こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.113
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/17 11:35[web全体で公開] |
| みさか | |
| 2021/07/17 00:15[web全体で公開] |
😶 ザ・ループTRPG ルールブック購入! 久々に新たなルルブをゲットしてしまいました。 何となくしばらく前に日記で話題に上がっていたなぁ、という記憶はあったのですが、 どこかのインディーズもののシステムかな? 近年よくある何度も同じ時間軸をやり直すような時間ループものがTRPGになったのかな? とか思ってスルーしてたら全然違いました全て表示する久々に新たなルルブをゲットしてしまいました。 何となくしばらく前に日記で話題に上がっていたなぁ、という記憶はあったのですが、 どこかのインディーズもののシステムかな? 近年よくある何度も同じ時間軸をやり直すような時間ループものがTRPGになったのかな? とか思ってスルーしてたら全然違いました! 80年代スウェーデンを舞台にしたノスタルジックナレイティブ系?TRPGとのこと。 で、軽く紹介されていた原作イラストレーションの空気感。 あ、もうこれだけでオッケーですポチーです。 完全に私の好みど真ん中でした。 まさにブルズアイというもの。 セッション募集にてこの作品の存在を初めて知った訳ですが、気付かせてくれたGM様にお礼を申し上げます。 日記に書くのも変な話ですが…気持ち的に。 こういう、新たな世界観に触れられるのもTRPGの楽しみの1つですね。 やはりTRPGは良いものです。
| ニジ | |
| 2021/07/16 23:47[web全体で公開] |
😶 DLH『GOOD DAY GOOD BUDDY』 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。 今回遊んだPLさんは、お久しぶりに遊んだPLさんでしたが…めっちゃ楽しかった~~!!ウホホーイ! ではのんびりと感想を…。 ★参加PC:アーヴィター/ラティオ 「……揺るぎなき〝善〟を。《裁定者》は、見捨てるわけにはゆきません」 あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーロー! キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』 …というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。(一年前くらいに書いた日記より抜粋) 今回は新しいパワーを引っ提げて参加してくださいました!継続PCを迎えるのってあんまりやってなかったのですが、 こうやって一つ一つセッションを積み上げてキャラの深度が増したり強くなっていくのって…楽しいですね…楽しい…。 セッション中はもうとにかくカッコカワイイ!悪い奴をズバズバ倒したと思えば、映画のシーンをマネしたコミカルな動きまで。 ボケを合間にいれてくるので、こちらもツッコミを合間に入れていく…ウム!楽しいぞ! クエリーではクールに答えを出すも、その言葉の内容自体はとても熱い…熱い! 敵とのバトルもギリギリのナイスファイト!バトル描写を逐一丁寧に返してくださるのすげー嬉しいですね…遠慮なくRPをぶつけられます。 余韻フェイズではシナリオタイトルを引用した見事な締め! 私が考えてた終わり方の100倍良い〆だった…素敵ですね。 ★シナリオについて 今回のシナリオはだいたい5日くらいで書いたのですが…楽しかった~! オレ シナリオ ツクルノ チョット トクイ…オレ シナリオ ツクルノ タノシイ! やりたい事は最初から決まっていたので、後はいかに早く走り抜けるか!走り抜けた!ヨシ! 楽しいセッションありがとうございました!久しぶりに遊べてとっても楽しかったです! セッション後にイラストまで描いてくださり…ウワーーー!!こんなの超嬉しいに決まってるジャン!! 自分のキャラが人に描かれると「こういう風に見えてるんだな~」って嬉しくなりますね。ウフフ(╹◡╹) 良いセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/16 23:18[web全体で公開] |
😶 なやむ… エフェクト4つしか選べない中で ガードか装甲破壊と ダイス増加・攻撃増加は入れる のこり1つは、どうすべきか… 白兵型なら躊躇せず行動値増やすの!!ですが ブラッドバーン入れるとかしないと、そもそもダメージ通らない…?むぐぐ。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 22:09[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション 募集 前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA全て表示する前日記のまとめ ・掲示板セッションがしたい。 ・シナリオ自分で一から十まで用意するのは今の時点ではきつい……。 ・シナリオクラフト形式を使って、参加者全員でセッションの展開を提案・相談しながら進めていきたい。 募集要項 ・所持必須ルルブ:R1、R2、上級、PE ・所持推奨ルルブ:EA、LM、IC ・使用可能ルルブ:HR、RW、CE、UG、BC あたり(私の所持で漏れがなければこんな感じ、DRは抜いてます。) ●シナリオクラフトです。GMがシナリオを用意しているわけではなく、参加者全員でひとつのセッションを創り上げていくという遊び方を取ります。 ●私は掲示板セッションのGMとシナリオクラフト、どちらも初めてやるのでお手柔らかにお願いします。お願いします……! ●私自身も含めて、参加者同士の衝突が一番怖いので、お互いの好きや苦手には配慮しましょう。ダメそうだったら無理は禁物です。お互い配慮しながら遊べるように気を付けましょう。 ●ここまでの記述を読んでくださった方の中で、興味があって、やってみたいという方がいらっしゃいましたら、この日記に参加希望の旨コメントをお願いします。5名以上になった場合は、セッションページかコミュニティを作った後で抽選する予定です。
| ヴァカルデ | |
| 2021/07/16 21:51[web全体で公開] |
🤔 DX3rd掲示板セッション(まとめと募集は次の日記に) 普通の形式でセッションするためのシナリオを作ってるものの完成が遠すぎて挫折気味……。 (CRCやってみたかったり、通常ステージのもの作りたかったりで迷走しまくってるせい()) まだいまいち慣れてない仕事しながらシナリオ作って、データ整理して部屋作って……というのが今の自分にはちょっと高難全て表示する 普通の形式でセッションするためのシナリオを作ってるものの完成が遠すぎて挫折気味……。 (CRCやってみたかったり、通常ステージのもの作りたかったりで迷走しまくってるせい()) まだいまいち慣れてない仕事しながらシナリオ作って、データ整理して部屋作って……というのが今の自分にはちょっと高難易度かなぁ……とは思いつつも遊びたい気持ちは消えてないんですよね。 なのでちょっと考え方を変えてみて、掲示板形式の、参加者全員で相談しながらシナリオクラフトをスローペースで遊べたりしないかなと思い付いたので呟いてみます。(私はシナリオクラフト自体まだきっちりとはルール把握ができてない&掲示板セッションのGMは未経験なので細かいところはこれから相談したりPE読んだりしながらやっていくつもりです) イメージ的には、割とオーソドックスな、GMがシーンの演出をしてPLがRPに入る流れではなく、PLも一緒にこういう流れのシーンにしてみない?など雑談・相談を極力増やしながら遊べたらいいなという感覚。言ってしまえば皆PL兼サブGM、シナリオ作者という感じで。(レターセッションのステラナイツが多分イメージに近いかも?) 所謂GM裁定を持つ人(NPCやエネミーの管理を行う人)は決めておいて、後は好み、苦手の衝突をなるべく抑えられれば良い具合に遊べるんじゃないかなと思っています。
| 聖岳生馬 | |
| 2021/07/16 21:35[web全体で公開] |
😊 トーグ エタニティ入手! 「トーグ エタニティ 基本ルールブック」と 「トーグ エタニティ エントリーシナリオ デイ・ワン」を入手! めでたい。
| まるーや | |
| 2021/07/16 11:33[web全体で公開] |
😢 卓充したい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)けど体力とリアルが全力で邪魔をしてくるんだ… あんまり寝なくてもいい体になりたいんだ… 寝ないと翌日本当に辛いんだ… ショートスリーパーと時間管理ができる人と 一人暮らし勢と昼夕卓勢がマジで羨ましいっす。
| ハリィ | |
| 2021/07/16 03:26[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】日々雑感☆ 久々にTRPGやってるのを、他のSNSでも書いていると自然とセッションする流れになってて。 さて、メンツを集めるか・・・と久々の方にお声がけすると、予想していたよりすごく喜んで貰えたり。 あ、割とみなさんが私の事を話題に出してくださってたんだな、とか。 1回遊んだだけだったけど、そ全て表示する久々にTRPGやってるのを、他のSNSでも書いていると自然とセッションする流れになってて。 さて、メンツを集めるか・・・と久々の方にお声がけすると、予想していたよりすごく喜んで貰えたり。 あ、割とみなさんが私の事を話題に出してくださってたんだな、とか。 1回遊んだだけだったけど、そっかまたセッションしたいと思っていただけてたんだな、とか。 感動しながら、あれよあれよと2卓。 普通に募集している野良卓も2卓。 服屋の方に仕事の量は減っているわけではないので、これは少しキャパに余裕が出てきたのかな? 成長ってやつかな? と、時間がうまく作れているのが嬉しい。 (いや会社の方は夏は週休3日制にしてるのと、勤務時間が7.5時間になったことが大きいけどw) (もう1つの仕事の服屋はすでに秋冬物が売れ始めてて、このご時世なのにありがたいけど、ひっちゃかめっちゃかw) 明日・・・というか、今夜はセッション。 ランダムダンジョン、アーゼルの魔塔の2回目です。 イベント足したし、モンスターも足したし、4卓とも全部違う感じにできそうです☆ (BOSSはテストで固定。2回目参加のPLが現れたらそこも足していく感じ) この調子で、運動も再開したいところ。 欲張り過ぎかもですけどねw ではでは、みなさん良い1日を♪
| たぬき | |
| 2021/07/15 23:46[web全体で公開] |
🤔 創作物を観る視点。 私は自身のやりたいこと、表現したいことを観てもらいたい欲求からYoutube動画を作成している。 登録者数や再生数を気にしないと言えば嘘になるが、それが第一義ではない。 しかし、再生数を気にする視点で動画作成に臨む時もある。 そうなると自分がやりたいことの前に、視聴者の耳目を惹き、カウント数を全て表示する私は自身のやりたいこと、表現したいことを観てもらいたい欲求からYoutube動画を作成している。 登録者数や再生数を気にしないと言えば嘘になるが、それが第一義ではない。 しかし、再生数を気にする視点で動画作成に臨む時もある。 そうなると自分がやりたいことの前に、視聴者の耳目を惹き、カウント数を稼ぐにはどうするべきかという発想になる。 動画作成者の心理とはこういうものかと、新たな心境の獲得を自覚すると同時に、Youtube動画を含めたあらゆる世の創作物は、視聴者に寄り添ったモノや表現欲求の発露だけではなく、計算されたエンターテイメントとしての性質がある以上、特に情報提供媒体に関しては各々の精細、猜疑的視点も必要だろうと、改めて思う。 人は自分が信じたいものを信じる。 耳心地の良い内容を、立ち止まり疑うことも時には必要ではなかろうか。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/15 20:43[web全体で公開] |
😶 聞いた話ですが 介護士の知人から聞いたエピソードなんですが… 今の時代、老々介護といって お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。 更に、旦那さんは認知症を患っており 介護をしてくれている奥さんのことを忘れ全て表示する介護士の知人から聞いたエピソードなんですが… 今の時代、老々介護といって お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。 更に、旦那さんは認知症を患っており 介護をしてくれている奥さんのことを忘れてしまっていたのですが よくしてくれることへの感謝は絶やさなかった…らしいです。 そして、ある日 旦那さんは、奥さんにプロポーズをしました。 奥さんであるということを忘れているのに 同じ人を、2回好きになったってことですね。 奥さんは、嬉しさでいっぱいだったとか。 記憶を失って、記憶を取り戻す…ではなく 同じ人を、2回好きになる すごいことだと思いませんか 私はエモいと思いましたし、本出版してくれって思いました。 奥さんの愛も凄い事だし、旦那さんも… 認知症治療のお薬がニュースになったときにも、この話を思い出しましたが 忘れても何度でも恋に落ちるほどの人と結婚できるって、とんでもない幸せだなぁと この気持ちよ届け。ということで日記にしました。 いや、この話有名なやつだったかな…?あれ?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/07/15 19:54[web全体で公開] |
😶 ゆとりが出て来た。 プレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。 更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。 そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。 そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様に全て表示するプレイするルールシステムをソードワールド2.5のみにしてみた。 更にヴァイスシティで作成キャラのシミュレーションを継続している。 そしてオンセンルームを活用されている素敵なGMお二人のセッションに参加出来た。 そうこうしている内に無理してがむしゃらにセッションへ参加しなくても良いと思う様になった。 すると時間的・精神的にゆとりが出て来た。 キャラ作成の見直しをしている最中なので、当面5Lv以上のキャラ用セッションに参加する事は無いけれど これからもせっかくのご縁は大切にしていきたいと実感する。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/14 21:17[web全体で公開] |
😶 こぶし一神教(汚染中) 色々ころころくるくるとキャラシいじってたんですが ようやく《転生者》の使い方が理解できました 最大値-3で習得、ということで最大Lv10のエフェクトを Lv7で初期から持ってるってことですね。つよ。 制限100%ですが、クロスブリードの使う 《クロスバースト》が最大固定値12 マイナーで全て表示する色々ころころくるくるとキャラシいじってたんですが ようやく《転生者》の使い方が理解できました 最大値-3で習得、ということで最大Lv10のエフェクトを Lv7で初期から持ってるってことですね。つよ。 制限100%ですが、クロスブリードの使う 《クロスバースト》が最大固定値12 マイナーで素手のデータを変更するエフェクトだと Lv7あると、ダメージ固定12だったり、超えたりもあるので 100%になったとたんに武器を捨ててステゴロ勝負する そんな転生者が、データ的に強いと思いました。まる。
| ゆこりん | |
| 2021/07/14 20:22[web全体で公開] |
😶 参加者さんを募集しております ザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。 1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。 こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。 PLさん2名~3名で考えております。 まだまだ募集し全て表示するザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。 1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。 こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。 PLさん2名~3名で考えております。 まだまだ募集しておりますので、興味を持っていただけた方がいらっしゃれば遊んでくださると嬉しいです! 募集ページにシステム紹介のページを貼りました。 参照いただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162623540927yukorin0709
| らんじょう | |
| 2021/07/14 08:18[web全体で公開] |
😶 シナリオの見せ方の話 (Twitterから転載) どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。 卓にPLを引き込む部分だ。 個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。 卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。 例えばギルドシーンからのスタートであっても、 どんな店作り、店主、メニューな全て表示する(Twitterから転載) どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。 卓にPLを引き込む部分だ。 個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。 卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。 例えばギルドシーンからのスタートであっても、 どんな店作り、店主、メニューなどを出す。 冒頭でのイメージ作りをシナリオの内容に直結しておくと後が楽だ。 どんでん返しを仕込むのも、この雰囲気作りがあってこそ。 内容的には中弛みを極力減らしつつ、 皆で関わっていきやすい設定や流れを意識する。 PCの見せ場を意識しておくのもオススメだ。 ただし、バランス感覚も忘れずに。 シナリオが1日で終わらない時を想定して、 各シーン毎に<見せ場>と<次への引き>を意識して構成しておくのも良い。 「次に何が起こるんだろう?」というワクワクを感じさせるのだ。 連載ものの漫画や小説ではよくやる技法。 全部に仕込むことが難しいならば、 あらかじめ区切りを決めて準備する。 終わりは時間に追われる事が多くなりがちだが、 その卓を記憶に残しやすい部分でもある。 戦闘を解決して終わり…にせずに、 しっかりと<終わり方>を意識しておきたい。 こういった基本的な流れの中に、 GM毎の<らしさ>をちりばめる事が<個性>へと繋がる。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/13 21:02[web全体で公開] |
😶 唐突に食べたくなるもの一例 ・ぽたぽたやき ・はっぴーたーん ・おすし ・やきにく ・ラーメン ・梅干し ・ステラおばさんのクッキー ステラおばさんがサタデーナイトフィーバーしてるって噂を聞いたんですけど クッキー結構硬いし、めっちゃ元気なおばあちゃんなんだなって思いました。 それはそうと、聖杯戦争シナリオテコ入れしてます エミヤ枠が、ほしい!!!!!!!いれたい!! そういう謎のパッションとPC5と1のあれこれ入れ替えたりしてます。
| トパーズ | |
| 2021/07/13 20:29[web全体で公開] |
😶 そういえば ダブルクロスのオリジナルシナリオが、シーン割まで出来てるから、今回してる卓終わったら、久々に建てようかな? ここ最近、ずっとソドワ回してるし偶にはね?
| わっか | |
| 2021/07/13 19:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーン 【今回予告】 それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。 ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。 未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。 魔動機文明時代、魔法文明全て表示する【今回予告】 それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。 ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。 未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。 魔動機文明時代、魔法文明時代、いずれの建築様式とも異なる、まるで未知の遺跡。 訝しく思いながらも、貴方たち冒険者はその遺跡の情報を買い取りました。 それは、放浪のさ中偶然に迷い込んだ、地図にも記されていない小さな隠れ里。 そこには、竜を神として崇める不思議な信仰をもった人たちがひっそりと暮らしていました。 里の人たちは放浪者である貴方たちを温かく迎え入れてくれました。貴方たちはしばらくの間、戦いを忘れ、穏やかな時を過ごします。 ある日、里の長老は語ります。数千年もの間固く封印されていた竜の神を奉る祠。その祠が光を放ちだした、と。 固く閉ざされていた祠の扉の封印が、解かれていたのです。 里の人たちに請われ、貴方たち放浪者はその祠を調査してみることになりました。 「神竜剣」と呼ばれる剣。 そしてそれを手にする冒険者、放浪者たちの物語 ――Sword World 2.5 「神竜剣の目覚め」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ こんなキャンペーンネタを現在考え中。……といってもアイデアは煮詰まってるけど。 冒険者と放浪者でハンドアウト分けてる風になってるけど別にそんな大した意味はない。普通に冒険者だけでもok。 (というかOPB導入は正直悩む…放浪者という設定自体は好きだけど、冒険者と比べるとデータ面で不公平感あるかなあ、とか思ったり。) 5~7話くらいで、できれば決まった週(週末あたりがベスト)でやりたくて、週一ペースで2~4か月くらいかなあ、って感じ。 追記 やりたいとは書いたけどやれるとは言っていないっっ! もうちょっと詰めないとなあヾ(:3ノシヾ)ノ
