アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.110

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あぐぐ
あぐぐ日記
2018/04/23 19:08[web全体で公開]
😶 SW2.0とアリアンロッド2Eについての考察(稚拙
アリアンロッドをスキルとかアイテム読みながら考えてるんだけど、SWは先制ゲーとか色々と言われてるけど、基盤自体はしっかりしているのは分かる。これはFEARゲーに多い傾向だけど、スキル重視でアイテムに関して一部の専用アイテム以外のアイテムの能力や値段設定がおかしい。希少性を表している可能性もあるから一全て表示するアリアンロッドをスキルとかアイテム読みながら考えてるんだけど、SWは先制ゲーとか色々と言われてるけど、基盤自体はしっかりしているのは分かる。これはFEARゲーに多い傾向だけど、スキル重視でアイテムに関して一部の専用アイテム以外のアイテムの能力や値段設定がおかしい。希少性を表している可能性もあるから一概には言えないけど。
逆にSWは完全に確りしてるとは言えないが、アイテムの作成にある程度法則があったり、値段などもちゃんと考えられてるのが分かる。後は世界観の分かりやすさの違いか。個人的にはこれがSWとアリアンロッドの卓の数の差になってると思う。
アリアンロッド自体が読者とFEARで作り上げてるのっていうのは聞いた事があるんだけど、初心者にとってはそんなのとっき辛い要素でしかないのよね。最初から楽しんでるなら別だけど。それに細かい神話をつらつら並べられても分かり辛いし、それをシナリオに取り込むのはTRPG初心者にとっては困難な事だ。
逆にSWは細かい所に粗はあるけど、すごくわかりやすい世界観とファンタジーでも剣が重要っていう一つファンタジーの中でもオリジナル要素があるって言うのが大事だと思える。ファンタジーで一番惹かれる要素って戦闘システムよりも世界観の方だろうし、わかりやすく少しファンタジーでは見ないオリジナル感が卓の数の差に反映されたのだと勝手に思ってます。
でも戦闘自体はアリアンロッドの方が好き。別に劣ってるって話ではないので悪しからず。
(アリアンロッドの戦闘システムとSWの世界観を組み合わせれば最強なのか…?)
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蝉丸
蝉丸日記
2018/04/23 18:00[web全体で公開]
😲 cocのゆっくり動画を作ろうと思った話
ふとcocのゆっくり動画を作ってみたいと思い
30分ほど頑張ってみました

結果、意外と簡単でびっくりしました。
いままでなんとなく諦めてたのが勿体無いです。

ゆっくりムービーメーカーと言うものを使ってみたのですがこれが使いやすい。
また、使い方が説明されているサイトも豊富ですし。
全て表示するふとcocのゆっくり動画を作ってみたいと思い
30分ほど頑張ってみました

結果、意外と簡単でびっくりしました。
いままでなんとなく諦めてたのが勿体無いです。

ゆっくりムービーメーカーと言うものを使ってみたのですがこれが使いやすい。
また、使い方が説明されているサイトも豊富ですし。
素材も少し探せばいくらでも出てくると来た。

もちろん人気のある動画は色々な工夫をこらしていて、
そう簡単に真似できるわけでは無いですし、
いくら操作が簡単と言っても10分の動画を作るには
それなりに地道な作業を要するかと思います。

今までやったシナリオの中で何かお手頃な物を一本くらいは動画に出来たら良いですね。
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紅碧
紅碧日記
2018/04/23 14:30[web全体で公開]
😶 好奇心は猫を(ry
どうも紅碧です
タイトル通り、好奇心は猫をころすというのをTRPGを始めてから実感しております
どうも性格なのか何なのか、私は見えている罠は【喜々として自分から踏み抜きに行く】タイプみたいです

明らかに怪しい通路だったり宝箱だったら突貫してパーン!ってしたくてたまらなくなります
明らかに全て表示するどうも紅碧です
タイトル通り、好奇心は猫をころすというのをTRPGを始めてから実感しております
どうも性格なのか何なのか、私は見えている罠は【喜々として自分から踏み抜きに行く】タイプみたいです

明らかに怪しい通路だったり宝箱だったら突貫してパーン!ってしたくてたまらなくなります
明らかに見たらSANチェックの物も見たくて仕方なくなったり...

それで何度も死にかけてるんですがねぇ...三つ子の魂百までとでも言いましょうか
>>な お ら な い<<
いや、少しは改善しましたよ?少なくとも他のPL様方にお話しして踏み抜いていいか聞きますよ?
ただやっぱり!ネコじゃらしと言いましょうかパブロフの犬と言いうのか飛びつきたくて仕方ないんです!

悪癖なのはわかるんですが...うーむ...
あ、私がPLだからって即死級の罠とかおかないでくださいね?
流石に、即死であれば避けます (裏返せば即死でなければ踏みます)

皆様も見えてる罠を踏み抜かぬよう頑張って生き抜いてくださいませ!
以上!この諺がイギリス製なのを知って驚いたぼやき日記でした
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2018/04/21 00:26[web全体で公開]
😶 蛮族要塞攻略戦!おつかれさまでしたー/ワーウルフは強い
うわぁぁぁぁぁぁぁついに死亡者が2期にも!
ロックゴーレム「おれもさりげなく初破壊やで」
というわけで二人(1人と1体)が戦闘不能になる大乱闘でした

改めてポーラの生存力の高さを確認
酒とスケープ・ドールで二回緊急回避できるのは強みですね
今回もそのうえで火力をはれたので良い感じだった全て表示するうわぁぁぁぁぁぁぁついに死亡者が2期にも!
ロックゴーレム「おれもさりげなく初破壊やで」
というわけで二人(1人と1体)が戦闘不能になる大乱闘でした

改めてポーラの生存力の高さを確認
酒とスケープ・ドールで二回緊急回避できるのは強みですね
今回もそのうえで火力をはれたので良い感じだったかなぁと

ついでの報告になりますが、ポーラの経歴を少しいじりました
「妖精を危険視している」を「妖精を危険視していた」に変えました
乗り越えたのも随分前なんですが、それだったら変えておくべきじゃないかと感じましたので

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
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紅碧
紅碧日記
2018/04/20 14:22[web全体で公開]
😶 シナリオ作成ひと段落ー
どうも紅碧です
シナリオは結局何本か出来はしたんですが、テストプレイへの勇気が出ないまま溜まっていってます
そんなこんなで悩んでいたら今度はコボルトだらけシナリオのプロットが天から降りてきました

ところで、テストプレイはどうしたらいいんでしょうね
稚拙なシナリオをテストとはいえ他の方に体全て表示するどうも紅碧です
シナリオは結局何本か出来はしたんですが、テストプレイへの勇気が出ないまま溜まっていってます
そんなこんなで悩んでいたら今度はコボルトだらけシナリオのプロットが天から降りてきました

ところで、テストプレイはどうしたらいいんでしょうね
稚拙なシナリオをテストとはいえ他の方に体験させてしまうのは...

こうやってうだうだ悩むと最終的に熱が冷めちゃうからなぁ...
ぁぃ
というわけで卓を建てる...と思った瞬間にすでに行動は終わっているんだ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152420161714naomin3
おおらかな心の持ち主と、粗があってもにっこり許してくれる方が来て下さるといいなぁ
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/04/20 01:13[web全体で公開]
😆 君の名は。こみにてい、コミュ、二、ティ。
以前、名付けに関する事で結構盛り上がれたのでコミュニティを作ってみました。
キャラ作る時間より名前付けてる時間の方が長いというのは私だけではないはず!
興味のある方は是非参加して頂きたいです。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152414927041
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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2018/04/20 00:09[web全体で公開]
😶 ナモナキ村の開拓記 テストプレイおつかれさまでしたー/あれが足りないこれが足りない
そしてすべてが足りなくなるのだ!
いやぁ難しいね

新キャラ参上のチハイちゃん
命中不安な彼女の生末はどっちだ!?
今回の成長でパラライズミストは手に入るのでだいぶ楽になるとは思いますがね

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/04/18 00:43[web全体で公開]
😊 テストプレイできた喜びの舞
ほぼ初シナリオをテストプレイさせていただきました。参加してくれましたマザーさん、PCの奏さんありがとうございました!

そもそも「私の大切な猫」ができた経緯は二つほどありまして、一つは怖さもありながら日常の探索者を想像し、
恐怖を経て日常へと帰ってこれる喜びをPLPCに感じたもらいたいというも全て表示するほぼ初シナリオをテストプレイさせていただきました。参加してくれましたマザーさん、PCの奏さんありがとうございました!

そもそも「私の大切な猫」ができた経緯は二つほどありまして、一つは怖さもありながら日常の探索者を想像し、
恐怖を経て日常へと帰ってこれる喜びをPLPCに感じたもらいたいというもの。
もう一つは、自分のリアル卓仲間に猫を飼っている探索者がいたこと。
この二つをあわせて「猫を飼っている探索者が愛猫のために奮闘するシナリオをつくりたい!」と思ったのです。
これ以上はネタバレになるのでここでは伏せますが、そんな思いから生まれたためわりと導入が大事です。
猫を飼っている探索者がいたらまた回したいからね!

以下はテストプレイ時の感想です。
回してみて、シナリオの改善点も見つかりましたが、それ以上にKPとして反省すべきはコマの準備を忘れていたことでした。
キャラクター待合室を活用すべきでした。せっかくどどんとふ借りたのに忘れていました。
てまさんはうっかりやです。変なところで抜けてます。準備しっかりしてなきゃ気持ちが落ち着かないくせに
わりと忘れ物が多い。小学生のころはよくえんぴつを忘れるのでランドセルと机に予備がありました。

しかしながらKPとは対照的に、とにかく奏さんのRPが本当に素晴らしかったです。
私は奏さんのためにこのシナリオを描いたのでは?? となるくらいにあってました。
ただ、最後の戦闘が思ったより技能値ふるわなかったのと、何故かKPCのほうが活躍しかけるなどと
ちょっとした珍事件は起きましたね…。あとファンブルが足を引っ張りました。
オルフェちゃんもお疲れ様でした。ゆっくり休んでね! あとあいつともよろしく!

最後に一言
2時間半のテキセでF4回C2回は多いと思います。てまさんがKPするとダイスが荒れます。(確信)
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タタリ
タタリ日記
2018/04/18 00:22[web全体で公開]
😶 牙狼×仮面ライダー(マスカレ)
日本が生み出した二人のヒーローの共演シナリオ。回してぇ…!今にすぐにでも回したい…!
ハンドアウトは出来た。シナリオの大まかな流れも出来た。あとはデータを詰めるだけ。
それまで待て、俺の欲望…!
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/04/17 10:25[web全体で公開]
😆 俺にこいつが使いこなせるのか?
アリアンロッド2Eのパーフェクトアイテムガイドとアルシャードセイヴァーのルールブックが届きました。

パーフェクトアイテムガイド、厚くない?
パーフェクトっていうかフルアーマーじゃないか。でもデータ量多いのはいい事だよね。多分。
今の所何処から見ればいいか分からないから都度必要に応じて調べる全て表示するアリアンロッド2Eのパーフェクトアイテムガイドとアルシャードセイヴァーのルールブックが届きました。

パーフェクトアイテムガイド、厚くない?
パーフェクトっていうかフルアーマーじゃないか。でもデータ量多いのはいい事だよね。多分。
今の所何処から見ればいいか分からないから都度必要に応じて調べる感じかな。いずれ、そのアイテム専用みたいなキャラビルドしてみたい。しっかり読み込んでからね。

アルシャードセイヴァーのルルブ。
いやぁ、新システムを見ると最初勝手が分からなくて敬遠するんだけども、データ見てるとニヤニヤが止まらないのは何なんでしょうね。数字組んでると楽しくなるのは何なんでしょうね。まぁ、まず一通り読んでみよう。私、読むの遅いんだよな。じっくり行こうじっくり。異世界の海に飛び込んで行こうじゃあないか。
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/04/16 22:34[web全体で公開]
🤔 ハウスルールとか
クトュルフで自分がKPやるときには、実は尊敬する方の真似をしたハウスルールを用いているんですよね

まず幸運について。幸運はPOW✕5ではなく1d100で出た値を採用してます。つまるところPLの出目がPCの運となるという。もともと精神力が高いと幸運、という設定にあまり実感がわかなかったためこのル全て表示するクトュルフで自分がKPやるときには、実は尊敬する方の真似をしたハウスルールを用いているんですよね

まず幸運について。幸運はPOW✕5ではなく1d100で出た値を採用してます。つまるところPLの出目がPCの運となるという。もともと精神力が高いと幸運、という設定にあまり実感がわかなかったためこのルールは目から鱗でした。
逆に精神力低くても幸運なキャラができる可能性もあるので、面白いのです。
まあ5とか2とか出されると申し訳なさが先にくるのですけど……

あとは回避の制限。回避極ぶりの人間が想像できないのです。
加えて神話生物の攻撃を軽々かわせる人間ってもはや人間ではないと思うのでこちらはDEX✕4の制限付き。
この制限に関しては戦闘が確実に入るときとかはたまに調整してます。

他には英語とコンピュータ技能の初期値は現代日本であれば高めに設定してます。
高校出てればそれなりに初期値はあっておかしくないよね!
という感じですかね。実際自分も英語とコンピュータの授業受けてましたし。

今はまだ採用してませんが、戦闘もマップを用いての戦闘を尊敬する方はやっておられました。移動、攻撃、その他技能を一回ずつ手番ごとに選択するので不公平感がないのですよね。スムーズに戦闘が進行できるので、慣れたら取り入れるかもしれません。

ゲームとしての面白さと人間であるPCの現実性、そのどちらも両立したうえでクトュルフ神話という理不尽に巻き込まれていく恐ろしさを味わってほしい。そして知恵と勇気で生還してほしい。
そんなことをKPとしては願ってます。
珍しく長文でした。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/04/16 21:45[web全体で公開]
😶 初GMセッション用のキャラ作成でした@SW2.0
早速SW2.0セッションのキャラクター2名、作成してました。
2人ともRPのノリが良くて、作成後にすぐに掛け合いが始まって楽しかったです。

簡単にご紹介しますね♪

モルジアナ・スルターナ(シャドウ、女性、フェンサー2、スカウト2)
全て表示する早速SW2.0セッションのキャラクター2名、作成してました。
2人ともRPのノリが良くて、作成後にすぐに掛け合いが始まって楽しかったです。

簡単にご紹介しますね♪

モルジアナ・スルターナ(シャドウ、女性、フェンサー2、スカウト2)
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152388030701Teru00&s=Teru00
経歴は、家族に魔法使いがいる、純潔である、才能を絶賛されたことがある。
神秘的で美しく、漆黒の肌を持つシャドウ族の女戦士。
何故か上記経歴でドロンジョ様の様になりそう、、、となり、後のタビットソーサラーのジャイビィが、ボヤッキーポジションとなる。
#孤高 #ツンデレ #ドロンジョ枠 #天才肌 #絶対家族の魔法使いがくせ者

ジャイビィ・ボヤツキー(タビット、男性、ソーサラー2、セージ1)
経歴は、両親に愛されて育った、役に立たない知識を持っている、命を救われたことがある。
モルジアナを姐さんと慕う、3枚目の賑やかタビット。潜在能力は高く、普段のおちゃらけは仮面なのか…?
#知力28!? #ボケ担当 #モル姐さん #3枚目キャラ #ボヤッキー #やるときはやる

未だ見ぬ3人目は、真面目でウブな人間の少年?それとも朴訥で優しいドワーフの神官戦士?
今から楽しみです♪
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/04/16 18:56[web全体で公開]
😆 Penitenziagiteお疲れさまでした
楼音さんGMのソドワ2.0「Penitenziagite」昨日参加させていただきました!

これでソドワ二回目と超初心者なため他のPLさんにも色々ご迷惑をおかけしたかもしれませんが、
私自信はとても楽しくプレイすることができました。
2丁拳銃は楽しいです。チャカっていいよね!
クトュルフで全て表示する楼音さんGMのソドワ2.0「Penitenziagite」昨日参加させていただきました!

これでソドワ二回目と超初心者なため他のPLさんにも色々ご迷惑をおかけしたかもしれませんが、
私自信はとても楽しくプレイすることができました。
2丁拳銃は楽しいです。チャカっていいよね!
クトュルフでも銃の持ち込み基本的にOKしてる理由、
ただ単にてまさんが銃好きだからというだけなので
合法的に2丁拳銃できるソドワは楽しいです。それだけで。

もうちょっとなれたりしてきたら是非シナリオ作ってGMがやりたいなあ(相変わらずのGM好き)
あと立ち絵かくの楽しいのです。へへ。
いいね! 6
B
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2018/04/16 01:15[web全体で公開]
😶 Penitenziagite!おつかれさまでしたー/今日も今日とて回避を振らぬ
やっぱ回避高いと狙われないね
まあ自分の生存力のためだから狙われない分成功しては居るんだけど、やっぱ華麗に回避もしたいなとワガママな自分が…

ステラのファイターがようやく6になりました
なんか長かったなぁ
命中回避が少し伸びるので、背水をもうちょっと使わなくても済むと嬉しいかもなぁと
(最近常に発動してるみたいに使ってるし、そのうちデメリットでやられそうなのが怖い)

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
いいね! 5
日凪
日凪日記
2018/04/15 23:55[web全体で公開]
😍 彼女になりました〜
セッションのNPCとうちの胡麻賀ちゃんがごま団子のおかげでカップルになりました(^_^)
やったねd( ̄  ̄)
いいね! 6
さいスケ
さいスケ日記
2018/04/15 22:47[web全体で公開]
😶 早速CoC「アカシック13」から卓を立てる
コミュ優先にしていますが、CoCのアカシック13よりシナリオ「犬神憑き」でPLを募集中です。
4/19(木)からコミュ優先をはずしてlコミュ外からもPLを募集します。選考にて募集しているので参加表明だけでも、参加したいって方はしてください。コミュのメンバーで埋まってしまった場合はごめんなさいですけど。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152379610830honoka6163
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/04/15 06:37[web全体で公開]
🤔 ダイスの女神
おかしいんだよなぁ普通こんなにクリファンってぼろぼろでないはずだと思ってたんだよなあ最近まで

ここ最近私が卓にいるとダイスが荒れると話題です。
出目タイフーンは自覚してますけど卓のダイス運までいじってはないです
三時間くらいのセッションでそんな多発されても困っちゃう
今回は総数数えてない全て表示するおかしいんだよなぁ普通こんなにクリファンってぼろぼろでないはずだと思ってたんだよなあ最近まで

ここ最近私が卓にいるとダイスが荒れると話題です。
出目タイフーンは自覚してますけど卓のダイス運までいじってはないです
三時間くらいのセッションでそんな多発されても困っちゃう
今回は総数数えてないけどクリファンあわせて7回以上出てた気がする(この前よりはすくない)

ところでお酒飲んだ勢いでセッションしたい。違うお酒飲みたい。
最近卓が充実してて嬉しいからKPのネジゆるんだキーパリングの勢いだけのセッションがしたい。
でもたぶんオンセンでは基本的に真面目なシナリオを回そうと思って登録したから過去の自分が納得しない。

…ダイスが荒れるならKPも荒れていいのでは??
(だめです)
いいね! 7
さいスケ
さいスケ日記
2018/04/14 00:22[web全体で公開]
😊 久々の日記とCoC「アカシック13」について。シナリオネタばれなし。初心者KPにお勧め
と、いうことでタイトルの書籍「CoC アカシック13」についての所感をお話しします。
そもそもこの本は、2~3時間で遊べる13個のシナリオが掲載されているCoCのシナリオ本となっております。帯にもありますが幽霊屋敷から船などシチュエーションも様々。

ここまで聞いても「ネットでシナリオなんかご全て表示すると、いうことでタイトルの書籍「CoC アカシック13」についての所感をお話しします。
そもそもこの本は、2~3時間で遊べる13個のシナリオが掲載されているCoCのシナリオ本となっております。帯にもありますが幽霊屋敷から船などシチュエーションも様々。

ここまで聞いても「ネットでシナリオなんかごろごろ転がってるじゃん。金出す価値あるの?」と思うかもしれません。私もそう思うならわざわざ日記に書きません。

流し読みなのでシナリオが面白いかどうかは別として、すべてのシナリオに「フローチャート」が付属しています。初心者KPさんにお勧めしたいのもこの点です。(アカシック13以前のシナリオ集にあったらごめんなさい)

「フローチャート」とは日本語で流れ図といい、プロセスの各ステップを箱で表し、流れをそれらの箱の間の矢印で表すことで、アルゴリズムやプロセスを表現する図である(Wikiより抜粋)
例えばPLが探索でこの情報を得られたらAのプロセスへ、得られない場合はBのプロセスへ・・・・と、シナリオが脱線しないように作られています。

これはネットのシナリオにはないほぼ要素です。そして初心者KPはこのフローチャートを見ながら進めていけばほぼ脱線することなくシナリオを進行できるというわけです。
まぁそれでも、PLによっては予想外の行動をするのでそこはKPの判断力の見せどころ。しかしそれを考えても、フローチャートがあるこのシナリオ集は買いです!
いいね! 17
くっきー
くっきー日記
2018/04/13 00:17[web全体で公開]
🤔 【雑談】ルールブックの使い方
①ルールブックを布団に乗せます。そして頭を乗せます。ルールブックは枕です。

②ルールブックをちぎります。暖炉に放り込みます。ルールブックは燃料です。

何を頭の悪い事を言っているんだと思うでしょう。でもまぁ自分で購入したものだから、どう使おうとその人の勝手なんです。

もう一つだけ見て全て表示する①ルールブックを布団に乗せます。そして頭を乗せます。ルールブックは枕です。

②ルールブックをちぎります。暖炉に放り込みます。ルールブックは燃料です。

何を頭の悪い事を言っているんだと思うでしょう。でもまぁ自分で購入したものだから、どう使おうとその人の勝手なんです。

もう一つだけ見てみましょうか。

③動画の録画を開始します。ルールブックを布団に乗せます。それを掴んで投げ合います。ニコニコ動画に投稿します。その動画には「TRPGの遊び方」というタイトルを付けます。ルールブックは枕です。

自分で購入したものなので、いかなる動画を投稿するのも自由なのです。それはコメントを稼ぐために正しさよりも派手さを好む傾向にあるのでしょう。
一番最初に入手した情報が間違っていた時、PLはルールブックをちゃんと使えるのか。それとも枕投げを始めるのか。

「動画からTRPGを知りました」という言葉は実はとても怖いものだったのかもですね。
いいね! 13