あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.73

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2021/07/10 14:58[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔1回目
無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。
(PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました)

戦績や感想を書いていきますね♪

〜戦績〜
メンバー:
”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1)
”妖精の玩具”ラスティン(フェ全て表示する無事に『アーゼルの魔塔』の1回目のセッションが終了しました。
(PLのみなさん、見学に来てくださったか方、ありがとうございました)

戦績や感想を書いていきますね♪

〜戦績〜
メンバー:
”処刑人”チョンパ(ファイター2、スカウト1、エンハンサー1)
”妖精の玩具”ラスティン(フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1)
”操霊魔術師”リリィ(コンジャラー2、セージ1、レンジャー1)
”守りの花”のクプレ(プリースト2、セージ1)

魔域突入から24時間で殲滅。
倒した魔物(部位含む):8体
イベント数:6
持ち帰った財宝:2070G
経験点:1160点+各自1ゾロ分
名誉点:11点


背景や設定を案内しつつ、いざイベント表を振ってシナリオを進行していくとPLの皆さんが積極的に、PC同士のコミュニケーションを取り始めてて見てて楽しかったです。

構造的に“なんでもあり”の魔域なので、洞窟を歩いてて落盤に遭遇した後に、夕日に照らされた花園に出たかと思えば、どこかの宮殿で魔獣と戦闘・・・と。
探索が進むにつれて、魔域の力が増すのでBOSSも強くなります。

ヒントのイベントなどで、得られるBOSSの情報を頼りに冒険者達は脅威度2→3に変貌した魔域のBOSSを倒し、なんとかミッションはクリアできたのでした。

後衛も前衛もMPがほぼほぼ0になってて、満身創痍でしたね。
笑いもあり、大活躍もあり、とっても楽しいセッションになりました。

戦闘が3回もあった割には、4時間半でセッションは完了したので、まずまずの進行だったかな・・・と。
初期作成時のPC向けに脅威度2のスタートはあと数回やっていきますね。

ご興味ある方は、事前に運用や設定などご覧になってくださいませ♪
https://kakuyomu.jp/works/16816452221372308010

ではでは、みなさん。
良い1日を♪

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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/09 20:30[web全体で公開]
😶 【sw2.5】セッション始まります〜♪
見学・応援、どしどし!!お待ちしてます♪
初期作成PC向け>魔域探索/「アーゼルの魔塔」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1
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Bashi
Bashi日記
2021/07/09 08:46[web全体で公開]
😶 ソドワ2.5ボスの調節(剣のかけら個数など)について
お久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘全て表示するお久しぶりです。3年振りにオンセンというかオンセに復帰したbashiです

2.0時代から長期CPに憧れたものの中々出来ず復帰してすぐ2.5でGMとしてCPやることにしました

しかし、ボスのステータスが決まらない決まらない

報酬に関しては少なくなければ誰も嫌とは思わないけどボスの戦闘力に関してはそうは言ってられません

今CPは6人を基本(昔は多くて5人。基本4人以下でやってた)にしているためどれくらいの強さがいいのか中々調節が難しいです

命中、回避、魔法行使、抵抗値が高すぎたりするとダルい上にPT全滅の危機になるのでやはり剣のかけらによるHP調節が大切になってくると思います

1人、2人生死判定まで追い込むのはまだいいと思いますけど半数以上追い込むのは怖いと思っちゃうので火力の調節もなあって感じで…

生死判定で「クリティカルしないと死ぬ状況でクリティカルした」ことのある身としては「ファンブル以外生き残る状況でファンブルする」って可能性ももちろんあるわけだと思います

しかし、ルルブ1を見ると「初めての冒険で1人あたり剣のかけら2〜3」とあるので初期ボスでも理論上12〜18こも入れられちゃうわけでちょっと多い気がするんですよね。でもHP増やしすぎも「う〜ん」って思いますし

皆さんは初期ボスだったり中、高レベルセッションでのボス調節どうしてますか?剣のかけらはいくつくらいがいいと思いますか?

2.5初心者、ソドワGM初心者に何かアドバイスください!

ダラダラ思ってる事書いたので文章変ならごめんなさい……

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たびがらす
たびがらす日記
2021/07/08 22:33[web全体で公開]
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした!
今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。
幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑)

ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。

これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。

GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。
PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)>

PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。
ますます楽しみです!

メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。
また次回もよろしくお願いいたします!
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よろず
よろず日記
2021/07/08 21:27[web全体で公開]
😶 RPGビルディングBOX、ソロキャンペーン初プレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに買ってしまいました。RPGビルディングBOX。
セット内容で作ったキャラではなく、通常のルルブで作ったキャラでチャレンジ。経験点チット1枚=500点、依頼1回=セッション1回として扱うハウスルールを使用。
ソロだし回復できる方がいいかなと思いプリースト2グラップラー1で挑んだのですが、結果から言えばこれは失敗でした。前衛職+スカウトの定番セットで回復はポーション頼みにしないとソロはキツいです。
AL(アベレージレベル=PTの冒険者レベルの平均、端数は当然切り上げ)2では順調だったのですが、AL3に上げた途端にランダム遭遇する魔物が一変し、同じ頃にメインの依頼で出てくるボスもランクアップ。斬り返し持ちのボルグハイランダー、リープスラッシュ撃ってくるレッサーオーガやグールメイジ、呪いで殴ってくるヌズマル、複数部位持ちのディノスなどと遭遇するようになり、さらにスカウトが低レベルで先制取れず、回避はともかく精神抵抗はほぼ抜かれて回復が追い付かずジリ貧に。
数回撤退した後に後衛キャラを追加しての2キャラ操作でなんとかAL3帯を抜けると、判定がほとんど成功するようになり逆に楽勝ムードに。AL2>3のときは魔物の種類が変化していたが、3>4では数が増えるだけだったため、こちらの技能レベルが上がった分楽になった形ですね。PCが2人以下だと依頼のボスがランクダウンするようになっているのもあって、それ以降は全く苦戦しませんでした。
AL3を無事に抜ければソロ行けそうなので、また近いうちに最初から最後まで1PCでエンディング目指します。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/08 13:40[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】アルヴとヴァンパイアとハルーラ、そしてヴァグランツ
 そういえばアルヴの設定に、ハルーラに導かれ許された元ヴァンパイアとされてる説があるってことは、かなりのレアケースだろうけど「ハルーラ信者のヴァンパイア」がいたとしても不思議じゃないってことだよね。
 これ、ヴァグランツの設定に絡めやすいかもしれない。
「ヴァンパイアだから、冒険者ギルドに助けを全て表示する そういえばアルヴの設定に、ハルーラに導かれ許された元ヴァンパイアとされてる説があるってことは、かなりのレアケースだろうけど「ハルーラ信者のヴァンパイア」がいたとしても不思議じゃないってことだよね。
 これ、ヴァグランツの設定に絡めやすいかもしれない。
「ヴァンパイアだから、冒険者ギルドに助けを求めたり人族に表立って協力できない。さりとて人であることを捨てられないNPC」とか、「無理やりヴァンパイアにさせられた身内がいて、その人物を元に戻す手段を探してヴァグランツになった炭◯郎みたいなPC」とか、そんな感じのエモいキャラが作れそうだ。
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B
グレイ
グレイ日記
2021/07/08 00:12[web全体で公開]
😶 注意喚起と今回の参加者への謝罪
本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。

ココフォリアの機能上、KP全て表示する本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。

ココフォリアの機能上、KP権限がなくとも上記のものは削除などが可能となっておりその会場にログインした人間を退出させる機能もないため、入られてしまうとそのまま消されてしまったり不必要な意味不明なタブを作られたり、不快な画像を貼られるなどの被害がでます。そのためオンセン上で募集する場合はココフォリア会場のURLはコメント欄などに貼らずにディスコードサーバーなどで直接お知らせをするなど、参加者のみが見える形を取った方がよいかと思われます。

そして今回、参加していただいたPLの皆様には1時間ほどのココフォリア会場の修復時間をいただいてしまい大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
セッションは無事に終わりましたが皆様の貴重な1時間を使わせてしまい申し訳なく思います。

オンセンでKPをされる皆様、しばらく、というよりも今後は会場案内はオンセンのコメント欄に貼らずに参加者や見学者のみが見れるよう個人に送る、またはディスコードサーバーに招待後に会場の案内をする方法をとったほうがいいと思われます。

過去にも同じような注意喚起があったかと思われますが、今回被害にあった自分からも再度となるかもしれませんが皆様への注意喚起とさせていただきます。
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がらこ
がらこ日記
2021/07/07 10:18[web全体で公開]
😆 描ききった!
初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似)

ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました!

全て表示する初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似)

ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました!



PLさんの希望で全身変貌タイプになりまして、「これなら毛の雰囲気を出すにもインナーのバスト周りはビキニタイプでいいのでは?」とか直したり、ジャケットも気になってたので直したり、まぁあといろいろちょこちょこっとね、直したりを経て……完成!

誰かのものを作ると言うことが如何に大変なことなのかを改めて実感しました。最初は押しかけ女房ならぬ押しかけお絵描きエンジョイ勢のファンアートの予定だったんですが、気づいたら全身描いてたしケモバージョン描いてたし……快く受け取ってくださったPLさんには感謝しかないです。リテイクの詰めを何度も見てくださりありがとうございました。
もーね、太腿ほんと見て。いや見ないで。いや見て。艶頑張ったの。いややっぱり見ないで。太腿隠そう。隠したらダメ。隠さないで。ああああああああああああああああああああああああッッッッッ!!! ってなりながら描きました。何してんだこいつ……。

ケモっ子描くに当たって、知り合いのケモっ子得意な方々にアドバイスをいただき、PLさんの希望に近いものを最後の最後に出せた時は両手を天に掲げかけた。
たっくさん疲れたけど、その分たっくさん楽しませてもらえて、描いてよかったなぁ!ってなりました。
お絵描き楽しい。また新しくなんか描こう。練習も兼ねて、いろいろ挑戦したいなーってなってます。もちろん、普段の卓の準備もちゃんとしないとなのだけど!! もちろんそっちもしっかりやりますとも!!!
いいね! 32
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/07 02:42[web全体で公開]
🤔 自卓SWについて
前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た…
生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない全て表示する前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た…
生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない、後で多分見つける可能性微レ存けど見つけても後のお祭りだし…わざと「gmが要望応じて準備したら困るから」で生かせないわけではないし、最初からちゃんと後の道を全部ちゃんと塞いでシナリオにもいかせないことに合理的な理由を準備したから…
まあ生かせない原因は言えること全部言った、そしてあのplも納得したけど、この後はより重くて鬱な展開があって、怒られるのかな(
まあ、plが悲しむことがわかりますよ、わかりますけどこの展開は変えない…何せ他のNPCも生きてるから、pc達は何もしなくても悲劇は起こるね…それをいくら変えるか、真相は暴かれるか、ちゃんと全部pc達の行動次第にアドリブで対応しようと思うから…
うちのpl達のメンタルが耐えるように…!(まあ彼女たち普段でいうことがもっとひどいから大丈夫でしょう(目移す
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ハリィ
ハリィ日記
2021/07/06 16:40[web全体で公開]
😆 【sw2.5】ランダムダンジョン制作中♪
アーゼルの魔塔、現在2次選考中です☆
宜しくお願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

で、魔域は日を跨ぐと、脅威度が1上がる設定。
最初は2。

各脅威度ごと全て表示するアーゼルの魔塔、現在2次選考中です☆
宜しくお願いします♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

で、魔域は日を跨ぐと、脅威度が1上がる設定。
最初は2。

各脅威度ごとに、BOSSを2パターン。増やす予定あり。
敵グループは4パターン。増やすと思う。
イベントやトラップも4パターン。増えます(笑)

こうすれば、同じPLさんでも何回でも遊べるし、成長したPCで腕試し…みたいなのも出きるから良いかも。

キャンペーンとまでは行かないけど、以前組んだPCとまた再開も楽しいですよね♪

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/06 10:14[web全体で公開]
😶 6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」
去る6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」に参加させていただいた。

一言で云うと「圧倒的じゃないか・・・・」

GMさんのテキセにも関わらず流れる様なテンポと回転の速さ。
シンプルながらも判り易くかつ面白いシナリオ。
生き生きとしたNPC。
ダ●ラムを判ってもらえた(全て表示する去る6/5 ソードワールド2.5セッション「ある日の依頼」に参加させていただいた。

一言で云うと「圧倒的じゃないか・・・・」

GMさんのテキセにも関わらず流れる様なテンポと回転の速さ。
シンプルながらも判り易くかつ面白いシナリオ。
生き生きとしたNPC。
ダ●ラムを判ってもらえた(笑)
凄いマスタリングを拝見させていただきました。

ご一緒させていただいた皆さんのキャラも
・グラスランナーのグラップラー
・メリアのフェアリーテイマー
・ナイトメアのフェンサー/デーモンルーラー
と非常に個性的で活き活きしてた。

あ、自分のキャラはキルヒアの神官弓使いで、ジョミちゃん(NPCの女の子)のお尻追っかけてただけでした(笑)

こんなに終始笑わせ・・・もとい、楽しませていただいたセッションは久しぶりだった。

GMさん、ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がございましたら、何卒よろしくお願いします。

追記:ミホン君の今後の活躍に期待します(笑)
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ジーコ
ジーコ日記
2021/07/06 01:26[web全体で公開]
😊 【SW2.5】テキストセッションに参加してきました‼️
ピオンさん主催の「クレイモア卿の遺言」というセッションに参加させていただきました‼️

探索パートについては、PL間での相談が楽しめるようになっており、非常に面白いセッションでした。
戦闘も(PL側のダイスが全体的に苦しかったのも一因ですが)かなりハラハラするバランスになっていて、特に最終戦な全て表示するピオンさん主催の「クレイモア卿の遺言」というセッションに参加させていただきました‼️

探索パートについては、PL間での相談が楽しめるようになっており、非常に面白いセッションでした。
戦闘も(PL側のダイスが全体的に苦しかったのも一因ですが)かなりハラハラするバランスになっていて、特に最終戦なんかはテンションがブチ上がりました🔥

私が操作したのは軽薄な性格の、グラップラー兼スカウトのリカントでした。さすがに前回のライダーよりはルールも分かりやすかったですが、スカウト技能はやれることが多い分、判定のロールはかなり緊張しました(笑)

多くの手数でダメージを重ねるグラップラーの感覚も非常に楽しかったです。今回は獣変貌とRPのバランスに苦心したので、次にリカントを使うときはその辺を上手くできるようになりたいです。

GMをはじめとする、今回のセッションで同卓してくださった皆様、本当にありがとうございました!!!!
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明地
明地日記
2021/07/06 01:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!!
どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。
ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。
いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。
◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。
 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。
◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!!
 オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。

*部屋の立て直し
ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。
 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。

*匿名ユーザーにご注意
ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。
また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。
そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。
PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。
ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。


いかがでしたか?(量産型アフィブログ)
普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。

荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ
恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。
そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。

『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。



でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
いいね! 84
あすか
あすか日記
2021/07/05 18:17[web全体で公開]
😆 登録後初セッションでした。
昨日ハリィさんGMのセッションに参加させていただきました。
セッション全体としてみれば、みんな見せ場のある場面があったのでよかったなーと。
しっかり守る前衛ときっちり決める後衛で役割分担できてたからかな?
みんなで楽しくできた(と思ってる)ので、満足です!
・・・まぁ、1ゾロはよくある、とい全て表示する昨日ハリィさんGMのセッションに参加させていただきました。
セッション全体としてみれば、みんな見せ場のある場面があったのでよかったなーと。
しっかり守る前衛ときっちり決める後衛で役割分担できてたからかな?
みんなで楽しくできた(と思ってる)ので、満足です!
・・・まぁ、1ゾロはよくある、というところで。どちらかといえばGM側がひどかったですけど。ボスなのに与ダメ・・・低くない?
あと問題があったとすればボクの準備時間が足りなかったことですかね・・・当日午前午後、あんなに忙しくなるとは思わなかったんだ。


というわけでこちらに登録して初セッション、キャラも作りましたー、ってところなんですけど、CPじゃないとちょうどよくレベルが合わないんですよね。
募集でよくあるのが~3とか~5とか~7とかになるので、半端な経験点だとレギュと乖離したりする、だからって上のレギュまで成長させるってことになればそれは新規作成とほとんど変わらないじゃん?みたいになっちゃうんですよね。
SWには卓を囲むことの楽しさだけじゃなくて、成長の楽しさもあるので、しっかり我が子として作ったからには育てたいわけですよ。
CP参加しろよ、って言われればそこまでなんですが。さ、誘ってくれないかな・・・?お誘いないかな・・・?
いいね! 18
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/07/05 11:14[web全体で公開]
😆 「ある日の依頼」のネタバレしない感想。
いろいろなことがようやく落ち着いて日記を書く余裕ができました。

この間アーリングさんの「ある日の依頼」に行ったんですが。
やっぱり楽しかった―――!

アーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、セナさんありがとうございました!お疲れ様でした!!

前行ったキャラで言って、前会ったことあ全て表示するいろいろなことがようやく落ち着いて日記を書く余裕ができました。

この間アーリングさんの「ある日の依頼」に行ったんですが。
やっぱり楽しかった―――!

アーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、セナさんありがとうございました!お疲れ様でした!!

前行ったキャラで言って、前会ったことあるキャラにあって、一緒に冒険するってなかなかないことです。
それもすごくよかったんですが、シナリオ自体も楽しかった!

なんかこう、冒険してる!って感じでした。

最初の
NPCのやり取りはダイスがすごかったし、書くとネタバレになるので書けませんがかわいかったり面白かったり、盛沢山でした。
アーリングさんの卓はモンスターが毎回面白いですよね、真似したい。

ハラペコキャラでごめんね。でもこのパーティの時は自重しない。
いいね! 17
ハリィ
ハリィ日記
2021/07/05 07:12[web全体で公開]
😊 【sw2.5】セッション告知+昨日のセッションの感想
久々のセッションは、無事に終了。
報酬もたっぷりで大団円でした。
各PCごとに活躍する場面もあったはず。

時間も、小休憩1回、戦闘2回やって・・・
プレイ時間は3時間半で終了できたのでなかなかうまく調整できたような気がします。

よかった。
遊んでくださったPLの皆さん、ありがとう全て表示する久々のセッションは、無事に終了。
報酬もたっぷりで大団円でした。
各PCごとに活躍する場面もあったはず。

時間も、小休憩1回、戦闘2回やって・・・
プレイ時間は3時間半で終了できたのでなかなかうまく調整できたような気がします。

よかった。
遊んでくださったPLの皆さん、ありがとうございました。
感想早速書いてくださったPLさんもいらっしゃるみたい、嬉しいです♪

勘は取り戻せたような気がするけど、何よりルール・データが多すぎてなかなか7レベル以上のセッションが心配。
また迷宮チカトロ(ランダムイベンドのシナリオ)やりたいのに・・・・

あ、なるべく当日のGMの負担が少ないように。
初期作成PC用に、チカトロをアレンジしよう!!
2.5ならではで、魔域にしようかな。
ランダムイベントは、事前に用意しておけばいざ始まると、割とアドリブが少なくて進行しやすい気がします。

モンストラスロアを遊ぶ、良いチャンス!!
と、作成したのがランダムダンジョン、アーゼルの魔塔。
7月9日(金)の20時30分からスタートです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162543595472cuttingdorothy1

うまくいきますように♪
いいね! 20
ジーコ
ジーコ日記
2021/07/05 02:25[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初のテキストセッションに参加してきました!
昨日、ハリィさん主催の『魔剣の迷宮探索/主人思いの地下迷宮』というテキストセッションに参加してきました!

私はプリースト2/ライダー3のキャラで提出したのですが、ファイター・スカウト・セージ・ファイター・レンジャー・バード・マギシューと周りの方々が色々な役割を担ってくださり、伸び伸びと遊ぶこと全て表示する昨日、ハリィさん主催の『魔剣の迷宮探索/主人思いの地下迷宮』というテキストセッションに参加してきました!

私はプリースト2/ライダー3のキャラで提出したのですが、ファイター・スカウト・セージ・ファイター・レンジャー・バード・マギシューと周りの方々が色々な役割を担ってくださり、伸び伸びと遊ぶことができました。
実は、ライダーは使ったことはもちろん、リプレイ動画などで見たことすらなかったので結構不安だったのですが、ダウレスくんが探索や前哨戦で大活躍してくれたので問題なく楽しめました。

今日の夜にもテキストセッションがあるので、そちらも最大限楽しむつもりです。
リカントのグラップラーで能力値決定のロールが下振れてしまったのが懸念点ですが、活躍させてあげられるよう精一杯がんばります(*^^*)

以上、午前中に大学のゼミがあるのに寝られない夜型人間の日記でした(笑)
いいね! 18
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/07/04 22:05[web全体で公開]
😶 馴染めない・・・・。
オンセンルームのチャットに苦戦真っ最中。

ココフォリアに慣れ過ぎたせいか馴染めない・・・・。
いいね! 17
四季
四季日記
2021/07/04 18:13[web全体で公開]
😆 過去を彷徨う幽霊船に参加させていただきました。
 いやぁ、楽しい、楽しい大立ち回りになりました。
 GMはろびんさん。マメな方で長めのRP時間とがっつり作り込んだマップ、殺意マシマシなボスを用意して万全の準備をして頂きました。
 集まったパーティーは新サプリ発売直後ということもあり4人中3人が新種族。
 アルブの神官剣士のナイジェル・テイラ全て表示する いやぁ、楽しい、楽しい大立ち回りになりました。
 GMはろびんさん。マメな方で長めのRP時間とがっつり作り込んだマップ、殺意マシマシなボスを用意して万全の準備をして頂きました。
 集まったパーティーは新サプリ発売直後ということもあり4人中3人が新種族。
 アルブの神官剣士のナイジェル・テイラーさん(PLゆきりんさん)。40歳のアルブでパーティーの引率役、まさかの大回転を連発した頼れるダメージディーラー。
 リルドラケンの操霊魔法使いニコさん(PLもっちさん)。いつもニコニコ、パーティーのムードメーカーで縁の下の力持ち。支援に回復にと大忙し、本当に助けられました。
 バジリスクウィークリングのエドヴァルド・アメティティアさん(PLししろさん)。真語魔法使いの男の子、静かに控えている事も多かったけどまっすぐ前を向いて歩いているお兄ちゃん。
 最後に自分のシャドウの回避盾、トーラ・ムバリ。成人したばかりで大人として振舞おうと背伸びしている女の子(のつもりでRPしていました。)結構よけて魔法攻撃も抵抗したけど、最後の最後に1ゾロ。ほんとうに「あ…」。

 因みに卓の内容ですが、募集内容以外は控えさせていただきます。
 ボスは本当に強敵でしたね。これ事故れば全滅もあったのではw。
 皆様、ご一緒していただき有難うございました! 。
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