リョーマさんがいいね!した日記/コメント page.4
リョーマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 抹茶男 | |
| 2021/05/19 14:24[web全体で公開] |
| ファミン | |
| 2021/03/26 08:30[web全体で公開] |
😶 「ガシャン!」と7版初参加 昨日は「ガシャン!」というセッションに参加しました。 タイトルからして、この音なんなんだと思っていたので、KPさんが「ガシャン!」と言うたびにPLは震え上がっておりました。 無事生還できたのでよかったです。 今まで行ったクローズドのシナリオって謎の部屋とか謎の研究所とか宇宙とかが舞台だった全て表示する昨日は「ガシャン!」というセッションに参加しました。 タイトルからして、この音なんなんだと思っていたので、KPさんが「ガシャン!」と言うたびにPLは震え上がっておりました。 無事生還できたのでよかったです。 今まで行ったクローズドのシナリオって謎の部屋とか謎の研究所とか宇宙とかが舞台だったので普通の建物探索は地味に初めてだったかもしれない。 今回作った野球のPCは結構気に入ってるんですが、交渉技能を威圧にしたのはちょっと後悔してます。大体のキャラが説得か言いくるめだから奇をてらってみたけど使いどころがなさそう。NPCと良好な関係を築いた方がいい場合が多いし……。 7版のルールで遊ぶのは初めてだったのですが、おもしろかったです。クリティカル以外にハード成功やエクストリーム成功があって情報が得やすくなってるのと、戦闘がスッキリして遊びやすかったです。格闘技能でできることが多くなって便利。また7版やりたいです。
| 千秋かける | |
| 2021/03/25 23:09[web全体で公開] |
😶 ロストしました...――CoC『ガシャン!』感想 シナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『ガシャン!』予定のある方はご注意ください。 ※指摘いただいたため追記します(2021/3/26)。 本記事にて「隕石」という単語が登場しますが、「本人の意思とは関係なく」「突発的に起きた避けがたい」出来事の比喩として用いました。シナリ全て表示するシナリオの内容に触れることはありませんが、CoCシナリオ『ガシャン!』予定のある方はご注意ください。 ※指摘いただいたため追記します(2021/3/26)。 本記事にて「隕石」という単語が登場しますが、「本人の意思とは関係なく」「突発的に起きた避けがたい」出来事の比喩として用いました。シナリオ『ガシャン!』中で実際に隕石に関係する出来事が起こったわけではありません。混乱させるような表現を用いてしまい申し訳ありませんでした。 ーーーーーーーーーーーーーー タイトルの通りなのですが、ロストを経験してきました。個人的にはロスト許容派を自負しているのですが、今回は少し堪えましたね... さて、今回お邪魔させていただいた『ガシャン!』ですが、6版サプリメントのひとつに収録されているものだったそうです。私は6版関係は基本るるぶしかもっていないのですが、そこの収録シナリオ、ご存じの方も多いと思いますが『悪霊の家』はあまり肌に合いませんでした。舞台も外国ですし、時代も少し違います。そうなると、やっぱり「感性」も違ってしまうと思うんです。 対して、『ガシャン!』はといえば、「好き」でした。 「ガシャン!」とKPに言われたとき、何の音を思い浮かべるでしょう? 私は、ガラスの割れる音でした。窓だったり、グラスだったりですね。ひとによっては、鉄のぶつかる音だったり、ショットガンの装填音だったりするかもしれません。 このSE。タイトルになっていることからもお判りでしょうが、重要でした。そして、事のあらましを聞いて、納得でした。「ガシャン!」でした。 このシナリオにはHOがあり、私は根須という女性PCとしてNPC宮口の弟を捜索することになりました。ヒントは古びたホテル。このホテルが、まあガシャンなんですねえ... ある音を聞いて、何を思いうかべるか、というのは感性の話だと思います。 これまでの経験だとか、知識などから、推測していくわけですね。KPから「ガシャン!とは、これこれの音です」などとは一切言われませんでしたから。 この感性というのが曲者でした。 本来、何かわからないふわふわした概念、だったものに勝手に名前を付けて分類する行為だったのですから(ああガラス割れたな、なんていう)。 おそらく、ご一緒したほかのPLさんは何か別のものを思い浮かべていたでしょう。そのすり合わせを行っていれば、また違った未来もあったのかもしれません。 感性のすり合わせ、あるいは意見の尊重でもかまいません。 そう、最終的に根須という女性はロストしました。 なんといえばいいのか、そう「隕石が突然降ってきて」ロストしました。 先にも書きましたが、私はTRPGにおいてはロストを許容することが多いです。それは、私とPCとは別のものだと考えるからです。 もう少し言えば、「千秋は根須ですが、根須は千秋ではない」からです(全体とか部分の話ではなく)。 少なからず、千秋が経験できないことを、根須に経験してほしいと思ってしまうからです。 ただ、 根須は千秋の道具ではありません。 今回、千秋は根須という人物を死に追いやりました。それは、私がダイスを失敗したり、情報をうまく処理できなかったり、千秋サイドに過失があろうと思います。 だからこそ、根須の運命がそういう方向に定まってしまったとき、根須の人生を胸の張れるものにしたかった。 精一杯、あがいて、選択し、その結果。根須に選択権をあげたかった。 突然隕石が降ってきたとき。 降ってくることに気づけたなら、爆薬をもって隕石に着陸できたなら、地下深くまで爆弾を埋められたなら、そして粉みじんになった隕石が大気圏で燃え尽きたなら、根須がどこで何を選択するかは彼女次第ですが、その選択肢すら与えられなかった私。 普段、あまり救済シナリオには興味がないのですが、根須に関してはもう一度選択肢をあげたいと思ってしまいました。(隕石が世界を粉みじんにしてしまったので難しいですが...) 感性のお話でした。 プレイシナリオ(敬称略) 『ガシャン!』 作:内山靖次郎(クトゥルフ2015より
| かものはし | |
| 2021/02/11 20:25[web全体で公開] |
😲 気が付けば1年 オンセンに登録して1年が経ちました。 もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。 こちらに来て驚いたことが3つほどあります。 一つめは、女性が思っていたより多いことです。 オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しい全て表示するオンセンに登録して1年が経ちました。 もともとオフセでやっていたのですが、コロナの影響でこちらにきました。 こちらに来て驚いたことが3つほどあります。 一つめは、女性が思っていたより多いことです。 オフセでは年上の男性の方ばかりだったので、同じぐらいの年代の女性と遊べる機会が増えて嬉しいです。 こんなに仲間がいるなん思っていませんでした。 二つめは、遊べる卓の数と時間です。 社会人サークルでコミュニティーセンターなどを借りて遊んでいたので、遊べても月に1度程度でした。 また長時間のシナリオやキャンペーンのシナリオも箱やメンバーの関係でやったことがありませんでしたし、自分にやれるとも思っていませんでした。 オンセに登録してからオフセの頃にした卓の数を軽く越しました。 卓を入れすぎると、睡眠不足と情報過多で大変な時もございますが、楽しく遊べるペースを保っていこうと思います。 三つめは、人と話しながら盛り上がることへの楽しさです。 野良とコミュニティー、この一年でたくさんの方とお話させていただきました。 仕事の関係で人と話すことは好きではありますが、プライベートでこんなに沢山の人と長時間話して遊ぶなど今までにない経験でした。 響きあう人に出会えること、自他の「楽しい」が重なる瞬間、これらのすべてが私にとっての至上の喜びです。 TRPGは人がいるからできる遊び、コミュニケーションゲームです。 こんな私と1年間一緒に遊んでくださってありがとうございます! これらかも末永くよろしくお願いします!
| しおんぬ | |
| 2021/01/30 11:05[web全体で公開] |
😊 探索者との向き合い方 最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探全て表示する最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探索者の欠点だと人間味があって好きだなとなるので不思議です。 わたしは最初からあまりキャラを固め過ぎず、動かしながら探索者を知っていくタイプなので 後から「なんであの場面であんな言動になったんだ?」と考えたりするのも好きでして 考えて深堀りしていく内に、このキャラはこういうところダメだなぁ〜よくないなぁと感じたりすることもあるのですが でも不思議とそういうところが魅力に感じるんですよね…… 逆説的にそうやって自分のことも好きになれたらいいなぁと思うなどしました〜 とはいえ探索者はそのキャラらしい散り方をするところまで含めて楽しみなのです。 ロストすることで1つの人生というか、物語が完成するかなぁと思うので。 そんなこんなで今まで極力継続させてきたことで、ちょっとそれぞれが色々を抱えて動かしにくくなってきた面もあったり。 また新たな探索者を増やす楽しみもいいなぁと最近は感じています。
| 闇に飲まれた | |
| 2021/01/10 13:25[web全体で公開] |
😶 第7版初セッションにて 昨日初めてのクトゥルフ7版をプレイさせていただいたのですが… リアル度が上がって楽しいけど神話生物怖い(第6版と比べて 回避が万能ではなくなったのが一番に響いていると思いました。(探索者ロスト その分ハラハラドキドキのプッシュロール、チェイスや戦闘周りの臨場感が増し、一瞬でその光景を思い浮かべれるような没入感! 自由度の高いクトゥルフ神話TRPGにいい意味で現実味のある縛りがついた印象を受けました。 第7版をまだやっていない人もぜひ一度やってみて欲しいです
| なみスラ | |
| 2020/12/09 00:06[web全体で公開] |
😆 初めてのネタシナリオと初めてのSAN値直葬 【セッション概要】 システム:CoC シナリオ:「洗濯物が濡れる前に会社から帰る話」「商店街で美味しい店を探す話」 GM:あささ さん PL:ハゲさん、みかんさん、馬ホースさん、ウェルティア―ミさん、肉まんさん、リョーマさん、ハーデスさん、波乗りスライム 参加PC:海老原 カニ太朗(ミ=ゴ全て表示する【セッション概要】 システム:CoC シナリオ:「洗濯物が濡れる前に会社から帰る話」「商店街で美味しい店を探す話」 GM:あささ さん PL:ハゲさん、みかんさん、馬ホースさん、ウェルティア―ミさん、肉まんさん、リョーマさん、ハーデスさん、波乗りスライム 参加PC:海老原 カニ太朗(ミ=ゴ) 【結果】 自宅が水の底に沈んだ上、冒涜的な味の漬物を食べたことによりSAN値直葬。 その結果ミ=ゴとしての本能を取り戻し、人間への恐怖から人類を滅ぼすことを強く決意する。 「人間怖いわー」 【感想】 何でもありのネタシナリオとのことで、せっかくなのでミ=ゴの探索者を作って参加させていただきました!w 人外PCは初めてでしたが、ミ=ゴは人間探索者よりも少しステータスが高い程度だったので、そこまで違和感は無かったかなと思います。 人外PCらしく無双したいところでしたが、洗濯物のシナリオでは周囲に仕事を押し付けられて帰宅が遅れた結果、自宅が水の底に沈み、商店街のシナリオでは冒涜的な味の漬物を食べたことでSAN値直葬・・・ 「ゴ=ミさんのことをミ=ゴって言うのやめてあげてよ!」そんな感じです。 色々とひどい目にもあいましたが、それも含めて楽しいセッションでした!
| あささ | |
| 2020/12/09 00:00[web全体で公開] |
😍 ネタシナリオシリーズ 第一層 というわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。 ①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人) ②商店街で美味しい店を探す話(PL8人) 参加者の皆様誠にありがとうございました。 KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。 その時はPLは4全て表示するというわけで、30分で作ったネタシナリオシリーズ第一弾と第二弾をやりました。 ①洗濯物が濡れる前に会社から帰る話(PL7人) ②商店街で美味しい店を探す話(PL8人) 参加者の皆様誠にありがとうございました。 KPは雑にげらげら笑いながら遊べたので、またやろうと思います。 その時はPLは4人とかにしようかな? そして毎度のごとく降臨する日記書きましょうおじさん「日記書きましょうおじさん」。 新着日記の一覧5枠がすべてこのシナリオ関係の日記になったらおもしろいな。 →やったぜ。5枠埋まった。スピーディーなレスポンス感謝です。
| 肉まん | |
| 2020/12/08 23:54[web全体で公開] |
😆 【オリジナル】商店街で美味しい店を探す話【ネタシナリオ】 初めての7人セッション終了致しました。実験卓は1時間ぐらいを連続で二つめぐりましたが、わちゃわちゃ感がとても楽しめました。プレイヤーの多さが特徴的でしたが人数が多すぎるのもテンポが悪く、なかなか難しいですね。 1時間の短い時間制限ががかえってセッションの風通しをよくしていたように感じます。7人のプレイヤーの進行をまとめてくださったKP様に感謝です。
| みかん | |
| 2020/12/08 23:41[web全体で公開] |
😆 98歳おじいちゃん、ばぁさんに再会する(トゥルーエンド! (?)) 日記タイトルそのままです。 おじいちゃんが産直され、無事ばぁさんに...会えた...(´;ω;`)ウゥゥ 感動 ←? 「洗濯物が濡れる前に会社から帰る話」「商店街で美味しい店を探す話」を通過して来ました!何気に日記公開するの初! 98歳が何をしていたのかと言いますと、「ばぁさんや、どこじゃ全て表示する日記タイトルそのままです。 おじいちゃんが産直され、無事ばぁさんに...会えた...(´;ω;`)ウゥゥ 感動 ←? 「洗濯物が濡れる前に会社から帰る話」「商店街で美味しい店を探す話」を通過して来ました!何気に日記公開するの初! 98歳が何をしていたのかと言いますと、「ばぁさんや、どこじゃ?」と騒いでただけです、ハイ。 物忘れが酷く、ばぁさんが亡くなっていることも忘れてたんです...ずっと探していたんです!本当に良かった...! 洗濯物よりばぁさんを探していた優しいおじいちゃん。そして、商店街で漬物屋さんでばぁさんとの記憶を取り戻したおじいちゃん。ーーーこうして、ソウルソサエティへーーー 7人8人の大所帯でのセッションでしたがめちゃくちゃ楽しかったです!また参加させてください!_(._.)_
| ハゲ | |
| 2020/12/08 23:33[web全体で公開] |
😶 洗濯物が濡れる~と商店街で~にいってきました どちらも同じ人外キャラでいきました とても楽しかったです! 相変わらずロールプレイ下手くそで語彙力がなくてすみません! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 少し時間がおしたものの短時間で終われて内容も良かったです あー、やっぱり語彙力なくてうまく感想出来なくてすみません!
| ハゲ | |
| 2020/11/28 16:42[web全体で公開] |
😶 自分だけ発狂してました 本日の卓は自分だけ短期発狂してましたハゲです そして他の探索者さんから精神分析ファンブルくらってまた短期発狂してました 迷惑かけてすみませんm(__)m でも楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 探索者の兎丸三宇もはじめてのメイド喫茶で楽しめたと思います そして知り合いが増えて喜んでいるでしょう
| かものはし | |
| 2020/11/15 01:57[web全体で公開] |
😆 ひもRP ひーもひもひもひーもひもー♪ ひもRPをしようとした、はずだったんだけど、、、 ただの良い人!? 庇護欲を掻き立てられるという点では成功っ!? お亡くなりになられましたけどね! 満足!! 命を救う人に命を殺めさせるのはえもくて楽しかったです。 ただし出目を塩で洗ってきてください。 同卓していただいた皆様、KP様 ありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/14 18:37[web全体で公開] |
😶 怪物を前に石ころを拾う男たち COCのセッションを無事終了しました! 全員生きている状態でエンディングを迎えることができたのでほっとしております。 今回の戦闘に関しては色々と出目が悪かったです。しかし、そのお陰でハラハラするシーンも生まれたので結果的に素晴らしいセッションにはなりました。 ……全て表示するCOCのセッションを無事終了しました! 全員生きている状態でエンディングを迎えることができたのでほっとしております。 今回の戦闘に関しては色々と出目が悪かったです。しかし、そのお陰でハラハラするシーンも生まれたので結果的に素晴らしいセッションにはなりました。 …………なのですが、戦闘が長引いたり様々な要因が重なった結果、大きな怪物が目の前にいるのに二人のガタイのいい男たちが石ころを拾い続けるという大変シュールなシーンができあがりました。普通の小説ではありえない、TRPGならではの奇妙なシーンの発生は、改めて私にTRPGの楽しみと可能性を提示してくれた気がしました。
| イスタルシア | |
| 2020/10/26 22:45[web全体で公開] |
😶 フタリソウサがきになるのでぽちった もっぱらDX3rd専門でやってます。 GMとしてRPを主に見たり、他の人と絡むのが好きなのですが、PLとして考えたとき 思考を巡らすのがすきだったりするので、やれるかどうかはわかりませんが、 ちょっと気に立った探偵っぽいものをぽちってみました。 ここでしか活動をしてないのであまり見かけたことがない気がするのですが、やっている人はどの程度いるのでしょうかね。 やったことある人はどのようなものか一度感想が聞いてみたいです。
| つぎの | |
| 2020/10/08 19:01[web全体で公開] |
😊 今、気づいたのですが… 『参加プレイヤー』の横…『参加キャラクター』の部分… Σ(・□・;)キャラシ名とキャラシのサムネが出るように…なってる!!!!!!!! (感動に耐えられませんでした。すみません…)
| nagatani | |
| 2020/09/04 16:55[web全体で公開] |
😶 既成キャラクター(プリメイドキャラクター)について nagataniです。 TRPGのスターターセットと呼ばれるキットには、 事前に作成されたキャラクターシートが同梱されている場合が多いと思います。 ここで、セッションを募集するにあたり同様に「既成キャラクター」を用意しておき、 そこから参加者がキャラクターを選んで参加する方法を検討し全て表示するnagataniです。 TRPGのスターターセットと呼ばれるキットには、 事前に作成されたキャラクターシートが同梱されている場合が多いと思います。 ここで、セッションを募集するにあたり同様に「既成キャラクター」を用意しておき、 そこから参加者がキャラクターを選んで参加する方法を検討しています。 もちろん、キャラクターを用意して頂いても構いません。 既成キャラクターの利点は: ・初心者が参加しやすい ・PCのキャラクター作成が不要(特にデルヴでは死亡リスクが高いため) ・レギューレションを細かく定義しなくても良い ・レベルアップにつれてステ振りやサブクラス選択の自由度は残る など また、戦闘メインのセッションであれば細かい背景情報もそこまで重要にはならないので、セッションの中で脚色しても支障は無いと思っています。 さらには、純粋に戦闘を楽しみたい場合はRP無しで最善手を考えるのもありなのでは無いでしょうか。 この場合は既成キャラクターという「ピース」を用いてダンジョンをいかに攻略するかという「パズル」のような一面も発生します。 既成キャラクターを用いてのセッションについてご意見のある方はアドバイスいただければ幸いです。
| youkey | |
| 2020/08/17 13:46[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフを購入した クトゥルフの7版がでて大分立ちますが、まだ6版が主流だし……と後回しにしていましたが、思い切って某密林で購入しました。 せっかくだからと2020も一緒に注文し、先ほど届いたのでペラペラとめくっています。 eスポーツもクトゥルフ世界ではやるのかぁ。邪神様たちの引きこもりがはかどるなぁ。 深夜テンションでの買い物だったため、勢いで2015も一緒に頼んでいたっぽい。ここまで来たら2010もそろえるべきか……
| しゅんた | |
| 2020/08/14 18:19[web全体で公開] |
😊 スーサイデッドメアリンクプレイ感想(シナリオネタバレ注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月11日にクトゥルフ神話TRPGをプレイさせていただきました。 今回KPを務めてくださったすい様、本当にありがとうございました。 今回のセッションですが、ロールプレイをする箇所が今までのセッションより多かったです。その分キャラクターへの感情移入などができたので途中から自分がPCでプレイしているかのような感覚になりました。元々探索者を自分ベースでで作っているというのも影響しているかもしれませんが... 探索に関してはすい様のサポートも受けつつではありましたが少しずつ真相に近づいていく感じがあり面白かったです。実は最後の情報まで違った考察をしていたのは内緒です... 途中の遊園地での自由ロールプレイは難しいと思うところもありましたが自分だったらどうするかやどういう気持ちになるかを考えてロールプレイすることができたかなと思います。 最後のロールプレイは緊張と焦りもあり直球になってしまいました...最後の情報を入手してすぐどうするかを自分の中で決めたというのもあると思いますが、何より早瀬さん(すい様のKPC)を...というところが1番大きかったと思います。 結末はとても感動しましたね...感情移入をしていたのもあり半泣き状態になってしまいました... すい様のKPもとてもお上手でスムーズにセッションを行うことができましたし、ロールプレイも合わせて下さったので本当に楽しむことができました。 今後もいろいろなセッションに挑戦していければと思います。
| 笹パンダ | |
| 2020/08/12 02:15[web全体で公開] |
😊 親和性物 さっきまでクトゥルフボイテキセのKPをやってました。 RPメインのシナリオはいいね。長くなるから分割してるけど、今日で3回目。それでもまだ3分の2。熱いRPはいつまでも見てられるから、しょうがないよね。 さて、親和性の話。 ハンドアウト制のシステムだとHO1が主人公でシナリオが展開していく全て表示するさっきまでクトゥルフボイテキセのKPをやってました。 RPメインのシナリオはいいね。長くなるから分割してるけど、今日で3回目。それでもまだ3分の2。熱いRPはいつまでも見てられるから、しょうがないよね。 さて、親和性の話。 ハンドアウト制のシステムだとHO1が主人公でシナリオが展開していく事がある。しかし、クトゥルフで特にHOが無いシナリオだと基本全員が同じ立場だ。これはクトゥルフの探索者というシステム上巻き込まれる事が多いからだろうが、極論PCがいなくてもNPCだけでストーリーが完結したりする。非協力的なPCでもエンディングまで行けてしまうわけだ。つまり、主人公がいないともいえる。 私がKPをする時は、PLが4人の時が多いのだが、その中に1人くらい。やけにシナリオと噛み合うPCがいる時がある。推奨技能とは関係なしに。 ・シナリオの舞台に最初からいても違和感がない。 ・登場するNPCと共通点が多い。共感出来る過去がある。 ・シナリオ敵に敵対する明確な理由を初めから持っている。 などが当てはまる。特に2番目のNPCに関連する設定があると、普段の性格からは考えつかないような行動や台詞に繋がったりする。 これを、私はシナリオとの親和性が高い、と表現している。 これが極まると、まるでこのシナリオはその探索者を主人公とする為に存在していたと思えるほどのめり込んで貰える。PLからはその探索者を象徴する絶対に忘れられないシナリオとなるだろう。 これは偶然の産物ではあるのだが、実は狙ってやれない事はない。 逆に考えてみよう。シナリオ終了後に、全く活躍できなかった、や。違う探索者で来れば良かった、などという事を言われるとKPや同卓したPLは苦笑いしか出ない。 PLはシナリオ概要やKPからの補足をしっかりと聞き、シナリオと親和性が高そうな探索者を選ぶか作成するのが結果的に主人公への近道といえる。 KPはシナリオをひたすら読み込み、キャラシートが提出されたらその設定とシナリオの世界観、NPCとの親和性を考えるべきだろう。決してPLの選択を狭めろというわけではない。明らかに相性が悪いと思った時にPLに相談するだけでいい。 身内卓のように、参加PLの手持ちPCを熟知しており、是非このシナリオにあの探索者で参加して欲しい!と逆指名をするのも良いだろう。あくまで、お願いしてみる程度に留めよう。常に選択権はPLにある。 シナリオとの親和性を測るのはKPとPL、両方でやるのがいいだろう。キャラシートを出す段階で一度相談の場を設けてでも。全員が活躍出来る、全員が主人公になり得る選択が出来れば、それが1番良いのだから。