、致死ダメージは打撃ダメージに格下げされます。吸血鬼が受けるダメージは通常、打撃ダメージのみです。

・不屈/Resilience1レベルでは、打撃ダメージを2点しか軽減できません。

「吸血鬼は打撃ダメージしか受けない」
「不屈/Resilienceで打撃ダメージを軽減するのは無駄が多い」
というアンシナジーになっているわけです。
==============
不屈/Resilienceは、火に対しては明確に強くなります。
火は直射日光と違って敵対者が運んでくるものなので、直射日光よりはるかに危険です。
ということで不屈/Resilience吸血鬼が、たいまつ持って殴りかかるとか・・・? ですかね・・・?
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B
玄優
玄優日記
2023/08/31 21:10[web全体で公開]
😶 HDDご臨終(物理
HDDが物理的に昇天しました・・・

SW2.5のルルブ『Ⅰ』だけ持っている人でも参加できるグリフォンロードキャンペーンを9割ほど、3部作長編キャンペーンを第2部迄、それぞれココフォリア用データが作成できていただけに、その損失が莫大(具体的には総作業時間10か月分)でした。

このような状況のため、以前告知していた3部作長編キャンペーンの開催はもうしばらく先になります。

皆さんもバックアップはこまめにしましょう( ;∀;)
いいね! 10
駄菓子
駄菓子日記
2023/08/31 20:02[web全体で公開]
😶 TRPGの最大の敵は
改めて思う。
TRPGの最大の敵は日程調整だと!!!

予定外が起きたときとかね・・・。
特にもともとRP大好き侍なので、ボイセはともかく、
テキセだと通常予定よりも2倍くらいの予備日とかをとっておかないといけない・・・。

何せよ、次回募集を出すときは気を付けよう・・・
いいね! 29
フルフル
フルフル日記
2023/08/31 14:12[web全体で公開]
😆 初めてボイセでKPしました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、喉の調子がいいので手軽に回せるシナリオをボイセで回しました。
慣れていないので、テキセより時間がかかってしまいましたが探索者は無事生還しました。

ボイセをしていて思ったことは
・途中、描写や処理に迷うと早口になったりどもってしまいました。
これは、KP経験とシナリオの読み込みの浅さによるものでしょう。
・あとは、ファンブル、クリティカルを出されるとしばらくの間笑って落ち着くまで喋れず、困りました。
そういうときは、テキストで処理をすればよかったです。
・今回ボイセでKPをして「私、テキセのほうが好きなんだな」と、思いました。
セッションはテキセ中心になりそうです。

とりあえず、セッションの感想としてはCONロール1クリってなんですかね。
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/26 00:09[web全体で公開]
😆 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【22回目(前編)】
KPは私です。
今回は「法律家」、「刑事」、「狐狸妖怪」の三名でした。

法律家の女性は再婚相手をロックオンしてました。
刑事の男性はネット掲示板のオカルトを信じて旅館の幽霊探しを始めました。
狐狸妖怪は牽制しかけてシリアスムード出したりしてました。

人外ステータスは禁止ですが人外自全て表示するKPは私です。
今回は「法律家」、「刑事」、「狐狸妖怪」の三名でした。

法律家の女性は再婚相手をロックオンしてました。
刑事の男性はネット掲示板のオカルトを信じて旅館の幽霊探しを始めました。
狐狸妖怪は牽制しかけてシリアスムード出したりしてました。

人外ステータスは禁止ですが人外自体は許可してます。
ぶっちゃけダメボやビルドが化け物じみてなければそこまで気にしないです。

今回はダイスを振って観光スポットにランダム性を加えてみました。
1d10で決めたのですが、なんと最初の一回はデフォルトのシーン。楽でいいけど。

色々試してマンネリ感を抑える工夫を探求したいですねぇ。
続きは次回。
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くぼっち
くぼっち日記
2023/08/25 23:39[web全体で公開]
😍 PL7回目『星の吸血鬼にさよならを』のおはなし。
こんばんはございますっ。
セッションの参加控えめな私が、
先週ではいきなり週5で卓に携わる事となったり、
身内が流行り病の影響を受けて看病に付いたりと
色々とドタバタ状態となりましたが、
私は何とかやり繰りして元気です〜。
ただ、お陰様でPL経験が早い頻度で受けてますので、
日記の方も全て表示するこんばんはございますっ。
セッションの参加控えめな私が、
先週ではいきなり週5で卓に携わる事となったり、
身内が流行り病の影響を受けて看病に付いたりと
色々とドタバタ状態となりましたが、
私は何とかやり繰りして元気です〜。
ただ、お陰様でPL経験が早い頻度で受けてますので、
日記の方もちょくちょく作成していかなければと思い、
こうしてPCの前に鎮座している次第であります。


さて。今回PL6回目として参加させて頂いた
シナリオは、毎度おなじみの新CoCから。
『星の吸血鬼にさよならを』と言う物になります。
此方は以前よりCCFoliaにて
広告が流れていた頃からシナリオに興味があり、
それが丁度募集されていた物ですから…
つい衝動的に参加申請をさせて
頂いた次第であります。
そしてこの日から怒涛の4連日となるとは…。

とまぁ、それはさておき。
そうしてKP様からの忠告を聞き受けたうえで
女性探索者を使用させて頂きましたら……
いやぁ〜、これはこれでとても楽しかったです。
女性ならではのRPと立ち回りで、
本来ならば障壁ともなり得る環境も
綺麗に掻い潜り、なんならそれらでさえ
味方につけてやりくりする事が叶いました。
逆に自分ではこなせない課題も
生じたのですが、そこは他PL様との
協力プレイの見せ所という事で、
中々上手に補い合えたかなーと思います。

シナリオが終了した後にも後日談描写として
お付き合い頂けるなど、本当に最初から最後まで
楽しませて頂いております。
この場をお借りして、改めて。
今回はこの楽しいひとときを過ごさせて頂き、
本当に有難う御座いました。
そして皆様も、忘れかけているであろう
あの甘酸っぱい青春を体験してみたい方は、
是非一度参加してみて頂ければ幸いです。
なんなら女性探索者で参加すると、
もれなく百合展開を助長できます故、是非是非…(笑)

……さて、明日の勤務や他の執筆もありますので
この辺で切り上げておきましょうかね。
此処まで読んで頂き、誠に有難う御座いました。
それではまた時間合間にでも
次の日記を執筆しますね。
毎度の長文失礼致しました。。。
m(_ _)m ペコリ
いいね! 15
たすく
たすく日記
2023/08/25 23:32[web全体で公開]
😶 キャラクター作成会参加しました!
参加し終えホヤホヤで日記を書きだしたたすくです。
セッション欲は落ちていましたが、7版に触れてみたくてササミ様主催のキャラクター作成会に参加してきました!
すごく勉強になりました、ありがとうございました!!

6版とちがぁう!?何この技能!?とかいろいろありましたが、キャラシ作成ってこんなに楽しかったっけ?!ってなってました。しかし決めることが、決めることが多い!
これを機に、いつか7版シナリオも回ってみたいなぁと、ちょっとセッション欲が戻ってきたかもしれない?です。
いいね! 17
しおんぬ
しおんぬ日記
2023/08/25 23:02[web全体で公開]
😢 何もかもが足りない……
ご無沙汰しております。
本当はもっとオンセンで遊びたいのに全然余裕がないこの頃です。

以前ご報告した体調面は大きな病気などは見つからなかったので、
結局経過観察中という感じではありますが、徐々にマシになってる気がします。
とはいえ無理はできないので、もっと遊び相手を広げたり布教したりした全て表示するご無沙汰しております。
本当はもっとオンセンで遊びたいのに全然余裕がないこの頃です。

以前ご報告した体調面は大きな病気などは見つからなかったので、
結局経過観察中という感じではありますが、徐々にマシになってる気がします。
とはいえ無理はできないので、もっと遊び相手を広げたり布教したりしたいのになぁと
募集を見てはいいねを押す日々です。

せっかくコミュニティに新規で入って頂いた方もいるのに
なかなか活動できておらず申し訳ない気持ち……
お仕事が増えたりリアル事情で動けない面もあるとはいえ、
本当は新規開拓や布教が大好きなので1人もだもだしております。

今年は大型キャンペーンばかり入っているので、それで毎月が怒涛の埋まり方に。
俺に時間と体力と集中力さえあれば……!!
と思いながらも、体調を加味して隙間に卓を詰めないように我慢しています。
ほぼ中毒なんだよなぁ。

主にCoC7版セッションなどに飢えているので、たまにひょこっと現れると思います。
見かけたら仲良くしてやってくださいませ~
いいね! 26
どうじょう
どうじょう日記
2023/08/25 22:43[web全体で公開]
😶 いつ自分もどうなるか(ネガティブ話題注意!)
――――わからないよな、と通夜に出向いて思う。
叔父は満足して逝けただろうか。
そんな自分も、ビチビチの10代20代ではないのだし、明日なにかの重病が発覚するかもしれない。
明日事故でおっちぬかもしれない。
しかし後悔のない生き方、というのが正直よくわからない。
毎日息を吸って吐いて仕事を全て表示する――――わからないよな、と通夜に出向いて思う。
叔父は満足して逝けただろうか。
そんな自分も、ビチビチの10代20代ではないのだし、明日なにかの重病が発覚するかもしれない。
明日事故でおっちぬかもしれない。
しかし後悔のない生き方、というのが正直よくわからない。
毎日息を吸って吐いて仕事をして遊んで、代り映えのない毎日の中で掌の上の楽しいを見つけるのが精いっぱいだ。

なんとなく今日は思考がネガティブ寄りだ。
良くはない。
明日は元気になろう。



新しいキャラシでも作るか!(←なんでそうなる)。
いいね! 17