こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.103
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 猫若@MP | |
| 2021/09/21 03:46[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2021/09/20 20:16[web全体で公開] |
😊 星空の下でセッションしてます 今日はキャンプ場でボッチキャンプしながら、セッションしています。 お酒と肉、ノートパソコン持ち込んで星空の下でオンセです。 そして、お隣さんに迷惑かけないように焚き火を消して、イヤホン&小声です。 回線も良好で、最高です。 夜はちょっと冷えますが、空がとてもキレイです。
| wpeke | |
| 2021/09/20 19:33[web全体で公開] |
😶 『東京サイドキック』募集してます! 『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。 TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって全て表示する『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。 TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって、エキスパンションを追加していくと担当しているヒーローがいろいろな試練を経験していく という(能力的な変化はなくても)プレイを重ねていくほどキャラクターへの愛着が湧いていく TRPG指向の強いゲームになっています。 個人的には、TRPGの方向性のひとつ(GMがシナリオの準備しなくてもTRPGっぽいゲームが楽しめる)ではないかな・・なんておもってますので、ヒーロー物好き。TRPGのプレイにボドゲの手法をとりいれてみたいと考えている方。 などよろしければ遊んでみませんか。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163171503799pe880395
| ノーススター | |
| 2021/09/20 18:36[web全体で公開] |
😶 GM感想 前は敵が弱すぎて碌な見せ場も無く死んだんだ だから今度は敵を強くしてみたんだ、そしたら強すぎたね 戦闘中に弱体化しまくるの初めて見たよ、自分がやったんだけどさ PCに見せ場を用意しつつ敵の強さを印象付ける 大変だねGMって
| アーリング | |
| 2021/09/20 18:00[web全体で公開] |
😆 シナリオに書いてない所の方が盛り上がった話(GM含む)。 ★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だ全て表示する★8/22(日) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第4回(GM:俺) 前回、山頂に到達したPC達。 空は青く、空気は薄い。見晴らしの良い景色と、胸に湧き上がる達成感。 GM 「さあ、山頂に生えている薬草を探して採取しましょう!」 PC一同 「「「そういやそれが目的だった」」」 そこ大事よ忘れないで!?w いやまあ、GMの用意したシナリオよりもPC達のハラハラドキドキ道中とかキャンプトークの方が数倍楽しいのは認めるけど。 今回目的として探す「長命竜草(GMオリジナル)」は「竜の形をした薬草」なのですが、ここで「新鮮な長命竜草は見つけると走って逃げる」という驚異の設定が!そんなわけで…… 1.「長命竜草を探す」判定 2.その後、「逃げた長命竜草を捕まえる」判定 の2つをPC達は行わなければならない!4人で手分けしてもいいし、だれかが見つけたのをみんなで追いかけてもいい! 作戦会議の結果、「一人が探索、草を見つけた後、全員で追いかけて捕まえる!」という計画に決定。 探索するPCに支援やバフをかけ、待機組は隠れてダッシュ体勢。さあ・・・・判定だ! 1 ゾ ロ で 自 動 失 敗 。 もうPCもPLも全員ずっこけましたね!w いやあもう大笑い。 このりゅうたまというゲーム、1ゾロを出すとPT全員にボーナスがあるのでいいっちゃいいんですけども!ww そんなわけで今日は山小屋に引き返すことに。しゃーない、明日また出発することにして今日は就寝・・・ PCその1 「チキチキ!誰がベッドを使うか争奪戦~!ドンドンパフパフ!」 PCその2 「いいだロウ、勝負事は受けてたツ!」 PCその3 他PCが寝床準備中のところを、ひっぱってきます。 PCその4 「あ~れ~っ」 なんですと?!w そこから起こる、「1つしかないベッドを誰が使うか」をダイスで決めるPvP!w シナリオに1行も書いていないPL発案の突発イベント! 面白いじゃないかもっとやれ!www PCその1 1d10 (1D10) > 9 ふっ…という顔 PCその2 1d10 (1D10) > 3 「…………モハヤコレマデ……」 PCその3 1d10 えーい (1D10) > 6 「あら、、中途半端な数になっちゃった・・」 PCその4 1d10 (1D10) > 3 「(……よかったぁ~~~!!!!)」 そして戦いの結果、1人がベッドで、3人が床で寝ることに。ノリはすっかり修学旅行かキャンプの夜! その後は一転、ひとりで靴の修理に夜なべする少年を気遣うお姉さん、というハートウォーミングな一場面。素敵・・・・! さて、次の日の朝・・とはなりません!GMだって遊びたい!w なので、みんなが寝静まったころ・・・・ ぎし、ぎし、ぎし・・・と山小屋に入ってくる一匹のペンギン(GMの化身)。 す・・・と転がったままのダイスを手にとり 1d10 (1D10) > 6 ふ・・・・とくちばしを軽く持ち上げて、ダイスを棚に戻し ぎし、ぎし、ぎし・・・と扉から外に出ていきました。 PL陣 「うらやましかったのかwww」 GM はい!w そんなわけで、今回のセッションは「探索失敗!また明日!」とシナリオ的には一言で済むところが膨らみ、思いもよらぬ面白回に。 りゅうたまやってると、TRPGってPL次第でシナリオなんてなくても、どこまでも行けそうな気がしてくるわ。楽しい! そんなわけで次回に続く!PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございましたー!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/20 16:37[web全体で公開] |
😶 ホタテェ… また例のごとくお寿司食べに行ったんですが 最近のブームは、ちょいお高いお寿司なんですかね…? 150円のおさらは、200円のおさらは 私にはちょっと、こう、手が届かないって言うか 気後れするのでいつものお皿なので 100円メインに今回は気分で貝を多めに食べました。 食感も好きなんですけど全て表示するまた例のごとくお寿司食べに行ったんですが 最近のブームは、ちょいお高いお寿司なんですかね…? 150円のおさらは、200円のおさらは 私にはちょっと、こう、手が届かないって言うか 気後れするのでいつものお皿なので 100円メインに今回は気分で貝を多めに食べました。 食感も好きなんですけど、噛むほどに味が出るって良いですよね。 とりがい、みるがい、ほっきがい、つぶがい… そして…お高くなってしまった、ホタテ…… ホタテ、なんでお前、そんな…値上がりを…? 美味しいからなぁとは思っていたけれど、なんで裏切った…? 食べれない… 100円じゃないから、食べれない…… 私は食費と月に1回のルルブ・サプリ以外に金を使わないもやし (趣味はあまりないし、ソシャゲ無課金) それでも、150円とか200円のお皿は…おさらは……ちょっと…! 心で涙を流しながら食べたミル貝は、おいしかったです。 美味しいから何でもいいやー…(’ω’) 健康診断終わったから、おいしいもの食べていい 明日は仕事だし、昼になんかこう…なんか…… 何食べようかな…ラーメン?寒かったらラーメンいく? 暑かったら、サンドイッチかなー野菜とっときたい… よしおなかすいたので日記終了で!!!!!!!!!! (日記かいてる途中におやつを食べてこの発言)(貝ひも干したヤツ食べたい)
| ミドリガニ | |
| 2021/09/20 08:29[web全体で公開] |
😍 熟練GMの底力 わたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。 先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。 始まりは先週のこと。 わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。 出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……全て表示するわたしには少なく見積もっても10年来の付き合いのあるGMさんがいる。 先日、彼とLINEが繋がったのだが、改めて彼の敏腕ぶりを知ることとなった。 始まりは先週のこと。 わたしはこの度仰せつかったGM業で頭を悩ませていた。 出したいボスはいるが、そこまでの繋がり……シナリオが満足に浮かばなかったのである。 昔ゲヘナをやってた頃はキャンペーンGM等もしていたのだが、アイデアが枯渇してエタらせてしまって以来、アルシャードでは既存シナリオを使うなどしていた。 加えて、ソード・ワールドシリーズにおけるわたしのGM経験値は馬の骨レベルなのだ。 そこで彼に相談した、というか泣きついたところ、果たして2日後に返事が来た。 「ボスは君のデータだと強すぎるので、ー(マイナス)2Lv処理して」云々。 シナリオは込み合った話に成るからだろう、「IRCで話そう」と。 ありがたくも空き時間の候補まで知らせてくれたので、早速空いていた当日にお願いした。 さて当夜。 彼に詳しい状況を話すと、1つ頷き語りだした。 この2日間、シナリオを考えて下さっていたというのだーー神か! そこに付け足したいアイデアを話すと、「それは次回かな~?」と笑いつつも、楽しく掛け合っているうちにいつの間にかシナリオに無理なく入れられるものになっていた。 ソード・ワールドで例えると、わたしが駆け出し冒険者なら、彼は既に大神(※)である。 器も経験も桁違いだと改めて思いしった。 お陰さまでシナリオが形になったので、あとはお部屋の体裁を整えるだけだ。 怖かったセッションが楽しみに成った。 彼は「そろそろGM業を引退したい、だから後進を育てているのだ」と笑っていたが、せめて相談役はまだまだ続けてほしい。 彼が居るだけで、セッションの全てが豊かになるのだから……。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※メジャー・ゴッド。ソード・ワールドにおける神格の1つ。 (因みに古代神はTRPG開発者さんたち、始まりの3剣を投げ込んだものはTRPGの産みの親、ガイギャックス様である。)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/19 21:40[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】シティシナリオ覚書【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シティシナリオの参考にシナリオメモが欲しいというありがたいお言葉をいただいたのだが。 拙者のシナリオメモはすかすか。 シナリオの書き方も分かっておらず。 基本思いつきとプロットをセッション中に辻褄合わせる形式でやってるので、このままだと参考にならんなぁと思った。 ので、できる限りセッション中にシナリオメモに追記したり、シナリオの書き方を言語化する作業を行おうと思う。 ……シティもダンジョンも、あまり変わらんと思うのだけどなぁ 〇1:シティシナリオとその他形式の違い シティっぽいシナリオのイメージを考える。 私の中でざっと思いつくのは、「人族が黒幕」「舞台が街中」「会話が多い」くらいだろうか。 あとは「スカウトは潜入するもの」だとか「騙し騙されは基本」というのもあるけど、最近ののんびり遊ぶのが多いイメージのあるSW2.5ではあまり使わないので無視する。 つまり、「街中で人族とあれこれする」感じにすればシティっぽい。 「ダンジョンの奥に伝説の宝石が隠されているそうだ」ならダンジョンシナリオ 「とある悪徳商人の屋敷に、依頼主の婚約者の遺品である宝石が隠されているそうだ」ならシティ。 なのかな。 そんな感じする。 要するに、「NPCと会話する場面や、NPCについて考える場面」があればシティなのではないだろうか(?) 最近は魔域とかもあるけど、TRPGで例外を考え始めたら終わらないので一旦ストップする。 〇2:で、具体的には 複数のNPCや組織と関わるなら、ぶっちゃけデータはダンジョンシナリオと変わんないと思った。 テクスチャを変える感じである。 さっきのダンジョンとシティの違いの例としてあげた2シナリオを元にして考えていこう。 >ダンジョンの最奥に宝石が! >ダンジョンへ挑む準備 依頼主などから宝石の伝説を聞くフェイズ ダンジョンの情報を集め、必要な道具をそろえるフェイズ(あそこは雪山だから防寒が必要だろう) >ダンジョンへ突入 罠などで判定をする(蛮族の見張りが!忍び歩き。岩が転がって来る!筋力。毒だ!罠解除) ダンジョンのモンスターと戦闘する。 >結果 モンスターを倒して宝石ゲット!依頼完了 >悪徳商人の家に宝石が! >悪徳商人へ挑む準備 依頼主から大事な宝石が盗まれたとかそんな話を聞くフェイズ 宝石商や故買屋を巡り情報を集め、犯人が悪徳商人だと気付くフェイズ(あの悪徳商人が怪しいでっせ) >悪徳商人へ突入 潜入などで判定をする(傭兵の見張りが!忍び歩き。頑丈な扉だ!鍵開けとか。卑劣な罠だ!罠解除) 悪徳商人の手駒と戦闘する。 >結果 悪徳商人を倒して宝石ゲット!依頼完了 フレーバーだけ変えるのだ。 多分この二つ、データとしてはあまり変わらないと思う。 変わってるのは、「登場キャラクターの設定」「情報公開の仕方」だけだ。 ダンジョン案では、情報は冒険者仲間や文献から得る。セージ知力や聞き込みが大活躍だ。 ボスであるモンスターはなんかドラゴンとかグリフォンとか、遺跡を守る魔動機とか。大体なんでもできる。 依頼主は遺跡を調べたい学者でも何か秘密がある魔術師でもなんでもいい。 シティ案では、情報は街の住人から出る。噂話なのでバードとかスカウトの聞き込みが役立つだろうし、帳簿を調べるならセージも視野に入る。 ボスであるモンスターは悪徳商人の言う事を聞く蛮族とか、高い金で組み立てた魔動機とか。こっちも設定次第でどうにでもできる。 依頼主はこっちもなんでもいい。人外が依頼主でも、「街の人族に我が財宝を盗まれたのじゃ」とでも言えばいい。 判定の回数なんかは両者ともに変わらないだろう。 挑む相手が遺跡の罠か、人族が張り巡らした罠か程度の違いだ。 シティでは相手が会話が通じる可能性が高いため、交渉ロールプレイで判定が減ったりするかもしれない。 GMとしては対応が難しいこともあるかもしれないけど、ダンジョンの中で珠玉の罠を作って「あ、ワイドウィングあります」で全部突破されるのと似たようなものだと思う。 とりあえずここで重要なのは、「見た目が変わっても、筋道の作り方はあんまり変わらない」所。 どっちも大体 「情報集める」→「敵地突入」→「戦闘!!」→「ハッピーエンド」だ。 シティ、ダンジョンに関わらず、大体のシナリオはこんな仕組みだろう。 「シティはその中でも自由度が高いから難しいんだよ!」とは言われるが、そこまで高くはなく、ダンジョンシナリオと同じくらい一本道シナリオにしてもいいと思う。 というか、大体そうなる。 あなたはTRPGの街の中なら、どんな所にも行けると思うかもしれない。 大丈夫、あんまりできない。 「こんな事件が起こったよ!」と言う。 「衛兵が何か知らないかな」「盗賊ギルドに聞いてみよう」「冒険者仲間はなにか知らない?」と返ってくる。 あなたは三か所のマップを作る必要は無い。 ただ単に、「冒険者が聞き込みを行うと、こういった情報が出てくる」というメモだけしておけば良い。 「衛兵は/盗賊ギルドは/冒険者仲間は、詳しい事は分からないみたいだ。●●絡みの事件だから、あの噂の怪しい魔術師に聞いてみたら、なにか知ってるんじゃないか?と教えてくれるよ」と返す。 三か所同じ返事だ。 そしたら、冒険者は「じゃあ次はその魔術師に話を聞きに行こう」となる。 ほら、一本道になった。 もちろん実際にやる時はもう少し複雑になると思う。立場によっては持ってる情報も変わるだろうし、それを作り込むのも楽しいからだ。 場所ごとに情報の色を変えてあげると、冒険者も「色んな所調べてよかった!」となるし、「でも結局、ここが分かんないんだよね」と結局GMが行かせたい方向へ行く事になる。 しかし、基本的な考え方は上記のようなものだ。 「冒険者は様々な手を尽くし、そして一つの最適解にたどり着いた」とすれば、なんかいい感じに推理してる気がする。 これがシティシナリオだ。 自由に行動してもらい、それらにそれっぽい情報を与え、GMが作りたい状況へ場面を動かしていく。 私はこの悪の黒幕感が好きなので、よくシティのGMをやるのだ。 長くなった。 要約すると、冒険者に「分かりやすい選択肢」を与える事が一番大事。という話。 「脱走したペガサスはどこ!?」 「動物好きのマーティならなんか知ってるだろう。ライダーギルドに居るよ」 「じゃあライダーギルドに話を聞きに行こうかしら」 「ではマーティは、どこそこの森の奥にペガサスの生息地がある事を教えてくれる。 マーティは、あの脱走したペガサスが寂しがりやだったことを心配しているようだ」 「つまり森に居るのね!地図なんかを調べて、直行しなきゃ!」 こういった単調な繰り返しの中に、普通のダンジョンシナリオのような要素を加える。 「T字路の右側を選んだのは間違いだったようだね。時間を無駄に浪費したようだ」 「毒ガス部屋だ!ダメージを受けるぞ!」 「見張りの蛮族が居る!忍び歩きしてやり過ごす?奇襲する?」 みたいな、いわゆる判定やダメージ、障害がある選択肢を混ぜていくのだ。 そして冒険者たちはそれを、交渉やダイスを振ってくみ上げた自身の判定力で突破していくことを楽しんでくれる場合が多い。 そうして戦ったり苦労したりした先に、ハッピーエンドや報酬があれば大体おっけー。 ダンジョンシナリオと仕組みが変わらない、という朱朱の考え方がちょっとは伝わってるとありがたい。 タイムスケジュールやNPCの好感度、RP必須など。シティシナリオを難しくする要素はたくさんある。 もちろんそれらがあると楽しいのには違いないが、慣れてない内は時間オーバーの原因になったり、PCにストレスを与える事がある。 その点の拡張性の方向がダンジョンと違うため、苦労する人も多い。 だけど、私からは「それでも楽しいんだよぅ」と言うことしかできない。 シティっぽい公式シナリオといえば、ルルブ1のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」の前半部分も、「村で話して情報収集」「探索して敵地発見」「戦闘!」と分かりやすいシティシナリオみたいな雰囲気がある。 とりあえず、自分でも「これは簡単/単純すぎねぇ?」みたいなシナリオからでも、回していくと良いと思う。 沼は深い。 故に潜って進むのだ。冒険者たちよ。 PS:無印SWのシナリオ本「黒猫だけは知っている」は上手く活用できれば、大体のシティシナリオの参考になる。 「シティ・コレクション」なども、古い本だが街を舞台にするなら参考になるだろう。既に電子書籍化され、現在セール中。私は読んだ結果妄想が止まらなくなった。 参考文献はニコニコ動画にもあるので、探求の道は開かれているぞ諸君。
| 晴瑠 | |
| 2021/09/19 18:33[web全体で公開] |
😶 飛びつかずにはいられない ダブルクロスのテキセ卓、さらに参加できる曜日固定なら飛びつかなきゃね! チャンスはただ1度!落選したら、次の卓まで待たなあかんけどね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/19 10:54[web全体で公開] |
😶 体調管理 凄い久々に、セッション中に体調不良に状態に陥ったけど 倒れずに済んだのは、体調不良を伝えられる卓だったおかげです。 自分GMだったら、たぶん「すぐなおる」って放置してひっくり返ってましたし 雰囲気づくりって大事ですよね。 皆さん、体調第一、ですよ 1回倒れたら「次のセッションは来週ね」とか全て表示する凄い久々に、セッション中に体調不良に状態に陥ったけど 倒れずに済んだのは、体調不良を伝えられる卓だったおかげです。 自分GMだったら、たぶん「すぐなおる」って放置してひっくり返ってましたし 雰囲気づくりって大事ですよね。 皆さん、体調第一、ですよ 1回倒れたら「次のセッションは来週ね」とか言えませんからね。 一部のクズは「体調不良ごときで…」って言いますけど (別所でほんとに言ってる人がいた。でも、類は友を呼んでらっしゃった。) そういう人、自分の身に起こると手のひら返ししてくるので相手にしなくていいですよ。 しっかり休むの、大事。 ということで、甘えさせてもらって 今日はもうちょっと休んできます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/18 19:13[web全体で公開] |
😶 わぁー くろひーの乙女フェイスいいなぁー レジライのスマイルも素敵だよなぁー 私もPCで顔芸したい。 顔芸はロマンがある 立ち絵必須ではないけれど 私はノリと勢いと根性でやってきたもやし 必要とあればがんばって…がんばっ…… ところでFGOの今年の水着鯖とても可愛いですね カーマ全て表示する くろひーの乙女フェイスいいなぁー レジライのスマイルも素敵だよなぁー 私もPCで顔芸したい。 顔芸はロマンがある 立ち絵必須ではないけれど 私はノリと勢いと根性でやってきたもやし 必要とあればがんばって…がんばっ…… ところでFGOの今年の水着鯖とても可愛いですね カーマちゃん愛してます。普通のカーマちゃんも好きです。 キアラちゃんも好きです。ひたすらちやほやしたい。 女性以外でも、アキレウスかっこいいですね。ポーズがいい。 手甲?ガントレット?あれよくないですか? 水着のマルタさんの時から思ってたんですが ああいう形状の、殴ると痛いやつめっちゃ好き。 あと特にいうまでもなく殴る・蹴る・突く・掴む・投げるみたいな 格ゲー的な動きが好き。 綺麗でかわいいのも好きだけど、ガツガツぶん殴っていくマルタさんも好き。 …あれ?なんでマルタさんの話になってるんだ? ガントレットかっこいいんでいつかそういうPC作りたいなぁ。
| 明地 | |
| 2021/09/18 13:56[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのアンケートやっとるぞ!!!! KADOKAWAによるダブルクロスユーザーアンケートが募集されているようです。 https://twitter.com/dragonbook_game/status/1439061867331084295?s=20 こういうのは具体的な意見がなくてもとりあえず出しとけってばあちゃんが言っ全て表示するKADOKAWAによるダブルクロスユーザーアンケートが募集されているようです。 こういうのは具体的な意見がなくてもとりあえず出しとけってばあちゃんが言ってました。 私は「遊んでいて一番楽しかったことはなんですか?」のところに無限に書いてきましたが。無限に書いちゃうよね。 もしこの日記を読んで『じゃあ俺もアンケート出してやるぜ!』ってなった人は、 「今後のダブルクロスシリーズに臨むことがあれば」のところに『2ndのサプリメント「ハートレスメモリー」の再販or新録』ってついでに書いておいてください……お願いします……
| ミドリガニ | |
| 2021/09/18 12:28[web全体で公開] |
😢 ロールプレイ悲喜交々 TRPGは基本的にロールプレイ、つまり『役の演技』を含むゲームである。 あるのだが、男性が女性を演ずることに抵抗のある人もいる。 わたしはというと女性を演じることに抵抗はないし、巧く演じている方を見ると尊敬の念すら抱く。 因みにテキストならそれなりの自信があるが、実卓では大根役者である。 全て表示するTRPGは基本的にロールプレイ、つまり『役の演技』を含むゲームである。 あるのだが、男性が女性を演ずることに抵抗のある人もいる。 わたしはというと女性を演じることに抵抗はないし、巧く演じている方を見ると尊敬の念すら抱く。 因みにテキストならそれなりの自信があるが、実卓では大根役者である。 話を戻そう。 人それぞれなので、それ(抵抗を抱くこと)についてはわたしも否定しないが、例えテキストオンリーであってさえ、ゲーム外のロールプレイに関しては否定的な方も居るのである。 多分、なりきりチャットとかが好きでないのであろう。 だが、ゲーム直後や雑談タブでの会話でロールを引きずることは、ままある。 そうした現象はどうかある程度は許容して欲しいのだ。 ロールをするに当たって、こちらは多少の資料にも目を通して熱を入れて演っている。 わたしの頭が悪かろうとノイマン・シンドロームをするからには、己の信ずる『頭よさげ』なロールをこれでも一所懸命に演っているし、幼女を演じるならたどたどしい口調で話すのだ。 それでも昔、そうした苦言を呈されたし、少し前にも「カニさん、雑談タブでも何でロールしてるの?」といわれた。 後者はやんわりだったし云いたいことはわかるので「ロールに集中し過ぎて」と云った。 だが前者について。 相手は先輩で当時は反論もしなかったのだが、今「カニさんキモいからロール止めてくれ」なんて云われたら「君はHFO(※)のロールは格好いいがそれしかできんのか?」とでも反論してしまいそうだ。 こうなればもう戦争である。 結論、他人様のロールに口を出してはいけないし、ゲーム後等のなりきりは成るべく同じ属性の人の間で演ろう。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※ヒューマンファイターオトコ、つまり人間男性の戦士。
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/17 20:03[web全体で公開] |
😶 自分らしいRPならしやすいはず! つまり年齢がバレるやつだウォァアアア(’ω’) ジジババなのバレちゃうよォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! 私いまからさんさいになる!!!!! オンセンに年齢設定ないから! わたしさんさい!!!! もやちむずかちいことわかんにゃい!!!!!バブゥウウウウウウウウ!!!!!!!全て表示する つまり年齢がバレるやつだウォァアアア(’ω’) ジジババなのバレちゃうよォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! 私いまからさんさいになる!!!!! オンセンに年齢設定ないから! わたしさんさい!!!! もやちむずかちいことわかんにゃい!!!!!バブゥウウウウウウウウ!!!!!!! 金曜日だしね! なにもわかんないね!!!!!!! ところで、罪なきからあげって意外と…からあげ味してますね…… これはこれで…からあげ……からあげ…? もっと買えばよかったかも。つまみになる。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/17 18:00[web全体で公開] |
😊 やさしさに包まれたなら【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは大好きなユーミンの名曲から拝借した。 先日チラ見したホームセンターのペットコーナーにまたお邪魔したのだが、その様子をお店のお姉さんがチェックしていたらしい。 わたしがワンちゃんを見ていると、「気になりますか?」と一言。 その場は言葉を濁したのだが、そのまま眺めていると、「良かったら抱いてみませんか?」と連れてきてくれた。 ケージの中の彼しか見ていないので、大人しい子かと思っていたが、抱かせて貰うと意外に活発な甘えん坊で、わたしの肩をよじ登ったり、しきりに顔を舐めてくる。 そして少し経つと落ち着いたのか、腕の中でうとうと転た寝をし始めた。 久し振りに抱いた犬の感触は、失った愛犬のものとは全く違うにも関わらず、とても温かな気持ちになったのだ。 価格を見ると、先日諦めてほっとした端末の倍ほどだった。 しかし命を預かるということは、お金だけの問題ではない。 ご飯や下の世話、散歩に躾、寝室・居室の確保に動物病院への通院……そして家族の説得も勿論必要だ。 今時分は保険加入も必要だろう。 馴れているとはいえブランクもあるし、一度冷静に立ち返る必要がある。 さてどうしたものか。
| 晴瑠 | |
| 2021/09/17 11:38[web全体で公開] |
🤔 卓が無いと… 卓をしたくなるよね。 今やりたいのが、ダブルクロスのFH… いや、1個キャンペしてるが、なんか、無性にFHシナリオがやりたくて仕方ない。 そんな、(卓)飢餓衝動……。
| れい | |
| 2021/09/17 09:34[web全体で公開] |
😶 【DX3】くらんぶるでいず【FH】 ■トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 だが――、世界は知らぬうちに変貌していた。 きっかけは、ある日起きたバス転覆事故。 秘められた力は覚醒し、隠された真実が突きつけられる。 それは、ずっと続くと思われた日常がボロボロと崩れはじめた日全て表示する■トレーラー 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 だが――、世界は知らぬうちに変貌していた。 きっかけは、ある日起きたバス転覆事故。 秘められた力は覚醒し、隠された真実が突きつけられる。 それは、ずっと続くと思われた日常がボロボロと崩れはじめた日――。 そして、欲望(願い)のために力を振るうことが日常になった日――。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Crumble Days side F(クランブルデイズ サイド エフ)』 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 と言う妄言シナリオ
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/17 06:31[web全体で公開] |
😶 諸君!セールである!! book walker様にてTRPG祭り開催! その祭りの内容、なんと関連書籍のお値段70%OfF!! ソードワールド関連に至っては最新作まで読み放題に追加!! ビーストバインドトリニティが1200円くらいだと言えば威力もわかろう!! セールは9/30まで、読み放題は10/30まで!! 続報は出しませんので皆さんの目でお確かめください 追記:オンセンのルールブックから飛べば、オンセン運営さんにもお金が入ると聞いたので、そうした方がいいと思います
