あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.8
あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/06 23:07[web全体で公開] |
| ツナわさび | |
| 2026/05/06 07:04[web全体で公開] |
😶 キャラシテンプレートを作りたいというやつ Googleスプレッドシートでjson形式を生成してココフォリアに貼れるようにしたい。 と考えて色々やってるのですが、今のところまだまだ完成してない。 HPとかステータスとか色々キャラシから引っ張ってこさせたいのですが、こうすごい長文になってどこでエラー起こしてるのか見つけづらくて中々前に進まない…… 気長にやっていくしかないか……
| 烏賊パスタ | |
| 2026/05/06 13:50[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】白馬の王子サマとダンスしよう!【宣伝】 宣伝だぜぇ! どうも烏賊パスタと申します。一個前の日記にてsw2.5/sw2.0のコミュニティのイベントに参加~と言っていたものが用意できたのでそちらをね…! ~総合コミュ9周年卓~王子様と|舞闘《ダンス》っちまいますわよ!!! 5/9の14時から!!! 全て表示する宣伝だぜぇ! どうも烏賊パスタと申します。一個前の日記にてsw2.5/sw2.0のコミュニティのイベントに参加~と言っていたものが用意できたのでそちらをね…! ~総合コミュ9周年卓~王子様と|舞闘《ダンス》っちまいますわよ!!! 5/9の14時から!!! https://trpgsession.com/session/177804208567peperon2 TRPGオンセンってルピ振りとかって対応してないんですかね?それとも私が知らないだけ?まぁいいや。 シンデレラが元ネタの白馬の王子様と一緒にダンス()するシナリオです。ギャグ一辺倒です。HO見ると多分ノリがわかると思います。ここではあえて言いません。あえてね。 そんなわけで宣伝のための日記でした~。短いけど失礼します~~
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/05 20:29[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ「古代魔法王国の遺跡」を読んだ感想 基本的なところは同じで、ガワを変えていくスタイルでもいいのか~と。 基本ルールブックに載ってるリプレイみたいな感じが一番しっくりきそうなんだけど、あれは初心者GMにはむずかしい気がするから。 「古代魔法王国の遺跡」のような感じでいいのならすごく助かる。 PCに合わせて変化させるのもありなんです全て表示する基本的なところは同じで、ガワを変えていくスタイルでもいいのか~と。 基本ルールブックに載ってるリプレイみたいな感じが一番しっくりきそうなんだけど、あれは初心者GMにはむずかしい気がするから。 「古代魔法王国の遺跡」のような感じでいいのならすごく助かる。 PCに合わせて変化させるのもありなんですが、私は基本が野良卓GMなのでPLさんの好みがわからず右往左往しがちなのです。 何度かごいっしょしてるとわかるところもあるんですけどね。 ルールブックやシナリオ読み返していますが、読めば読むほどその場その場の判断も大事だな、と思っております。 アドリブも大事。
| ひろった | |
| 2026/05/05 21:14[web全体で公開] |
😶 PLさんのよくわからないやらかし GM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事な全て表示するGM僕「机の上には一丁のリボルバー拳銃があります」 PL「やった!ロシアンルーレットできるじゃん!弾は何発入ってますか?」 GM「日本の警察装備が装弾数5なので5発としましょう」 PL「全弾入ってない!やっぱロシアンルーレットするんだ!」 GM「装弾数5っていうのは込められる弾が5発って事なので空きがある訳じゃないです」 PL「(興奮して聞いてない)5発入ってるって事は逆かな?まぁ行けるでしょ!撃ちます!」 GM「えっと確認なんですけど、自分の頭めがけて撃つ、で良いんですか?」 PL「撃ちます!幸運振ってもいいですか?」 GM「では幸運を振るまでもなく弾は発射され、あなたは死に絶えるでしょう」 PL「なんで!?ロシアンルーレットしろって言ったじゃないですか!」 GM「一切言ってないですね」 みたいな事がありました。 「拳銃=ロシアンルーレット」「リボルバー=6発装填」いう思い込みと、拳銃見てテンション上がっちゃったとの事です。 今思い出しても意味がわかりません。
| ササミ | |
| 2026/05/05 21:30[web全体で公開] |
😶 今日はボードゲーム会でお絵かきゲーム 今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。 朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。 BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。 今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム全て表示する今日はクローズドのボードゲーム会に参加してきました。 朝10:00から夕方まで軽ゲーを中心に9タイトル遊んできました。 BGAことボードゲームアリーナって、とっても便利なんですねwww オンラインに慣れると、得点計算に手間取ってしまいます。 今日はBGAではやりにくい『お絵かきゲーム』も3タイトル遊んできました。 メチャクチャ楽しい!! アナログゲームの楽しさって、同じ趣味の人達とワイワイ遊ぶことで、勝ち負けなんてものは二の次なんです。 今日の参加者は『PLの考えに口出ししない』『長考しない』『インストや説明をちゃんと聞く』『一緒に盛り上がる』『相手が有利になることは伝える』こういったちょっとした協力を当たり前にできるから楽しいゲームになります。 これはTRPGも一緒なのかも知れませんね。
| ハリィ | |
| 2026/05/05 18:38[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】【GMノート】何度でも気持ちいいのよ「あなたに贈る花」 先日は、灰かぶりのネズミ亭たかはるさん作のシナリオ「あなたに贈る花」でGMやらせていただきました。 100年前に発送された手紙。 差出人はハーヴェスに統合されてしまって今は存在しないラングイット国の住民。 その手紙の真相を知った時、止まっていた優しい悲劇が終幕へと進みだす!! なんつ全て表示する先日は、灰かぶりのネズミ亭たかはるさん作のシナリオ「あなたに贈る花」でGMやらせていただきました。 100年前に発送された手紙。 差出人はハーヴェスに統合されてしまって今は存在しないラングイット国の住民。 その手紙の真相を知った時、止まっていた優しい悲劇が終幕へと進みだす!! なんつってwww でも素敵なお話なんです。 登場するNPC大好き。 最後はPLの方々にも好きになっていただけて、沢山の嬉しい感想を頂けました。 あと、GMをやってて黒幕が最後の先頭前にいうセリフ、すごく気持ちいいんです。 お芝居やってる人はわかるんじゃないかな? 終わった後は本当にずっと気持ちいい。 無料配布されているシナリオなので是非是非遊んでみてくださいね。 https://booth.pm/ja/items/5170549 私は自分なりにアレンジしてリザルト込みで4時間半でしたけど・・・ 本来は6時間ほどを想定しているので2日間に分けて回したりした方が良いかもです☆ そして今夜もGM☆ 今回はもう少しシンプルなシティアドベンチャー。 ざしきわらしさん作の「借りたら返す」ハリィverです。 楽しくかっこよく冒険していただこうと思います!!
| アーリング | |
| 2026/05/05 13:44[web全体で公開] |
😆 イベント卓、PLもできたぞー!わーい♪ ★5/3(日)SW2.5「~総合コミュ9周年卓~ パーペチュアル・パーティー」(GM:大久野しぐれさん) 先に言わせてください。俺、この卓すっごい楽しみにしてたんですよ。 大久野しぐれさん、俺がオンセンで数年前にGMしたチュートリアル卓で「SW2.5初めて」って仰ってたから「初々しいなあ、が全て表示する★5/3(日)SW2.5「~総合コミュ9周年卓~ パーペチュアル・パーティー」(GM:大久野しぐれさん) 先に言わせてください。俺、この卓すっごい楽しみにしてたんですよ。 大久野しぐれさん、俺がオンセンで数年前にGMしたチュートリアル卓で「SW2.5初めて」って仰ってたから「初々しいなあ、がんば!」とか思ってたら… 3年前の総合コミュのイベント卓でGM初挑戦、一昨年はオリジナルシナリオにも初挑戦と、ぐいぐい進化していってびっくりですよ。 リアル予定がかみ合わずこれまで見送ってきてたけど、今回初めてGM大久野しぐれさんの卓に入れる!ってことでね。そりゃあ楽しみにするってもんです。 そして、予想にたがわず楽しかった! GMだけでなく、PC同士がもう序盤から(何ならセッション前の自己紹介の時点から)わちゃわちゃと賑やかに絡んだりもしてて仲良し! しかもその序盤が、終わってみれば最後への伏線になってた、という丁寧な構成だったり。 イベントマップもすごい本格的な洋館MAPが出てきたと思ったら、生成AIを利用して作ったとか。ツール使いこなしがすげぇ…! 途中イベントはPC達が協力して館のパーティー準備を手伝うというもの。 ここでナイトメアのPCさんが素早く「ここは誰々が行くと攻略しやすいのでは」と一覧を作成。なんというしごでき!クールな魔法使いは伊達じゃねえな! まあ、そこにしょっぱなから1ゾロ自動失敗を出したのが自分なんですがね!(土下座) 他にもデタラメ言ったり奇行が目立ったりと実に高貴(?)なスノウエルフさんは、いざ戦闘になったら支援に回復にと状況に応じて的確に動いてPTを支えてくれたし(実際、紙一重で気絶しなくて済んだのが私です)、 可愛らしくフレンドリーなグラスランナーの少女が、あっちこっちでPC・NPCみんなを笑顔にしてくれてました。全国のグラスランナーはこの子を見習ってほしい。 もちろん自分だって頑張りましたよ! ボスが1ゾロ振って失敗したの挑発したら、直後に自分も1ゾロ出して瀕死になったけど! 結果としては大勝利!PC誰も気絶することなくNPCも救えたけど、セッション後のアフタートークでいろいろ聞いたら意外と危なかったと判明w 丁々発止のやり取りや、ストーリーがキレイでハッピーエンドな結末でめちゃ楽しかった! GMの大久野しぐれさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/05 16:36[web全体で公開] |
😆 【映画】超銀河配管工【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りに先代愛犬の墓参りをした後で、『ザ・スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー』を4DX3Dでお袋と観てきました。 これまでのマリオ作品の集大成というか、ファンサービスの塊みたいな作品でして、わたしのような友人宅で一緒にちょっと遊んだ程度のマリオ知識の甲殻類でも、お袋のようなマリオどころかゲーム知識が殆どない甲殻類でも、しっかりと楽しめました。 あと、先日観てきた時には売り切れていた『ゴールデンカムイ 網走監獄襲撃編』のパンフレットも復活していたので購入。 たしかなまんぞく。 現場からは以上です。ヽ(*´▽)ノ
| ミドリガニ | |
| 2026/05/04 20:14[web全体で公開] |
😊 【雑記】今夜の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フィスタロッサムを沢山貰った 10点 伯母から大量の葱と空豆を頂きました。 ヽ(*´▽)ノYYYYY
| はるるん | |
| 2026/05/04 13:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪ 今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪ ◆シナリオ概要 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション! キノコが豊富にとれるジメイ山。 ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。 しかし今年は様子がおかしい……。 村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。 「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」 というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。 出目9が出るたびに《キノコチャンス!》 d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪ ◆キャラクター紹介 タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意! ちょうど映画もやってたしね? 結果できあがったのは── ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士! パーティーは ・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ ・回復役のドワーフ神官 ・弓で削るグラスランナー というバランスの良い構成で挑みました! ◆笑いあり、そして…笑いあり 探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。 このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか── その真相は第2陣に託されました♪ 戦闘は一転して超安定。 火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒! その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪ エンディングでは ・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生 ・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す ・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見 しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w このセッション最大の盛り上がりが まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡ ◆最後に 最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした! GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました! それじゃ、今回はこのへんで── ちゃお♪
| 水無月彦丸 | |
| 2026/05/03 22:13[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないかもなのでたたみます。落語の話などいろいろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「あかね噺」のアニメを見ていたら落語が見たくなりyoutubeで探したらありました。 ジャンプチャンネルであかね噺の会というのがあって動画で無料配信されています。 まくらから最後まであるのって珍しいようです。 公式の配信なので安心して見られます。 脳内でイメージしやすく説明してくれるのがありがたい。 ああいうふうにわかりやすくテキセでできたらいいなぁなんて思います。 新天下繚乱のパーソナリティ(公式NPC)に大岡越前がいるんですが、落語の演目「三方一両損」に登場していて大岡裁きが見事なんです。 あんな感じをイメージするといいのかって思ったりも。 あかね噺アニメだと4話の内容です。 手元に古い本ですが「新版 落語手帖」(矢野誠一/2016年第七刷)があるので他にも有名なお題がないか調べたくなりました。 全274席あるので目を通すだけでも大変かも。 新天下繚乱のNPCに落語家はいたっけ?いなかったような。 落語をテーマにしたTRPGは見たことはないけど、大喜利めいたシステムはちらほら見かける気がします。 「ストリテラ」とか近い感じがします。 「あかね噺の会 ~当世大看板百芸繚乱~」というのが開催されるらしく、落語家をあまり知らない私でも「笑点」で見たことがある人出てるなーとか文珍師匠お元気そうでなによりとか思ったりしてます。 情熱大陸の公式youtube配信で「小学生が大爆笑!落語家 桂宮治がすごかった。」という動画も面白いです。 想像力を掻き立てられる内容で、落語家さんほんとすごいなーと思えました。 「あかね噺」アニメ絡みの動画も見てますが、ほんと面白くて。 話芸に特化した人たちのすごさが垣間見れます。 声優さんたちも落語家さんたちもすごい。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/03 22:13[web全体で公開] |
😰 【雑記】今夜の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イスを返品します😢 1点 こんばんは、甲殻類です。 お袋の鏡台に続いてデスクを組み立て、最後にデスクチェアに取りかかったのですが、ビス穴が1つダメになっていてやむを得ず返品することに。 交換ではなく返金もお願いして、別のもっとちゃんとしたものを買うことにしました。 やれやれだぜ……。 [To be Continued?] そろそろTRPGのことも書け? それはそう。(´・ω・‘)
| ぎんじょー | |
| 2026/05/03 15:47[web全体で公開] |
😶 (TRPG外につきたたみ)こんな理由で断念するとは (´・ω・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWに突入したので、時間がなくて大分前から止まっていた古いゲームを再開。 メトロイドヴァニア系は道中で移動スキルを獲得後、マップ間移動が楽になったり 最初行けなかった場所に行けるようになるのが楽しくて、今回もその辺りに差し掛かった頃。 【スキルコマンド:LR同時押し】 押せない。 押せない…というか、同時入力と認識されていない。 個々にL/Rボタンを押した時はちゃんとアクションが入るので、単に同時入力が下手なんだと思われる。 そういえばこのゲーム、隠しコマンドの入力も何かシビアだったもんな…… そんでこのスキルが使えないとこの先進めないんだよな… というわけで。 詰まりました (´・ω・) コンフィグ機能はあるんだけど、何故かこのコマンドだけはL+Rで固定なんですよね。 サードパーティー製の中にはL+R同時押しを割り振れるコントローラーもありそうだけど、 今時PS4用(PS5移行タイミングを完全に逃したやつ)をこの為だけに新調するのもちょっとな… あきらめて忘れた頃にまた挑戦してみようと思います。 同時押し。 それにしても、まさかこんな理由で中断する羽目になるとはなあ…
| ササミ | |
| 2026/05/03 02:49[web全体で公開] |
😶 年に1回の大型イベント『浜っコン』 5/4(月)は品川区大井町で『浜っコン』です。 40卓以上、200人以上集まる超大規模のTRPGコンベンションです。 私は参加できませんが、TRPGが好きな人は筆記用具とダイスを持って、ぜひ参加してみてください。 PL参加は定員になると会場に入れないので、参加したいなら早めに会場に行きましょう!! (先着順です) 別件ですが、ボクシングのタイトルマッチの井上拓真 vs 井岡一翔、井上尚弥 vs 中谷潤人がメチャクチャ面白かったです。
| アーリング | |
| 2026/05/03 10:17[web全体で公開] |
😆 キノコは山に生えてるんじゃない、村に生えてるんだ! ★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺) ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回全て表示する★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺) ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回ちょこっとずつ削るスノウエルフ」という正反対の方向に特化した前衛2人と、「回復役として安心力のドワーフ神官」「弓もガンも扱うグラスランナー」で攻守そろった後衛という、ハイレベルでまとまっていたため、ボスが割とあっさりと倒されちゃいました……(;^_^A ただまあ、その分エンディングがじっくり時間を取れて楽しめたので、これはこれでヨシ!その結果、山の中のどこをさがしても見当たらなかったキノコが村で発見されるという珍事が発生したわけですがw 種族特徴も含めてPTの強みを活かしたり、なぜか偏るランダム表でPTの性格が疑われたりと、楽しいご一行でした。無事ミッション成功おめでとうございます。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!楽しかったぁ。 そんなシナリオですが、何ともう一回やります!(ででん) 現在PL募集中ですので、よろしければ一緒に遊びませんか~? 締め切りは5/6(水・祝)まで、毎日20時に締め切って決定しています。本日20時までに参加決定ボタンを押せば明日のPLさんより優先的に入れるぞ! ★珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(5/10(日)20:00~) https://trpgsession.com/session/177771153099aring --------------------------------------------------- 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》開催中!(2026.4.16~5.17)】 ★イベント卓一覧(2026.5.3 9:45時点) https://gyazo.com/c00bda69ca513742ba703d7f68f5e296 ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| ミドリガニ | |
| 2026/05/03 08:56[web全体で公開] |
😊 【雑記】今朝の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母の鏡台を組み立てる 10点 └( ゚∀゚)┘└(゚∀゚ )┘
| はるるん | |
| 2026/05/01 08:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ハジメテノオト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は…… ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。 ◆シナリオ概要 ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。 その人形――「ミク」は、こう語る。 「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」 冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。 そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。 ◆初音ミク × 人魚姫 元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」 歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット” そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。 声を失った少女 少女のためにミクを作った博士 少女から歌を受け継いだミク さらに――歌によって封印された魔神 ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。 今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪ ◆初音ミクという文化 初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。 初音ミクは、技術として見れば「道具」 でも―― ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。 その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。 ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。 それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。 このシナリオでも、それを表現していました。 「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」 そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪ 個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw ◆積極的に関わってくれたPCたち これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……! 一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。 僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪ 今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。 感謝の気持ちも込めて…… いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。 「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」 「好きじゃないぞ」 「ポーラの手……暖かかったよ」 「ミクちゃん……」 「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」 「また……お淹れいたしますよ」 「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」 「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」 「ティーナ……サンキュ♪」 「……うむ」 ◆サンキュ♪ 初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。 結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。 今回も関わってくれた皆様へ―― サンキュ♪
| べいろす | |
| 2026/05/01 20:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。 貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。 ============================ 【*バード1レベル必要】 *呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え) あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。 魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。 5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。 *特殊楽器習熟 特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。 ============================ 【*バード3レベル必要】 *終律増強 威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。 リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。 シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。 攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。 スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。 *楽素転換 自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。 楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。 呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。 モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。 つまり、 1レベル:モラル 2レベル:終律:春の強風 3レベル:終律:夏の生命 4レベル:終律:秋の実り なんてこともできるわけなんです。 問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。 *シュアパフォーマー 「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。 格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。 必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。 「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。 精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。 ============================ 【*バード5レベル必要】 *ハーモニー ペットに関連する戦闘特技です。 この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。 ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。 ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。 主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。 主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。 二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、 二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。 ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。 ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。 ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。 かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。 戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。 ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。 しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。 1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。 2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。 デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。 すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。 楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。 ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。 ============================ 【*バード7レベル必要】 *スキルフルプレイ 演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。 楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!? ============================
