こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.107
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| UNKNOWN | |
| 2021/08/26 15:07[web全体で公開] |
| 魁星 | |
| 2021/08/25 21:15[web全体で公開] |
😶 ついにやった ちょっとした臨時収入(お小遣い)が手に入ったので、かねてからの望みであった3窓を実現すべくディスプレイをもう1枚買いました。 憧れの3窓実現!!!! まだ慣れないけど、これでもっと卓がしやすくなるぜ!()
| 猫若@MP | |
| 2021/08/25 18:15[web全体で公開] |
😊 新たなTRPGゲットだぜ(SW2.5) 先日ソードワールド2.5の123を購入しました!以前は名前しか知らずちょっと気になってて、気づいたらポチってました。まだ3が届いていないですがとりあえず1と2があれば出来るらしいのでやってみたいです。というわけで日記で言うのもなんですが…誰かソードワールド2.5のセッション誘ってください( ;꒳; )
| 夏風 | |
| 2021/08/25 16:27[web全体で公開] |
😶 輪廻戦記ゼノスケープ 20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高全て表示する20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高いし、いいやと思ってました。 Wizardryも女神転生も電源ゲーで満足でした。 だけど、ゼノスケープはTRPGを始めなければ どうにもできません。やるしかない。 周りにTRPGやる人はいませんでした。 だから、TRPGって何ってぐらいの友人が 4人集まった時に、今だ!と思って軽く説明し、 こんなこともあろうかと用意していた キャラシを渡してキャラ作成をしました。 自分自身、TRPGやったことなかったですからね、 ルールブックを読み込んでいても わからないことはわかりません。 おまけにTRPGの中でも とりわけわかりにくい部類のシステムでした。 十数分の説明で理解してもらえるわけが……。 でもまあ、なんとかキャラを作ってもらい、 ちゃっかり用意していたシナリオを開始。 ダメでした。 PL4人のうち2人はずっと頭の上に 疑問符が浮かんでたと思います。たぶん。 戦闘でダイス振るところだけは 多少きゃっきゃできましたが 結局それ以来セッションは行いませんでした。 でも、しばらくの間、シナリオやキャラクターを 独りで黙々作ってました。 今でもちゃんと残ってます。 私のTRPGの原点の話でした。
| ハリィ | |
| 2021/08/24 21:21[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】海辺に響く少女の祈り、星空は今日も静かに唄う 3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPC全て表示する3連休の3夜目は、GM。 久々に5レベル帯!! (ズドーン!!) しかも新作!! (ズドドーン!!) シティ・アドベンチャー!! (ズドドドーン!!) 元ネタは、ドラゴンクエスト9のエピソードをそのまま使ってみました。 ぬしさまの話。 サンディのセリフが大好きなんです。 でもNPCが言うから良いのかも。 実際のPCは、ちゃんと優しく村の出来事に取り組んで、解決してくれて良かったです。 自分で描いたシナリオに、自分で感動w 情報収集はPC1人1人と話せるので、たまにやるのは良いなあと思いました♪ 遊んでくれたみなさん、ありがとうございました。 5レベル帯もなんとかできたので! 9月もGMできそうです☆
| ミドリガニ | |
| 2021/08/24 14:32[web全体で公開] |
😲 拝啓母上殿 母上殿が古希を期に、本日スマホデビューした。 費用を出そうとしたが、断固拒否された。 帰宅したら、一緒に手伝って色々と設定しようと思う。 使い方はちゃんと教えるから、長生きして、目一杯楽しんでくれよ、お袋。
| マスター | |
| 2021/08/24 00:55[web全体で公開] |
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体 【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 全て表示する【読み始める前の注意事項】 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!! 数年前。 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。 まあ、そらそうですね。 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。 「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」 「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」 「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」 「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」 そうなんですよ。 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。 みんな楽しく。 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。 ただ、それが難しい。 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう? そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。 少なくとも僕はそうしてきました。 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww でもね、センパイ。 「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」 この台無し感ったらないな!(笑) 【追記】 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。 http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編) http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編) http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本) 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
| たかぽん | |
| 2021/08/23 20:46[web全体で公開] |
😶 銃撃戦のTRPGがしたい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの戦闘といえば拳、剣、弓、魔法が大半でアサルトライフルやらマシンガンやらが出てくることはほとんどないと思います。 とはいえミリタリー好きな自分にとってはそういった銃撃戦できるTRPGもしてみたい! ということでいろいろ漁って使用感を上げていこうかと思います。 (ソードワールドと人鬼血盟ブラッドパスも銃は使えるが今回は割愛) ・クトゥルフ神話TRPG もはや説明不要。だいたいの人が「CoCに銃あるじゃん」って答えると思います。 〇:狂信者や暴徒相手に護身として拳銃で応戦するくらいなら個人的にCoCらしくてとても楽しい 〇:現実の銃が使える 〇:銃や弾薬の値段が書いてあるのはロールプレイがはかどる ×:銃撃ルールが複雑。(装填済みのリボルバー、二連式ショットガンのイニシアティブなど) ×:個人的にCoCというのは「正面から勝てない怪物に対して少ない手掛かりを頼りに切り抜ける」ゲームであって大規模な銃撃戦し始めた時点でイロモノだと思う… ・メタリックガーディアン 巨大ロボットもの。巨大ロボット向けのマシンガンやライフルが使えます。 〇:口径が書いてあってミリタリー好きとして興奮する 〇:拳銃からミサイル、エネルギー銃まで種類が豊富 △:2次元戦闘が当たり前かつ範囲攻撃などが多い。戦略的だが裏を返せば面倒くさい。 ×:実弾火器の実用性はいまいち。 ×:リアルよりのロボットとヒロイックよりのロボットが混在しているため、どうしても違和感が残る (ヒーローと悪の戦いに○○mm砲の一斉射撃による射弾観測、膠着状態と化した戦場を無敵の△△パワーで一掃する、など) ・黒爛のアヴァンドナー 人間サイズのロボットもの。個人的には一番好きです。 〇:弾薬管理や距離計算がしやすく、戦略的かつ気持ちよくゲームができる 〇:拳銃からバズーカまで種類が豊富 〇:バランスが良く、使えない武器と言うのが少ない ×:バズーカだろうがスナイパーライフルだろうがなんでもかんでも二丁持ちが当たり前になってて違和感。 (いくらロボットとはいえ人間サイズなので重火器はちゃんと両手で持ちたかった。ルール上は可能だが火力が半減する) ×:古いゲームでプレイ人口が少ない ・光砕のリヴァルチャー 巨大ロボットもの。2人で1機のロボットを操ります。 〇:弾薬は無限で距離計算がしやすく、戦略的かつ気持ちよくゲームができる 〇:武器のフレーバーテキストが面白い 〇:2人1組のペアの片側がサポート通信をするのでミリタリー・ロボットらしさがある ×:機体の種類も武器の種類も少ない ・ガンドッグ・リヴァイズド 軍隊・特殊部隊もの。一番銃撃戦らしいのはこれか。 〇:現実の銃が使える 〇:銃だけでなく、ガジェットやボディアーマーなどの装備もあってミリタリー好きにはたまらない △:種類が豊富。だが、似たり寄ったりな銃やネタ武器なども多い。 ×:銃撃だけでなくありとあらゆるルールが複雑 (デュアルロールシステム、TRS、車両戦闘、カバーリング、制圧射撃など) ×:古いゲームでプレイ人口が少ない 他にも銃撃戦ができるTRPGを探し中。 もしおすすめのシステムがあったら教えてください!
| ノッピラー | |
| 2021/08/23 14:58[web全体で公開] |
😶 【DLH】説明はあとだ! 早く乗れ!(長文) 私が感じた、デッドラインヒーローズというシステムの欠点を上げましょう。 PC 設定と感想文の作成に、時間がかかることです(個人差があります) はい。ということで先週、ニジさん主催のデッドラインヒーローズ「説明はあとだ! 早く乗れ!」が完結しました。 ニジさん曰く参加 PC 次第で 9全て表示する私が感じた、デッドラインヒーローズというシステムの欠点を上げましょう。 PC 設定と感想文の作成に、時間がかかることです(個人差があります) はい。ということで先週、ニジさん主催のデッドラインヒーローズ「説明はあとだ! 早く乗れ!」が完結しました。 ニジさん曰く参加 PC 次第で 9 割違う内容になるということらしく、ネタバレ ok とまで宣言されました。実際、全てのシーンや NPC が PC 向けに作成されていましたからね!(……これ、私たちがキャラシ提出してから 2 週間程度で組み上げたってことですか?) とはいえ一応、ネタバレは極力抑えて書いておきます。 さて、どこかで聴いたことがあるようなセリフをタイトルに頂く本シナリオ。ヒロイック感を盛大に積んだ雰囲気なのかなーと思いつつ突入したわけですが、やはりそれだけで終わることはありませんでした。 そもそもエントリーの時点で一人はまだ「ヒーローではない」状態から始まりますからね。謳い文句は 「これはキミがヒーローになるまでの物語だ」 王道ですね。しかし王道には王道たる所以があるわけです。必ず面白くなるだろうという確信の下で参加し、実際面白くなりました。 ということで、以下は各参加者(GM、PC)について感想です。 【GM:ニジさん】 三か月前に続いて、今回もお誘い頂きました。ありがとうございます! 開幕から怒涛の展開となった今回のシナリオですが、二日目に突如 「クエリー(対象は私の PC)を一つ追加させてください」 という宣言。嫌な予感と期待を抱きつつ快諾し、問題のクエリーへ。 ……うん、重いですね。明るい物言いに今まで誤魔化されてきましたが、そろそろ気が付きました。この人も道徳の授業受けていないタイプです(暴言) とはいえそれを乗り越えた果てにあるもの……という内容も用意されていまして。そこにしっかりと PC の設定が反映されていますから「この人、本当に良くキャラシ読んでくれているな」ってなります。好きです。 そして例によって NPC の RP がお上手。今回はヴィランの種類が多かったこともあって幅の広さが感じられました。 可愛いから下劣までありましたが、ご本人としては「嫌な奴の RP で生き生きする」らしい。まあ、GM ってそういう所ありますよね(共感) ちなみに私は「卑怯侍」ことマシンナイトくんが好きです。「弱い者いじめは…あぁ…止められぬなぁ!!」 演出とか展開の構成については、どのシーンも各 PC 用にカスタマイズされていて、とても楽しかったです。しかしその中でも、今回の個人的一番は最後の各 PC の余韻フェイズ。エントリー(OP)の文章と、エンディングの締めとの結びつけ上手すぎて、最後に変な声が出ました。 シナリオを通すことで言葉の意味合いが変わるという内容は、PC の変化が感じられる表現で大好きです。こういうシナリオ、私も作ってみたいですね! 【PC:ラフメイカー(南瀬 倭)】PL:廻さん ヒーロー名も好きですが、長く呼び続けていた本名も馴染み深いので一緒に記載。某楽曲を思い浮かべた方もいるかもしれませんが、ご本人の推し曲でもあるそうです。 廻さんとは今回が初同卓で、どんな方なのかなーと最初は手探り気味だったのですが……結論だけ言えば、とてもやりやすかったです。やっぱりテキセでもボイセでも、楽しそうにセッションしていることが伝わって来る人って良いですよね! さて、そんな廻さんの演じた南瀬くんは、開幕ではヒーローでもない割と普通の男子高校生。 幼馴染を庇う為、サイオンに真正面から特攻できる程度の気概と無鉄砲さを持った、技術士の孫。よく今まで生きてた。偉い。 ですがそんな愚直さもひっくるめてニューヒーローにふさわしい立ち振る舞いでした。幾度となく窮地に立たされながらも、折れない、曲げない、諦めない。 個人的に印象に残っているのは……やはりこのシナリオのターニングポイントと言える覚醒シーンですね! 「戦うための力がほしい」ずっとそう考えていた。でも今は違う。「守るための力がほしい」 このモノローグからアーティファクトが発動してテクノマンサーとして覚醒! ええ、私はこういうのを見に来たんですよ(外野気分) で、そのパワーの表現がまた格好良いんですねぇ! その場を動かず、手をかざして機械を分解・再構築していくの、 SF チックかつテクノマンサーっぽくて大好きです。 私の PC はそんな彼の先輩として絡ませて頂いたわけですが、本当に良い後輩を持ったなぁ、と(感情移入) 序盤と終盤で先輩後輩の立場が良い感じに入れ替わるシナリオ構成も相まって、徐々にイケメン度が上がっていきました。私の急な振りにもバッチリ対応して頂きまして。おかげさまで綺麗に決まりました。この対応力、ここにも RP 巧者がいた! あとクエリー・チャレンジなど、要所要所での幼馴染との絡みはニヤニヤしながら見守っていました。 最終的に、余韻フェイズで絶妙な距離感で終わりましたが、二人とも幸せになって欲しいと思います。この世界観では望むべくもないかもしれませんが、彼ならあるいは……! 【PC:T・ディーラー】PL:私 今までは丁寧な口調の PC ばかりだったので、今回は荒い言葉遣いの PC で参加しました。こいつ「ク〇野郎」って言い過ぎでは?(ログを読みつつ) 設定を考えたあたりで廻さんとオリジン(テクノマンサー)が被ったことに気が付きましたが、それはそれで面白いということで続行。結果的にしっかりと噛み合いました! 今回一番やりたかったことは「大事な物を後輩に直して貰う」ということ。 シナリオの流れ次第では難しいかと思いましたが、廻さんのご協力もありクライマックスで見事な終幕に繋がりました。ニジさん、廻さん、ダイスの女神様、ありがとうございました。 余韻フェイズでも最後に言いたいこと言って綺麗に終われたので、今回の PC も継続使用することは無いと思います。彼女の物語も終わりました。 ( 4 日かけて作成した PC が 4 日で使えなくなりました! なんだこのシステム、燃費悪いな!) 【最後に】 当然のように予備日もフル消費して総セッション時間は約 13 時間! 実に充実した時間を過ごすことができました。 同卓して頂いたお二人とも、ありがとうございました! また次のセッションにて!
| 蝉丸 | |
| 2021/08/23 14:07[web全体で公開] |
😢 休職しようと思います (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)責任感と上司への恩だけで頑張ってきたつもりではありますが。 色々と限界に達しました… 仕事を休職しようと思っています。 TRPGの方は休止する予定は無いと言うか、 心の拠り所なのでどうか続けさせてください。 ならば何故こんなことわざわざ日記に書いたかと言うと 誰かにこの心のモヤモヤとした黒い物を吐き出したかったからだと思います。 この日記を公開するかどうかも最後まで悩みましたが、 今日だけは甘えさせてください。
| ニジ | |
| 2021/08/23 12:12[web全体で公開] |
😆 DLH『説明はあとだ!早く乗れ!』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始まる前から確信していました、今回のセッション…絶対面白い! 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『説明はあとだ!早く乗れ!』が終わりました。 心に残る良いセッションで…とってもとっても楽しかったです! このシナリオはPCによって大きく変わるので、割とネタバレしつつ感想をさらさらと…。 ★どんなシナリオ? 普通のどこにでもいる少年、少女が覚醒し、ヒーローになる!というちょっと特殊なレギュレーションのお話です。 覚醒するまで一般人ムーブが楽しめるのが楽しいポイント! 覚醒する理由は自由! 実は宇宙人だったとか、実はすんごいアイテムを持っていたとか、死にかけて超能力に目覚めるとか… PLさんによって個性をお出ししてくださるのが楽しいですね! ★参加PC ☆ラフメイカー/南瀬 倭 どこにでもいる男子高校生!喧嘩っ早いけど正義感は人一倍ある!意志の強さは鋼! 少年漫画の主人公!!ご…合格!そ、それだよ。視聴者が求めているモノは! 力は無いけれど困難に立ち向かう姿は、めちゃくちゃ熱かったです。あれ、今気づいたけど…立ち絵自作!?ウワーーー!!好き…。 ボコボコにされようが、力の差を見せつけられようが…あきらめない!ご、合格…! 彼が覚醒して身に着けた力は…機械を見ただけで分解、再構築する力!テクノマンサーとしての力! 王の瞳と呼ばれるアーティファクトのゴーグルを使いこなすその姿はまさに…機械の王! 最初の聞き取り調査でパワーについて聞いた時から「えっ、絶対カッコいい奴じゃん…!!」と、期待感MAXでしたが…それ以上でした! 覚醒してもすぐに力を使いこなせず、徐々に力をものにしていく描写をするのがとても素晴らしく… 最終的に最高のヒーローの隣に共に立つくらいレベルアップしていく姿は見ていて痛快!未覚醒というハンドアウト使いこなしてますね…! それでいて面白いシーンではコミカルにRPし、場を和ませる…緩急を使いこなしている…! クエリーでの言葉は、真っすぐ、熱く…。 目からビームが出たり口から火を吐くのがヒーローの条件ではないという事をハッキリ示してくれました。 セッション終盤では幼馴染の大人しめの女の子青空ちゃんとは良い感じの仲に…そりゃ惚れるよ!こんなカッコいい男子! たぶん10年後くらいにはメチャクチャ良い男として活躍している事でしょう。いや、今でも最高に良い男ですが! 最後の告白…?告白!めいたシーンは彼らしいハッピーエンドでした!キミが掴み取った平和と幸せじゃよ…。 これからは世界を頼んだぞ、ニューヒーロー! ☆T・ディーラー/双海 香音 世界最後のヒーロー!家族でヒーローをやっていたが、自分以外は戦いの中で命を落としてしまうハードな過去。 今回珍しくオリジンが被り、二人ともテクノマンサーでしたが…逆にそれが先輩後輩感をすごく後押しして、めちゃくちゃ良い感じになっておりました。 オリジン被りも良いものだなぁ…。 彼女へのクエリーは大変重いものでした。大切な人がいなくなったのになぜ戦うのか、戦い続けるのか、戦えるのか… その答えはセッション中に示して頂けました。もう一人のPCを絡めた、大変素敵な答えでした。 最高に面白いあいつの行く末を先輩として最後まで見届けたい…ご、合格!! こういう大事なシーンでさらっと他のPCを絡ませる、関わらせるテク…見習いたいものです。 作戦の数値が高いことから、戦術RPをこれでもかと魅せてくださいました。 ありとあらゆる装備を完全に使いこなす姿はテクノマンサーの先輩として輝いておりました! 最終決戦、迎えた第三Rで満を持して登場したデッドエンドシューター(3R目にしか使えないパワー) ラフメイカーが修復した亡き姉の黒銃でのデッドエンドシューター、決着を着けろ!というシーン 3d6+2d6+2d6+2 ダメージ (3D6+2D6+2D6+2) > 17[6,5,6]+11[6,5]+11[5,6]+2 > 41 !?……!!? 想いにダイスが応えたかのような一撃。 今までの迷いも痛みも全て吹き飛ばすような痛快な一撃。最高…。 彼女にとってもラフメイカーはヒーローだったと思います…色んな意味で。宣言通り魅せて頂きました。あなた達のアーティファクトの力! これからも世界を頼んだぞ、ヒーロー! ★登場NPC ☆青井空未 南瀬倭くんの幼馴染ガール。 PLさんが空を飛ぶことに情熱を熱く燃やしておられたので、青空ちゃんという名前の幼馴染です。 引っ込み思案で周りに合わせるタイプの大人しい子。最初は勝気な女の子をお出ししようと思ったのですが、PCさんと被るのでこういう性格に 最終的に南瀬倭くんの魅力にあてられて、重い女に!重い!卒業後はG6に就職希望。重い! ☆ピース T・ディーラーの相棒兼マスコットのクマちゃんぬいぐるみ。 T・ディーラーの過去を知る人物が欲しかったので登場してもらいました。 かわいいって言ってもらえてよかったです!必殺技のピースシールドは平和と自分の名前をかけた技! 別に叫ばなくても出せる…えっ、なんで技名叫んだの…? ☆プロフェッサー テクノマンサーのヴィラン。めっちゃ悪くて嫌な奴。煽りに関して定評がある。 煽りRPセリフがやたらスラスラ出てくる。楽しい…。 スペック的には二人を凌駕していたが、敗北。 敗因は…ずっと部下任せで自分で勝負する事を徹底的に避けてきたから。 自分の勝ちに張れない奴は雑魚だZE! ★終わりに 良いセッションでした!ありがとうございました! 想定以上の良いRPをお出しされ、うぉおおおお!と終始なっていました!また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! ★オマケ:楽しかった思い出
| ハリィ | |
| 2021/08/23 08:20[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】2日連続遊んでました。3日目はGMやります。 夏は週休3日制にしてて。 のんびり贅沢に遊ばせて頂いてます。 土曜日はももんじゃGMのセッションに参加。 いろんなミニゲームがあって、楽しかったです。 フェンサーライダーのアーギルで、遊んできました。 やってて気がついたのは自分も騎乗して戦うけど、騎獣をメインで活躍させるのが好きみ全て表示する夏は週休3日制にしてて。 のんびり贅沢に遊ばせて頂いてます。 土曜日はももんじゃGMのセッションに参加。 いろんなミニゲームがあって、楽しかったです。 フェンサーライダーのアーギルで、遊んできました。 やってて気がついたのは自分も騎乗して戦うけど、騎獣をメインで活躍させるのが好きみたい。 もらった経験点で、エンハンサーとアルケミストを取得♪ 日曜日はジーコGMのセッションに、プリーストのバドで参加。 敵のクリティカルバレットや全力攻撃が炸裂しまくって、沢山怪我治してました。 MPもたっぷりあるので、バンバンサイコロ振って直しまくってて気持ち良かったです♪ 報酬でチェインメイルとタワーシールドを購入。 先制判定が失敗したら、最初から前衛に立つのもいいかな?と思ってw アビス強化の「回復+1」にしたい。装備にお金使ったので、次回かな。 またレギュレーションが合うセッション、開催されるといいな〜。 と、思いつつ。 今夜はセッションです、募集する間もなく枠が埋まるのはありがたいですね。 新作です。 うまく、綺麗なお話になりますように♪
| アーリング | |
| 2021/08/22 20:25[web全体で公開] |
😆 敵に狼。味方にも狼。 ★8/15(日) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第2回目(GM:俺) 前回の第1回目がPC2人+PC2人のペア個別導入でしたが、今回は合流&チュートリアル戦闘! 普段、自分がやるTRPGでアリアンロッド2E(以下、アリアン)の世界観に近そうのはSW2.5なのですが、やっぱり違う全て表示する★8/15(日) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第2回目(GM:俺) 前回の第1回目がPC2人+PC2人のペア個別導入でしたが、今回は合流&チュートリアル戦闘! 普段、自分がやるTRPGでアリアンロッド2E(以下、アリアン)の世界観に近そうのはSW2.5なのですが、やっぱり違うものは違う。むしろ他のFEARゲーの方が近いですよね。当たり前っちゃ当たり前なのですが。 そして、俺自身がアリアンのPLを初めて経験した時に一番びっくりしたのが「雑魚でも群れると強い!」でした。 例えば、序盤エネミーの代名詞として名高いゴブリン!アリアンだと群れたら判定の固定値がどんどん増えるんですよアイツら…。 アリアンはおろか、FEARゲーも(多分)初めての人もいる中、いきなりのガチ戦闘はコワイ!ということで手順を確認しつつのチュートリアル戦闘を用意しました。敵は30頭の狼たち! ※実際は1体のコマで10体分のモブ敵として処理されます。 猫ニンジャPCが範囲攻撃! 3d6振って出目は5!狼たちは全員回避!逆にフルボッコのピンチ! 執事メイジPCが風の魔法で攻撃! 4d6に対して狼の回避は2d6!でも6ゾロ出してクリティカル回避! エネミーたちの攻撃! 猫ニンジャPCは群れた狼の攻撃を食らい、一撃でHPが半分に! 執事メイジPCが再び風の魔法で攻撃! 5d6+7で達成値24! でも狼はまた6ゾロ出してクリティカル回避! そして猫ニンジャPCが再び狼の攻撃を受ける! ダメージは最大値! せっかく回復してもらったのにHPは残り1ケタ! ……おかしい、ここまで追い込むつもりは(頭抱え)。 この後、狼サムライPCとお嬢様神官PCの支援で敵たちは浮足立ち、猫ニンジャの範囲攻撃で一掃されました。 PL一同の感想:「「「「狼、強かった!」」」」 ウンソウダネ(白目) その後食事タイムを取ってHPとMPを回復。 あれだけ出目が低迷した猫ニンジャが、4d6振って23という驚異の出目を出し、食いしんぼキャラが確定する場面をはさみつつ。 4人のPCは 狼サムライPCをギルドマスター(パーティのリーダー格)としてギルド(※アリアンでは大体パーティーをこう呼ぶ)を結成。ギルド名も「狼の手」と決定! あの、皆さん?それ、ギルドマスターに由来しますよね? チュートリアル戦闘を引きずってませんよね?w いやあ楽しかった。そんなこんなで次回からミドルフェイズ!ワイワイどたばた次回も楽しみっ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/22 19:07[web全体で公開] |
😶 皆焼肉好きですね…! 私、チェーン店の焼肉食べ放題に一度でいいから行ってみたいんですが 焼肉って肉よりご飯が進んじゃうので…… あんまり、こう、食べれる気がしないんですよね。 あと、肉の名前がよくわからなくて ホルモン・カルビ・ロース・ハツ・タン このあたりばかり食べてます。 結論、食べ放題は高くつく。(’ω全て表示する私、チェーン店の焼肉食べ放題に一度でいいから行ってみたいんですが 焼肉って肉よりご飯が進んじゃうので…… あんまり、こう、食べれる気がしないんですよね。 あと、肉の名前がよくわからなくて ホルモン・カルビ・ロース・ハツ・タン このあたりばかり食べてます。 結論、食べ放題は高くつく。(’ω’)(悲しい現実) そういえば、スーパーでも結構焼肉屋っぽいお肉売ってますよね ちょっとホルモンとか焼ける気がしないので買いませんが ハツ美味しかったです。 安いし、ちょっと一人で食べるぐらいならいいかな。 家族で食べると…好みが出てしまうので…… (私→野性的に硬い肉を好む珍獣) (両親→人間なので普通のお肉を好む) …姉と私の味覚ってめっちゃ似通ってるし 姉が食べておいしいものは間違いがないし 硬いものがやたらと好きで… 歯が欠けても硬い肉を食らうのは私と姉だけです。 硬い肉を噛む時の謎の幸福感プライスレス。干し肉も好き。 骨付き肉はもはや犯罪級。伝われこの思い。骨かじるまでがデフォ。 犬か。 犬PCとか…? 犬キュマイラ……ポメラニアン…? ポメラニアン………超火力ポメラニアン(足が短いので行動値が悲しい)…? 野生の本能を捨てたので感覚が低いという設定なら…! ……イロモノ、また増えるのかなぁ… あ、日記かき途中の放置してお寿司食べてきました。 お肉のこと書いておきながら食べるハマチは美味しかったです!!!(’ω’) (※なお、目当てはびっくらポンのクリアファイル)(煉獄さんだー!!!!)
| めぎどん | |
| 2021/08/22 13:56[web全体で公開] |
😶 【宣伝】インセインGM初挑戦 みなさまこんにちは。GMが苦手だと自負していたはずなのに、気が付いたら3回に1回はGMをやるようになっていた人間でございます。 この夏はチャレンジの夏!ということで新しいシステムや普段やらないシステムのGM・KPに挑戦したり、色々なタイプのセッションに参加したりしていましたが、その締めくくりと全て表示する みなさまこんにちは。GMが苦手だと自負していたはずなのに、気が付いたら3回に1回はGMをやるようになっていた人間でございます。 この夏はチャレンジの夏!ということで新しいシステムや普段やらないシステムのGM・KPに挑戦したり、色々なタイプのセッションに参加したりしていましたが、その締めくくりとしてインセインのGMに挑戦しようと思い卓を立てました。 インセイン初プレイ時に遊ばせてもらったシナリオで、1サイクルの短いやつなので余程のことがなければ一晩で終わります。時間も長めにとってることだしね。 残りあと1名募集中。協力型です。夏の終わりにワンナイトホラーを楽しみたい方、初心者GMをあたたかく見守ってやろうという方、ぜひぜひ参加申請をどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162933779187setunasamidareuti999
| イスタルシア | |
| 2021/08/22 11:18[web全体で公開] |
😶 DX3rd卓募集 オリシのPL募集中。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162959859163zdm2jp 場合によっては戦闘回避可能の探索シナリオです。 普段は昼募集ですが、夜募集となっています。
| お賽銭入れ | |
| 2021/08/22 09:01[web全体で公開] |
😍 身内身内卓上 霧に愚者は踊る チェッカー卓の配信アーカイブで見て気に入って、ずっと回したかったシナリオ。 場面追加や改変もりもりのクソKPですが、PL(PC)の頑張りは可能な限り反映させたいのがKP。 疲れたけど、達成感はありますね。あと今回PC全員男性なのもうへうへでした。 とりあえず一言、今回のPC全員NPC好きすぎぃ!
| アーリング | |
| 2021/08/22 02:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓の感想日記っ。 ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに全て表示する ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに囚われず一人一人を見てあげて欲しいなーとは思ったりもします。一方で俺自身も「そのシステムは好きだけどそれを遊ぶPLさん達にはちょっと身構えちゃう」というのはいくつかあるので、氷山の一角が目につきやすい、ってのは大きいのかもしれませんね。たはは。 ★8/14(土) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 夏休みに入ってルルブ買った!という声もちらほら聞こえてきたので、「久々にやろうか初心者卓!」と勢い込んで立てたチュートリアル卓。 『今回は「参加申請時点で、TRPGオンセンでのSW2.5プレイ回数が5回以下」の方を優先させていただきます。』 と書いたところ、「SW2.5もオンセンルームもほぼ初めて」さんお2人が来てくださり、そこに「SW2.5もオンセンルームも何度も経験者」さんお1人が駆けつけてくださいました。実にいいバランス! ……いやほんと実際助かるんですコレ。システム周りのサポートはできても「ここでは探索判定をすればいいですよ」とか「ボスは▲▲だから、武器は○○より××の方がいいですよ」とかシナリオネタ晴らしするわけにいかないですし。 PL視点からの経験者サポートって有難いのです。 そしてこのシナリオ、もう10回以上やってきたんですが、今回のPCさん達はRPといいダイス目といい、作戦といい、色々ともう驚かされることばっかりでした。いやあ楽しい! まず驚いたのが、PC3人全員が「人間」。 ……いや普通でしょとか、別システムだとそもそもPC=人間じゃんとか言わないで!SW2.5って、ルールブック1冊だけに絞っても種族7種類もあるんだから!パーティー全員が人間ってほぼ初なのですよ。 続いてそれぞれの設定。 ●ナラカ・ルボ :本を読み漁り、師匠に魔術の実践を命じられてクロスボウを背負ってきた魔術師。 ●ザック :大手商会の職員だったが、クビになったので冒険者に再就職した39歳人生再出発の神官剣士。 ●エリク :農業ギルド(通称:農協)に所属していたが組合長の命令で冒険者になった、脱穀が得意なフレイル使いの戦士。 何だろう、みんな一見普通に見えて「……へ?」と二度見するような要素がw プレイ前から色々考えてくるなあ……w 冒険途中の障害に対しても、流れるかのように対策や調査のアイデアが出てきて、GMとしても唸るばかり。すごいな今回のPLさん。 そしてダイス目がさらにすごい。いやあ暴れる暴れる。 ナラカの攻撃魔法はいきなりクリティカル! 探索はザックが安定して成功し続ける中、技能なしのナラカが自動成功! ボス戦ではザックの攻撃が命中1ゾロで外れ→人間の特殊能力で6ゾロにダイスをひっくり返してクリティカル! エリクは持ち前のフレイルでボスを攻撃!2回中2回ともがクリティカルして、ボスを見事に脱穀(意訳)! なんというか、歴代TOPじゃないかというスピード展開。いや手を抜いたわけじゃないし敵が弱すぎたってこともないんですけど。 おかげでエンディングもがっつり時間が取れて、仲良く3人で更なる冒険に旅立っていきました。面白かったぁ……。 参加していただいたPLの皆さん、見学に来ていただいた方々、ありがとうございましたーーーーー!
| シリュウ | |
| 2021/08/22 01:39[web全体で公開] |
😆 未経験のシステムにドハマりしました デッドラインヒーローズ、やるぞ~! ということでこんばんは。デッドラインヒーローズの略称を「DLH」じゃなくて「DHL」と間違えがちのシリュウです。チャパレの試し振りでようやく気付きました。 実はルルブ自体は、1月の時点で買ってあったんですよね。ブックウォーカーさんのポイント還元セー全て表示する デッドラインヒーローズ、やるぞ~! ということでこんばんは。デッドラインヒーローズの略称を「DLH」じゃなくて「DHL」と間違えがちのシリュウです。チャパレの試し振りでようやく気付きました。 実はルルブ自体は、1月の時点で買ってあったんですよね。ブックウォーカーさんのポイント還元セールのときに、色々なシステムのルルブを買ってみました(そしてほぼ読んでいない模様)。そして今回、全く初めての初心者を受け入れてくださるGMさんがいらっしゃったので、勇んで挑戦してみたというわけです。 申請するだけしといてルルブはまだ読んでいなかったので、休日を利用して一通り読んでみました。感想ですが、最初にリプレイがついているのはいいですね!キャラメイクから判定方法、セッションの流れ、戦闘処理まで、分かりやすく説明されていたので、すんなり頭に入ってきました。シナリオにはあっと驚く裏があって、リプレイとしても面白かったです。 キャラメイク自体も、普段やっているソドワやダブルクロスよりも簡単で、かつ極端に能力が低いキャラはできなくなっている安心設計!本名、ヒーロー名共にランダム表もあり、キャラメイクしていて楽しかったし、不慣れな方でも個性的な設定をつけられるのではないかと思います。 私も早速、卓に向けたキャラ作成をやってみました。仮面ライダーダブルが好きで、一番それっぽいジャスティカを選んだら、いつの間にか鬼滅の刃に引っ張られてました(笑) とりあえずはルルブの推奨通りに組んだ構成なので、次の機会にはもっと個性豊かなパワーを色々と取ってみたいなと思っています。 そして何より心を奪われたのは、ヴィラン紹介!ソドワでも、公式のモンスターを愛してやまないシリュウですが、DLHでの衝撃はそれを大きく上回ってきました。アメコミの王道(多分)の秘密結社や、殺人サーカス団、オカルト教団、妖怪、ヒャッハー軍団まで、幅広く!個性的で!そして何よりも魅力的なヴィランの数々!イラストもすごくいい!キャラ個人個人のイラストではなく(それぞれのトップは個別のイラストがあります)、それぞれの幹部が勢揃いの一枚絵ってのがまたいい!四天王とか十傑衆とか大好きな、中二心にクリーンヒット!これはいつかGMで使ってみたい!そのためにはもっとPLで経験を積みたい! と、初セッション前からドハマりしているシリュウでした。 初セッションは次の終末ですが、今からとても楽しみにしています!さあ頑張るぞ!
