アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.211
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リイル | |
| 2017/02/25 15:27[web全体で公開] |
| はとまち | |
| 2017/02/25 01:06[web全体で公開] |
😶 シナリオのこと 先日のセッションでは、NPCとして「あるくたまご」を登場させました。 私としては、モンスターといえど一種族として、というつもりだったんですが。 まあその。 詳細は省きますが、まあアレです。 メタスラはメタスラってことなんですね…!! 認識の差なんだろうと思いますが。 私は、感情あ全て表示する先日のセッションでは、NPCとして「あるくたまご」を登場させました。 私としては、モンスターといえど一種族として、というつもりだったんですが。 まあその。 詳細は省きますが、まあアレです。 メタスラはメタスラってことなんですね…!! 認識の差なんだろうと思いますが。 私は、感情あるっぽいし普通に旅してるし、ちょっと(いやだいぶ)旅に命がかかってる旅人、くらいのつもりでいたんですよ。あるくたまご。今回は旅してなかったし、ごく普通に困ってるNPCなつもりでした。 セッション中は、無駄なあがきと知りつつも、NPCを助ける方にいかないかな~と何度か「それでいいですか?」とか聞いたんですけどね。 セッション終了後に「たまごは経験値だ」と言われたときに、アッこれ覆らないやつだ!?とやっと気が付きました。 遅かったねーハハハ。 でも、その後参加者さんたちと話をしていて、他のNPCの設定や登場の仕方、動き方などを変えればもう少し違ったかも、というかもともとの設定はかなり説明不足だったなと気が付いたので、その辺を修正していつかリベンジしたいと思っております。 リベンジするとしたらここで募集かけると思うので、そのときには是非よろしくお願いいたしますww
| 柴馬 | |
| 2017/02/23 00:43[web全体で公開] |
😶 ネクロニカしました3 戦闘の途中からエンドまで。3日間お疲れ様でした。 すでに奈落でボスを捉えた姉妹と、ガードが安定している盾姉妹と、マルチなスキルマニューバを持ってる姉妹と、芝刈り機ブンブン丸(モル)で一気に手駒を撃破ーっ。 盾姉妹のおかげで手駒からのダメージはほぼなかったのではないかなと思います。先読みも大活全て表示する戦闘の途中からエンドまで。3日間お疲れ様でした。 すでに奈落でボスを捉えた姉妹と、ガードが安定している盾姉妹と、マルチなスキルマニューバを持ってる姉妹と、芝刈り機ブンブン丸(モル)で一気に手駒を撃破ーっ。 盾姉妹のおかげで手駒からのダメージはほぼなかったのではないかなと思います。先読みも大活躍。やはり先読みはコートスキルの中で最強……いや看破も強い。つまり二強。 マルチ姉妹は色々できる構成だったので場面場面で、あ~そのスキルorマニューバ助かる~~~!っていう感じで手駒をついていけましたね。 奈落姉妹はゾンビやらボスを引き付けてくださって助かりました。しかしなんというか……攻撃する時の出目が最大の敵だったような気がします。 私のドールはガントレットもとれなかったし、姉妹がいないと火力的にはあんまりなんですが、殺劇起動に協力して頂けたので十分貢献できたのではないかなと思います。 固定値を伸ばしてたおかげで大成功も結構出たのでさらに! やはり固定値は正義…。 固定値を伸ばさない時は優雅あたり取っておくとおススメですよ(というマイナースキル&マニューバスキーによる妄言) エンドパートではボスの愛に一人理解を示しつつ、もう語り合う事はないけれど共に歩む形をとった姉妹。 アリスみを感じるNPCと共に荒野を歩き始めた姉妹たちの行方は……また後日譚として語られるやもしれませんね。 壊れない限りあの姉妹たちならきっと大丈夫…。 何が来ても芝刈り機ブンブンしますからねっ! NC&PLの皆さん、3日間お疲れ様でした。 また別の卓でお会いした時は宜しくお願いします~。 ではでは。
| はとまち | |
| 2017/02/22 23:43[web全体で公開] |
😶 キャラメイクのこと 先日のりゅうたまセッションでは、サンプルキャラを用意しておいて、好きなクラスを選んで空欄を埋めてもらいました。 というのも以前参加したセッションがそういうやり方で、これは分かりやすくていいなあと思ったからなのですが。 以前やったりゅうたまのセッションで、能力値を決めるときに「よくわからないか全て表示する先日のりゅうたまセッションでは、サンプルキャラを用意しておいて、好きなクラスを選んで空欄を埋めてもらいました。 というのも以前参加したセッションがそういうやり方で、これは分かりやすくていいなあと思ったからなのですが。 以前やったりゅうたまのセッションで、能力値を決めるときに「よくわからないから全部6にしておく」という方がいて。 それももちろん一つの選択肢なんだけど…どうせならデカい目を狙える方がいいよねー、という、まあつまりは私の好みでガッツリ設定してみました。 あと、シナリオの内容にちょっと絡むところで、お金のない旅人になって欲しかったので全員「ベーシック旅行セット」「道歩き靴」を初期状態で所持、残り500でお買い物してもらいました。 ピクニックルールを使用したのもあって、皆さん割とキャラ設定を深めるお買い物をしていた印象……中途半端で買えるものがなかったという可能性もあるけどw せっかくなのでサンプルキャラ載せておきますね。 お気に召したら使ってやってください。 だいたいはスキルに必要な能力値を高く設定……したはずです。多分。 ミンストレル マジックタイプ 体/敏/知/精 4/8/4/8 HP/MP 8/20 習得武器 弓 習得魔法 キュア・タッチ アラート・ベルアラーム 季節魔法 好きな季節を選択 マーチャント マジックタイプ 体/敏/知/精 4/6/6/8 HP/MP 8/20 習得武器 弓 習得魔法 エンハンスド・レッドハンド シューティング・スター 季節魔法 好きな季節を選択 ハンター アタックタイプ 体/敏/知/精 8/4/8/4 HP/MP 20/8 習得武器 槍、斧 ヒーラー テクニックタイプ 体/敏/知/精 6/4/8/6 HP/MP 12/12 習得武器 短剣 クラフト テクニックタイプ 体/敏/知/精 6/8/6/4 HP/MP 12/8 習得武器 剣
| アーリング | |
| 2017/02/22 20:49[web全体で公開] |
😶 にゃーにゃーにゃー。 タイトルは本日の日付から。別に内容と関係はないでっす。 ようやく仕事の大山がひとつ終わった――――――・・・・と書ければよかったんですがね。 残念ながら中止。俺は元気でも回りがインフルエンザじゃあしゃーないよねえ。 ともあれ忙しさは少し落ち着いたんで久々日記。 ★ナイトウィザード3r全て表示する タイトルは本日の日付から。別に内容と関係はないでっす。 ようやく仕事の大山がひとつ終わった――――――・・・・と書ければよかったんですがね。 残念ながら中止。俺は元気でも回りがインフルエンザじゃあしゃーないよねえ。 ともあれ忙しさは少し落ち着いたんで久々日記。 ★ナイトウィザード3rd (GM:Black/Sさん) ついに最終回。ボスとの決戦&エンディングの巻。 GMの趣味でボスのとり巻きはサメとパンダ。雑談でフレンズ話がワイワイとはじまったのは笑ったw 俺のPC、人狼なんでその流れだとむしろ敵以上にフレンズに見えてくるじゃないか・・・。 そんな危機感があるのかないのか、とにかくリソース全部つぎ込んでどっかーん!と攻撃させていただきました。たーのしー! クリティカルもファンブルも飛び交った、とってもナイトウィザードらしいセッションでした。 ヒロイン守るために気絶させて拉致ろうとしたりとトンチキな行動もした不思議ちゃんでしたが、PC1のポジションを堪能させていただきました。GM&PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★SW2.0フリーキャンペーン うぃっしゅ亭第4話 (GM:ニジさん) 抽選勝ち取ったぜ3連続! 初詣&おみくじ大吉引いてからこの調子でなんか怖いくらいっす。うれしいけど! もたもたしてるうちに GMのニジさんがリプレイを上げてくださったので、詳細は割愛。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148764848465 ういっしゅ亭【リプレイ4:ねらわれた学園】 めっーーーーーちゃ、たのしかった! でるんだよ!演出とかネタとしか思えない出目って!ww 次はどんなお話になるかワクワクが止まりませぬ。もっかいリプレイ読んでこよう・・・。 ★ウタカゼキャラ作成会(GM:俺) 日曜日には、セッションではないけれど今週末のウタカゼ卓にむけてのキャラ作成会。 ウタカゼ初体験のPLさんが半数ってことで、世界観やダイスの振り方も交えて遊んでたらいつの間にやら3時間。1セッションしたような気分じゃw いやそんだけ楽しかったってことなんだけど。 小人2人にネズミとカエル。この4人の新人ウタカゼがどんな冒険をするのか、週末が楽しみ楽しみー♪ 何気にTRPGオンセンのセッションルームでGMするのは初めてだし、俺にとっても挑戦だー! がんばるぞ、おーー! 【宣伝 最新リプレイ】※2016/12/20よりアドレス変わりました! グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイは第9話です。 http://trpg-storages.com/detail/496/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg-storages.com/detail/491/
| 窟竜サルド | |
| 2017/02/22 01:01[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGに参加してきました れ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました 今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります ランサー コンラ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo コンセプトは成全て表示するれ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました 今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります ランサー コンラ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo コンセプトは成長するサーヴァントです。 才覚を持ちあわせていながらも成長し切る前に戦死した英雄ということで、様々な形でセッション中に強化される性能となっています。 その代わり、セッション開始時点では英雄点10とスキル枠を失っているも同然で、宝具もサーヴァントを脱落させなければ発動しない上に、スキルや宝具でまともに補正値を得られない為、そもそも1勝することさえ困難な性能です。 スキル3の成長は、ターン経過や戦闘でステータスが上昇する一見強力なスキルですが、このスキルの所得コストで英雄点を余分に5支払っているので、元を取るには10ターンかかってしまいます(ステータスを1上昇させるには英雄点が1必要なためです)。 原作ファン向けに例えるなら、恐らくアンリマユ級に弱いです。 きっと3ターンもすれば敗退することでしょう。 そんなピーキーなサーヴァントで参加したわけですが、どういうわけか9日目まで生存してしまいました。4ターン目にアサシン陣営と戦闘に入り、令呪を3画消費したものの間違いなく格上の相手に勝利してしまいました。 その後、9ターン目までは誰とも接触せず、9ターン目になってライダー陣営相手に敗退しました。 コンラの最終的なステータスは以下のとおりとなりました。 【クラス】ランサー 【真名】コンラ 【容姿】元気な少年。7歳児。ケルト系。 【英雄点】25点:令呪 0画消費 【HP】0 / 30 【筋力】D:2 【耐久】C:3→A+:6 【敏捷】C:3 【魔力】E:1→A+:6 【幸運】E:1→D:2 【スキル1】仕切り直し:B 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】紅顔の美少年:D+ 5点:異性サーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】成長:A 5点:キャラクターシート作成時に英雄点5を消費。毎ターン開始時及び、戦闘終了時ランダムでワンランクずつステータスが上昇する。耐久上昇時は変化分だけHPを回復する。 【宝具1】まだ見ぬ我が英雄譚(コンラ・サーガ) 1/1 【ランク・種別】ランクC:対人宝具 【効果】交戦フェイズで敵サーヴァントが敗退した時発動。最大スキル枠を超えて【サーヴァント保有スキル】からスキルを1つ追加出来る。この時、英雄点を得るスキルは選択できない。 【宝具2】我が誇りの誓い(コンラズ・ゲッシュ) 1/1 【ランク・種別】ランクD+:対人宝具 【効果】この宝具は常時発動する。ランサーは専用ルールとして、「名を聞かれても答えない」「進んだ道を変えない」「戦いを挑まれたら断らない」を持つ。上記のルールを守っている間は宝具1の使用回数は減少しないが、ルールを破った場合、聖杯戦争終了時まで上記の効果は消え、物理防御と魔術防御に補正値−3を得る。 【その他】 また、アサシンに勝利したことで宝具1を発動し、 拷問技術 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 を習得しました。 今回のセッションを通して、私は今後GMを頑張ろうと思いました。 何故かは察してください。色々とあったのです。
![]() | フリッカー |
| 2017/02/21 19:01[web全体で公開] |
😶 近づくセッション、変わるヒーロー シノビガミのセッションが明日に迫っている中、マージナルヒーローズの購入が無事完了しました。 憧れのヒーローになる時間が来たようだな、全力出して頑張りますか。 …あ、シノビガミセッション「何でもない日々」の方もよろしくお願いします。
| COBRA | |
| 2017/02/20 01:41[web全体で公開] |
😶 CD&Dの壮大さと幅広さが披露できた卓 日曜夜CD&D卓終了。 黒鷲軍はバーグルを送り3人を捕らえるも、3人は収監された黒鷲軍の前線基地の兵にも大打撃を与え脱出。 其の3名と黒鷲軍の敵対関係は完全に明白となった。 http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/003.jpg 黒鷲軍のバーグルにマスモ全て表示する日曜夜CD&D卓終了。 黒鷲軍はバーグルを送り3人を捕らえるも、3人は収監された黒鷲軍の前線基地の兵にも大打撃を与え脱出。 其の3名と黒鷲軍の敵対関係は完全に明白となった。 http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/003.jpg 黒鷲軍のバーグルにマスモーフで隠されていたゴブリン隊300匹がルルンを襲うも、 赤竜ライダー2名と、騎士によるゴブリンリーダー討ち取りの支援により、 たった80名のルルン警備隊がゴブリンを全滅。 ルルンからの使者がスペキュラルムに入り、今後は支援体制も整えられる模様。 ーーー シナリオパートはエルブンクロークを持つシーフ索敵により速やかに脱出成功。 (エルフが混乱と火球の置き土産) 300体のゴブリンは赤竜2体と、騎士のゴブリンリーダー討取協力で80人の警備兵により1夜で全滅! 残り時間で資源開発。 資源の配置から陣地の要所が明確になった! ナラティブ風の御約束導入に始まり、 ダンジョンシナリオのしょっぱなは緑箱のストライキングルールの使用で口火を切り、 1on1の近接のみのユニット戦闘にせよワーマシンやって、 領地運営までもやるという。 終了前にはウェポンマスタリーの取得希望の対応訓練まで対応した。 夜の短い時間ながら、なかなかにCD&Dの幅広さが出た上に、 次回予定も確定、日程調整も完了! なんとも非常に万事が速やかに進んだ卓でした。
| 淡狐(あわきつね) | |
| 2017/02/19 23:09[web全体で公開] |
😶 迷宮キャンペーン始動 勢いでやるぜー!って募集をかけた迷宮キングダムのキャンペーンですが、幸いなことにメンバーさんも5人集まり、よいスタートを切れたかと思います。 とはいっても、ほぼ作成回だったので迷宮フェイズに入っていませんが、、、 これからどういう展開になるか、楽しみでドキドキしています。宮廷のみなさんはどんな人全て表示する勢いでやるぜー!って募集をかけた迷宮キングダムのキャンペーンですが、幸いなことにメンバーさんも5人集まり、よいスタートを切れたかと思います。 とはいっても、ほぼ作成回だったので迷宮フェイズに入っていませんが、、、 これからどういう展開になるか、楽しみでドキドキしています。宮廷のみなさんはどんな人間関係を紡いでいくんでしょうね…?事故で死んだりしないといいんですけど…(まよキンのキャンペーンでは稀によくある) 自分的にとても楽しかったところ ・PLさんからこうしたい!という設定があったり、背景表から設定をはやしてもらったり、聞いているだけでとても楽しかったです。シナリオ中にしっかり拾っていけるようにしたいですね! 反省点 ・もっと段取りをよくしていかないといけないかな、これは次回以降に活かそうと思います。 導入が済んだら結構ゲーム的に進んでいくと思うので、適度に描写などからRPを含ませていって、単調にならないように気を付けていきたいですね!でもこれはかなりPLさんにも期待しているところですw 今のところは全く問題ない感じ!みんな魅力的なPCを作ってくれました! 見学おーけーにしてますし、フリーキャンペーンで進める予定ですので、空きが出たら募集をかけることもあるかもしれませんので、その時はぜひぜひよろしくお願いします。 あと、もう一卓、こちらは長期的なストーリーがあんまりない感じの卓もたてれたらいいなと思っています。 こちらも、ぜひぜひ奮ってご参加くださいませ。 日記に見せかけた宣伝、おわりっ!
| さいスケ | |
| 2017/02/19 19:22[web全体で公開] |
😶 初コロッサルハンター! 最高でした!戦闘メインなストーリーでしたが、スラッシュ/ブースターの組み合わせで∞ダメージを与えてトドメを食らわせたときはとても気持ちよかったです。 もちろん他のキャラの攻撃やサポートあっての最後の一撃でしたので、みなさんとても活躍していました。特にクリエイターの能力がすさまじい。サポートもできてダメージをきっちりたたき出す万能職。次は他のタイプでも遊んでみたいなー。
| 木魚 | |
| 2017/02/19 08:41[web全体で公開] |
😶 所持ルルブの更新 よく見たら、☑し忘れがあったのでポツポツ足してみると・・・ あ、100超えた・・。 ゲヘナも六門も入ってないのになぁ・・・
| 不ノ | |
| 2017/02/19 03:04[web全体で公開] |
😶 見学 自分のプレイしたことのあるシナリオを他の人がプレイしている所を見学するのも面白い。 自分が参加していた時には見落としてた場所や、他の人ならではの独特なプレイングが見れたりする。 セッションを見学しているだけでも、とても楽しい。
| MIYA | |
| 2017/02/19 00:56[web全体で公開] |
😶 DX3:Anger Impulse終了! 先日前編をプレイしたインフィニティコード収録公式シナリオAnger Impulse無事終了しました。 結果としてはハッピーエンドでした! マイルドビターになるには、Sロイスとかもそうなんですが、 靖音にあまり感情移入してもらえなかった場合にそうなるようになっていました(少なくともGMの中では全て表示する先日前編をプレイしたインフィニティコード収録公式シナリオAnger Impulse無事終了しました。 結果としてはハッピーエンドでした! マイルドビターになるには、Sロイスとかもそうなんですが、 靖音にあまり感情移入してもらえなかった場合にそうなるようになっていました(少なくともGMの中では しっかり感情移入してくれて、デンジャラスビューティメイクで可愛くなった靖音ちゃんと ウフフな下校時間を楽しむ甘いエンドでよかったです! 知砂ちゃんも愚民以外の友達が出来てよかったね! 支部長は一体何時になったらヒキコモリ部屋からでられるのでしょうか! 霧谷さんから今回の報酬としてニン●ンドースイッチをもらってしまい、さらにヒキコモリ度があっぷしたようだ
| けむり | |
| 2017/02/18 19:28[web全体で公開] |
😶 調達ロール成功 したので27日辺りにマージナルヒーローズのサンプルシナリオ卓を建てます。 未所持者にはサンプルキャラ配布。 (楽しかったら買いなさい…買いなさい…) 変身ヒーローができてお値段2000円。 布教はしやすそうだけど… あとはぶつかってから考える
| きの | |
| 2017/02/18 12:31[web全体で公開] |
😶 初セッション! 昨日はキャラシ作ってなくて迷惑かけたので、今日はできると良いな(^^)♪ 初セッションだから分からないことたくさんあるだろうけど楽しみたい(*´-`)
| 法統兼信 | |
| 2017/02/16 21:03[web全体で公開] |
😶 連鎖→英雄←蜘蛛男 どもっ、ヒーローと聞くとサム・ライミスパイダーマンの主題歌を思い出すほう法統です。 ( ゚д゚) マージナルヒーローズ、SW2.0のリプレイかな……どれどれ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \全て表示するどもっ、ヒーローと聞くとサム・ライミスパイダーマンの主題歌を思い出すほう法統です。 ( ゚д゚) マージナルヒーローズ、SW2.0のリプレイかな……どれどれ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
![]() | フリッカー |
| 2017/02/16 19:51[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズぅ… チェンジアクションに定評のあるマージナルヒーローズがもうすぐ発売されるのですが、金がなくて追いつけていません。 今すぐにでも買いたい欲が強いです。ほんっと面白そう…
| Nサブ | |
| 2017/02/16 03:28[web全体で公開] |
😶 ドラクルージュ卓参加者募集してます セッション「血の夜明け」、今週末18日21時より開始予定です。かなり急です。お許しください。 現在一名の方に参加いただいており、あと二名、常夜の国に新たなる絶美の物語を紡ぐ騎士さまを募集しております。 詳しくはセッション要項にありますが、テキストセッションです。何回にも渡るものではなく、単全て表示する セッション「血の夜明け」、今週末18日21時より開始予定です。かなり急です。お許しください。 現在一名の方に参加いただいており、あと二名、常夜の国に新たなる絶美の物語を紡ぐ騎士さまを募集しております。 詳しくはセッション要項にありますが、テキストセッションです。何回にも渡るものではなく、単発での立卓になります。ぱーっと遊んで、その日のうちに家に帰れますので安心です。家族にもばれません。オンセ・ドラクルージュの経験を問わず(僕もそんなにないです)、継続キャラでの参加も大丈夫ですが、今回基本ルルブは必須とさせていただきます。 ・口上 世相が求めるは動乱、猛々しき時世の奔流の、その地鳴りのような足音は、貴方の好むと好まざるとに関わらず、目一杯に腕を広げて圧し掛かってくるだろう。 心せよ、騎士とは夜の国の輝く月、民の守護者、努めて善良たるもの。 それは突然に訪れるもの。死は永劫の離別ではない。誰もがやがて、灯りを消して冷たい寝台に横たわる時が来る。悲哀に嘆き、心が渇いてはならない。騎士は己を律して生き続けなければならない。 全て全て、天上におわす慈悲深き真祖の導きのままに。 (どうでもいいですが、追加種族の紋章なしと夜闇の化身の二種族、“カインシルト”と“カルンシュタイン”って紛らわしすぎませんか)
| 窟竜サルド | |
| 2017/02/16 00:14[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、2度目のGM完了! 無事、ではありませんでしたが、なんとか聖杯戦争TRPGのGMを完遂することができました。 前回の日記でも書いていたとおりプレイヤー7人の処理は非常に大変で、またうっかりミスも散見してしまいました。 しかし、3日かかってしまったとはいえ最後までやり遂げることができて良かったです。 セッションに参加して下さった皆さん、今回は本当にありがとうございました! 今回のセッションについての反省点は前回の日記で書いていたため省略させていただきます。
| kangetsu | |
| 2017/02/15 22:49[web全体で公開] |
😶 KAPって知ってるかい? King Arthur Pendragon の略です。今日知りました。 さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。 金20USDなり。 どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。全て表示するKing Arthur Pendragon の略です。今日知りました。 さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。 金20USDなり。 どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。 騎士物語と言えば、時に騎乗槍試合を行ったり、時に貴婦人や泉の乙女といちゃいちゃしたり(だいたい酷い目に遭う、発狂したりとか)、ごくまれに怪物に戦ったり、はたまた大規模戦闘に参加したり。 (J.H.ブレナンの「グレイルクエスト」は、とりあえず今は忘れていい) 特徴的なのは、性格の特性がルール化されていて、時にPLの意思に反してPCが行動してしまうこと。 たとえば、親類の仇である悪い騎士を乱戦の上、ひっ捕らえた。 悪い騎士は、必死で命乞いをする。 PLとしては、「誇り高い騎士として寛容であらねば」と思うものの、ロールの結果、ついつい残忍に転んで命乞いする騎士をばっさり殺ってしまう。 あるいは、謎の美女に誘惑されて、「私には心に決めた貴婦人が……」と言いつつ、丸め込まれちゃうw 騎士道物語の特色の1つが、「理性では悪いと思ってるんだけど、つい感情が暴走しちゃってとんでもないことになっちゃいました!」というのを再現できるルールなのです。 あと、ランスロットのごとく、ローランのごとく(そういや、二人ともフランス人だな……)、感情が暴走した挙句に発狂して失踪したりもしますw これ、D20で感情ロールを振った際にファンブル(出目20)が出た際に発生する、つまり常に5%の確率で発狂するわけですね! ある意味、CoCより発狂率高いですね。 そんな感じのKing Arthur Pendragon なのですが、需要があろうが無かろうが、じわじわと読み込みを進めていく所存ですー。 興味あったり質問あったら、聞いてくださいなー。
