リョーマさんがいいね!した日記/コメント page.3
リョーマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/05/21 14:39[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2022/04/11 08:59[web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| あろーん | |
| 2022/04/09 18:33[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセン日記1 不定期な日記として、我がキャラの相田君がまさかの別の誰かにされかける「お前がちょうどいい」でクトゥルフ神話初体験。プレイヤーキャラ二人、しかもかなり相田の選択が迫られる話になってしまったので初体験としては選択の比重が大きくて中々に刺激的でありかなり楽しくもあり大変でもありっていう感じになりました。 そして熱が収まらない内にボイセ用にマイクとオリジナルキャラアイコンを買って新キャラを作ろうというノリに。 結果としてもう一個くらい買うかというノリになってる辺りにまあまあ熱は維持してるなーと。
| 水橋羅鱶 | |
| 2022/03/16 13:01[web全体で公開] |
😶 シナリオの好き嫌いが別れる時 こないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と全て表示するこないだ自作のシナリオを初めて回した時、終わってから気が付きまして。 ”今度から自作シナリオを回す際だけでも、どんな人に合ってるか”っていうのを書こうと思いました。 RPがっつりやりたい人向け、探索をがっつりしたい人向け、敵をばっさばっさ倒してみたい人向けetc……。 ある種難易度&ロスト率と似ているかもしれません。 そういった感じのを一言添えとくだけでも指標になるんじゃないかって。 まぁそういったことを思った理由というかなんというか。 こないだ回したシナリオというのがですね、”探索がっつり目の恐怖から逃げる”って感じだったのですよ。 いい意味で言うとクトゥルフらしい、悪い意味で言うと理不尽みがかなり多い。そういったシナリオでした。 自分はそういったシナリオが好みなので、やっぱり作ろうとするとそういった感じになるんですよね。 で、まぁ……、なんというか。ここまで読んでくれた人は分かると思うんですけど、某DEX2のビーバーがいるセッションのような、神話的存在を倒せるシナリオが好きな人やRPをがっつりやる人におすすめできるかと言ったらそうでもないんですよね。 あ、そういったシナリオも好きですよ。なんならRPはがっつりやりたい時もありますし。閑話休題。 神話的存在は基本倒せないようになってますし、探索個所が多いのでRPが多すぎると時間が足りなくなるっていう。 そんなこんなで、終わった後すごい微妙な雰囲気のように感じられまして……。少し悪いことしたなって。 そういったわけで、今度からどんな人向けかってのを簡素でもいいので書こうかなぁ、と思った次第です。 そうした方がシナリオを選ぶ際にある程度判別できますし、事故に遭うってことも少なくなるんじゃないかなぁと。 本来楽しくなるはずのセッションを楽しめないことによって、双方ともに嫌な思いをするのはやっぱり嫌だなって。 そんなこんなで決意表明というか、今度からそう言ったことをしてみようかなという文章でした。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/11 17:50[web全体で公開] |
😊 テキセは良いですよ! 某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。 有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。 もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、 まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。 テキセのいい所で全て表示する某テキセ中心コミュニティが今月末で解散するの思い出したので。 有志の方が別でテキセコミュニティ作ってるので四月以降はそちらに移る予定ではあります。 もちろんボイセのいい所もあるんでしょうが、 まだ自信が持てないままで未経験者の知ったかぶり供述にしかならないので伏せ。 テキセのいい所で思いつくのはこんな感じ ・性差を起因としたトラブルが起きずらい。 ・立ち絵の表情差分を駆使してセリフと共に独自のギャグ表現が出来る。 ・アスキーアートなど文字でしかできない演出が使える。 ・振り返る時のファイル容量が少なくてすむ(テキストファイルなので数百KB、ボイセは録音が必要なので数百MB) ・権利が緩めなので動画にしやすい(生声は個人情報に関わるので当人達は良くても後々トラブルのリスクあります) ・BGM大きめでもあまり気にならない 読めない文字使われると途端に意思疎通ができないとか、 文面から得られる感情は読み手次第とか、 美声を聞けないとかデメリットも確かにありますが、 そこはボイセのいい所の方に置けば大丈夫でしょう多分。 聞き逃しや読み逃しは多少は勘弁して頂いて…。 蛇足ですが私自身は表情変化で顔がうるさい版権キャラを使う方は割と好きです。 アニメorマンガでそういうシーンあったとか、まさにそんな感じとか共感補正が付いたり雑談の話題にできます。 キャラ名、作品名、話数とかの情報がしっかりあればいわゆる紹介の形になって 版権元も謎の収益チャンスになるんじゃなかろうかとか思ったりしてます。 あと単純に「そういう表情もあるの!?」と新たな気付きになったり。 正しい意味での情報埋込はもっとできるのにそれが広まらない、 私の偏向アンテナではその理由をまだキャッチできてません。
| ササミ | |
| 2022/02/08 19:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第2回 技能選びのポイント (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)技能の上限はKPによって違いますが【基本値 + 職業P + 趣味P の合計値75まで】が主流です。 クトゥルフ三大技能〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の中から2つは65以上にしておきましょう。 ダイスを振る回数が増えると、探索が楽しくなります。 では、クトゥルフ三大技能について軽く解説します。 〈目星〉 部屋やモノを詳しく調べるのに使います。 漠然にただ「〈目星〉します」だと言われたKPが困るので「大戸島が鳥居に対して〈目星〉します。いいですか?」と言いましょう。 セッションで必ず複数回使うので、技能値60以上にしておくと、楽しく遊べます。 クトゥルフの登場人物は、色々と鋭く気がつくものです。 〈聞き耳〉 物音や注意深く聴く、匂いや五感で知覚するのに使います。 高いと事前に危機を察知できますが、余計なことを聞いてSAN値チェックも待っています。 持っていてもいいけど、全員はいらない技能です。 取得理由として、子供の頃にピアノを習っていた、実はドラム・サックスが得意、というのがかっこいいです。 〈図書館〉 クトゥルフの住人はほとんどが日記を書きます。みんなも日記を書きましょうwww そして本棚から『呪文書』が出てきます。 本を探したり、検索したりするのに使います。また、読んで理解するにも図書館技能が必要です。 全員が失敗すると、最悪積む場合もあります。取れる職業の場合は、なるべく取っておきましょう!! ということで、重要度的には〈目星〉>〈図書館〉> GMが指定する推奨技能 ≧〈聞き耳〉 だと考えています。 GMが指定する推奨技能も全て取る必要はありません。 交渉技能の〈言いくるめ〉〈説得〉〈信用〉のどれかは抑えておいて、後は他のPLに任せましょうwww 他の技能はキャラクターの設定に合わせましょう。 ・探偵の浮気調査で〈追跡〉が得意です。トレンチコートがトレードマークです。 ・〈オカルト〉好きの廃墟探索マニアです。常にワークマンの安全靴を履いています。 ・忍者に憧れて趣味でパルクールの動画投稿しています。〈跳躍〉〈回避〉が高いです。 ・クイズ研究部出身で〈博物学〉が高いです。 ・月刊マーというオカルト雑誌の読者なので〈歴史〉〈オカルト〉が得意です。 ・星が好きなので〈天文学〉が得意です。星の位置である程度の方角と時間が分かります。 こんな風に技能に理由を付けていくと、個性が出てきます。 個性が出ると愛着が湧きます。愛着が湧くとキャラクターを大切に扱うようになります。 面白いものです。
| のあぼん | |
| 2021/12/26 13:13[web全体で公開] |
🤔 テンポが悪いテキセの改善案 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人の主観です。 (自戒含めてます。ボイセでも失敗と思った卓もあるのですが、それは置いときます) テキセのデメリットとして、以下2つはよく上げられることと思います。 ①セッションに時間がかかる ②テンポが悪い 全般的にボイセと比較してセッションに時間がかかるのは、どうしようもないとしても、 テンポが悪いのはどうにかならないかなーと考えてました。 こんな事を日記にするのは「退屈なテキセ」には参加したくない、 どうせやるなら少しの工夫で楽しくしたいから。 私はボイセを好んで参加しますが、やりたい卓がテキセしか無いとき、 うまいなぁと思う特定の方がGMされるときは、テキセでも参加します。 これまで様々なテキセに参加して思ったことは、 「ボイセよりもGMの力量で面白くもなり、つまらなくもなる振れ幅が大きい」なということ。 GM/PLのテキスト投稿間隔が毎回3~6分ぐらいかかっているような卓に 何度か遭遇したことがありますが、私の場合あまりにものテンポの悪さに、 集中がなくなっていき、かつ退屈のあまり参加してることが時間の無駄としか思えなくなり、 失礼とは思いつつも(以下省略)ということがあります。。 そのテンポが遅くなる理由として、“長考”や”打つのが遅い”以外に、 「投稿の区切りが不明」なこともテンポが悪くなる要因のひとつと感じました。 何を言いたいかというとテキセなのに「投稿が終了したのか分からない」ということ。 大きく分けて2パターンに当てはまるのかなと思っています。 1.皆が投稿が続くと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②主導権ある人の投稿が終わる(1回~数回の連続投稿)。 ③他の人は、その一連の投稿が終了したか、続くのか分からず、出方を待っている。 ④でも主導権持ってる人は投稿終了した(と自分だけ思っている)ので、他の方の反応を待つ。 ⑤一定時間経過し、誰かが投稿して、はじめて主導権持ってた人の投稿が終わってたことが分かる。 2.皆が投稿が終わったと思っているパターン ①GMやPLが何かの投稿を行う(その人が投稿の主導権を持つ)。 ②数回の投稿の中で、その人が長考や長文打ち込みに入る。 ③他の人は、投稿が終了したと思い(または投稿の区切りが分からないゆえに) 皆が同時並行で思い思いに投稿し、収拾がつかずカオスになる。 私もテキセでGMすることがあるのですが、そこで上手くいったなと思った事例をひとつ紹介したい。 GMが「PCどうぞ」「PCの番です」「PCは何しますか」というような意味合いの言葉を節目でマメに投稿する。 たったこれだけで、テキセのテンポが改善されました。 そっと背中を押してあげることで、行動していいんだ、会話していいんだと思ってもらえる。 または、その言葉がないから、まだ投稿は続いてるんだと認識してもらえるようになる。 とても簡単な『気配り』です。 PL側でも「終わりました」「次どうぞ」「長文投稿します」というような、 言葉を投稿してもテンポが多少改善した印象があります。 他にもテキセのテンポを改善する方法はあるだろうなぁと思ってますし、 テキセのセッションに時間がかかってしまうデメリットも逆手にとって、 楽しんでもらう工夫があるかも?と感じてますが検討中。 私がGMやるとき、良くも悪くもところどころで色んなこと試してます。 セッションを面白くするための実証実験なのでご了承くださいね。
| Ethyl | |
| 2021/11/02 18:43[web全体で公開] |
😶 お嬢様募集開始 ※始めに言っておきますが、この日記は『脱獄は乙女の嗜み』を通過した人向けになっています。 自鯖の方で募集をかけておりますが、正直反応が少ないのでこちらでも宣伝しておkます。 ------------- 『奪還は乙女の嗜み』 12月以降日程調整にて、参加希望人数に応じた回数行います。 全て表示する※始めに言っておきますが、この日記は『脱獄は乙女の嗜み』を通過した人向けになっています。 自鯖の方で募集をかけておりますが、正直反応が少ないのでこちらでも宣伝しておkます。 ------------- 『奪還は乙女の嗜み』 12月以降日程調整にて、参加希望人数に応じた回数行います。 希望があれば、前後に『拉麺は乙女の嗜み』を行います。 必須条件 ・『脱獄は乙女の嗜み』を通過していること ・過去に同卓経験のあること ・脱乙通過時の面子が揃わなくとも、HOが上手く噛み合えば継続のお嬢様にてシナリオを通過出来るように時空を歪めます。 ・どうしてもHOが噛み合わない場合や、PCが既にロストしている場合、新規のお嬢様のみで行います。HO毎の作成方法は変わりません。好きなHOを選びましょう。 ただし、新規と継続の混合は対応しかねますのでご了承ください。 ・当卓以外で脱乙を通過した方も参加OKとします。ただし、その時のKPと連絡が取れる場合には、別卓での続編の通過が大丈夫かどうか確認を取ってください。発生したトラブルに当方は責任を負いません。 シナリオの詳細は当方までお尋ねください。 参加希望者はにてこの日記にコメントを残すか、直接メッセージをお願いします。
| 明日平 | |
| 2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 すり合わせが大事とは言うけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない 身内オフセではキャンペーンの時は ・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる ↑ ここですり合わせが入る ・大雑把な話(と1話目)を決める ・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示 ・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える ↑ ここですり合わせが入る くらいの大雑把なノリ 長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで 「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある 長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、 オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう 明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます (特にシナリオタイトル) なんかそこに時間をかけるより、 ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない) なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する) 素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき 自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど 明日平はこの言語化ができてないですね なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手 なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど 面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい 今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
| ナツル | |
| 2021/09/19 09:55[web全体で公開] |
😶 黒いガレー船 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフPL参加させていただいてきましたー!楽しかった! ご一緒させていただいたのは有能戦闘メイドさんと魅惑の新体操選手さん。漫画家さんは残念ながら体調不良により参加できず…。私が連れて行ったのは遺跡バカのお酒好き研究員でした。 ひたすら肉を食ったかと思いきや神話生物に遭遇したり盛り沢山のシナリオでとても楽しかったです! それとサバイバル:先史遺跡とかいう謎技能をちょこちょこ振らせていただけてとても嬉しい。KPの寛大なお心に感謝を…! 遭遇した神話生物、いや描写的にそうだと思ってたけどやっぱりムンビ君か…! ただまぁ同行していたバトルメイドさんがとても優秀だったのでちょっと私のPCのHPが1になったくらいであとは危なげなく勝利することができました。良かった良かった。 NPCも助けられてみんなで生還することができました。いやぁ楽しかった。 ご一緒させていただいた皆さん、本当にありがとうございました。またご一緒できる機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします!
| みかん | |
| 2021/09/09 00:23[友達まで公開] |
😍 オンセンに登録して1年!! みかんがオンラインへ進出して1年です!🍊 はくしゅー!! てなわけで、この1年(2020/9/9~2021/9/9)でどのくらいセッションしてるのか?? 何となく分析を...! KP:122卓分(8月末まで120) PL:109卓分(102) 計:231卓(222) ※分全て表示するみかんがオンラインへ進出して1年です!🍊 はくしゅー!! てなわけで、この1年(2020/9/9~2021/9/9)でどのくらいセッションしてるのか?? 何となく分析を...! KP:122卓分(8月末まで120) PL:109卓分(102) 計:231卓(222) ※分割卓は合わせて1卓換算。身内を含まないオンラインセッション! 365日中、216日稼働。1年の約6割?? しかも216日<231卓だから、1日1卓以上もやってたぁ! いいね👍は88人からもらった!嬉しい! 最近はお誘い卓が重なっててあまりオンセンで卓立てれてないですが...これからもよろしくお願いします!
| ナツル | |
| 2021/08/18 22:36[web全体で公開] |
😶 七不思議第四夜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日再び、CoC「越智満高等学校七不思議」肝試しを行ってまいりました。 スクールアイドルとYouTuber巫女、自転車ですべてを引こうとするヒモ志望と金属バットを狂信するカフェ女子、不運なずぶ濡れジャーナリスト(カメラ以外は死んだ)、がっつり情報を抜いていく知れっと系男子。そんな個性豊かな面々に夜の学校を存分に探索していただきました。 今回ちょっと戦闘があったんですがうっかりKPが2連続クリティカル出しちゃったりPLさんがファンブル出しちゃったりと(え、ここでうっかり殺してしまうかもしれない…処理どうしよう…)など戦々恐々としていましたがまあみんな生き残ったし結果オーライですね。いやあ、このシナリオであそこまでPLさんのHPが赤くなってるの初めて見ました( ˘ω˘ ) 回してて思うんですが、このシナリオ経験豊富なPLさんほどうんうん悩む傾向が高いなあと。KPはどれも楽しく見守らせていただいております。 あと今回、ラストシーンでみんなで改めて本名を名乗りあって「初めまして」という流れになったんですがエモいな…と思うなどしました。青春! 夏の間、どんどん回したいシナリオなんですがいかんせん長くなりがちなのでキーパリング向上させたいのと他にサクッと短い時間で回せるシナリオもストックを持ちたいなと思います。がんばるぞい。
| 帛蛙 | |
| 2021/08/11 16:22[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想17 coc7版 ツチクワの嫁 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ツチクワの嫁というセッションに参加させていただきました。 とても楽しかったです。 色々と提案が出る中KPがそれを聞いてくれて戦闘では消防車を使って戦うくだりなんかが出来たり、他のPLさんのキャラクターが魅惑で人を動かしたりとTRPGならではの自由度の高い遊びが出来たと思います。 しかし思い出というのは歪んでいくものなのですね……。オチとしてもそのようなオチになり全体的にまとまった話になり面白かったなぁとしみじみ思います。 シナリオの背景やギミックについて聞いてKPさん凄いなぁと思ったのと他の人だとどんな感じになるのだろうかと思いよりKPって楽しそうだなという思いが深まりました。ルールをもっと覚えないと……。 全体的にサクサク進みロールプレイも出来楽しい良いセッションだったと思います。本当にありがとうございました。 最後にセッションを開いてくださりKPをする中で色々と提案を採用してくださったGMさん、一緒に探索した他のPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/07/24 12:06[web全体で公開] |
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。 ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう 「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。 勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね 「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。 「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます ずばり、拡大解釈。 合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか? いいえ、抜け道はいくらかあるのです。 例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。 そう。 なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです! 古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。 「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。 他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります 兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。 貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。 「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」 全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね これは仕方ない 受け入れられない人も必ずいます ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。 まとめると ・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない (強い弱いはあるけどね) ・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない というお話でした。 私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。 ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。 ぶっちゃけ全て卓次第。 でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
| 帛蛙 | |
| 2021/07/16 15:30[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想7 coc7版 きさらぎサービスエリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きさらぎサービスエリアというセッションに参加させていただきました。 今回はチェイスありと明記されているシナリオなのでどのようになるのだろうと思っていましたが初めて会った敵や他の探索者の方の暴走による華麗な逃走、トラックによるパワーなロールプレイなど見所が沢山あり楽しかったです。 もちろんサービスエリア内を探索しているときも不気味な演出に不可解な事象など奇妙な雰囲気を楽しめクトゥルフしてるなという感じになれワクワクできました。 全体的にみて探索もサクサク進み楽しいセッションでした。 セッションを開催してくれたGM様、一緒に探索した他のPLの皆様、本当にありがとうございました。
| 帛蛙 | |
| 2021/07/14 18:41[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想6 ゆうやけこやけ ゆうやけよぞらへようこそ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆうやけこやけのセッションに参加させていただきました。 ルルブなしで体験できる卓があるということで覗いてみると戦闘なし、ダイスロールなしでロールプレイ重視の優しい世界観というのに興味を惹かれ参加申請させていただきました。 実際にやってみるとロールプレイをして他人のロールプレイが良かったと思ったら夢という点数を送りあうシステムがとても楽しかったです。 私は元々、動画を見てTRPGの自分たちで物語を作れることに惹かれて入ってきたのでロールプレイをしてその評価をその場で貰えるし与えることができるという楽しさにどんどんのめりこみ気づけばアッという間に時間がたっていました。 全体を通してとても楽しいセッションでしたのでまたゆうやけこやけで遊びたいし自分でGMをして物語の場を提供する側にもなってみたい、そう思わせてくれる経験でした。 セッションを開いてくださり丁寧に説明してくださったGM様、一緒にロールプレイをしていただいた他のPLの皆様、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/06/16 11:01[web全体で公開] |
😶 夢一滴 どうも、昨日久しぶりのセッションを終え、今も尚心地良い感動に包まれている瑠璃鴉です。 さて、冒頭に書きました通り久しぶりのセッションでした。なので、時間経過によってGMとしての技量が落ちているものと思っておりましたが、実際蓋を開けてみれば、 「ブランクとは何ぞや?」 というくらいに上手く回すこ全て表示するどうも、昨日久しぶりのセッションを終え、今も尚心地良い感動に包まれている瑠璃鴉です。 さて、冒頭に書きました通り久しぶりのセッションでした。なので、時間経過によってGMとしての技量が落ちているものと思っておりましたが、実際蓋を開けてみれば、 「ブランクとは何ぞや?」 というくらいに上手く回すことが出来ましたし、何よりもとても美しい結末を迎えることが出来ました。 まぁ、今回はお相手様がとてもお上手な方でしたので、その人の尽力あってこそなのですけれどね。こちらから提示した情報をしっかりと吟味して答えてくださる方でしたし、何よりもキャラクターが凄かったです。なので、私も興に乗ってしまって…三倍卓であった頃の名残が出てしまい、無事に二倍卓になりました。 いや~ひっさしぶりにガッツリTRPGしたって感じでした! RPとRP、言葉と言葉をぶつけ合う、正にegoとegoのぶつかり合いとでも言いましょうか。互いの性質と思考が同値関係でもありながら対立関係でもあり、それらがぶつかり合うことで奇妙に混ざり合い、化学反応を起こす。故にこそ、予測出来なかったような素晴らしいエンドを迎えられる。 【海に融ける信仰】【落月は桜の如し】【孤独な鯨は何を願うのか】【薄氷】【舐薬】 70回程セッションをやってきましたが、私がこの体験をしたことがあったのは上記の5つくらいなものです。なので、本当にひっさしぶりにTRPGを本気で楽しいと思えました!小説とも詩とも違うTRPG独自の即興性と可塑性に改めて魅了されてしまいそうです。 最後に、今回参加して下さったクロウ様に多大なる感謝を! それでは皆様、良き夢を。 雨後に玉響、朝露落ちる。瑠璃鴉よりお送りしました。