アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.8

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/02/14 09:39[web全体で公開]
😶 TRPG専門誌『Role&Roll』の紙版終了ですね
買ってた頃は1,300円ぐらいでしたが、今は2,500円もするの!?
紙が高くなったし印刷代も高騰していて、出版業界って大変なんだろうな~

最近はオンラインで遊ぶ機会の方が多いので、電子書籍化するのも納得です。
続けてくれるだけでも御の字って感じですね。


そういえば『Session DayS』ってまだ続いているの?
知っている人、誰か教えて
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ササミ
ササミ日記
2026/02/12 14:00[web全体で公開]
😶 実際にやっている人が居て、思わず笑顔に!!
昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。
色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww

研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称全て表示する昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。
色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww

研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称【トラ技(とらぎ)】です。
この圧縮というのは「広告ページが60%近くあって本が分厚い!」「しかし技術書として保管したい!!」そんな時に編み出さた『広告ページのみを切り外す』禁断のテクニックです。
ネタとして聞いたことがあったし、本棚がいっぱいになってしまうのを回避するための都市伝説だと思っていましたが、実際にやっている人を見て嬉しくなりました。

ササミ「先生、トラ技を圧縮していたんですか?」
先生「初期はアイロン派(アイロンで背表紙の糊を溶かして不要ページを捨てて貼りなおす)だったんだけど、後期はカッター派(いらないページをカッターを使ってむしり取る)になったんですよ。最近は広告が薄くなったからやってなかったけど」
ササミ「いまだにトラ技を読んでる学生っているんですか?」
先生「これは完全に私の趣味です。欲しい人、全部持っていっていいですよ」

そこに居た全員が顔を見合わせて軽く笑い、ビニール紐で縛って紙の回収場所に数十往復しました。
運びながら「この量の本をメルカリに出したらどのぐらいの金額になるんですかね?」って言いながら、30年分の書籍や資料を運び出しました。


学生当時に使っていた鍋やカセットコンロが出てきたり、ワイワイと喋りながら夜まで作業をしてきました。
机と棚を倉庫に運び出して、何も無い研究室を見ると、充実感と喪失感がヤバいです。

この研究室の机で、朝までクトゥルフとSW2.0やってたな~
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スノー
スノー日記
2026/02/12 15:17[web全体で公開]
😆 デッドラインヒーローズ「二人の英雄、命を燃やす」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオでGM行いました。
インスピレーション元は
・ディズムさんの「カタシロ」…参加PLの人間性がでるようなシナリオをDLHでもやりたいと思った
・「石破総理アンチヒーロー説」…空想の妄想論、普通に激熱で面白かった😂ので採用。

私はRPだけすれば満足な人間なので、このシナリオはRPと決戦フェイズのみ、
シナリオ全てがクエリー(PCがどんなヒーローが描写を促すシーン)の為クエリーシーン無し
ヴィラン組織フォーセイクンファクトリー(通称ファクト)に支配された街=独立国家での二人のヒーローのシナリオ

PC1…ファクトに敗れた元ヒーロー、諦めず内側から破壊する為にファクトのリーダー「ザ・ティーチャー」の影武者に昇りつめた。独立国家で救世主扱いされているファクトの信用を落とす為に苦渋の決断で国民を殺していく
PC2…独立国家内でまだ戦っているヒーロー
PC2はPC1となんらかの関係があり、シーン自由で任せました(サブGMの立ち位置
(ザ・ティーチャーの正体は公式で謎に包まれていて色んな説があります、このシナでは中が既に何人も入れ替わっている説を採用)
★最後に決断があり、決戦フェイズは誰と戦うか選択できる
これは私が作ったシナリオの中でも上位に入る激熱シナリオです!

シーン1…前半//PC1後輩とPC2先輩の語らい、後半//PC1は「ザ・ティーチャー」として幹部と対面、初の国民殺しをする、
シーン2…さっきの国民殺しでPC2の親が殺された事が判明する、後半追加RP//PC1「ティーチャー」として国民を殺し続ける日々の独白シーン
シーン3…コールドテイルとゲーム。
どういう一手をPC1が打ってくるか楽しみだったんだけど、ゲームの枠から出る一手の発言
さすがティーチャーになりえる人だあ~
後半で運命の選択。そうなるかあ~~~。
決戦フェイズでPC1とPC2が戦いの末、正体を明かして意志を託し爆発
ティーチャーのパワー・ライフはPC1のキャラシから採用。ホントのルルブのティーチャーはビーム撃つよ!
余韻フェイズ…PC2はG6でヒーロー登録。その際PC1の名を自分の名に付け足す。
意志を受けついでこれからも共に戦い続けるEND
・・・・・・・

卓前に大雑把にシナリオシーンの説明をしました
そのお陰か二人ともドラマを作る事を意識した、相手の内面を掘り出すようなセリフを連発してくれて
かなりドラマが深まりました。
ファクトの教義「セルマの教え」というのも事前に調べて来てくれたり、
ファクトとは何か?のルルブの記載をシナリオ内に入れたんですけど
それを拾って台詞を書いてくれてたり
PC1はPC2と会う時のヒーローの姿とティーチャーのRPのメリハリをよく演じてくれてました
どれも良かったけど大統領復帰会見挨拶は特に激熱でした
PC2は途中から超人になってヒーローに困惑しつつも先輩として面倒見が良かったり、決戦フェイズ付近のヒーローとしての矜持、振る舞いがめっちゃ良かったです。サブGMとしてはせつなさ・優しさ・悲しさなど演出してくれたかな

二人とも、卓を盛り上げようとホントに頑張って台詞を考えRPしてくれているのが伝わってきて
GMとしては凄く有難かったです😭

このシナリオは
ヒーローの死ぬ瞬間って一番激熱なんで、(鬼滅の煉獄さんとかダイの大冒険のアバン先生とか
それを見たいな~と思って作ったんだけど、結果かなりしんどい系のせつない物語が構築されてた😂
皆全部内容わかってRP組んでもらってるから、全員愉悦だったんだけどね
でもねーこんだけ二人が頑張って盛り上げてくれてたから
途中から助かってほしいなって思ってたよ。共闘の線行って欲しかったね。
自分でヒーローが死ぬシナリオ作っておいて無責任だけど😂
もっと生き汚いヒーローだったら生存の線あったかもな。実際ドラマを見なくちゃどうなるかわからなかった。

前に「必ず仇取る!」というシナリオやったんだけど
PLにPC2名作ってもらって師匠か先輩キャラがヴィランに倒されて、決戦フェイズでヴィランと戦って決着つける話
だったんだけど、それの余韻フェイズは気持ちが昇華されてめっちゃ爽やかで良かったんだ。
今回は継承はしたけど死んで終わり…だと、後味せつなすぎてあかんな…😂と思った。
しんどかったけど最後はなんか爽やかに終われるって所がヒーローPC/デッドラのいい所だもんね。
この経験は今後活かすぞ🌈

【卓内で言い忘れた事】
GMが精神ダメージを食らってたから言うの忘れたんだけど😂
最後のシーンで国民が大統領官邸前に集まって騒動が起きてたのは
PCの影武者ティーチャーの働きで国民に不信感が募り、デモが起きていたから。
なので決戦フェイズでPC1がロスト・敗北した後
国民の怒りの勢いでファクトは独立国家を所持できなくなる、
又は痛手が最も少なくとも一党独裁ではなくなった。
それを踏まえて、余韻フェイズの自由RPを促さないとならんかったんだけど…ごめんね!!!!😭😂🙏🙏
最後のヒーロー登録シーンは
ファクトの脅威が激減した世界線での事としといてくれよな!わはは!
あと経験点は5点です(ほぼRPルートだったからね

・・・・・・・・
GMスノー
PC1ラピッド・ラビット、フタバノメさん
PC2、リューノ→ラピッド・リューノ、ぺんぎんさん
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旅野
旅野日記
2026/02/07 02:32[web全体で公開]
😶 SW2.5 当てねば成らぬ
やめて!
エンシェントキマイラの特殊能力で呪いの毒牙6ゾロなんて出されたら、当てなきゃ始まらないインファイト型グラップラーの命中がこの戦闘中ずっと-2されちゃう!
お願い、死なないで出目!あんたが今ここで倒れたら、必ず帰るっていう奥さんとの約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる!ここを全て表示するやめて!
エンシェントキマイラの特殊能力で呪いの毒牙6ゾロなんて出されたら、当てなきゃ始まらないインファイト型グラップラーの命中がこの戦闘中ずっと-2されちゃう!
お願い、死なないで出目!あんたが今ここで倒れたら、必ず帰るっていう奥さんとの約束はどうなっちゃうの?
ライフはまだ残ってる!ここを耐えれば弱点を突ける後衛がどうにかできるんだから!

PCファイです。
当たらねえ…当たらねえよぉ…!キャッツアイいれてインファイト宣言してなお当たらねえよぉ…!
ファナティシズムを(相手に)かけられていて、デバフによる命中-2は相殺されているんですけどね。
そこに練技とインファイトで+3されて…いるんだけど…出目が…出目がね…!毎R4回くらい殴る蹴るをしているのに…。
そして回避が-3なので…ハワワ…当たらないからカウンター宣言も出来ない…というか対ファイの時のGMの出目が良すぎる。
器用Bが5になり、もしや命中は足りてるんじゃないか?と思っていたのですが、いっつもバフを貰っているからどうにかなってたんだな~~~と思いました。自己バフだけだと…こんなにも…!
よく考えたら両手利きとキックだもんね。
この回が終わったら新武器に命中上げる加工をするんだから!

新武器がね~!雷を纏えるんですよ!いっぱい当たれば雷魔法ダメージが精神B分入るんですよ!
チェインスティックを持てる筋力Bになったものの、「ファイがヌンチャク使うのはちょっとイメージ違うな…」という理由で武器の更新をしなかったので、手甲の形のオリジナル武器を貰えたのが嬉しくてね~!
前の武器にやってた加工をまだ出来てない分、命中や威力は下がっているんですけど、…ここから育てて行くってばよ。
そのために…戦闘を無事…終えたいね…!
次回はきっと出目が良くなるよね!ね、ハム太郎!
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明地
明地日記
2026/01/26 00:02[web全体で公開]
😶 うーむ(募集日程をどうするか)
来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~18時、土曜20時~25時
土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい……

③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半
前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい……

悩ましい。明日決めよう。
ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。
今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。

「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。
テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。
ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
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春南
春南日記
2026/01/24 21:27[web全体で公開]
😲 オンセン初GM……
……とはいえ、GMそのものが初めてというわけではないので、そこまで身構えているわけでもないのだけれど。

ハウスルールをまとめたついでの深夜テンションで募集したけど、テキセ12時間超えのセッションが、1日経たずに埋まるとは正直思っていなかった。

興味を持ってもらえたシナリオであることは前提として、テキセで2桁時間かかるとしても、このくらいの気軽さで「とりあえず募集してみる」でもいいんだな、という発見。

ひとまず、このセッションを何事もなく進行するぞ……!
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旅野
旅野日記
2026/01/19 03:05[web全体で公開]
😶 あけおめでごわす!
卓初めだったでごわす!(とっくのとうに!)
あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!!
今年もソドワ中心にやっていきたいです!!

あとは雑談です!以上!

昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめ全て表示する卓初めだったでごわす!(とっくのとうに!)
あけましておめでとうございます&昨年もお世話になりました&今年もよろしくお願いいたします!!
今年もソドワ中心にやっていきたいです!!

あとは雑談です!以上!

昨年は新規作成PCが3人、あとはCPの継続参加のみ、という、TRPG的には控えめな年となりました。

下半期はずっと動画を作っていた気がします。
TRPG関連の動画だったので、それを作ってる間はTRPGへの欲がそこで発散されてしまい…
いやぁ悩ましいね…欲も身体も体力も時間も限りがあって…しかも動画作りは1人で完結出来るもんだから…気が楽過ぎて…締め切りもないから…
作りたいものの3分の2は無事完成したので、今年は自分がプレイすることを中心にしたい……です。まだ一個冬のうちに作りたいのある~~~!!ああ~~~!!楽しい~~!!
本当にね、1人で楽しむことに適性がありすぎるゆえ、意識しないと他人と関わらないので……その……ちゃんと……真っ当に……やりたい……と思うのでした……

日記、定期的に書こう書こうと思いつつ、あまり文章を書くのが得意ではないので、めちゃくちゃ構えてしまって蔵に入れがち。
他人の日記見るの好きなので自分も書きたいんだ。書きたいんだ…。
公開範囲を友達までに狭めて、気が向いた時に短い日記を書いているので(日記というか何か作ったよ報告になっているんですが)全体公開に放流するより気が楽なので、最近そちらに引きこもっています。でも月イチあるかないかくらいだよ。
友達は友達の新着日記をみてくださ~~~い(要請)。
…。どんどん…気が楽な方に…流れて行っている…自分から…ッ!

せめて新年らしいことをしようと思って、100の質問を更新しました。
嘘ですぅ、特に新年に合わせたわけでなくちょっと前に思い立って更新をしただけですぅ。
この質問を最初にある程度埋めた時、一番プレイ回数が多いシステムはCoCだったんだなって。昔すぎる。
結局100%埋めることは出来ませんでした。前よりは埋まってる率増えたから!
なんかこう、1問1答(なお1答を10字以内に収める)しなきゃ出られない部屋に閉じ込められたら、一生出られなさそうな奴かも。

今年はなにやりたいかなぁ、ルルブの技能は一応全部やったんだっけかな。
かばうファイターとか…?ライダーとかもやりたい。
リルドラケンやりたい…リルドラケンの何が難しいってそりゃ一番は立ち絵の用意なんですが(立ち絵を用意するのが楽しいタイプなので)
絶妙に「好きな前衛」のイメージと違うところも難しい…こう…リルドラのイメージがファイターで…多分自分はフェンサーやグラップラーが好きで…。
う~~ん、やんちゃ系リルドラ男性…いいな…やりたい…それこそかばうファイター…え~~~でもバトルダンサーリルドラケン(男)良くないですか?!
ふわふわの希少種も良いですね!でもふわふわ種は自分がやりたいというか同じPTに居たいみたいな感じ。
あと尻尾!!尻尾つかいたい!尻尾つかいたい!!リカントでもいい!尻尾!あ~~っ牙も使いたい!!
ずっと言ってるけど草食リカントで異性をナンパしまくるやつやりたい!むりです!!ナンパされるんでもいいですよ!
フロウライトもちょっと気になっている。アルヴもいいよな…特徴生かせる気がしないけど…。いうてナイトメアすら種族特徴生かさないタイプのPCを作るPLなのであんまり関係ないか。
希少種ルンフォとかやりたい…従者になりたい…従者になりたいよ~!これに関しては自分で完結しないのでハードルが高すぎる。主居てもらわんと…。主を守ります!って前に出る従者やりたいでござる。ご主人呼びしてえな~!でも様呼びもしたいよ~!他人のこと様で呼ぶの大好き~!
シャドウかソレイユもやりたいな~!この2種はビジュアルが強すぎる。シャドウは一応いる。別システムで使ってたので戦闘はしたことがない…。
盾持つことがあんまりなかったので持ってみたい!前線で鼓舞するタイプのウォリとかやりたい。でも旗も持ちてえな~!かっこいいもんな~!
あとはなんだろう、弓を使いたい、ちゃんと…。クロスボウもかっこいいよね。
投擲もまだやりたい…。まあまあグラランダクハンのミューでやったのでは?と思うけども。
インスタントウェポン使いたいです!!普段武器持ってないやつやりたい!!インスタントウェポンは投擲できないっていうことに気が付いて悲しみに暮れて早数年。画的に超かっこいいんだけどな…投擲武器をその場で生成するの…。テンテン(@NARUTO)じゃん!と思って…本当にやりたかったんだよなあ…。でも普通に近接武器として使うんでもかっこいいのでやりたい。
ここまでおおむね物理ダメージっぽいの笑っちゃった。やっぱり物理ダメージを与えたいPLなんだなって思います。
バッファーもやりたい!いっつもバフ貰う側なので…。コンジャラー久しぶりにやりたいね。ルンフォコンジャラーのガジェがCP参加PCだったのでたくさんやった気がしているけど、ガジェ以降とってない技能なんだよなあ。(追記:スノウエルフのニフィルカで取ってるぞ。ダイケホーン双霊氷法使いやぞ。)
ダークハンターで味方にバフするやつもやりたい…。後衛で心置きなくHPコストにしたい。
タイラントクリプト購入はしたんですが、あんまり確認出来てない。表紙のエルフが可愛すぎる。背表紙のフォントサイズに納得がいってない。
あと探索特化のPCをやってみたいよなって。戦闘中なにするの?ポーションとか投げればいいの?わかんないけど!ジオマンサーとかどうすか。ライダーとかどうすか。

ちなみに全て、何かビルド的な見通しがあるわけではなく「なんかかっこいいからやりたい」以上のものではないです。
雑にやりたいこと書きだしてみたら、思ったより色々やりたかったみたいです。びっくりした。1個でいいから今年中にやりたいです。未定。

これはやらないけどやりたいって言うだけのやつなんですが、
カタシロやりたーい…!
正月早々、素敵なカタシロ配信を浴びてしまい、うわーやりてー!ってなっている。影響を受けやすい狸。
とはいえ、自分はもう回せるだけの相手に回した。4回。
ある程度仲が良い相手じゃないと回せないシナリオだ(と自分は思っている)し、ある程度仲が良くないとタイマンで卓をやるのがそもそも無理だし!!
もう居ない!このシナリオを楽しめそうでCoCをやってて自分と仲良くしてくれている人はもう!思いつかんもん!出来うる限りの人脈が4人だったんですよ!!真面目に4人もいるのすごくないですか?
なのでマジでやらないけどやりたいと思ったよってだけの話。
また…すごく好きなタイマンシナリオに出会えたらKPしたさはあるんだけど…もうアクティブなプレイヤーではないので…シナリオ探したりもなかなかしないしなぁ…と思っています。ずっと思ってるな、これ。
一個やりたいのはあるんだよ~、でもこれよっぽどPLへの理解度が高くないと無理じゃないかなみたいなやつなんですよ。難しいね~!
CoCの良いところだなぁと思うんですが、長期間離れていても最低限の判定の方法なら忘れることがないので、ふらっと戻れる感がありますね。
ふらっと戻れるが、そのとき誘える相手がいるかどうかは別の話。
自主的にPLをやる気が無いの不思議。怖いのは好きなんですけどね。なんかあんまり…野良でこのシステムのPLをやってる自分が思い浮かばない…。もともとリア友とやってたので、絶対に感覚が違うと思うからだと思います。変な日本語になっちゃった。
KPだって野良でしていたわけではないけどね。それこそ無理です。二人きりで遊べそうな人しか誘えないです。
誘われれば(PL)やりたい。ていうか誘われれば割となんだってやりたいわい!ったりめーだろ!

GM側をやれるシステムを発掘できるといいんだよね!
ソドワ中心に遊んでるんだからソドワでやれ~!って話なんですけども。
短時間かつGMとPLのタイマンで出来て管理するデータの少ないTRPGなんて……
偽装結婚TRPGアイズ・オン・ザ・プライズはいいぞ。(太文字)
これこそ相手を選ばないと大事故になるや~~つなんですけど、自分は楽しかったのでみんなも性癖の合う人とやってくれよな。なんならGMレスだよ。
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サバカニ
サバカニ日記
2026/01/10 19:52[web全体で公開]
😊 感想に……感謝!!!
素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです!

頂いた感想ですが………うん、やっぱり?

って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘)

色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいい全て表示する素直な感想が私のキーパリングを上手く、作るシナリオをよりよくすると信じています。なので感想をいただけるととても嬉しいです!

頂いた感想ですが………うん、やっぱり?

って思いました。だって俺も同じこと思ったもん…(´・ω・‘)

色々悩みました。ぶっちゃけもうちょっと敵を強くしてもいいんじゃないのかと。敵を弱くして敵の数増やした方がいいんじゃないのかと……でも、これでいい…これでいいんだ…

だってこれ以上強くすると多分PCが死んじゃう…、弱い敵を複数にすると雑魚戦っぽくなって緊張感が無くなっちゃう。蓋を開けてみてなんか弱くね?でがっかりされてるけど蓋を開ける前は少しくらいドキドキしながら選択してもらえてるんだ……。だからごめん…このシナリオはこれでいいと思っている…

ただし次のシナリオ、テメーはダメだ。お望み通りブッ↑〇ロシィテ↑ヤン↷ヨォーーー!!!な気分で僕の悪意もニッコリなクソシを作りました。戦闘での満足度は99%(当社比)。ロスト配慮?アイツは置いてきたこれからの戦いについてこれなさそうだからな

やっぱりシナリオはAさんとBさんを50点で満足させる1本より
Aさんから100点、Bさんから0点。Aさんから0点、Bさんから100点を1本ずつですな。そうガン〇ムが言っている
いいね! 11
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2026/01/09 19:23[web全体で公開]
😶 遅ればせながら・・・・。
今更ながら謹賀新年。

新年早々に欠員対応と身内の入院で心身共に疲弊してSNSからも離れ気味。
今年はせめて日記だけでも更新出来れば、と思う。

何はともあれ本年もよろしくお願いいたします。
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A/M
A/M日記
2026/01/02 17:17[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます
登録してもう3年になるのか
これからもよろしくお願いします
いいね! 8
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/02 11:59[web全体で公開]
😶 幸運ロールに成功したようだ(→お餅美味しかったです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)白味噌のお雑煮を初めて食べましたがほんのり甘くて美味しかったです。
レンジで加熱したでろでろの餅を入れるのが好き。 後で洗い物が面倒なのはご愛敬 (´・ω・)

夜は夜で飲みながら久々にモンハンやってました。
PS5はとうとう買わなかったのでワイルズではなく、まだクリアしていないサンブレイクの方です。
マップも操作もまるっと忘れていて、そんなプレイヤーでも一緒に狩りに行ってくれる
ウツシ教官大好きだよ…ひたすらうるさいし暑苦しいけど……
去年は環境の変化以外にも色々あったので、前向きな推進力に触れたくての久々のモンハンは
全くその通りで楽しかったです。 一緒に遊ぶ人はいないんですけどね!! ははは_(´ཀ‘」 ∠)_

ライズ/サンブレイクはね、犬飼ったことがある人ならガルクといつまでもたわむれていられるよ…
犬可愛いなあ犬。


いいね! 14
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/02 22:37[web全体で公開]
😶 NPCの秘匿情報について
PLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情全て表示するPLに対して秘匿情報、特に行動原理を持ったNPCは、PLに信用されにくいし、そもそも動機を上手く伝えないと置いてけぼり感が強くなります。そのようなトラブルを未然に防ぐために、どのような施策を用意すべきなのでしょうか。

現在進行中の主宰キャンペーンにおいて、主要NPCのひとりに、そのような秘匿情報を持たせています。システムとして秘匿情報の扱いがルール化されている場合は、細かくケアされたルール回りになっていることでしょう。しかし、クラシックな基本設計のシステムの場合、そのようなルールとしての配慮は無いか、乏しいケースがほとんどです。そして主宰キャンペーンはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(5e)です。もしかしたらダンジョン・マスター・ガイドなどに何らかの示唆が記載されているかもしれませんが(もしご存じでしたら教えていただけると助かります)。

実際問題、秘匿情報にまつわるトラブルは時限爆弾であり、体感的にはGM/DMの構想通りに行くよりも、不発や消化不良、そして大きなトラブルに発展するケースの方が多く感じるので、できるだけ設定しないに越したことはないとすら思います(少なくともシステムとして用意されていない限りは)。

それでもNPCの秘匿情報を設定したい場合、どうすべきかを考えてみました。他に「こんなやり方も効果的」なんてのはあるでしょうか?

・NPCの信頼構築を段階的に進める: 最初からすべてを明かさず、NPCの行動や会話を通じて小さなヒントを散りばめ、プレイヤーが自然に信用を築けるようにする。例えば、NPCがプレイヤーの小さなクエストを手伝うことで信頼を積み重ね、秘匿情報の開示を後回しにする。これにより、置いてけぼり感を軽減できる。

・動機の伝達を間接的に行う: 直接的な説明を避け、NPCの過去のエピソードや周囲のNPCからの証言、アイテムなどの環境要素を使って動機を匂わせる。プレイヤーが自ら推理できる余地を残すことで、没入感を高め、トラブルを防ぐ。

・プレイヤーの調査機会を提供: スキルチェックやロールプレイを通じて、NPCの秘匿情報を部分的に探れるメカニズムを導入。例えば、洞察力チェックでNPCの嘘を見抜けたり、背景調査でヒントを得られるようにする。これでプレイヤーが主体的に関与し、信用しやすくなる。

・セッション前のオリエンテーション: キャンペーン開始時に「NPCには隠された動機がある場合があり、信用は徐々に築くもの」とプレイヤーに伝える。いわゆる「第0回」ですね。セーフティツール(例: Xカード)を使って、置いてけぼり感が出たら即時調整できるようにする。

・バランスの取れたNPCデザイン: 秘匿情報がストーリーの核心でない場合、代替ルートを用意。例えば、NPCを信用しなくても進めるサブプロットを複数設定し、プレイヤーの選択肢を広げる。

・フィードバックループの構築: セッション後にプレイヤーから感想を聞き、NPCの扱いを調整。事前のテストプレイでトラブルを洗い出す。

いいね! 9
鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/04 00:27[web全体で公開]
🤔 新たなルールブックを買ってしまいました
若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。

……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブ全て表示する若いころはホイホイとルールブックやらサプリメント類を購入していましたが、それも今は昔。このン十年くらいは、数年に一冊も買うか買わないかという、業界への貢献度の薄いプレイスタイルで過ごしています。

……ですが、供給が年末で絶たれてしまうと側聞し、ポチッと購入してしまいました、クトゥルフのルールブックを。

CoCはCoCでも、「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」です。
https://trpg-japan.com/othergames/overseas-trpg/spcm-is-no-longer-on-sale/#google_vignette

多く広まっているBRPをベースにした6eや7eではなく、こちらはダンジョンズ・アンド・ドラゴンズで知られる「フィフス・エディション」をベースにしたルールブックです。

いやね、毎週定期卓でCoC6eに改編した「黄昏の天使」卓を主宰(現在シナリオⅡ:ブルーシャドウの終盤)しておきながら、自分自身薄っすらCoCが得意ではなく……どころか馴染まないなと自覚する今日この頃。それでなくたってもうこれ以上主宰セッションを抱えるのは困難。でも──。

買ったからには遊ばねばなりません。このルールで遊んでおられる方はたくさんいるのでしょうか……?
いなければやはり自分で主宰するしかないのかもしれません。
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/04 15:57[web全体で公開]
😶 やすみって はかないんだなあ みつを(うそ
いやすごくのんびりできたけど! 夜更かしも深酒もできたけど!!
休日の終わり際に振り返ると、つくづく時間が経つのが早いですね…

今月と来月は仕事が忙しいのが確定していて、殆ど土曜も出勤です。
数少ない休みの土曜も出られそうなら出てほしいと言われるような気がします。
…_:(´ཀ‘」 ∠)全て表示するいやすごくのんびりできたけど! 夜更かしも深酒もできたけど!!
休日の終わり際に振り返ると、つくづく時間が経つのが早いですね…

今月と来月は仕事が忙しいのが確定していて、殆ど土曜も出勤です。
数少ない休みの土曜も出られそうなら出てほしいと言われるような気がします。
…_:(´ཀ‘」 ∠):_

そんな中、有難くも卓に参加させていただける運びとなったので当日を励みに明日からまた出勤します。
がんばる。

明日から仕事始めという方、共に生き抜きましょー (´・ω・)ノシ
ぬー。
いいね! 16
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2026/01/04 14:35[web全体で公開]
😆 新春・傘の舞、回れいつもよりも多く!(SW2.5/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年の卓初めとして、昨晩あめふりさんがGMを務める卓『熱砂武芸大会』に参加してまいりました。
卓のレギュレーションとして『魔法技能禁止』という縛りがある中、今年の目標を達成すべく『バトルダンサー』に初挑戦。
(一応『ダークハンター』技能も取っておりましたが、使う機会がなかったので今回の目標には含めず。また次回使ってみましょう)
得物はAランクスピアの『パラソルスピア』。こちらの武器の特徴は、ズバリ『傘の開閉』。
武器として使用する前に補助動作で開閉ができ、開いている間は回避力がプラスされますが、命中力が下がってしまいます。
この開閉を活かしつつ、必殺攻撃で大回転を狙う。そう、「いつもよりも多く回っております」ができたらいいな!というコンセプトのビルドです。
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結果としてはどうだったかといいますと、傘を開いている暇がなかった、というオチでした。
転倒攻撃を仕掛ける相手に見事にハマり、毎ラウンドころころと。これなら『ライジングリッパー』を取得しておいた方が良かったかと、若干の後悔。
転倒により命中が下がった状態で、相手にカウンター持ちがいたことで、傘なんて開いてられるか、という状況でしたね。
あとは1ラウンド目の初手攻撃で、恩寵を入れた命中で1ゾロを引き当て、変転したことで両方失うというバッドラック。
本来5ラウンドまでの戦いだったところ、時間の関係で3ラウンドまで短縮されたことで何とか生き残れましたが、それ以上は危うかったことでしょう。
『熱狂の酒』があっても、特別ルールのバフがなければ間違いなく気絶していました……本当にギリギリでした。

とはいえ、まったく活躍できなかったかというとそうでもなく。
攻撃はなんだかんだしっかり当てることができておりましたし、最後の最後に入れた『ミラージュデイズ』でギリギリの回避ができた、というケースもありました。
必殺攻撃はというと、最後に少ししか回りませんでしたが、堅い相手にちゃんと回ってくれたのでミリ残しなく倒すことができたのはよかったです。
味方PC(およびGM様、PLの方々)の恩寵に多く助けられたこともあるので、今回の経験を活かした戦い方が、今後できればよいでしょうね。

そして魔法が使えない状況で味方を回復するために、スローイングによるポーション投げは欠かせないということがよく分かりました。
レンジャーを伸ばしてのポーションマスター取得も大事ですね。ヒールスプレーやリカバリィでは全然回復が追い付かない事実です。
そういった学びのある、魔法技能禁止……実に奥深いセッションでした。機会がありましたら、また参加してみたいものですね!
もし次回、同じPCを使う機会があれば、どうか傘を開けますように。
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改めまして、GMおよびGMPCを務められたあめふりさん、そして共に参加してくださったPLの皆さま方に多大なる感謝を。
皆様ありがとうございました! そして今年も一年、どうぞよろしくお願いいたします。
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パスタ
パスタ日記
2026/01/04 14:40[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【新・天下繚乱】160回目~162回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年を越してしまいましたが、去年の12月の参加したセッションの感想日記です。



【sw2.5】160回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第1.5話その3感想
 前回は、ちょっと緊張感のあるシーンもありましたがそれ以外はのんびり町の雰囲気を堪能している日常回。今回も色々な依頼を引き受けました。

 新入り組は牧羊犬の訓練の手伝いをして、先輩組のキバナも加わりしっかり成果を出しました(キバナは牧羊犬になりきってしまってローランに突っ込みをいれてもらいました)。
 ムイカは師匠npcのヴァネッサに会うRPをしました。依頼ではなくあくまでRPとしての処理だったので報酬は追加されませんでしたが、参加者が楽しいのが一番です。

 そんなこんなで日常回のゲーム内最終日、新しい地元のB級グルメを決めるべく、ローランが提案したアイリッシュシチューとスミレが提案したカルボナーラうどんの食べ比べをしました。食べ比べといっても数値的な比較はなく、二人それぞれの料理の説明を聞いてどちらが地元の新メニューに相応しいかをPLとGMの投票で決めます。投票の結果、コンセプトが分かりやすいスミレのカルボナーラうどんに軍配が上がりました。

 そんなこんなで町のことを色々と知ることが出来た1.5話は終了。次回は2話に入ります。

 戦闘の無い回でしたが、GMのしっかりしたNPCや世界観の描写で、PL側もRPを楽しめました。これからの冒険に向けて、PC、NPC同士の関係がより深まったと思います。

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【新・天下繚乱】161回目、海より来たるキミへ:その4
 巨大妖異死頭龍を特別兵器で倒した英傑であるPC達ですがまだシナリオは終わりません。PC達の所に死頭龍を裏で操っていた妖異優先党、そしてその首領である時仙が現れます。彼によると、死頭龍が倒されても、彼らが要する兵器Core-SZがある限り何度でも復活できるとのこと。その前にまずは邪魔ものであるPC達を倒すようです。

 時仙と供に部下の党員とCore-SZがいます。マスターシーンも見ていたPL達はお静の正体がCore-SZだったことは先に知っていましたが、ここでの演出で何とかPC達もお静とCore-SZが同一人物だということに気づきます。どうやらお静からもらった簪(死頭龍を倒した後に残っていました)をCore-SZにセットし直せばお静に戻るようです。

 今度こそここでクライマックス戦闘です。ボス敵の時仙とCore-SZはイニシアチブが低かったのですが、部下の妖異優先党員はPC達よりもイニシアチブが高く、このままでは先手を許します。
 そこでPC達は特技をやりくりして、なんとかPC3のおりょうを優先党員より先に行動させ、奥義を重ねて敵の割り込みを防ぎつつCore-SZを除く敵全体に攻撃します。時仙に大ダメージを与えつつ雑魚敵の党員は半壊。その後残った党員の手番になりましたが、どの攻撃もPC達は躱すかカウンターを決めました。

 残りの雑魚も時仙諸共PC達の範囲攻撃で蹴散らし、PC1である海太郎がCore-SZに簪を取り付けお静に戻しました。お静に簪を取り付ける試みでは命中判定を行ったのですが、最初はファンブルしてしまいました。ファンブルが出た場合は振りなおし特技も使えないとのことでしたが、出目をずらす特技はファンブルにも有効だそうで、特技で出目をずらしたのちに振りなおし特技を発動、今度はクリティカルで命中に成功しました。

 残る時仙は残る奥義で範囲攻撃を狙いますがPC達の奥義で打ち消し、次手番で海太郎によってとどめを刺されました。

 こうして、死頭龍と妖異優先党を倒し、お静も戻ってきて大団円を迎えます。PC達はそれぞれのエンディングシーンを演出してきれいにセッションは終了となりました。

 今回はGMの明日平さんオリジナルシナリオとのことでしたが、死頭龍がだんだんと迫ってくる緊張感、そして話が小気味よく進むテンポ感を楽しめたセッションでした。
 新・天下繚乱セッションは今回が2度目で、1度目はサンプルキャラで情報判定で苦戦しましたが、今回はデータを1から組んだからか情報判定も戦闘もうまく行った気がします。
 このシナリオでは情報収集判定が少な目だったので、もし同じPCでセッションするなら情報収集多めのシナリオをしてみたいなと思いました。

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【sw2.5】162回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その3感想
 奈落の魔域にのまれたヘリオーンを助けるべく魔域に入ったPC達がキマイラに魂を移す前の過去のヘリオーンと供に当時の邪龍を討ちに行くところからスタートです。
 早速、邪龍(魔域内のもの)と大量の魔神たちが現れます。ヘリオーンは自らが作ったゴーレムと供に邪龍を倒しにいくようで、彼に邪龍の取り巻きである魔神を倒すことをPC達は頼まれます。

 ということでミドル戦闘が開始。今回の敵は、手数が多く遠距離だと攻撃を当てにくいルンゼマーゼと、神聖魔法と範囲デバフを使うサリティガーン、ともに2体ずつ。
 敵も強力になってきましたが、オリジナル武器を与えられたPC達も火力は相当伸びています。魔神の集中攻撃でロランの騎獣である麒麟のヴィータは重傷を負いますが、ヒールスプレーと回復魔法によって気絶を防ぎ、ファイのファストアクションを筆頭にPC側も手数と火力で応戦、魔人たちを倒しPC側の勝利です。

 今回のセッション内でミドル戦闘は終了、次回はどのような展開になるか気になります。



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以上去年の年末の最後のセッションの感想でした。

GM、PLの皆さんありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/05 09:36[web全体で公開]
😆 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエン全て表示するあけましておめでとうございます…ってのもキャラじゃないね💦
……というわけで、いつも通りいくよ~。

おっはるか~♪はるるんだよん♪
あけおめ~!ことよろ~!

そんなわけで、はじまっちゃったね2026年!
12/30に卓納めをしてから、年末年始は少しゆっくりすごしたよ~♪
まだエンジン全開……という感じじゃないけど、徐々にギアを上げていかなきゃね。


◆TRPGの始動について
TRPGの始動は、1/10のPL参加からスタート予定。
そこから1/11、1/12は継続セッションのGM。

突発卓への参加や突発卓の開催をする気分にはなってないので、まだ未定だけど…。
ぼちぼち2月のバレンタインセッションの準備をしようかな?
…というわけで、虹色華劇団の諸君!喉の準備をして待っててね?
開幕の合図は、そのうち鳴るはず…たぶん!


◆勢いで動画を作りました
そんな中、勢いで一本動画を作っちゃったよ♪


歌とイラストはAIに手伝ってもらいつつ、動画の構成・編集自体は僕が担当。
1年ぶりの動画作成で色々と忘れちゃってたけど、久しぶりで楽しかったよ♪

TRPGとは関係ないけど…ストーリーものが最終回の1話前で止まっちゃってるので、今年こそ完結させる…か?


◆おわりに
2026年もTRPGを楽しみながら、僕なりのペースでいろいろやっていければって思うよ!
今年もどうぞよろしく~!
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明地
明地日記
2026/01/06 00:00[web全体で公開]
😶 ついに完成が見えつつある…!!!
あけましておめでとうございます。明地です。

かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!!
というのも、そう、冬コミである。
冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受け全て表示するあけましておめでとうございます。明地です。

かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!!
というのも、そう、冬コミである。
冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!!
原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。
しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ

もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。
というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。
キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……!
というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。

あとやること
・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる
・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる
・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる
・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる


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めぃさ
めぃさ日記
2026/01/02 08:55[web全体で公開]
😊 年越しTRPG謹賀新年🌼*・
遅くなりましたが
明けましておめでとうございます!

2025年はTRPGを開始する年になり
オンセンをはじめたことで
色んな方と、色んなシナリオと、
色んなゲームシステムと、
様々な素敵な出会いが果たせました💕‪
ありがとうございます😊✨

2025→2026の年越しは
ウル全て表示する遅くなりましたが
明けましておめでとうございます!

2025年はTRPGを開始する年になり
オンセンをはじめたことで
色んな方と、色んなシナリオと、
色んなゲームシステムと、
様々な素敵な出会いが果たせました💕‪
ありがとうございます😊✨

2025→2026の年越しは
ウルトラヒロイック2を回ってました⤴⤴⤴
結構大切な時間帯に付き合ってくださった
KPさん同卓者さんありがとうございます🎶

そのままみんなで感想戦しながら
初日の出観測までわちゃわちゃしてました(笑)

愛おしい🥰

本年もたのしく色んなTRPGを
回っていきたいと思っております!

既に卓が決まっている同卓者の皆様や
これから出会うであろう
すべてのTRPGプレイヤーの皆様❤️

2026もよろしくお願いします🎍🐴🎍
いいね! 14
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 18:34[web全体で公開]
😶 簡潔ながら
中の人事情につき、簡素ながら御挨拶を。
皆様どうぞよいお年を。

今年は本当にばたばたしていたので、2026年はもう少し卓頻度を上げられるといいなあ。
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