こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.106

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/31 21:59[web全体で公開]
😶 豆知識
一家全員ワクチン接種2度したのに
まったく副反応が出ないご家庭もある。


我が家なんですがね…
つよい。(’ω’)
確率的なものかと思って、せっかくなのでガチャまわしたら
また、美遊ちゃん来ました。3人目だァ……
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/08/31 19:53[web全体で公開]
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。
よってキャラ作成の必要がある。
HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。
こちらも全力を出さねば無作法というもの。
されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。
既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。
最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。
という事で考察を開始する。

◆最弱である事を重視した案
三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。
この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。

1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案
 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。
 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。
 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。
 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。
>[茨の冠]
 HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。
 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。
 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。
 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。
 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。
 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。
 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。
 デメリットは移動不可がつく。
 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。
>[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス]
 こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。
 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。
 ……のだが、正直微妙。
 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。
 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。
 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。
 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。
 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。
 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。
>[完全義体]
 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。
 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。
 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。
 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。
 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。
 でも弱いんだよなぁ。
>[風斬糸]
 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。
 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。
 でも白兵。なぜだ。
 もう気にしない方がいいかな。
>[スペルブック]
 HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。
 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。
>【Dロイス:秘密兵器】
 >[フォールンマシン]
  運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。
  そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。
  シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。
  頭の隅に置いておく。
 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ
 >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ?
 >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。
 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。
 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。
>[エンブレム:エブリシングレディ]
 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。
 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。
 絶対強い。
 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。
 ……結構いいんじゃないか!?


 ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。
 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/30 21:55[web全体で公開]
😶 ぐぬぬぬぬ
いらすとめーかーさんが
美少女ばかり作らせてくれるので
美少女ばかり出来てしまう。
こまった。
いいね! 29
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/30 18:55[web全体で公開]
😶 サンプルキャラの重要性
 このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。
 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べま全て表示する このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。
 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べますし、習うより慣れろ理論で遊んでるうちに、このデータはこう使うのか。というのが分かる。なにより初心者が0からキャラ作る際にありがちな、「何やっても活躍できない…」という事態がほぼ無くなりますから。

 それと個人的な推測ですが、サンプルキャラに俗に言うガチ構成が無いのは、PLが工夫する余地を与えるのと、データを複雑化させるとサンプルキャラの利点である「すぐに遊べる」部分が潰れてしまうからなんだろーなー、と思う。
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よろず
よろず日記
2021/08/29 18:47[web全体で公開]
😶 SW2.5以外のルルブを読んだ
タイトル通り。

◎ダブルクロス3rd
基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。
基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。
あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れ全て表示するタイトル通り。

◎ダブルクロス3rd
基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。
基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。
あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れが必要な印象。
判定周りは多分なんとか理解できたと思う。
とはいえ判定よりもむしろRPが重要そうなのでリプレイとか見てみようかなあ。

◎デッドラインヒーローズ
基本ルルブを読みました。
こっちもRPがメインな印象。ダイスも、それがどういう意味なのかっていうのが突き詰められてる感じ。
初心者向けに推奨パワーが設定されてるのがすごくありがたい。まずはそれで慣れてからになるのかな。
ただ、ヒーローものを今まで見すぎたせいか、どうやっても何かしらの既存ヒーローに似そうな気もしてます。
巻頭のリプレイのおかげでルールもだいたい把握できたので、機会があればセッションも参加してみたいところ。

SW2.5も楽しいけど、他システムも触ってみたかったので、ルルブ買ってよかった。
さすがにまだGMできるほどの理解度ではないので、セッション募集に乗り込める日を楽しみに待とうと思います。

なお、SW2.5のシナリオはここしばらく慌ただしかったので全然進んでません…。
これからがんばります。
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アーリング
アーリング日記
2021/08/29 18:42[web全体で公開]
😆 登山を楽しむセッション
★8/16(月) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第3回(GM:俺)
 旅を楽しむRPG、りゅうたま。
 生死をかけて戦うのは、なにもエネミーとの戦闘だけではありません。このゲームの真の強敵は・・・「地形」と「天気」!
 【平地】では低かった目標値も【山】に登るとぐぐっと上がり、さ全て表示する★8/16(月) りゅうたま「りゅうたまであそぼう!」第2話 第3回(GM:俺)
 旅を楽しむRPG、りゅうたま。
 生死をかけて戦うのは、なにもエネミーとの戦闘だけではありません。このゲームの真の強敵は・・・「地形」と「天気」!
 【平地】では低かった目標値も【山】に登るとぐぐっと上がり、さらに【雨】が振ったり【霧】が出たりするとぐんぐん難易度が高くなる!
 エネミーとの戦闘では「ダメージを○○点受ける」だけだけど、道に迷えば一気に「HPが半分」になる!たとえHPがどれだけあっても!
 ……実際、敵の攻撃よりも「食糧尽きて餓死」とか「迷子で体弱ってるところに大ケガして事故死」の可能性の方がよっぽど高いのよね。おもしろいゲームだぜ、りゅうたま!
 あ、「マンガ図書館Z」でPDFデータが全ページ無料公開中です。よければぜひ。(ダイレクトマーケティング)
 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 りゅうたま(マンガ図書館Z)
 
 そして第3回となる今回のセッションの舞台は……山!
 
★1日目(旅に出て5日目)
 豪雨の中での登山はあまりにも無謀、ということでテント泊をしての翌日。雨足は弱ったもののまだまだ降り続く。
 ここで、吟遊詩人のPCが全員の判定をプラスするため、「歌」を歌いはじめる。選曲は・・・雨の中なので「あめふりくまのこ」。
 
 ♪ おやまに あめがふりました
 ♪ あとからあとから ふってきて
 ♪ ちょろちょろ小川が できました
 
 かわいいな!? 実際エネミーで熊が出てきたら可愛いとか言ってられないのは分かってるけどさw
 そしてPTの面々、疲労でHPを大きく削がれつつも、無事に山の半分を踏破! やたーーーーーー!
 夕方には雨も上がり、テントをはって野営の準備。PT唯一の男の子が、せっせとテントをはる。
 
 男子PC「今日は絶対に!ゆっくり!休むんだ…!!」(テント張る)
 
 とか言ってたのに、ダイスの結果、その直後にご飯当番まで任されるという…w
 一方そのころ女性陣は……
 
 女子PCその1「お、でけぇカブト虫! なぁなぁこれでかくね!?」これはなかなか取れないサイズだぞ
 女子PCその2「お、、おおきい、、わね。。」あとずさりw (黒くてわさわさっていしてるの、苦手なのぉー)
 女子PCその3「オォ、イキもイイ。なかなか高値で売れるかもしれン」(テンションが上がった!)

 ……苦労してるな、男子(肩ぽむ)。


★2日目(旅に出て6日目)
 よーーーーーやくあがった雨! 曇ってはいるものの、判定にペナルティはなし!チャンス!
 今のうちに残り半分を登りきるぞーーー!判定GO!
 
 女子PCその3「無理しない方がいいゾ。ころげ落ちたらモズクになル」
 女子PCその2「(も、、もくず、のことかしら)」黙っていますw
 女子PCその1「モズクにはなりたくないぞ~~!!いや、わかってるけどさ~!」(ころころ……1ゾロ!)ウワーーー!?
 
 お手本のようなフラグの回収!山登りに失敗して崖から落下!
 すかさずPCの一人が手を伸ばして彼女を掴む!さらに別のPCがその腕をつかみ、その後ろでさら動物たちが口で引っ張り・・・童話の「大きなカブ」状態に!w
 PCの一人によると「ファイトーイッパーツ……というらしイ」 いやそれ令和でも通じるか大丈夫か!?w
 
 魔法で召喚した矢印(矢印まま「あらあら、みんな大丈夫~? ちなみにぃ、あっち、よ~?」)の案内もあって、無事に山頂へ!
 夜は少年がトンテンカンテン、昼間に折れた杖を修理していました。ちゃんと蛍光色の名前入りのダサい杖!(※りゅうたまでは「ダサい」とお値段が安くなる)
 今夜は皆でミネストローネ!美味しかった! 次回に続くっ!

 参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーー!楽しかったぁ♪
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/29 11:12[web全体で公開]
😶 オカメインコとは?(哲学)
もったいなかったので
昨日あっさり3行で書いた1m超えのインコハンティングの話なんですが…

うちの近所の一角に、ヒマワリが咲いていたんですよね。
私の身長(デカい)よりも高い花を見上げて
写真撮ろうと背伸びをした経験とか久々で…っていうのはさて置き。
(ヒマ全て表示するもったいなかったので
昨日あっさり3行で書いた1m超えのインコハンティングの話なんですが…

うちの近所の一角に、ヒマワリが咲いていたんですよね。
私の身長(デカい)よりも高い花を見上げて
写真撮ろうと背伸びをした経験とか久々で…っていうのはさて置き。
(ヒマワリは品種によってミニマムなのもありますよ!手軽に育てられますし、可愛い!)
そのヒマワリが枯れました。
もう、8月終わりますしね。花も枯れる。
枯れるとどうなるか?種が出来ますね。
そこに群がる、鳥。
基本はスズメらしいんですが…その中にインコがいたらしく
(私は鳥と未だに和解できず、視界に入る前に逃げられてしまいました)
母が大興奮で「インコがいた!」と。
そこで冗談で「じゃあ捕まえてうちで飼えたらいいね」と言ったら
「これぐらいあったから」と、手で…1mぐらいをさしまして……
「いやインコそんなデカくない」とマジレスしたところ
母もマジレスで「あれはオカメインコだから」
…オカメインコって1mある生き物だったっけ……?
それ、ホバリングしながらじゃないとヒマワリの種食べれないよね?
重さでヒマワリがボキっと折れるよね?
っていうか
・人語を話す
・1m
・弱点を執拗に狙う(インコへの偏見)
…どう考えてもSWとかD&Dとかに出てくるモンスター……!!!
良くてギリギリファミリアじゃん!!!!近所に冒険者いるよ!!!!!!!
と、なり「あ、うん、まぁ…うん……?」とギリギリ言葉を濁して平穏に終わろうとしたんですが
昨日、アグレッシブな母は虫取り網で「鳥が鳴いてたから!」とダッシュ。
とれなかったのか、いなかったのか…
モンスターとのエンカウントも、冒険者との敵対もしませんでした。
こういうことって結構あるし
皆様も気が付くとやべー生き物とかに遭遇するかもしれないので
いざという時のために、得意武器をもっておいた方が…いいかもしれませんね……
(Q.どこに住んでるんです?)
(A.都会に…住んでます……タヌキとか馬とか牛いるけど…異世界には住んでないです……)
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B
晴瑠
晴瑠日記
2021/08/29 09:34[web全体で公開]
😶 なかなかやれないから…
SW2.5興味あるが、如何せん私の予定が
火曜日・ダブルクロスFHキャンペーン
水曜日・ダブルクロスキャンペーン
金曜日・マギカロギア単発
土曜日・ダブルクロスキャンペーン2
(全部、21時から)
と、詰まりに詰まっている。
昼も仕事、土日は昼いきなり予定入るし、で、昼はアウト。
こうなれば、キャラシだけ2、3作るか?
いやでも、キャラシの作り方があんまわからんのよな……。

いつかはやりたいのう……。
いいね! 18
小太郎
小太郎日記
2021/08/28 20:31[web全体で公開]
😶 よくあること
自分の場合によくあること。
お、アリアンロッド(なにかしらの参加したい内容)の卓だ。…ボイスセッションか…(テキセ民)
あ、こっちの卓はテキセだ。よし……ユドナリウムか…。(うまく動作しない)
おお、こっちはココフォリアだ。ココフォリアはできるぞ……レギュレーションのルルブがない
なんと、上記全部の条件がそろっている! やった……この日は外せない予定がある…。

あるあるだと思う。参加したいのに、参加できないやつ。だから参加できた奴は全力で楽しむ所存。
いいね! 13
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/28 18:31[web全体で公開]
😶 ワクチン接種の話(冷静)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前略(ここに1m超えインコvs母の話があった)、2回目のワクチンです。
前回は畳みましたが、今回は見える場所できちんと書きます
これは「医療従事者」が、こちらのオンセンにもいることを考えての行動です。
(結局長くなったので畳みました。あれー?)

ワクチン接種2回目
会場の雰囲気に疲れが見えました。
というのも、今回は接種を受ける側にちょっと問題があり
医療従事者さんやスタッフさんが、疲れている様子でした。
1回目と違う医師、違うスタッフだから、ではなく
表情に疲れが見える。何より目の前で、接種者がちょっとしたことをやらかしている。
注意をするなどは、むしろ逆上させるし迷惑をかける
となると、私に出来る事…私に出来る事……?
TRPGのPLであり社会人歴数年
会社で「いつも美味しそうなもの食べてる人」と言われている私ですが
今こそ本気を見せる時―――!!!!!!!!!
そうしてやったのが、こちら。
「ありがとうごさいます!」「はーい!」「おつかれさまです!」「わかりました!」(高音)
覇王フェイスによる、高音。
ボイセは出来ずとも、このもやし社会人として挨拶で印象操作できるように訓練を受けており
高めの声で明るく、ハキハキとした挨拶までなら可能でして…
そこに、TRPG技術「好意を伝える」の応用
声色で好意を伝える、という方法をとりました。
長く喋れば邪魔しちゃいますから、感謝は一言。声には好意。明るく、ハキハキ。
効果があるか微妙だな…と思いましたが
すぐに、医師たちに表情が戻って微笑んでくださり
「大丈夫ですか?」「はい、こちらにどうぞ」の声も、少し変わったように感じました。
感謝の言葉、好意、どちらも大事。恥を捨てて声だけ若返らせて良かった。
覇王フェイスは、変わらないんですけどね。あとで爆笑してね…。
そうして、ワクチン接種は無事終わりました。
コロナ疲れ、自粛疲れ、そもそも感染者が増えてきてコロナが身近になってきた頃ですが
私に出来ることは、医療従事者の助けとなる仕事を頑張ることと
あまりお世話にならないように、コロナにかからないこと
そして、感謝を伝える事です。
コロナの特効薬とかデマが流れたり、転売があったりもした薬局の方々も含め
医療従事者だけじゃなく、医療関係者の方々も本当にお疲れ様です。
飲食店だって、お客さんが子供を土足で椅子に上げちゃう時とかあるし
苦労がすごいと思います。いやマジで。やる人いるんですよ。
どこだって苦労して、大変で、頑張っている人たちはずっと頑張ってるけど
それは、当たり前のことではないです。みんなやってるんだから、じゃないです。
とっても凄いことで、大変だし苦労してるし辛い。お疲れ様です。
ぶっちゃけ報われないことだってあります。それでもやってくださり、ありがとうございます。
感謝したり、なんとか礼儀正しくするのが精一杯な身ですが
伝えることが大事だと実感しましたので、長い日記になりましたが残しておきます。


追記:
母がさっき虫取り網を持って1m超えのインコ探しに行きました。
副反応による幻覚と幻聴じゃなかった……何を狩りにいくつもりなの…?
いいね! 31
八手
八手日記
2021/08/28 18:24[web全体で公開]
😟 どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!SW2.5初心者向け卓がないじゃねえかッ!
俺はSW2.5の初心者卓にPLで参加したいんだよ!

なんでかって、やったことがないんだ、嘘です1回あります。

そういうわけでね…初心者卓でもやってみますかね…GMとして…。

とりまルルブを読み込む仕事を始めるか…。
いいね! 28
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/27 20:16[web全体で公開]
😶 よし!
仕事は出来ました、ばっちりです!
(※こぶしによる精神分析が入った結果)
上司に心配をかけましたが、仕事が減ると言うことで
次の波までに、私も仕事分配をきちんと考えておかないと…
なんだか、仕事できる人みたいなこと言ってますが
私に出来ることは、大体の人が出来る事……ダッタンダケドナー!
全て表示する仕事は出来ました、ばっちりです!
(※こぶしによる精神分析が入った結果)
上司に心配をかけましたが、仕事が減ると言うことで
次の波までに、私も仕事分配をきちんと考えておかないと…
なんだか、仕事できる人みたいなこと言ってますが
私に出来ることは、大体の人が出来る事……ダッタンダケドナー!
キラキラネームラッシュの時期だったウワァー!!!!!!!(’ω’)
よ、よめない…ッ 手書きの字の汚さと当て字で…読めない……ッ
お客様ー!年齢蘭に「拒否」と書かれても困りますお客様ー!!!
とうとう5と3の見分けもつかない書き方してきたぞ…
同僚たちにも緊張が走る
争っている場合ではない
憎み合っている場合でもない
仕事を…仕事をするのだポッター……!!!!!!!!

ということで、金曜日が終わりました。
生きてます!!!ご心配おかけしました!!!!
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ジーコ
ジーコ日記
2021/08/27 14:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します!
こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。

で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』と全て表示するこんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。

で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。

一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。

というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください!
別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑)

https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
いいね! 21
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/08/27 14:20[web全体で公開]
😊 噫、月火水木と
えっと、月曜火曜の夜、D&D5版固定パーティの夏休みDM、
水曜パワープレイのPL、
『モアイ』をやってきました。ポールさんのアレンジちょっと込み。
アイドルグループのアレなんか目じゃないぐらいすげえ戦いだった。とだけ言っておく。

木曜平日昼卓のD&D5版、南国世界のDM。
こちらは部全て表示するえっと、月曜火曜の夜、D&D5版固定パーティの夏休みDM、
水曜パワープレイのPL、
『モアイ』をやってきました。ポールさんのアレンジちょっと込み。
アイドルグループのアレなんか目じゃないぐらいすげえ戦いだった。とだけ言っておく。

木曜平日昼卓のD&D5版、南国世界のDM。
こちらは部族に「保護」された研究者の救出。
PTは或る種族にいずれ会うことになるだろうけど、それはまだのおたのしみ。

4日間ぶっ続けでやったー、つかれたーじゃあ少し休もう。
平日昼の続き、31日の卓の設定はできたので、シナリオ書いたりするー
たぶん、次回は真正面から戦闘してもらいます。
あ、NPCのバードをLV2にしなければ。

明日の土曜卓はお休み。本業を最近さぼってたので、復帰もするし、
やることをためてしまったので、それもできたらいいなあ。
いいね! 9
木魚
木魚日記
2021/08/27 13:56[web全体で公開]
😶 ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ
自分用に作ったモノですが、
欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。
質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。

★射線用 地形オブジェクト
 ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定
 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる)
  https:/全て表示する自分用に作ったモノですが、
欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。
質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。

★射線用 地形オブジェクト
 ①矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定
 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる)
  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/qWDPyX5JRY.png
 
★マップマスク(へクス仕様)
赤六角形
 ②半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス
  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png
 ③半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス
  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png
 ④半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス
  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png
 ⑤半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス
  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png
 ⑥半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス
  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png
青六角形
 ⑦半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス 
  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png
いいね! 35
晴瑠
晴瑠日記
2021/08/27 11:50[web全体で公開]
😶 やってみたい
今やりたいTRPG
・話題のSW2.5 
・ダブルクロス
だなあ。ダブルクロスはとりあえず、週3だから、優先度低め。

だが、今話題のSW2.5はやってみたい。
でも、今の予定は、火水土が21時からダブルクロス、金が21時からマギカロギア。
空いてる日が少ねーだよ。平日昼は仕事やし、休日昼も唐突に予定入るから、夜がええんよな。
夜でチュートリアル卓あまりないし、緊急事態宣言で昼卓多いから、きちーね。

まあ、でも、いつかはやりたいな。
いいね! 26
こたつ
こたつ日記
2021/08/26 23:30[web全体で公開]
😶 シナリオを作るということ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630
この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。

多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。
「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。
だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。

土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。
土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。
土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。

こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。

そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。
もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。
確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。


抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。

具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。
普通なら最後に決める部分だと思います。
他の部分の変更の影響を受けやすいし。
でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。


そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。
GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、
シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。
楽しくシナリオを書くのも大事大事。


ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。

いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」
みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
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廻
日記
2021/08/26 18:48[web全体で公開]
😶 【DLH】セッション感想
デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん
今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。
今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」で全て表示するデッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん
今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。
今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」でヒーローになるというのがやりたい…と思った時に1番覚醒がしっくりきそうだったからという理由でテクノマンサーを選びました。外部要因でヒーローになるというのは、自分自体は特別でも何でもない中で、自分で手を伸ばしてパワーを手に入れる!っていうのがやりたかったんです。
というPLの訳の分らない熱意も受け止めてくださるのがこのGMさんのすごい所。そう、そういうのがやりたかったんです〜〜〜〜!(クソデカ声)というシーンやチャレンジ、クエリーが目白押しで……エスパーですか?
しかし流石テクノマンサー、テクニカルなパワーが多いのである…!脳筋PLはパワー構成にめちゃくちゃ悩んでたとかなんとか。

シナリオ中は、全てのシーンが全力でPC達を物理的にも精神的にも殴りかかってくる。演出力が強い。「そ、そ、そこでその回想当てます〜〜〜〜!?(涙)」と絶叫したくなったことも多々あり、これはPC毎に違うお話になる…というレベルではなく全く別のお話になるのでは?と思っていたらGMさん曰く9割違うとのこと。ほ、ほぼ違う…!
喧嘩っ早くて歩く死亡フラグと呼ばれたうちの子には幼馴染ちゃんがいたのですが、それがまた天然かわいい。名前の由来を聞いて再び崩れ落ちました。PLは隙あらば空が飛びたい。「やってほしくない」って言われたのが思ってた以上に本人悲しかったみたいで、最後あの流れになりました。その直後やってくるあの人…テンションぶち上がりました!!

GMさんのまるで映像を見ているかのような臨場感ある描写は毎度のことながら、今回はまたPCがRPをしている間に挟んでくださるモノローグの攻撃力にやられました。こんなん泣くじゃん……!こういう流れでこういう事したいなあ…とぼんやり考えてた事を何の相談もしてなくても用意してくださる。エスパーですか?(2回目)
クエリやGMリマーク?でPCに更に深く切り込んでくださるのでPLがより深くPCを知るという謎の感覚にも陥っていました。「そう、キミそんな事考えてたのね…」みたいな。
あと要所要所で「こうしていい」とか「こうしてくれない?」とかを分かりやすく示してくださるのもとてもRP入れやすくてのびのび遊ばせて頂きました。のびのびしすぎて前のめりになりそうなのを必死に耐えつつ、やりたいことを全部やらせて頂きすぎて、チャレンジイベントが終わった時点で「さて…次は余韻フェイズですか?」という気分になりました。充足感がとにかくすごい。

シナリオ中はラストヒーローと謳われる先輩ヒーローと共に駆け抜けたのですが、すごくすごかったです(語彙力0)。PCさんが作戦の能力値が高いからそういう行動にされたのか、はたまたPLさんのRP方針なのかは分らないままでしたが、戦闘描写がとても緻密かつ戦略的で、小物やフェイントを入れつつ敵を撃破していく様がめちゃくちゃ燃える!かっこいい演出を即興で紡げる方は尊敬しかありませんね…。
先輩としてかけてくださる言葉も厳しくも優しくカッコよくて、その存在があったからこそあそこまで引っ張り上げられた感がありました。流れの作り方、巻き込み方も素晴らしくて見習いたい…。
そして最後あの完璧な流れから繰り出されたパワーのダメージ量も半端なくて画面3度見しました。運命を引き寄せる力が強い…!!PLさんは初めましての方だったのですが、優しく見守ってくださってる感があってとても安心感がありました。最後の方テンションぶち上がりすぎてて粗相がなければ良いのですがッ( ˘ω˘;)

大興奮のまま突き進んだセッションでした。楽しかった〜!!
やりたいこと全部やりきったぞ!という充足感で終われるのはひとえに深くPCを掘り下げてくださったGMさんとラストのシーンに向けての流れを演出してくださったPLさんのおかげです。お疲れさまでした!
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よろず
よろず日記
2021/08/26 18:42[web全体で公開]
😶 SW2.5が流行り始めている…?
ここ最近の新着日記見てると、SW2.5のルルブ買ってる人をちょくちょく見かける。
流行り始めているのか…?そうだったら嬉しい。

そんな中、私はDLHことデッドラインヒーローズの基本ルルブを買いました。
頑張って読み込んでます。
学園マッドネスの物理書籍どこかに定価で売ってないかなあ。
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