あっしゅさんがいいね!した日記/コメント page.34

あっしゅさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しらたま
しらたま日記
2026/02/22 15:05[web全体で公開]
😊 【雑記】TRPG のお供😴🫖🍬
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ホットアイマスク😴
ほかほかに目元あっためてくれるやつ。
(時間がある日のみ)これをつけて、
セッション前に 20~30分 仮眠するのがルーティン。

ほんっとコレつけるだけで全然景色が違って見える!
着用して起きた後はすごく思考がスッキリするし、
とくに頭を使うこの遊びではとっても助かるのデス🙂‍↕️
________________________

②紅茶のティーバッグ🫖
この時期は冷えるからね…。
始まる十数分前くらいからお湯を沸かして、
プレイしながらちびちび飲むのが好き。

色々な味が入った詰め合わせにハマっていて、
気分や日ごとに「今日はコレにしよう♪」
と選ぶのがささやかな楽しみのひとつ。
________________________

③ちょっとしたお菓子🍬
(基本テキセ勢なので)手が汚れない、
サッと手に取ってサッと口元まで運べる、
ボロボロ落ちない。そんなお菓子がベターだね。

最近はアルフォートや茶飴が多いかな。
おいしくて食べやすい、味もわたし好み!
口を動かすと、脳の働きもいくらか活発になる気がして。
ただ専ら夜に遊ぶので…食べすぎには注意だぞ自分っ!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/22 21:30[web全体で公開]
😶 突発でクトゥルフのキャラ作成会します【初心者も歓迎】
今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言全て表示する今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言いくるめ)
という設定です。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/177176322484rentuo01
※ 日付直しました

お待ちしています~
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べいろす
べいろす日記
2026/02/22 19:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い
インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。
レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。
キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。
魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。

吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。
穢れは1点として。

精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点
精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点
精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点

12点!?

精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
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四睡
四睡日記
2026/02/22 00:24[友達まで公開]
😍 回せる/気になる/既プレイシナリオをわかりやすくまとめた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これ!がんばった!→https://privatter.me/page/69988ea1cd80e

という話がしたかっただけ!
本当はプロフィールに貼るだけにしようと思ってたんだけど、頑張ってまとめたからちょっと見てほしくなった。頑張ったでしょ。何時間boothと向き合ったと思ってるんだ。いっぱいだぞ。

オンセン友達の方で気になるシナリオありましたら、3月中の完走でよければ回したい。
オンセは昼のみ。テキセでは10日以上かかる日程/シナリオだと少し厳しいかも。
それ以外なら、日程合いそうなら回せます!(ドンッ!)

友達以外の方も、もし気になるものがあれば打診してもらえれば検討します。友達の方を優先する可能性が高いことだけご了承ください。

一回整備すればあとは運用楽なので、私は達成感でいっぱいです。私えらい!おやすみ!

2/22追記 いっぱい見てもらえたので満足した!友達公開にします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/22 14:45[web全体で公開]
🤔 【雑記】お申し込みは慌てずに【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、今日も明日もお仕事な甲殻類です。
最近ちらちらとセッション一覧を見ていたら、卓の申し込みをする際に慌ててしまったのか、記載事項が足りてなかったりする方を度々目にしまして、友人知人であればそっと注意を促したりしました。
わたしも申し込む際には不足事項なきよう、募集要綱とは再三にらめっこ致します。

申し込みに逸るお気持ちは良く分かりますが、そのままだと募集者さんも困りますので、募集要綱はよくよくお読みになって、尚且つしっかりと申し込みボタンを押下しましょう。
甲殻類からのお願いでした。m(_ _*)m
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四睡
四睡日記
2026/02/20 22:51[web全体で公開]
😊 CoC6 おいでおいで KP感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)がっつりシナリオのネタバレがあります。



















END1生還にて終了!

今回は初回しだったのでミスもあったけど、想定よりもテンポよく進んで1時間での完走だった。
後からじわじわと怖さが残るタイプのシナリオだな~と思いながら準備したけど、回してても普通に怖かった。PCさんのRPが、恐怖を感じるRPでとっても良かった。こういうRP見たかったんだよ~~とご機嫌でした。
PL視点だと、謎のシチュエーション、謎の強制力、謎の1d100って感じだったので、ダイス振るのヒリヒリしたって言ってもらえて嬉しい。ちなみに1d100はPOW対抗ロール。成功率50で2回成功すると、逃げられるようになるという判定でした。

地図を確認したうえで、ナビゲートかアイデアをしていると、実はほんの少しだけ安全に逃走できたかもしれない。今回は状況と制限時間もあって、今回のPCさんは何も知らないまま逃げ出したので、2d6ダメージのロールはKPもめちゃくちゃひやひやした~!!とはいえすべて探索せず、逃げるという判断を少し期待していたところもある……。6ターン過ぎるとロストしちゃうので……。

どうにか生還してくれたので良かったです。
洒落怖って感じで、短時間で輪郭のぼやけた恐怖が味わえるシナリオ。
好きなテイストで衝動的に回したくなっての募集だったので、楽しんでいただけていたら嬉しいです。
短時間ですが、ありがとうございました!また機会ありましたらよろしくお願いします~!
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べいろす
べいろす日記
2026/02/21 18:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。
ふわもこうさぎさん時空。
うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:)
DNAに刻まれているのです。
なので月に向かいます。


しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:)

しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。
(5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。)

今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。

6レベル帯の回避値では
ディアボロカデット 14+1と13+1
アルボル 14
ケパラウラ 13
ケンタウロスインペイラー 14
トロール 14
マーマンビショップ 14
ランブルフィスト 14
ドレイク 14+1
アイアンタートル 14
カルヴェルトウォーム 15
グリズリー 14
クリムゾンマーゴット 15
プレーンセンチピード 15と14
ペトロヴァイパー 14
ザルバード 15+1
ゼヌン   14
ダブラブルグ 15

しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。

今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、
「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。
「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、
「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:)

おつかれさまでした:)
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/21 21:25[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の公式シナリオ公開されてる
「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行ったら、新しいシナリオが公開されていました。
クエストシナリオ「オルゴールを修理する」だそうです。
面白そうな感じがします。
エラッタとQ&Aが増えてないか見に行っただけなんですけどね。
たまに公式サイトを見に行くといいこともあるものです。
今はルールブック読み返して間違い減らすためにがんばるしかないかなと。
逃げ腰になる自分の心を叱咤激励中です。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/21 21:36[web全体で公開]
😊 【雑記】明日から4連卓!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
明日から久し振りに4日連続卓でございます!!
SW2.5、DX3(主催)、新天下繚乱、SW2.5とよりどりみどり。
しかも火、水は連休なので、来月に控えているプレシャスデイズのキャラクター作りに勤しめそうです。
さらに一日空けて金曜にもSW2.5の卓予定が。
こいつァ嬉しいね!!
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)

ところでブレカナ5版の3冊目のサプリメントが早くも出るみたいです。
その名も『Epic of Silence(エピック・オブ・サイレンス)』!!
滅茶苦茶格好いいじゃないですか。
買うぜぇ!!ヾ(⌒(ノ*・ω・*)ノ

最後までお読み頂きありがとうございました!!
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四睡
四睡日記
2026/02/20 01:21[web全体で公開]
😆 CoC6 くねくね KP5日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオネタバレあり














祝!全生還!!
日記3つくらいで終わる気満々だったのに、気が付けば5日分も書いている……。そう、2ルートどちらも探索を許可したせいだね。
怪異編と真相編の二つルートがあるんですが、どちらも探索しつつの真相編に行った感じ。ルート固定の一つにした方が時間は短くてすむだろうけど、これだけ自由に動けるんだから好きに動いてもらっていいんじゃないかなと思ったのが事の発端。考え方としては悪くないけど、責任が取れなければ最悪のキーパリングだと自省している。本当に曜日固定の卓でよかった。救われた。

都市伝説のような出来事から始まり、因習村なんじゃ……?みたいな疑惑を経て、実は事故だったということがわかるんですが、シナリオの中核となる神主の奥さんで翻弄できたようで楽しかったです。名前何~?って聞かれたから3秒でつけた。上野美子。シナリオには霧緒と霧緒父以外の記載がないんだなこれが……。
あと神主の奥さんの行動パターンも記載されてるんだけど、ミスったりPCたちが儀式するって言うからその準備で忙しくさせたので、全然守らなかったという裏話。個人的に奥さんが儀式まで社務所でずっと待っててねって伝えてるのに、自由に動きまくるPCたちが面白かった。

シナリオの真相は不幸のピタゴラスイッチって感じだなと思っている。本当に神主夫婦が不憫。臭いものに蓋をした結果、子孫が大変なことになっておりますと戦国時代に伝えたい。ティンダロスが来ますね。
村に出てくるくねくね=鏡から転送されているダオロスの像が水に投影されて発生しているもの。だから水があるところににょっきり生えてくる。村では水田が豊富すぎるので、水がないところは神社しかないという住民にとって不利すぎる地形となっております。昼間は幸運で失敗するとハァイして来るけど、夜は雨が降るので普通にハァイして来る。ちなみに会う回数によって距離がどんどん近づいてくるので、SAN値の減少が増えていく仕様。
今回の陣は最高で5回でした。思ったよりハイペースに探索が進んだから、もうちょっと近づいてくる回数の基準を低くして減少値増やしても面白かったなと思うけど、かなりSAN値がヤバいPCいたから変にいじらなくてよかったかも。ロストしかねない。

今回回して、タイムキープは一旦置いておいて、シナリオの回し方はこれくらい緩い方が私には合っているかもなと思った。少し前までシナリオに書いてある情報や描写、NPCのセリフはすべて必ずPCに伝えなきゃいけないと思ってたので、ある程度PLに合わせて変えて良いんだと知れたのはオンセンでの卓のおかげです。

今回長丁場となってしまいましたが、最後までお付き合いいただいたPLの皆様ありがとうございました!また他のシナリオでお会いしましょう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/20 08:51[web全体で公開]
😊 【Netflix】超かぐや姫!【アニメ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
https://www.cho-kaguyahime.com/

これを見ました。
時を超えた友情物語。
諦めないことの大切さを感じられます。
どちらかというと嬉し泣きで泣ける作品なので、是非是非ご覧になってみてください。
場所によっては今日から1週間限定で劇場公開もあるそうです!!
BUMP OF CHICKENやSupercellも楽曲提供してますよ!!

『超かぐや姫!』は良いぞ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/20 20:40[web全体で公開]
😶 新天下繚乱(反省中)とプレシャスデイズ(喜ばしい報告を見て)
「新天下繚乱」
前回GMしたセッションでエラッタを見逃していました。
ごいっしょしていたPLさんには申し訳ないことをしてしまいました。
エラッタはしっかり確認してあてるようにしましょう(自戒)
Q&A(質疑応答)も見ていたほうが最良ですね。

意気消沈中ですが、以下のことで喜んでしまいま全て表示する「新天下繚乱」
前回GMしたセッションでエラッタを見逃していました。
ごいっしょしていたPLさんには申し訳ないことをしてしまいました。
エラッタはしっかり確認してあてるようにしましょう(自戒)
Q&A(質疑応答)も見ていたほうが最良ですね。

意気消沈中ですが、以下のことで喜んでしまいました。

「プレシャスデイズ」
ふぃあ通動画を見ていたら公式サイトのシナリオ公開が半年から1年に延長するそうです。
ということは今年の10月まであるのかな。
FEARのTRPGとしては売れてるほうらしいというのはうれしいことです。
オフセで30分でもテキセだとどれくらいかかるかわからないので今度のセッションはそういう意味でも楽しみです。
テキセでも1シナリオ30分~45分くらいで終わるなら希望が持てます。

戦闘なしシナリオは「ベルファール魔法学園」でし続けていたことなので苦じゃないです。
シナリオのリメイクすれば10本以上はできそうです。
問題は時間と気力。
ひとつのシステムの準備をしている間に、シナリオを書く余力が出てこない。
この間までの自分はどこいったのか。

ルームにはルールを覚えきれてるかどうかわからない不安からあれこれサマリー等を用意していたりします。
それでも間違うときは間違うのが人間なので、そこらへんお許しください。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/20 16:53[web全体で公開]
😶 気がついたら2月も半分終わってる!?
セッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。
あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ…

卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。
普段から募集している人は、とってもエライと思います全て表示するセッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。
あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ…

卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。
普段から募集している人は、とってもエライと思います!!


今月は、何をしていたか思い出したらセッションは2回しかしていません。ですが、TRPG関連はやっていたのでセーフと思いたいですwww

・TRPG会のホームページをHTML5に更新、CSSを現代風に修正
・今月から卓の報告をnoteに掲載
・ホームページのバナー用キャラクターお絵かき
・サタスペのシナリオを整理して、いつでも回せるようにPDFをAcrobatで文字認識
・オフセで【夜のあしあと】を回せるようにルールサマリー作成
・セッション用のノートパソコンを分解洗浄して、Windows11の入れ直し


あ、最後の1つが時間が取られた原因ですねwww
分解して無水エタノールで基盤を掃除して、セスキ水を使って外装の洗浄、CPUのシリコングリスを塗り直ししました。
6年以上使っているので、分解洗浄したくなるでしょ?

来週分の募集、いい加減やらないとな~
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/19 20:13[web全体で公開]
😶 「なにもない村」のサンプルキャラが!
「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。
追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。
ルールブックには載ってないのでありがたいです。
オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。
GMされる方がいない場合はGMする全て表示する「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。
追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。
ルールブックには載ってないのでありがたいです。
オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。
GMされる方がいない場合はGMするしかないかなとは思っています。
シナリオ1を回すことになりそうです。
そっち方面では、GM初心者ですから。
と言いつつ、TRPG初のGMはソード・ワールド2.5の自作シナリオ「モフット遺跡の謎」だったんですけどね。

その前に「プレシャスデイズ」のセッションでGM楽しみます。
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四睡
四睡日記
2026/02/19 20:30[web全体で公開]
😢 CoC6 「ループ橋で何かが自分を待っているんです。」 KP感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオネタバレがあります。

















ロストにて終了!!!!お疲れ様でした。

急遽2日の日程を頂き、最後まで回しきった。
途中ロストする可能性もあるキャラシだったから、二枚キャラシ作ってもらってたんだけど、一枚で完走してくれました。最後の最後でロストしちゃったけど……。ループ橋は出目が一番の大敵です。

高校生探索者くんで来てもらったんだけど、この件を解決する!ってPCくんの師匠にかっこよく宣言してくれたときは、私の胃は死にましたね。ごめん、それ解決できないんや……。

あと、ところどころダイス目がとても悪くて、不憫さを感じたなあ……。ここぞ!今は大事!って時に出目が振るわなかった印象。これもその探索者の味かあと思った。あと少しで生還だっただけに、とっても惜しい~。めちゃくちゃ頑張って形代も手に入れて、あとは神話生物に向かって呪文を言うだけだったのに。息ができなくなって、最後は川に落ちるという一連の流れには美しさを感じるとはいえ、描写を送るのはとても胸が痛みました……。

とってもPCの気持ちや行動指針に則った動き方をしてもらえて、NPC含め実際に生きているかのような濃さのセッションとなった気がする。その分ロストさせてしまったときの悲しさ、辛さもひとしおです。
坂入が死んだときはかなりショックを与えてしまったみたいで、申し訳ない……。ほぼ確実に死ぬんです、そいつ。
いつか見たいな、坂入とPCが生き残る未来。

たくさん提案をしてもらったので、シナリオにない情報も捏造してあれこれ渡したなあ。ちなみに探索の処理をミスってたので、リカバーで後半多めに行動してもらったという裏事情がある。
あと今回の私は時間管理がダメダメだったので、もう一度回し方を省みようと思った。

二枚目の法律家さんも動くところが見たいと思った。いつかお会いする機会がありますように。

楽しかったけど、同じくらい辛くもあったセッションでした。
本当に長時間のセッションとなり、慣れないソロシで大変お疲れかと思いますが、最後までありがとうございました。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/19 23:16[web全体で公開]
😰 【新天下繚乱】エラッタを当てよう【エラッタ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、へっぽこ甲殻類です。
先日うっかり死んでしまった絡繰りの力士ですが、エラッタをちゃんと当ててればどうやら死ぬことは無かったらしいことが今更発覚しました。

公式サポートページのエラッタより抜粋
**********
P121 鋼の心 効果
以下の文章を追加
 あなたの防御修正はクリティカルを含むいかなる効果によっても無視されることがない。
**********

/(^o^)\ナンテコッタイ
後悔先に立たずとはまさにこのことですね!!。・゚(゚⊃Д⊂゚)゚・。
GMして頂いた水無月彦丸さんとご同道頂いた阿仁丸さんには本当に悪いことをしました……。lllorz

みなさまにおかれましてはこの様な悲劇を起こさない為にも、是非エラッタはしっかりと確認して当てましょう!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/17 21:15[web全体で公開]
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。
おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。
そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。

病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。
折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 25
ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
いいね! 32
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/17 04:05[web全体で公開]
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】
不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜

はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。

早速本題
『GMに求められるものはなんだろうか』

 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。

 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ

「GMに求められるものが変わってきたな」

と。
 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。
 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど………

 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。

 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか……

 そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。
 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。

 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで……

 じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。

 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…!


 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです!

 そんなわけでですよ。
 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。
 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。

 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。

 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。
 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」
「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」
こんな感じになります。

 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば

「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」
とか
「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」
とか

 そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。

 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ……

 レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。

 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2026/02/17 17:29[web全体で公開]
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回!


◆前回までのあらすじ
過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。
──天空を貫く巨大アスレチック
──飛空艇による白熱のドッグファイト
──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー!

そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。
しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。

語り継がれる「天使の歌姫伝説」。
天空の島に秘められた《石化の謎》。

その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。


◆いよいよ最終日
2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。

しかし最終日――
ついに石化の真相が明らかになる。

魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。
帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。
だがその封印は100年後に解ける運命。
つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。

天使は願う。
「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。


◆ラスボス戦はライブバトル
ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。
胴体による攻撃障害、翼による飛翔。
真正面から殴り合えば不利な強敵。

そして戦闘は――
主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘!
ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。

歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。

1R:順調な滑り出し
2R:出目が振るわず苦戦

そして3R。
後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破!
その流れを受け――
イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。
「これは…アッシュの分!」
2回転ダメージで胴体に大打撃。

ここで完全に流れが変わる。

裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。
飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。

そして――4R目
天使、復活。

ユリアンが胴体を落とし。

イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」
アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」

最高。
そして首は、確実に削られていき…最終R
イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配
最後は武器でフィニッシュ。

魔神、討滅。
完璧すぎる終わり方だった。


◆宴、温泉、花火

天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。
夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。

それは――
半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。

宴。温泉。花火。
そしてアフタートーク。

PLさんのファンアート。
未来の冒険の妄想。
「同窓会やろうね」という約束。

寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。
それが、たまらなく幸せだった。


◆ポーノのアルバム(全18枚)
1.石化した空島
2.賑やかなランドに入って
3.撮ってもらった全員の写真
4.バトルシアター勝利のポーズ!
5.観覧車からの景色
6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り
7.ホテルの部屋でmgmgポーノ
8.ホテルの部屋で酔いどれイリス
9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ
10.アスレチックで1位!
11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色
12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り
13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機
14.トロッコ落下の瞬間
15.トロッコのあとの記念撮影
16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル)
17.勝利の記念撮影with天使
18.花火

“物語が本当に存在していた証拠”になっていた。
ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡


◆そして
半年間続いたキャンペーン。
終わるのは寂しい。

でも――
寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。

終わりだけど終わりじゃない。
僕たちは、これからもオンセンにいる。

また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。
それもまた、TRPG。

改めて――
参加してくれて本当にありがとう!

それじゃ……
まったねー!✨
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