こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.61
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 21:39[web全体で公開] |
| どい=つなべ | |
| 2022/08/11 18:53[web全体で公開] |
😶 戦闘のフィールドシチュエーション ダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上全て表示するダブルクロス的な話になってしまうのですが 戦闘フィールドにちょっと凝ってみたいと思いつつ中々いい案が思いつかないところです 1.建設中のビルに乗り込んで戦う まぁ鉄骨組みになっているところを飛び移って…とかですね。 2.足場の悪いところでの戦い 地面がぬかるんでるとか、水上のボートの上を飛び移りながら…とか 3.(悪くて偉そうなやつがいる)ビルの最上階の良い感じのロケーション これはもうボスのHPを0にしたら最後の一撃で窓ガラスが割れて1カメ、2カメ、3カメみたいに視点が変わってボスを叩き落すアレ 4.ショッピングモールでの戦い 吹き抜けのフロアで高低差を活かした戦い 何が難しいって、凝ったシチュでそれを活かそうとするとなかなかPCに不利になるシチュばかりになり得るって事なんですよ 大体移動の制限なり射程の制限なりで白兵型にその辺のしわ寄せが行きかねない 手っ取り早いのはダイスペナルティなどをかける事ではあるんだけどもオンセの場合チャットパレットであらかじめ計算を用意してる所に想定外のペナルティをかけると戦闘のテンポを削ぎかねないという悩み 一番丸いのはシチュエーションだけ用意してデータ的には「敵味方お互いペナルティは相殺」って事にして なんかその場その場で生かせそうなエフェクトを持ってた場合にダイスボーナスを与える形式かなぁ、と 2とか4の例で言うなら飛行状態で移動とかができるエフェクト持ってるとボーナス1dとかね 3は一番楽 「HP0になったら叩き落すのではなく叩き落してダメージを与えたい」というニーズがある時にどうするかを考える必要はあり …などなど、シチュエーションに凝ったバトルをしてェなァって取り留めのない話でした
| ガラムマサラ | |
| 2022/08/11 18:40[web全体で公開] |
😶 立ち絵の作り方 TRPG用の立ち絵はメーカーを使用させていただいています。 作る時に自分に言い聞かせているのが 「自分の性癖に素直になりなさい」 ガチムチ強面ガスマスクおじさん 儚げアルビノ少女 サラサラヘア眉間に皺より煙草おじさん 絆創膏褐色少年 好きな立ち絵だとRPも楽しくなりますね
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 15:35[web全体で公開] |
😶 お盆休み特番シナリオ ●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5(数人多くても平気そう) ・必須ルルブ :DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用可能ルルブ:なんでもありでいいやって思う。 ・使用経験点:上限なし。キャラシ持ち込みでお願いします。 ・※戦闘は雰囲気でやるので侵蝕率計算だけ頑張ってください。 ・※雰囲全て表示する●シナリオ概要 ・プレイヤー人数3~5(数人多くても平気そう) ・必須ルルブ :DX3rd 基本ルルブ1・2 ・使用可能ルルブ:なんでもありでいいやって思う。 ・使用経験点:上限なし。キャラシ持ち込みでお願いします。 ・※戦闘は雰囲気でやるので侵蝕率計算だけ頑張ってください。 ・※雰囲気だけで夏祭りするよ!!!なシナリオ ●トレーラー 今日は日曜日 夏のN市恒例の祭り「逆卍ヒゲ祭」に参加しに来たが 祭りの最中鳴り響くスマホ(携帯) UGN日本支部のあの男、霧谷雄吾による衝撃の一言が キミたちの日常を破壊す……いや、いつもの流れかもしれない。 そこに訪れる増援、そして春日 しかし最大の敵、それは…N市の善良な市民であった。 今、市民vsキミたちvs蘇りし謎の敵…逆卍ヒゲ総統バニーが襲い掛かる! 頑張れオーヴァード!24時間以内に事件を解決せよ! (各自BGMで「負けないで」とか色々心の中で流してください) ダブルクロス The 3rd Edition 『大乱闘N市シチズンWA』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ・PC1: シナリオロイス:"ぷりちー"うさぎ 推奨感情:同情/不安 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、ごく普通に日常を過ごしていた。 明日の夏祭り「逆卍ヒゲ祭」に参加するため ちょっと早く就寝した…のだが、妙な夢を見る。 花火と共に上空に浮かび上がる――謎のヒゲバニー! そして逃げ惑う人々…その時、足元に何かの気配を感じた。 これは―――……おもち…? ・PC2~PC5:N市出身PC シナリオロイス:"蘇りし逆卍ヒゲ祭" 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは、任務も終わりちょっとした休暇が出来た。 しかも、ちょうど夏季休暇。 今年は復活したN市の「逆卍ヒゲ祭」に参加し 出店のB級グルメや射的なんかを楽しもうとしたのだが ちょっとズルするつもりでエフェクトを使用しようとしたところ… エフェクトが発動しないというとんでもない事態が起きた。 これはどう考えても事件! ・PC2~PC5:N市外部から来たPC シナリオロイス:"逆卍ヒゲ祭" 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし 夏季休暇0日目、晴れ、気温32度 スマホに着信アリ、相手は霧谷雄吾。この時点でクライマックスである。 霧谷曰く、「事象湾曲によりN市に謎の現象が起きている」 なんでも、N市にはスーパーヒロイン属性のプリティガールがいるらしい 助けなくては。(適当)
| たぬき | |
| 2022/08/11 10:33[web全体で公開] |
😢 (TRPG無関係なので閉じ)30年前に住んでいた町、戸塚。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)30年も経てば風景がかなり変わる。 あの大踏切も消えていたし、見慣れない大型ショッピングモールが駅近くから伸びている。 住んでいた建物は跡形もなく、道は整備され、うらぶれた雰囲気で店主のガナリ声が独特だった中華料理屋も、老夫婦が営んでいたレモン水のサービスがあった洋食屋も見当たらない。 時代の変遷なのだから当然なんだけど、どうにも懐かしく、切ない。 矢部町で一緒だった人たちは、元気かな。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/11 10:17[web全体で公開] |
😶 同窓会延期ってことは… もう1つセッションができるってコト…!? どうする…何の準備もしてないぞ…… 8時間ぐらいで終わるセッションってなんだろう…(’ω’)
| トパーズ | |
| 2022/08/11 01:04[web全体で公開] |
😶 【DX3】アクシデントがあったけど、なんとか【GM日記】 毎週水曜開催の自分GMの単発DX3rd卓。 リアルの都合につき、いきなり1時間遅れての開催と、PLの皆さんには迷惑をかけてしまいましたが、無事にオープニングフェイズの1~3を完了。次回からは最後のオープニングとミドルフェイズを予定。 このペースなら、予定通りに進めば来週は情報収集からトリガーイベント1つ分までは行けそうかな? 参加者のみなさん、来週もよろしくお願いします。
| たぬき | |
| 2022/08/10 13:55[web全体で公開] |
🤔 シナリオのネタ 毎月初心者対象で3話くらいのセッションを開催してる。 出来れば毎回、新しい内容にしたい。 だったら季節感を絡めるといいかなっと思う。 んで、今月(8月)は海をテーマにしてみた。 PLさん、いくらかでも海水浴気分にな~れ、って思いながら。 来月はどうしよっかな。 栗拾いしたり、焼き芋焼いたりするシナリオなんてどーかなぁ。 (~o~)
| アーリング | |
| 2022/08/10 10:30[web全体で公開] |
😆 もっふもふの、アリアンロッド2E! 夏休み期間だからこそ、これまでたまってた卓日記をどんどん書き上げてくぞー! 遅筆なので一日一件くらいですが。 ★6/9(木)・13(月)・20(月)・25(土)・30(木) アリアンロッド2E「もふベストchapter2 ペガサスと動物の館」(GM:豆乳コーヒーさん) 前回全て表示する 夏休み期間だからこそ、これまでたまってた卓日記をどんどん書き上げてくぞー! 遅筆なので一日一件くらいですが。 ★6/9(木)・13(月)・20(月)・25(土)・30(木) アリアンロッド2E「もふベストchapter2 ペガサスと動物の館」(GM:豆乳コーヒーさん) 前回のセッションからリアルで8か月! これくらいののんびりペースでも楽しめるのがTRPGのいい所。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_163871482755 (第1話の感想日記) このギルド(アリアンロッドではパーティーをこう呼ぶ)のメンバーは(PCもPLも)、毛皮や獣毛のもっふもふをこよなく愛し、そこに癒され、常にベストを尽くす・・・ゆえにギルド名は【もふベスト】! 第1話は「秋」をテーマに、紅葉や秋の味覚、鮮やかな花などを楽しむシナリオでしたが、今回はもふベストのために、これでもかーーーーーっ!とばかりに、もっふもふ! 動物たちをテーマにしたシナリオを、GMの豆乳コーヒーさんが今回のために書き上げてくださいました。うわあーーーーい! オープニング早々、依頼を受けて向かったゴルシ村(もうこの時点で名前に笑った)。 縦横無尽に飛び交う、仔ペガサス(以下、子ペガ)たちが、村人を放り投げたり食んだり。 暴れ放題になっている子ペガたちをなだめ、囚われてる親ペガサスを助け出すために空に飛び立つ!といったところでタイトルコール&カットイン! かっこいいいいーーーーーーー!! セッションルーム、背景やらカットインやらマーカーやら、これでもか!というくらいに用意されててまるでロードムービー。 これだけの準備大変だったろうなあ・・・。感謝! タイトルにもなってる「動物の館」に向かうために空を駆ける、我らが【もふベスト】! ところが、そこに襲い掛かる野良グリフォン! まさかの空中戦だ―――――!? まともにやりあうと、勝てないまでもその後が続かない!ということで逃げの一手! 地上に下りたら・・・・登山のためにFS判定(フォーカス判定、と読む)! くうぅ、どこまでも楽しませてくれるぜGM! そしてたどり着いた「動物の館」・・・そこは文字通り、さまざまな動物がボスの「お友達」として住んでいました。 門番は狼!(本人たち曰く「うるふベスト」!もふベストのファンらしい) 執事はウサギと猫!(でも猫は気まぐれでサボる!) 風呂場にはライオンと子犬(どっちも気持ちよさげに( ˘ω˘)スヤァ…) 隅の部屋にはレッサーパンダの群れ!(くわっ!と荒ぶるレッサーパンダのポーズ!) 2階には犬の群れ!(ボスがドスのきいてて軍隊風味!) キッチンにはウサギの群れ!(執事さんがご飯作ってたかわいー!) 地下室には穴掘りブタ!(ピックを持ったピッグ!) これらの部屋を回って、親ペガサスを助けるための手掛かりを探すわけですが・・・こんなの全部回っちゃうに決まってるじゃん!w ダイスの出目も面白く、ライオンが「がおおおおおお!」と目を覚まして襲い掛かってきたら命中1ゾロで「寝ぼけてるだけだ―――!?」ってなったり、猫執事が「シャ――ッ!」と爪を伸ばして引っ搔いてきたら、また命中1ゾロでじゃれついただけで終わったり。 PCがもふもふ!を愛でる。というシチュエーションにおいてはこれ以上ないふれあいの場でした。猫カフェとかウサギカフェとかそんな感じ。 とはいえ、別れの時は来るもの。 もふもふな動物たちに後ろ髪を引かれつつ、門番メイドゴーレムを蹴散らし、ボスである双子のヴァンパイア姉妹に挑む! ヴァンパイア姉妹は、親ペガサスを呪いで縛り、人質ならぬ馬質として騎乗し盾にする!最後のもふもふはここか!卑怯もの! そこへ、「自分達も戦う!」とばかりに子ペガたちが【もふベスト】を乗せて戦場へ!再び空中戦闘だ――! モフモフを傷つけるものは許さない! とばかりにPC達の猛攻が止まらない。 銃を広範囲に放ってヴァンパイア姉妹の動きを止め、反撃も魔法と物理両方の鉄壁防御で防ぐ! 通ったダメージは即座に回復し、範囲攻撃魔法を全力でクリティカル! 怒涛の猛攻で3ラウンド決着! うおおお大勝利! 親ペガサスの洗脳も解け、感動の親子ペガサス再会できれいにフィナーレ、大団円! たっっっっのしかったーーーーーーーーー! 自分達のために書き下ろしシナリオ用意してくれたことだけで感動ものなのに、ここまで楽しかったらもう次を期待しちゃうよね! GMの豆乳コーヒーさん、ご一緒した【もふベスト】のPLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!
| リフレイン | |
| 2022/08/10 00:10[web全体で公開] |
🤔 ソドワシナリオ? ソドワも慣れたらシナリオ書いてみたい!!!というお話。 でもシナリオ書く際に自分のPCの設定から書く悪い癖があるので…このままソドワシナリオ描き始めると 「シェムの路地裏ファイティング!!!〜てっぺんとるのは私なんだから〜」 こんな感じのシナリオになりそう。 路地裏でのしあがっていくというヤ全て表示するソドワも慣れたらシナリオ書いてみたい!!!というお話。 でもシナリオ書く際に自分のPCの設定から書く悪い癖があるので…このままソドワシナリオ描き始めると 「シェムの路地裏ファイティング!!!〜てっぺんとるのは私なんだから〜」 こんな感じのシナリオになりそう。 路地裏でのしあがっていくというヤンキーみたいなストーリーが出来そう…。 もう少しPLやって雰囲気をつかみたいですが…このシナリオタイトルから察せられる「ファンタジーとは???」という雰囲気ェ…。 もう少しPC増えたらシナリオ書くの検討しよう…。そのためにも、今回ってるシナリオ頑張るぞ!!!いっぱい回っていっぱいキャラ作るぞ!!!
| わっか | |
| 2022/08/09 23:14[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ついにやるか…? ルルブⅡの7レベルサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」…! ずっと前にPLとして遊ぶ機会があったけど、苦戦も大苦戦(なんとか生還はできたけど)。 Twitterとかで軽く調べてみても、大変だったという意見がチラホラ見受けられる。 自分の中では恐怖のシナリオなんだけど、GMとしてや全て表示するルルブⅡの7レベルサンプルシナリオ「不死の女王の眷属」…! ずっと前にPLとして遊ぶ機会があったけど、苦戦も大苦戦(なんとか生還はできたけど)。 Twitterとかで軽く調べてみても、大変だったという意見がチラホラ見受けられる。 自分の中では恐怖のシナリオなんだけど、GMとしてやってみたくもあるんだよなあ。 …ところでキャラのレギュレーションが若干いびつに思えるんですけど気のせいかな…? 7レベルシナリオのわりに経験点が少し少なめ…?逆に成長回数と所持金は経験点に比して多い気がするし。 書かれてる通りでプレイして大丈夫なのだろうか。 と、ここまで書いてやっぱり不安のほうが大きくなってきた。どうしようかなあ…。
| トパーズ | |
| 2022/08/09 22:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】新刊案内更新。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)http://www.groupsne.co.jp/news/book.html グループSNEの公式サイトの新刊案内が更新。バトルマスタリーの解説の詳細が記載されました。 GMウォーロックでは遠隔武器に関しての記述が無かったバトルダンサーの「武器制限なし」は近接武器のみみたいですね。 以下原文ママ 待望の大型サプリメント第4弾が、ついに登場! アイテムの『エピックトレジャリー』、魔物データの『モンストラスロア』、魔法の『メイガスアーツ』に続く本作のテーマは、“戦闘特技”!! ヴァグランツ戦闘特技を含む、これまでに登場した戦闘特技を総覧化し、全データを1冊にまとめ、検索性をアップ。さらには『ソード・ワールド2.0』ではおなじみだった、「流派戦闘特技」を導入。アルフレイム大陸全土で習得できるメジャー流派が新規に10種登場。さらにはテラスティア大陸から伝来した流派を8種、最新ルールに合わせてアップデートして掲載しています。 加えて、新たに戦士系テーブルA技能「バトルダンサー」が導入され、戦いのスタイルはさらに多彩に。戦闘特技を余分に習得でき、近接武器の装備に制限がないバトルダンサーは、「流派」との相性も優れ、シンプルながら新しい戦い方を楽しむことができるでしょう。 その他、大量の新規魔物データが追加され、闘技場ルールも掲載。 まさに戦いを極めるための、1冊に仕上がっています。 お楽しみに!(北沢慶)
| こんちゃ | |
| 2022/08/09 22:49[web全体で公開] |
😶 率直な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の色んな方の日記を見ると、 非〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜常に胃が痛くなる〜〜〜〜〜〜〜〜〜 え?そんなに気を使わないとダメ? 自分の遊び方が合う卓なら遊べばいいし、合わないなら別の卓へ行って遊んだらいいんじゃないのか? 遊び方なんて人それぞれだからそんなに気にしなくてもいいんじゃないのか? 色んな考え方があるのは私としてもOKだし、それについての話し合いはケリがつくならどんどん話せばいいと思うよ? ただ最近の日記についてはひたすら両者、平行線のように見える。 それならそれでいいのでは?みんなが同じ意見である必要ないよね? そういう考え方があるってことで終わって欲しい。 自分は頭がいい人間じゃないし、TRPG歴も約4か月ぐらいだから、ハウスルールとかキャラ作りには拘りがないからどんな人でも遊びたいと思うけれど、 自分の考えを何度も強気に書く人は素直に言って狂気じみて怖いので、距離を取りたくなるよ。 はい、個人的な感想なので私からはこの話は終わり。 今後は気にせずTRPG楽しんで行きたいです。 ヘボGM&PLだけど、今まで一緒に遊んで下さったPLさん&GMさんたちは素敵な人達ばかりでしたので、これからもそういう人と多く縁結べたらいいなぁ。
| Kei-T | |
| 2022/08/09 21:59[web全体で公開] |
😶 ハウチュルール もう数か月前に参加した卓で時効かと思うので軽く不満を吐きだしてみる 古今東西色々なハウチュルールがあると思うのですが、大事なのは「きちんとPLに1から10まで開示し、それに対してのQ&Aを用意しておく事」だと思ってたりする。 もちろん人間のやる事なのでミスがあるのは仕方ないとしても、GM全て表示するもう数か月前に参加した卓で時効かと思うので軽く不満を吐きだしてみる 古今東西色々なハウチュルールがあると思うのですが、大事なのは「きちんとPLに1から10まで開示し、それに対してのQ&Aを用意しておく事」だと思ってたりする。 もちろん人間のやる事なのでミスがあるのは仕方ないとしても、GMしか把握していないようなルールを「聞かれなかった」とか「言い忘れてた」とかでセッション中に突然開示してそのまま適用するなんて論外なわけで。 原作再現をするのはいいのだけれど、そこに拘ってPLに対して不利を押し付けるようなマスタリングは正直付いていけなかった。
| Satoshi | |
| 2022/08/09 19:27[web全体で公開] |
😶 本当の事なんだけど。 いいね0の状態でいいねをクリックすると、 いいね!と言っている人はいません。って表記されてちょっと悲しい(´-ω-‘) それはさておき、ちょっと自分の中でモヤモヤしてる部分。 キャラクターの名前について セッション開始のキャラクター紹介で、キャラクターの名前がベジータです。 と、言全て表示するいいね0の状態でいいねをクリックすると、 いいね!と言っている人はいません。って表記されてちょっと悲しい(´-ω-‘) それはさておき、ちょっと自分の中でモヤモヤしてる部分。 キャラクターの名前について セッション開始のキャラクター紹介で、キャラクターの名前がベジータです。 と、言われた時は、やっぱり漫画のキャラが心の中に出てくる。 脳内では、オイオイって言ってる自分もいる。 じゃあ、クリス、ジル、マーニャ、リリスは? 他のゲームで活躍してるキャラクター名で思い浮かぶ。 けれど、「オイオイ」言ってる自分は居ない。 ?????????????? 脳内が混乱している。 実は反応している部分は、「名前」ではない? では、何に反応しているんだろう? 答えは出ないまま。 終わる。
| wpeke | |
| 2022/08/09 19:09[web全体で公開] |
😶 むかしがたりごめんなさい 元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。 で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦全て表示する元々 TRPGのキャラ作成時のステータスって完全ランダムで決まるところからスタートしてて、初期はそれが主流だった。 で、その時代は実は、高い能力値にこだわるPLは???と思われることが多く、 むしろ低い能力値をRPで表現しているPLが一目置かれたし、例えパーティーが全滅したとしても 「あのPCが戦闘で役にたたなかったからだ!」となるよりも「全滅しちゃったけど あのキャラ よかったよね~」となることがほとんどだった。 実はそこが、TRPGと他のゲームをわける最大の魅力だ と思ってる。 例えば「トラベラー」で、定年間近で退職しフリーになった元商船船長(年齢効果で体力・敏捷力低下後)なんか持ち込んだら、「最適解」じゃない とか思われちゃうんだろうか・・。 それが主流になったら もうTRPGから手を引いちゃうな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/09 18:40[web全体で公開] |
😶 ゆるいシステムばかりやってるせいか 「適当に作ったキャラで適当に冒険すれば適当に活躍できて適当に楽しい」というのが自分のいまの理想のTRPG像になっている。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/08/09 17:50[web全体で公開] |
😶 やるべきこと、やりたいこと、まぁ人には色々ありましょうが その自分のポリシー云々と波長が合う人と楽しく卓を囲ってくださいとしか言えない気がするのは気のせい? キャラメイクの重き置くとこなんて人によって違うんだから、よほどルールや世界観でアウトでない限りは下手に口出ししたくない私がいるのです
