あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.18
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mch | |
| 2022/11/23 11:59[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2022/11/20 19:53[web全体で公開] |
😶 薙ぎ払いからの斬り返し! よーやく本格的に戦闘開始! 初っ端からパンツはいてないけど…w ------------ 【SW2.5】ミルフィーユの冒険 #1-2《ヘーデルホッヘ陥落》【ボイロTRPG】 私はルビス… ワルプルギスの夜を回避するために目覚めた者 フンバルト・ヘーデルホッヘと一緒に旅をしていたというティエンスのルビスと知り合ったミルフィーユ 自室で親睦を深めあった夜…ついに大事件が勃発する…
| れすぽん | |
| 2022/11/19 09:59[web全体で公開] |
😶 他のプレイヤーのデータ:ダブルクロス 僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います (マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!) 僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てを全て表示する僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います (マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!) 僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てをかける方、複雑なキャラ設定の方、思わず笑ってしまうようなキャラ設定の方、色々あって良いですね 僕は割とシンプルなデータや設定を作る派で、複雑だとロールプレイで持て余したりデータも使い切れなかったりしてます笑 皆さんはどんなデータや設定派ですか?
| ミドリガニ | |
| 2022/11/19 09:11[web全体で公開] |
😍 見ての通り愛犬は鬱の役に立つんだ!【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某異世界おじさん風に書いたが事実である。 寛解したはずのわたしも、仕事関係などゆえ在って憂鬱になることもある。 しかし、そんな時愛犬が何かと助けになるのだ。 具体的に見ていこう。 ①朝晩の散歩 ②愛を与え合う ③責任感を刺激する ①だが、生き物ゆえ大小の便や食事の世話は当然必要だ。 そしてお散歩も必要となる。 しかし、これにより体を動かさざるを得ないし、晴れていれば太陽光を浴びることが出来る。 太陽光はビタミンD(だったと思う)の生成に役立ち、適度な運動と共に憂鬱な気分を軽減してくれるのだ。 ②は簡単に云うと「可愛い」である。 ちゃんと世話をするならあなたやわたしに懐いてくれる。 愛情を注いだ分は反ってくるし、スキンシップも出来る。 そして、スキンシップは副交感神経を刺激し、落ち着く効果があることが分かっている。 孤独が癒せるのだ。 ③については鬱を知る必要がある。 鬱は気分が落ち込み、自己否定や価値の否定の結果、自暴自棄になる(ことが多い)。 しかし、愛犬はあなたを頼らなければ生きていけない。 それにより「しっかりしなければ」という責任感が生じるのだ。 因みに愛犬が孤独を癒すことは、科学的にきちんと証明されている。 論文の出展も分かるがすごく長いし英語なので省く。(ぉぃ) 因みに愛猫については研究中とのことだそうだ。 話が逸れた。 経済的な問題もあるし、命を預かるのは簡単なことではない。 最近は過剰や劣悪な飼育環境問題等から法整備も進んでいる。 しかし、犬は長きに渡りヒトと関係を育んできたパートナーである。 飼育が難しかったり、他のどうぶつが良いなら今はあちこちにどうぶつカフェもある。 お試しに一度訪れて、癒されてみては如何だろうか? Thanks for reading!
| わっか | |
| 2022/11/18 19:54[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]宣伝2 過去からの来訪者(ストーリーフラグメンツ収録シナリオ) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166816853513wakkacha 1陣目が楽しかったので2陣目も。今晩の20時からやります。見学開放しております。 小説を読んで実セッションに興味を持っている人、またはそうでない人も良ければお越しください。
| 猫若@MP | |
| 2022/11/17 17:55[web全体で公開] |
😶 久々にブチ切れた(トラウマ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、募集を終了したセッションに参加申請してきた方がいました。 ルルブ無し、ルール無視、概要確認してないの明らかにヤバい人物で、更にその上ヤバいキャラシも貼り付けてきた。 ブチ切れた、あの地雷のトラウマ蘇ってブチ切れてしまった。皆も地雷臭のする奴とは関わらないようにしましょう…… [地雷の見分け方(偏見と経験から)] 1.アイコンが初期の物(これは変えてない人も居るので参考程度に) 2.自己紹介無し(これもまあ参考程度に) 3.所持ルルブ欄に何も無い(これはまあまあ疑った方がいい) 4.参加申請してきてコメント無し(ほぼ確定で地雷、キャラシを貼り付けてたら更に地雷) 5.初めての方にコメントで敬語を使わなかったり、挨拶をせず参加したい意志を伝えてくる人(ほぼ確定で地雷) 以上、私の経験と偏見による地雷の見分け方です。吐き気を催したのでしばらくセッションはまともに出来ないと思います…メンタルよわよわでごめんなさい…迷惑かけてごめんなさい…
| ミドリガニ | |
| 2022/11/13 09:26[web全体で公開] |
😊 【CoC】初めての探索者【卓前感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは生来臆病で、幼き日に見た『13日の金曜日』、『エルム街の悪夢』、『ターミネーター2』や『スウィートホーム』などの影響か、ホラーなどは大の苦手である。 ゆえに、CoCやインセインなどのホラー系作品にはお誘いを頂いても丁重にお断りしてきたのだが、ひょんなことから長年お付き合いのある卓の先輩に『ホラー要素は控えめだから』と入れて頂いた。 キャラクター作成はハウスルールでかなり自由なポイント割り振りなのだが、どれくらい割り振るものか勝手が分からず四苦八苦していたところ、手取り足取り教えてくださった。 そんなわけでわたしに初めての探索者が誕生した。 熟練のKPさんなので、期待が高まる反面、きちんとロールできるか些か緊張する今日この頃であった。 Thanks for reading!
| ねこ | |
| 2022/11/13 03:29[web全体で公開] |
😊 祝、フェアリーガーデン完走!(SW2.0) ココフォリアでの初GMになったフェアリーガーデンが2年越しで完結しました。 元はSW2.0初心者向けで、基本ルルブⅠ~Ⅲ+EXのみ採用の チュートリアルセッションがここまで続くとは思いませんでした。 1年目を超えた辺りからアルケミストワークスや、ウィザーズトゥーム、イグニスブレイズなども取全て表示するココフォリアでの初GMになったフェアリーガーデンが2年越しで完結しました。 元はSW2.0初心者向けで、基本ルルブⅠ~Ⅲ+EXのみ採用の チュートリアルセッションがここまで続くとは思いませんでした。 1年目を超えた辺りからアルケミストワークスや、ウィザーズトゥーム、イグニスブレイズなども取り入れていったので、 ひよっこPLさん達も終盤には歴戦の猛者と化していましたね。 PLの皆さんにも楽しんでいただけたようでしたので、GMとしても嬉しい限りです。 次はどのシナリオブックを遊ぼうかな?などと欲を出してみるものの、 カレンダーは新しいCPの予定で埋まっているので、身体が2つと言わず沢山欲しい…! 充電期間が終わったら、また新しい事にもチャレンジしてみようと思います。 その時はまたよろしくお願いしますね。 皆さん、本当にありがとうございました。
| みづき | |
| 2022/11/11 16:52[web全体で公開] |
😶 そういえば。(卓とはあんまり関係ないので折りたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで使っていたノートパソコンがもう7年くらい使っていて、Win8.1もサポ終ということで、この8月の末に新しいパソコン買いました。 今度はデスクトップで店にある1番スペック高いやつ買ったのでそれなりの出費になりましたが大変快適です。 ディスプレイがでかいからお部屋も大きく見れるし音質もいい、そして何よりHDMI入力端子がついてるのでパソコンでSwitchができる! 高いお買い物でしたがお釣りが来る程度には満喫しております。
| じゅういち | |
| 2022/11/10 19:39[web全体で公開] |
😍 始まる前からエモくなるって分かってた(`・ω・´)キリッ セッション前 推しPLさんが、推しPLさんを連れてやって来た。 つまり、楽しくないわけが無い。確信 セッション中 おねショタてぇてぇかよ。 命助かる。 セッション後 ʚ( ˘꒳˘ )ɞ 本当にてぇてぇ事が起きた時、人は語彙力を失ってしまうのです。 いやー、よかった! 全て表示するセッション前 推しPLさんが、推しPLさんを連れてやって来た。 つまり、楽しくないわけが無い。確信 セッション中 おねショタてぇてぇかよ。 命助かる。 セッション後 ʚ( ˘꒳˘ )ɞ 本当にてぇてぇ事が起きた時、人は語彙力を失ってしまうのです。 いやー、よかった! 自分のキーパリングの拙さで多少グダった感は否めないけど、流石私の推し。 エモRPはそんな事では損なわれなかった。 時間が無限にあればいいのに。 永遠に聞いていたいRPでしたʚ( ˘꒳˘ )ɞ ありがとう! 明日の仕事も頑張れる!
| パスタ | |
| 2022/11/10 15:58[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】62回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在、私はキャンペーン卓を二つ掛け持ちしていますが、その一つである邪龍卓が1か月振りに再開しました。自分を含めて参加者同士の予定の摺り合わせが上手くいかず、セッション日を延期することが重なっての結果です。 リアル都合のスケジュール調整が難しいなと感じました。 平日にやるキャンペーンはこういうところも大変かもしれませんね。 さて、今回のシナリオは、前回に引き続き、ヘリオーンの塔の中で各々のPCの過去と向き合うシーンとなります。 前回は妖精魔法使いのシィル、挑発フェンサーのロランの過去が描かれました。今回3人目はグラスランナーの格闘家ファイ・ヴィヴァチェです。 ファイは妻を謎の蛮族の集団に殺されたという過去を持つPCで、今回、妻を失った後失意の底で放浪し冬の山脈に差し掛かった場面が描かれました。 その山脈は亡き妻と一緒に越えようと約束した場所。そこを愛するものを失い心が荒み切っていたファイが吹雪の中登っているところでした。 そこに、謎の拳闘士が現れます。拳闘士はファイに手合わせを申し出、荒んでいたファイは二つ返事で勝負をすることに。しかし、拳闘士には敵うことなく、あっけなく返り討ちにあいました。 その後ファイは拳闘士と言葉を交わし、自分の想いを打ち明けます。それを諭すように言葉を重ねる拳闘士。それまで、自暴自棄になっていたファイの目に生気が戻りました。 吹雪が止み、また前に進める、となった時、拳闘士は忽然と姿を消してしまいました。周囲を探すも痕跡も見当たらず、仕方なくファイは前へと歩みを始めたのでした。 ここでファイの回想は終了です。 そして暗闇の中の階段の先に、その剣闘士の姿がありました。何も言わず、挑発の仕草を取る剣闘士。再び二人はこぶしを交えることになります。 ここでファイは2回の命中判定を求められました。1回目、出目は振るわず目標値に届きません。2回目は出目は高くこぶしが拳闘士を捉えます。結果、相打ちという形で一矢報いたファイ。拳闘士は満足そうに消えていったのでした。 続いて4人目。ミスティア・リーネはとある王国に属する軍人の副団長で、プリーストとドルイド、そしてセージを持つ女性PCです。 そんな彼女の過去は、敵国との戦時中、あろうことか敵国の軍人と恋仲になったというものです。味方の目を避け、出会いを重ねていく二人。しかし、やがて、味方の兵士に密会がばれ、恋人はミスティアをかばうため、自らの身を崖へと投じたのです。 こうして愛する相手を失ったミスティアですが、なんと、今目の前に死んだはずの彼が現れたのです!しかし、彼の様子はどこかおかしく、彼女に呪いのごとき恨みの言葉を投げかけます。彼の言葉によると、彼を失ったミスティアの心だとのこと。 しかし、ミスティアは自分をかばってくれた時の恋人の言葉を信じ毅然とした態度で向かい合います。GMはこのRPを評価し、1つめの判定をスキップし、魔法行使判定をミスティアに求めます。ダイスを振りましたが目標値には届かず、しかし、能力増強の指輪を割り判定に成功します。 彼女の前に現れた恋人の亡霊は、かつての優しい表情を残し、消えていきました。 ミスティアのキャラシには、彼女の設定や恋人との話が詳細に書かれていて、こういう個別エピソードを作る際には極めて強力な材料になるのだなと思いました。 最後は私のPCリリー=スレイトです。リリーは、ロランに仕えるルーンフォークのメイドで、マギシューでもあります。 先ほどのミスティアのエピソードとRPが濃密過ぎたせいで、リリーのハードルが高くなってしまいました。果たして、ミスティアを越えるRPが出来るのか…? そんなリリーが見せられた過去は、彼女には身に覚えのない記憶でした。 リリーとよく似た顔立ちのルーンフォークの軍団と、それと相対する邪龍。ルーンフォーク達は一斉に邪龍に射撃しますが邪龍はものともせず反撃のブレスを食らわせます。次々と倒れていくルーンフォーク。そんな記憶を見たリリーの目の前にも邪龍の姿が! まずは邪龍のブレスに抵抗できるかの生命抵抗判定です。出目は7。期待値ですが目標値に届かずダメージをもらいます。その後反撃の命中判定。こちらは高い出目を出し判定に成功!しかし、邪龍は表情を変えぬまま姿を消していきました。 PCには無い記憶の再現だったので、個人的にはRPに苦戦しました。設定を摺り合わせしてれば、幾分かRPがしやすかったのかなと思いましたが、それではネタバレになってしまいます。ミスティアのように、キャラシにもう少し設定を書き加えておけば良かったのかなと思いました。 各PCの過去との向き合いが終わり、気が付くと再びPC達は同じ空間にいました。 しかし、様子が変です。PCのコマを見てみると、コマの画像と名前が一致せずバラバラとなっています。最初バグかと思いましたが、GMが用意してくれたデータとのこと。 つまり、PC達は、肉体と精神がみんな入れ替わっていたのです!中身が入れ替わったことによる思い思いのRPをするPC達。リリーの肉体にはファイの精神が入り、リリーの精神はロランの肉体に入ってました。 ここで今回のセッションは終了。次回は互いのキャラを使って戦闘をするとのこと。ライダー技能で馬にまたがり、挑発攻撃による回避盾を務めるロランを次回、私が務めます。他のPLが作ったPCを動かすのが楽しみです。 今回のセッションの感想としては、各々のPC設定が深堀されて大変興味深かった、でした。 しかし、それと同時に、PLとGMとの設定への解釈を合わせるのも難しいなと感じました。解釈のずれはどうしても出てくると思うので、アドリブで対応する必要があるのですが、上手く対応できるようになりたいなと思いました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/09 11:42[web全体で公開] |
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話 私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確全て表示する私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確執がある場合、誰が悪いのかすら判然としない場合も多い。大体は複合要因だからだ。 が、確執が確定的になった時、つまり人間関係に亀裂が入った時、どちらかか両方が冷静になれなくなっている。 そういう時に傍から見てて一番気になるのは、確執が表面化した間違いだとか原因だとかではなく「その時の言い方」である場合が多い。 最初に間違いを犯したのがどちらであれ、「言い方」を誤った方が結局は相手を怒らせるのであって、場を乱すのであって、そこで言い方さえ誤らなければまだマシな話し合いになったかもしれないのに、と思うこともある。 結局は外野の観点であって、本人たちからすればとんでもない余計なお世話であろうが。 人間というのは聖人君子とは行かない。ただし誰も小さい人間という訳では無い。 誰しもどこまでも寛容になれるという訳でもないが、ある程度は我慢出来るはずだ。 何か気に入らないことが起こるとまもなく癇癪を起こすような人間は別であろうが、まず「意見交換」を始めるまでの寛容さは誰しも持っているはずだ。 GMなら特に役割の上でそういった寛容のスキルを要求される。PL側の意見があるなら傾聴し聞き入れる、そこまではできるはずだ。 だがGMも人間である。いちいち癪に障る言い方をされて我慢出来る聖人君子はそう居ない。よしんば至極真っ当な主張だとしても、こちらの首をとったような暴慢な言い方をされれば首肯しかねるというものだ。 GMは聖人君子が行うものではない。一人の意思ある人が請け負うものだ。 だからこそ伝え方というのは大切で、伝えるというのは難しい。 相手が間違っていようがいなかろうが、言い方を間違えてそれに相手が怒ったら、求める結果は得られなくなる。 恐らくそのつもりがなかったであろう、双方納得した上で望む形を得たかったであろう「話し合い」も崩壊する。必ずと言っていい。その時私に言わせれば悪いのは言い方を間違えた方だ。 話し合いを話し合いで無くすのは始めに犯した間違いなど関係しない。それで起こったのが議論であって、その先は双方慎重に言葉を重ねなければならない。裁判ならいかなる人間がそこに立とうと静粛に行われるだろうが、個人間のそれであればそうはいかないのだから慎重を要する。 話し合いになっていたものをそうで無くすのは間違いを犯したからでは無い。指摘した方がどこまでも無罪とはいかない。 議論の席に座った時点で双方は平等であり、原因となる失敗とは別の話だ、私に言わせれば。 ただでさえ言葉というやつはどこに飛んでいくか分からないのに、そもそも言い方が悪いのはその時点で「話し合い」を放棄したものと私は見ている。実際、当人たちの意思が平和を望んでの議論だとしても、現実は放棄で間違いあるまい。 ではどういう言い方がいいかと言うとこれも相手がどんな取り方をするかにもよるので、角が立ちにくい言い方としか言えないのが現実だ。まぁあからさまに嫌味なのよりマシだろう。多少例を挙げよう。 「YOUメッセージよりIメッセージ」という有名な言葉があるが、「あなたが○○するから〜〜」と言った言い方よりも「私は△△した方がいいと思うんだけど〜〜」と、相手に攻撃しないで自分の意見、提案を述べるやり方だ。思った通りのことをそのまま述べると角が立つ。それはグチの時に取っておくのがいい。 かといえ「言い方」を選べない時もあるだろう。イライラして冷静になれない時。私もある。心当たりがありすぎて困る。 だがそういう時あっさり心を切り替えられる人間は少ない。私もそうだ。そういう時がありすぎて困る。 一旦落ち着くまで時間を置いた方がいい。言い方を選べる時になるまでだ。 憤懣やる方なければメモかなにかに罵詈雑言書き連ねてライターで炙っても良いだろう。バレなければ咎める人はいない。 あるいはよほど信用出来る人間を間に据え置いてパイプになってもらった方がいい。因みに、間に置く人間を間違えても結局事は悪化するし、無罪の人間にも罪を課してしまうことになりかねないので全くおすすめはしない。 本人たちの間で何事もなく終わるのが1番手っ取り早いし安全だ。 まぁ何やら並べても「とにかく言い方を選ぶ余裕がなければ時間を置くように相談するか、言い方を選んだほうがいい」と言いたい、ということだ。 「こんな感じなのは自分の性格だから」で許してくれる人は実際居ない。我慢くらいならしてくれるだろうが、積もり積もって我慢も間もなく限界に達する。何故知っているかって私の経験だからだ。 どうすればよかったのかと悩めるなら上等なものである。答えはそこにある。 嫌われてもいいやと思うならそれもよい。それを決めるのもまた自分自身なのだから。 ただ、また遊びたい相手を失いたくなければ、その考え方ではちょっと窮屈だろう。
| Mch | |
| 2022/11/07 20:21[web全体で公開] |
😶 卓にも言える大事なこと 挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と https://twitter.com/senseiwakame/status/1584505922248146944 ツイートを表示する挨拶をしなさい 愛されるから 時間を守りなさい 信頼されるから 助けてと言いなさい 助けてくれるから これら3つって卓に参加する際にも言える大事なことだなぁ、と
