アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.212
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 淡狐(あわきつね) | |
| 2017/02/14 21:45[web全体で公開] |
| アル | |
| 2017/02/14 10:43[web全体で公開] |
😶 初めてのオンセPL T&T完全版プレイしてきました GM:Dさんによる「ある島での冒険sideB’」卓、参加して来ました。 調べに行った先で奇襲に失敗して敵の数にすり潰されて、PC全員、己のダイス運だけを頼りに生き残るため、それぞれ別方向に全力で逃げるというエンド。 住民を戦闘に参加させる考えが頭に出てこ全て表示するT&T完全版プレイしてきました GM:Dさんによる「ある島での冒険sideB’」卓、参加して来ました。 調べに行った先で奇襲に失敗して敵の数にすり潰されて、PC全員、己のダイス運だけを頼りに生き残るため、それぞれ別方向に全力で逃げるというエンド。 住民を戦闘に参加させる考えが頭に出てこない辺りT&T完全にわすれてました。 どどんとふ利用して身内でマスターした時はダイスロール機能付きスカイプ程度でしか運用して無い自分には解らない事ばかりで他のプレイヤー、マスターにはご迷惑おかけしましたm(_ _)m 機会があれは又遊んで下さい。
| MIYA | |
| 2017/02/14 00:11[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム初GMスタート! 今日はモノトーンミュージアムの付属シナリオ「森の少女と優しき龍」の前編をGMしてきましたー。 各PLさんが楽しいRPをしてくれて大変楽しかったですw 特にもぐぐさんのRPは最初明らかにおっかなびっくりだったのに、だんだんエンジンがかかってきて 炸裂していましたねーw PL5人というこ全て表示する今日はモノトーンミュージアムの付属シナリオ「森の少女と優しき龍」の前編をGMしてきましたー。 各PLさんが楽しいRPをしてくれて大変楽しかったですw 特にもぐぐさんのRPは最初明らかにおっかなびっくりだったのに、だんだんエンジンがかかってきて 炸裂していましたねーw PL5人ということで時間が押さないように巻き気味で進行したら、 ちょっと時間が余ってしまいました。もうちょっとRPに時間かけてもらってもよかったなと 若干反省。後半戦はある程度じっくり攻めてもらう感じにしようと思います。 参加者のヒトミさん、ごん太んさん、けむりさん、くるんてさん、もぐぐさんありがとうございました! 来週月曜日よろしくお願いします!
| (だめな)もぐぐ | |
| 2017/02/14 00:06[web全体で公開] |
😶 モノトーンもぐ。 はじめてのモノトーンに参加しました。 GMはおーみやさんでした。 はじめてのシステムなので、 はじめはなんかすごく怖かったんですが← 時間とともに・・。どんどんRPできました。 楽しかったもぐ。 私は物語を考えるのがすごい好きなので。機会があったらGMもやってみたいです。 最後に、GMしてくださった。おーみやさん、お付き合いいただいたカエルさん、仮面の人、かっこいいおねえぇさん、どろ・・・ごふん!さん。 ありがとうございました!
| Ququ | |
| 2017/02/13 22:47[web全体で公開] |
😶 D&D5版 PHBがとどきました。 通販で購入してしまったD&Dのプレイヤーハンドブック。 本日届いていました。 さっそく開けてみると…洋物の装丁で開くとメキメキ音が鳴ります。 英語なのですが、まぁ、絵を見ればだいたいわかるかなw 濃いファンタジーの雰囲気が、とても面白そうです! 日本語の無料PDFが配布されているので、それだけでも遊べるし、 おすすめですD&D。
| 不ノ | |
| 2017/02/13 16:42[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ、旅の記録と感想 セバスさんGMの前後編2回のセッション『突撃!ウサギレース!』に参加させていただきました。 (ネタバレの可能性があります。) 『ウサギレースに出場してほしい』との依頼を受けて、我ら4人のウタカゼ達は、ウサギレースに参加することになりました。 レース本番では乗りウサギ達とともに力を合わせ、そ全て表示するセバスさんGMの前後編2回のセッション『突撃!ウサギレース!』に参加させていただきました。 (ネタバレの可能性があります。) 『ウサギレースに出場してほしい』との依頼を受けて、我ら4人のウタカゼ達は、ウサギレースに参加することになりました。 レース本番では乗りウサギ達とともに力を合わせ、そしてレースの影で暗躍する悪意の原因を探り… ウタカゼ初プレイでしたが、とても楽しいセッションでした。まさか15回もリロールすることになるとは…。(笑) 一緒にプレイしてくださったがぶさん、ぷにらさん、ごまさん、そしてGMのセバスさん、ありがとうございました!
| ぷにら | |
| 2017/02/13 01:04[web全体で公開] |
😶 ウタカゼセッション終了! 全二回の「とつげき!ウサギレース!」に参加しました! 今回自分は弱気なモグラ族の男の子をやらせていただきました。ズラズラ言ってるだけの簡単なお仕事です(?) 虫が好物だとか穴掘ったりだとか、もっとモグラ族らしい行動をすればよかったという反省。合間にちょこちょこRPをはさむことの難しさを実全て表示する全二回の「とつげき!ウサギレース!」に参加しました! 今回自分は弱気なモグラ族の男の子をやらせていただきました。ズラズラ言ってるだけの簡単なお仕事です(?) 虫が好物だとか穴掘ったりだとか、もっとモグラ族らしい行動をすればよかったという反省。合間にちょこちょこRPをはさむことの難しさを実感しました。でも楽しかった! もちろん、ウタカゼ名物リロール地獄も体感してきましたよ。ダイスに翻弄されまくりましたよ。確率が収束するなんて嘘やったんや……orz そしてこのシナリオには続きもある様子!それまでに徳を積んでダイス目が良くなるよう励んでおきます…。 ウタカゼは初心者でも入りやすいシステムですし、もっと卓が増えてほしいです。私ももっと勉強してGMやりたくなってきたぞ。そしていつかR&Rに載ってたトトとイヌワシのシナリオをやるんだ……!!! 夢ばかりが膨らみますが、まずは経験を積んでもっと精進いたします…。笑 GMのセバスさんをはじめ、同卓してくださった皆様方、ありがとうございました!
| 窟竜サルド | |
| 2017/02/13 00:55[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理が甘かった…… 2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。 はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。 一応前回の日全て表示する2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。 はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。 一応前回の日記にも載せていましたが、今回使用したルールのアドレスです。 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ 今回のセッションの反省点をまとめてみました。 今後このTRPGのGMをやる方がいらっしゃったら参考にしていただきたいです。 まず1点 プレイヤーが7人は流石にGMの負担が大きすぎでした。 移動フェイズや交戦フェイズの処理が膨大で、プレイヤーからの質問も飛んでくるため、まずは多くても5人が限界だと思います。 GMの負担以外にも、7人となるとリアル側の小さなトラブルでセッションが停滞することも多くありました。 3人プレイであれば処理も軽く、2時間程度でセッション終了するためお勧めです。 時間はかかりますが5人であれば戦術的なプレイも可能になるでしょう。ちょっと凝ったゲームがしたいなら4,5人がお勧めです。ただし、5人でやる場合は二日掛けたほうが無難だと思います。 プレイヤー7人は……12時間は覚悟したほうが良さそうです。 また、これはプレイヤーの初期人数にかかわらない話ですが、プレイヤーが減ってきて遭遇が発生しにくくなった場合はエリアを封鎖するなどのテコ入れをしたほうがいいと思います。 2点目 これは私も失点なのですが、陣地作成は管理がアナログな都合上、陣地に侵入したプレイヤーに対して連絡忘れが発生しやすいです。ハウスルールとして、陣地作成した陣営については公開情報にしたほうが良さそうです。 ただし、公開情報はあくまでもどの陣営が陣地を作成したかのみで、作成したエリアは告知してはいけません。 宝具で作成した陣地については、宝具を使って陣地を作成した事実のみを公開し、宝具の真名については実際に宝具効果を使用した際に公開情報としたほうがよいでしょう。 このハウスルールで陣地作成は若干不利になってしまいますが、失われるアドバンテージについては陣地作成した陣営がエリア移動をしないであろうという、あくまでも予測によって生まれる情報アドバンテージのみなので、GMの負担を減らすために次回からハウスルールを適用したほうがいいかなと思いました。 3点目 ささやきは、プレイヤーが移動や真名看破などでGMにささやく場合はかにチャット、GMがプレイヤーにささやく場合はどどんとふの秘話機能で囁いたほうがいいかもしれません。 GMはプレイヤーからのささやきが多い都合上、かにチャットで確認したほうが見やすいですが、プレイヤーはかにチャットの囁きに気づかない可能性があるからです。 かにチャットでの囁きに対する返信くらいは大丈夫だと思いますが。 以上が今回のセッションを経て私が実感した改善点となります。 今後GMをやる方は参考にしていただければありがたいです。 余談 そろそろ私も聖杯戦争TRPGのプレイヤーをやりたいです(笑)
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/02/12 23:39[web全体で公開] |
😶 ただ今準備中。そしてそれは・・・ ども、マイノリティーシステム好きの九鬼です。 絶版システムは、卓が立ちにくいとの言葉があるのにもかかわらず、またもやマイノリティな システムの準備中ですよ。 3月には入ったら、募集をかけようかと思ってるのが・・・・・『ブルーローズ・ネクサス』 現代の世界を舞台とした冒険アクション物で全て表示するども、マイノリティーシステム好きの九鬼です。 絶版システムは、卓が立ちにくいとの言葉があるのにもかかわらず、またもやマイノリティな システムの準備中ですよ。 3月には入ったら、募集をかけようかと思ってるのが・・・・・『ブルーローズ・ネクサス』 現代の世界を舞台とした冒険アクション物ですね。 ゲームシステムは、ガンドッグと同じもの。3話程度の続き物が出来るといいかな~。 そして、もう一つが、アニメ企画が進んでいると言いわれる。 パトレイバーRPG『アルフォンス』 ロボット物ですよ!! これが、受けたらガンダムとかロボット物やる者ありですよね~。 事前に受け付けも考えてますので、希望ある方は、早めに声かけてくれる先行特典あるかもねw
| BEN | |
| 2017/02/12 22:25[web全体で公開] |
😶 SW無印【白狼亭】追加種族:ソロネ カミカゲさん主導のSW(無印)卓で追加されたオリジナル種族、ソロネさん(描きかけ)です。 https://sketch.pixiv.net/items/7527144287366290460 全て表示するカミカゲさん主導のSW(無印)卓で追加されたオリジナル種族、ソロネさん(描きかけ)です。 https://sketch.pixiv.net/items/7527144287366290460 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre147879369578 背中のアザから翼を出して飛ぶことができます。 線の細いイメージの種族なんでしょうが、個人的な趣味爆裂でこんな姿に… でもラフの段階でOKは頂いているからいいのです!! (いいのかなあ…) 翼は、青より金色をイメージしたほうが天使っぽいかなー~ こっから描き込んでいきます。
| アル | |
| 2017/02/12 18:27[web全体で公開] |
😶 次回卓を建てる予定の世界観解説 世界観というのはマスターで個別に変わっていくものですが、核となる点をわかりやすく説明していこうと思って書いてみました。 次回マスター予定の世界観です。解りにくいかどうか是非ご意見お聞かせください。 システム 真女神転生覚醒編 三行で解説 現代日本がベースだけど裏で悪魔と言われる生き全て表示する世界観というのはマスターで個別に変わっていくものですが、核となる点をわかりやすく説明していこうと思って書いてみました。 次回マスター予定の世界観です。解りにくいかどうか是非ご意見お聞かせください。 システム 真女神転生覚醒編 三行で解説 現代日本がベースだけど裏で悪魔と言われる生き物が暴れてる 元々居たけど権力者サイドが頑張って隠してたから悪魔の記事が日の目を見ることはなかった 最近、徐々に悪魔の力と数が増えてきて対処できなくなってきた所 基本ベース:現代日本 Q1 悪魔って?:天使とか妖怪とか神とか悪魔とか全部ひっくるめた総称 Q2 人間と悪魔との力関係は?:悪魔の中でも強さはピンキリですが、悪魔と比べて人間は基本的に脆いです。装備が無いと普通は勝てません。でも、今までは人間側が有利で悪魔は表に出てこれませんでした。 Q3 現代火器は通用するの?:相性の有利不利は当然ありますが、普通に通用します。 Q4 悪魔の退治屋:そんなものは「まだ」存在してません。これから新しい商売の形が生まれる可能性は当然あります。今までは悪魔退治は国の公務員?が行ってました。 Q5 愚者、異能者って?:基本的に全ての人は愚者に該当します。異能者になるには特別な経験が必要です。 Q6 悪魔の情報は誰が持ってる?:悪魔と関わってるメシア教、国の悪魔退治機関、一部の神社、企業、ヤクザ等。 Q7 メシア教って?:キリスト教のすごい過激にした感じ。アメリカと超仲良し。揉み消しも得意
| 現人虫 | |
| 2017/02/11 22:00[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第12回 色々と立て込んでいてまた遅くなりましたが。 中ボス戦から始まった今回はそれが終わって一区切りついたところまででした。 でまあ肝心の中ボス戦はアナライズの出目が振るわず例によってボスの正体がわからず。もっとも私はそれを笑えるどころか、ロールがファンブル&事故の連発でもう「自分を笑うしかな全て表示する 色々と立て込んでいてまた遅くなりましたが。 中ボス戦から始まった今回はそれが終わって一区切りついたところまででした。 でまあ肝心の中ボス戦はアナライズの出目が振るわず例によってボスの正体がわからず。もっとも私はそれを笑えるどころか、ロールがファンブル&事故の連発でもう「自分を笑うしかない」有様でしたね。まあそういうこともままあるのがTRPGというものですけど。 ともあれ他の方の活躍で何とか中ボスを撃破し、NPCを救助して以下次回という感じでした。 後ろに控えるのは何なのか……次回も楽しみです。
| ごんべえ | |
| 2017/02/11 20:21[web全体で公開] |
😶 初ボイセ 優さんの『【ボイセ】思い出の箱庭』 に参加させていただきました。 初ボイセ&初バットエンド?でした。 いやーかなり緊張してました。 ボイセは初めてと言うか今更気づいたけど 「肉声でPL」自体が初めてだった(オフセではGMオンリーだから) ボイセはテキセと比べてログ見て情報確認全て表示する優さんの『【ボイセ】思い出の箱庭』 に参加させていただきました。 初ボイセ&初バットエンド?でした。 いやーかなり緊張してました。 ボイセは初めてと言うか今更気づいたけど 「肉声でPL」自体が初めてだった(オフセではGMオンリーだから) ボイセはテキセと比べてログ見て情報確認みたいなことができない。 ボイセに慣れようといっぱいいっぱいな内に情報が流れてきて結構取りこぼしが…。 後半はボイセに慣れてきたんだけど、振り返ると否めない探索不足感。 (;゚д゚)このままではまずい気がする…! と焦って出た行動が完全に裏目に。色々と申し訳なかったです! 本当はもうちょっと他のPCさんと絡みたかったなぁ(特に保育士さん) 自己紹介するタイミングを逃したし、その余裕もなかったw しかしまぁボイセはセッション時間が早い! テキセだと何回かに分けるのが普通だけど3時間位で終わりました。 テキセは長いセッションになりそうなのだと (来月は怪しいから時間調整してもらうことがありそうだし、迷惑かけるかな…)とか心配しちゃう時がある。 でもボイセならその心配はしなくていいし、慣れればボイセのほうがフットワークが軽そう。 今回のセッションのおかげで自分的にはボイセの敷居がだいぶ下がりました。 1回やったことある人のほうが緊張が減るので、また優さんのボイセがあったら参加してみたいです。 GM&PLの皆様、ありがとうございました!
| 不ノ | |
| 2017/02/11 08:16[web全体で公開] |
😶 先日のクトゥルフの感想 先日、ヒフミヨさんKPの「単発で、脱出なのさ!」に参加させていただきました。 ネタバレとなるため、詳しくは書けませんが、とても楽しいセッションでした。 自分は、継続探索者でプレイし、呪文も使うことができて大変満足です。 KPのヒフミヨさん、そしてばってんさん、ありがとうございました!
| さいスケ | |
| 2017/02/11 00:36[web全体で公開] |
😶 初インセイン 禁酒法取締官終了! 気になっていたインセインを初プレイ!CoCよりお手軽にホラーを楽しめて好きになりました! しかし1920年は自由にできていいですねー。現代的に麻薬取締官とかでもいけそうですね!
| ぷにら | |
| 2017/02/10 23:18[web全体で公開] |
😶 新ルルブ3冊購入! 臨時収入があったもので、新しくルルブを購入してしまいました…笑 ①モノトーンミュージアム 少し前に卓が立っていて、調べてみたら世界観が好みドンピシャだったので衝動買いしてしまいました笑 RPがいっぱいできるおとぎ話って良くないですか!?!?!?(力説) 紡ぎ手周辺の設定も引き込まれました全て表示する臨時収入があったもので、新しくルルブを購入してしまいました…笑 ①モノトーンミュージアム 少し前に卓が立っていて、調べてみたら世界観が好みドンピシャだったので衝動買いしてしまいました笑 RPがいっぱいできるおとぎ話って良くないですか!?!?!?(力説) 紡ぎ手周辺の設定も引き込まれました。もっとるるぶを読み込まないと… まずは卓を見学してみて、ゆくゆくはPLやGMとして積極的に参加していきたいです!! ②マギカロギア 溢れ出る厨二感と安さにひかれて購入。リプレイがついていて世界観が把握しやすかったのも良かったです。 とうの昔に捨てたはずの(?)厨二設定が呼び覚まされてウズウズしました。オフセとかでやりたい笑 ③大石油王RPG 完全にタイトル買い(笑) ルールをよく読んでみたら、資産による駆け引きが面白そう。何より、「悪の石油王」というパワーワードwwww オンセでの運用はなかなか難しそうなので、まずは友人たちとやってみて運用を考えてみたいな。 ネタで買ったのに結構盛り上がれる良いRPGだと思います このままだとどんどん積みルルブが増えていきそうな予感…(笑) そうならないように積極的にセッションに参加したい所存でございますので、皆さま見かけたらお手柔らかにお願いいたします。 次は何を買おうかな~!
| kangetsu | |
| 2017/02/09 23:12[web全体で公開] |
😶 よしなしごとごと いくつか心に浮かぶうたかたを書くです。 ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。 普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。 みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします? 英語……思え全て表示するいくつか心に浮かぶうたかたを書くです。 ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。 普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。 みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします? 英語……思えばPendragon RPGを訳して遊んでみたのが、英語勉強の強い動機だったなあ。 D&D3rd が出たときには、そのわかりやすさに感動したー。 今、オンセでテキストだったら英語でセッションできそうな気もするけど、ボイスセッションやオフセだと無理だなあ。 いつか、英語でオフセできるようになるかなあ。 パスファインダー協会プレイに興味が出て、ガイドを読んでみた。 経験値の取得や、報酬の取得方法など、いろいろ通常プレイと差異が多いんだねえ。 近いうちに、簡単なまとめが作れると良いなあ。 このSNSのおかげで、コンスタントにTRPGできるようになって、本当にありがたい。 実家に置きっぱなしだったダイス類も、里帰りした際につい回収してきちゃった。 オンセだと、リアルダイスは使わないのにねえ ^_^;
| 法統兼信 | |
| 2017/02/08 02:07[web全体で公開] |
😶 Raising level also desire どもっ、一番苦手な教科は英語だったほう法統です。 オリジナル神話生物も考えてる人が多々いるようで…… 呪文もそうだけど個人的には尖って扱いづらいほうがクトゥルフらしいかなって思うんです。 普通に強かったらなんかメジャーでみんな使いそうだし。 経験浅い奴の戯言で全て表示するどもっ、一番苦手な教科は英語だったほう法統です。 オリジナル神話生物も考えてる人が多々いるようで…… 呪文もそうだけど個人的には尖って扱いづらいほうがクトゥルフらしいかなって思うんです。 普通に強かったらなんかメジャーでみんな使いそうだし。 経験浅い奴の戯言ですが。 んで、ふと思ったんですよ。 レベルEのサゾドマ虫……あれ馬鹿王子の言う通りの生態だったら脅威じゃないかな、と。 むしろ捻って知ってるの前提にひっかけで改良したら性質悪いなと。 そして無謀にもシナリオ制作に挑んだ。 大体できた、けど、けど、不備ありそうなのでダストボックスへシュゥゥゥゥゥ!! そしてミラグロマンのアナザーバージョン呪文作ったり。 妄想垂れ流し時間。
| MIYA | |
| 2017/02/07 17:08[web全体で公開] |
😶 ■Discord D&D系TRPG総合チャットチャンネル Discordとは最近ゲーマーの間で流行している、テキスト&ボイスチャットツールです。 ブラウザだけでも動作し、軽量なのでブレイクしつつあるようです。 そんなわけで有志でD&D系のTRPGの総合チャットチャンネルを作ってみました。 D&D各版、Pathfinder RPGなどのd20システ全て表示するDiscordとは最近ゲーマーの間で流行している、テキスト&ボイスチャットツールです。 ブラウザだけでも動作し、軽量なのでブレイクしつつあるようです。 そんなわけで有志でD&D系のTRPGの総合チャットチャンネルを作ってみました。 D&D各版、Pathfinder RPGなどのd20システムなどについて語るチャットです。 版とかシステムとかで好みもあるでしょうが、その辺を大人の対応でクリアできる方のみご参加ください。 以下のURLからまずはブラウザでアクセスしてみてください。 https://discord.gg/wFdJe2v メールアドレスとパスワードを設定して、アカウント登録を済ませると、チャンネルにアクセスできるようになります。 ボイスチャットチャンネルに移動しなければ、音声は鳴りません。 メインで使用するのはは#Generalでのテキストチャットになります。 有志の方がVCチャンネルに移動してでオンセをするのもOK! 21:00~24:00が人の居る時間 当たり前ですが、合わなければ離脱自由です。 ※)一般的なマナーを守ってご利用ください。管理者の目に余る方はチャンネルからキックさせていただきます。 Discordの基本的な使い方は以下のURLを参照してください! ぶっちゃけ読まなくてもいじってりゃ大体わかりますが。もしくはチャンネルに入って使い方を聞いてください。 http://ch.nicovideo.jp/tetori/blomaga/ar1044490 http://discordjp.eeharu.net/index.html