こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.101
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/06 19:30[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/10/06 18:56[web全体で公開] |
😆 【SW2.5の話】はじめてのソーサラーメインPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はディスコードサーバーの集まりでGMの自作システムのテスト卓に参加しました! 日曜に参加が決まって月曜にキャラ作って月曜から火曜の仕事終わりにキャラ描いて……とぱたぱたでしたが、とても楽しかった! そんな卓に参加したPCは、人間のマオくん。 本来とは違う性別で育てられていた経歴があったので、中性的な子を描くという課題が出てきて「どうすりゃええねん!」ってなりながらもイメージにぴったりのメーカーさんのイラストをスマホで作成して左手に画像構えて眺めながら右手で液タブにがりがり……!! メーカーさんは偉大なんやなって……おれも自力で引き出し増やしたいぜぇ……! そんなマオくんはソーサラーメインビルド(レベル4〜5レギュ)。フェンサーを嗜みとして生やしたい病気に罹っているのでソーサラー4にフェンサー2とかいうビルド(しかもスタッフを握らずにバックラーを装備する。発動体は指輪とナイフ)、スカウト3にセージ1。 ……そして悩んだ戦闘特技。 実はも何もなくなんすけど、私、ソドワでソーサラーを真面目に組んだことがなかったんですよね(嗜みは前後衛限らずそこそこよくする)。 ソーサラーに割と「絶対抵抗ぶち抜きたい」って感じのイメージ強くて、私そもそも攻撃魔法の行使ダイス振るのがソドワで一番振るのが億劫になるダイスなので(初魔法攻撃職で割と酷い平均値を叩き出してから苦手になりました!)、さてここからどうしようと。 問題は「(ある程度きちんと整えたキャラシ(運にも依るが)で)ここまでやり切ったけどこれで抵抗抜けなかったらしゃーねーわ」と自分が割り切れるかどうかということ。 ソーサラーに対するイメージや認識をいきなり変えるのは人間難しい話なので、「自分なりに納得のいく行使基準値にするにはどうしたらいいのか」を考えました。ここまでやって抵抗抜けないのはそれはしゃーねーな!って頷けるビルドなら、ソーサラーを触れるんじゃないのか。 そんな感じでディスコードで相談したとき、 私「ソーサラーってこんなイメージあるけど、でも抵抗なんてボス戦では抜けない前提の方がいいですよね」 GM「そうね。私もボス戦では知力B3でバイキャス宣言とか、タビットでもない限りは抵抗抜けない調整にしてしまいます」 ………… 《バイオレントキャスト》?? その時、がらこに戦慄走る!! 《バイオレントキャストⅠ》!!! お前がいたか!!! ということで、マオくんは人間バイキャス型ソーサラーになりました。行使+2って雑に強いぞ……。知力B3、知性の指輪装填、そして運命変転!! ここまでならボス戦で1回は抵抗抜けるんじゃないかな。抜けなくても「ここまで盛っても抜けねえ時は抜けねえからしょうがないぜ!」って言える。これなら私でもソーサラーできそう!! と参戦。 結果。 2回抜けました! しかも2回行使して2回ともという快挙!! 精神抵抗18の相手に行使判定2d+7+2で2回抜いたのは素直にやべーと思いました。 1回目は変転切ってのイチタリタ(そして威力で1ゾロした。芸が細かいんじゃい!!)、2回目は指輪使ってのぶち抜き。備えあればなんとやら。気持ちがよかった……。 バイオレントキャスト、拡大系との併用はルーンマスター確保後ですけど、単体火力型としてまとめるならすごくいい特技だなって思いました。そうだよ、ソーサラーの魔法ってそもコスパ悪いんだからむしろバイキャス宣言型の方が相性良かったりするんだ(拡大するとガス欠早い)。 魔法使いには拡大数大事とか言ってた過去の自分からさよならしないとだなって思いました。こういう魔法使いビルドもあるんだなは、やっぱり作らないと分からないですね……。安易に拡大ばかり勧めるのはやめようって決めました。 くぅ〜。またやってみたくなれたのは本当にうれしい! ソーサラーやる機会をくださった皆様に感謝! というか、このビルドにオッケーくれた卓メンみんな大好き愛してる!! そのうちフェアテ4伸ばしてファスアクエコー召喚からのバイキャスエネジャベこだまがしてえ!!!!! バイタリティ拡大は誰かに任せるとかするくらいの気持ちと土下座を添えて宣言する気持ち(要はビルド擦り合わせなんすけど)って大事だなとしみじみ実感。 はじめてのソーサラー、とても楽しくやらせていただきました……。バイキャス運命変転成功からの威力1ゾロももはや愛せる。 またマオくんで遊びたいなって思えたので、ソーサラー童貞気持ちよく卒業できて嬉しみであります。
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/03 00:05[web全体で公開] |
😶 すべりこっ 昨日も今日も出来てない… すいません、実は昼間とか背景素材をあさっては シーン作成とか、してます。 で、CP次回最終回なのでシナリオさっさと作り上げないといけないやつ。 お絵かきもしたい。記念にまるいのを6人分。 じかんがほしい…じかん……
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/10/01 16:09[web全体で公開] |
🤔 リビルドの「無駄」が好き、という話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG好きなプレイヤーの中にも色々いらっしゃることは承知で、きっと今回の話題はビルドを重視する方や効率的にクリアすることが好きな方、コンボ研究に余念のない方には相反する話題だと思うのでそういう話題が苦手な方は見なかったことにして頂いて構わないんですけれど。 再度確認しておきますが今回の日記はすごいワガママです。 リビルドってあるじゃないですか。 前後半分かれるシナリオや、キャンペーンとかで時折「希望があればリビルドしていいよ」って言われて、基本的にはより適した形にキャラクターを軽く作り直すやつ。私も何度か経験あります。 それでその時に私が提案と言うかお伺いを立てることなんですけど……「このままでいいですか?」って聞くんですよね。 いや良くないから――というかもっとより良い形があるからGMはリビルドを提示してくれてるんですけど。 ここから先はプレイスタイルのお話というか少し綱渡りになるので、大前提として「私はGMの言わんとしていることは理解しているし私が歪んでいるということはわかっているので可能な限り他PLやGMと話し合って折衷案を毎度模索」していることを先にお話ししておいて。 私はどちらかと言えばキャラクターのドラマ性みたいなものが好きでして……リビルドに関して2つほど例を挙げますと 1つは、このスキルがあるからこそこのキャラらしい!と思う時。そのスキルが「シナリオ前半には使えたけど後半にはそぐわない」と言われた場合でも、同じキャラならこのスキルは外したくないな……とそこが最低ラインになってしまうパターンがあるんですよね…… もう1つは、キャンペーンとかでよくある「もう使わないスキル」をリビルドしない時。これの理由としては……その、私たちのリアルで考えても「もう絶対に使わんやろこのスキル」みたいなのあるじゃないですか。小さい頃に習った習い事とか、〇〇検定みたいなやつ。あぁいう感じで、「無駄なスキルを持っているということがそのキャラの生きてきた足跡」みたいな感じがして好きなんですよね…… どちらも全面的に私がワガママなんですが、それでも可能ならそれを実現したくて……毎度GMや他PLに相談する、という話でした。基本的にはご迷惑をおかけしているので可能な限り妥協しますしダメなら無理に通すんじゃなくてリビルド提案に従います。みんなで遊んでるゲームだからね。そこは弁えておりますとも。 ただそこを弁えた上で、自分の好きな「キャラのドラマ性」みたいなところを実現できるときは楽しいなぁと思う、というお話でしたとさ。 ちなみに幸い今のところ快諾して頂いたり一緒に妥協点見つけて落ち着いたりしていることがほとんどなので、その方々には本当頭が上がらないな、と。毎度ありがとうございます。 ふと思い出したので、つまりはそういう話題でしたとさ。 ※改めて申し上げる必要もないかもしれませんがこれは他のプレイスタイルの方をどうこういう内容ではないので悪しからず 追記 冷静に見返してみるとこれ我ながら地雷アピールなのでは……? と思ってしまった これで「あの虎アイコンのヤツ避けよ……」ってなってオンセン野良断られるようになったら自業自得だけど悲しいね
| 夏風 | |
| 2021/10/01 12:38[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗10 オリジナルシステムのルールブック作り。 問題発生です。 戦闘のテストをしようと 準備を進めていたのですが、 ひとりでダイスころころしてたら コレはバランスがヤバいすぎる となりました。 戦闘ルールとスキルデータを ちゃぶ台返ししなければ ならないかもしれません。
| 夏風 | |
| 2021/10/01 10:56[web全体で公開] |
😶 9月のPL参加セッション CoC『カノヨ街』 KP:恭弥さん HO4で参加。秘匿なので何も書けないですね。 ベビーカステラの話をしました。 CoC『帰らじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 忘れじの理想郷の続編。 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが コミュとかだったら エモかったろうなあと思うなどする全て表示するCoC『カノヨ街』 KP:恭弥さん HO4で参加。秘匿なので何も書けないですね。 ベビーカステラの話をしました。 CoC『帰らじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 忘れじの理想郷の続編。 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが コミュとかだったら エモかったろうなあと思うなどする。 ゴブスレ『至って普通の小鬼退治』 GM:連隊長さん 念願の初ゴブリンスレイヤー。 商才の無い森人の商人で参加です。 全員女の子でしたが酷い目には 遭わずに済みました。 ネバクラ『マイ・ディア・レディ』 GM:みなもさん 初のネバークラウド。 ミニ適用でボスがサンドバッグでした。 拗らせた中高生RPは楽しいですね。 エモクロア『妖精の夜の夢』 DL:おばたたたさん 身内メンバーでだらだらやってしまいましたが このシナリオはメンバーを選びますね。 CoC『HOME COMING』 KP:るるぶさん 初KPをされるということでHO1で参加。 このシナリオに初KPで挑戦とはすごい。 難しいのに見事回しきってくれました。 エモクロア『紅流村 テストver』 DL:ナウいヤングマンさん 待望のヤングマンさんの最新作。 例によってテストプレイにお邪魔して あれやこれやと口出ししてしまいました。 今回もずばっとブラッシュアップされそうです。 9月は申し開きの余地なく卓修羅でした。 GMが多かったのですよね。
| ニジ | |
| 2021/10/01 07:23[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163300450807niji
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/30 20:02[web全体で公開] |
😶 悪しき心 心の幼女が言うんですが 「いんぺーには、できるはんいがあるよね」って そう、事件にも範囲…範囲が大事…… 1人消えても警察も何も動かない どう消えたかも大事 ところで、CP番外版の話をこの数日してたんですが 敵の数減らして、今HP調節中です。 ちょっと…その……設定的に装甲がある敵全て表示する心の幼女が言うんですが 「いんぺーには、できるはんいがあるよね」って そう、事件にも範囲…範囲が大事…… 1人消えても警察も何も動かない どう消えたかも大事 ところで、CP番外版の話をこの数日してたんですが 敵の数減らして、今HP調節中です。 ちょっと…その……設定的に装甲がある敵に、HP盛っちゃってて エフェクトを変えたりシンドローム変えたりいじってます。 でもとりあえず、WAらしく荒唐無稽でぶっ飛ばしていきたい欲もある。 ならちょっとこう、先にスタンダードなシナリオを… スタンダードな悪役 ハロウィン そんなかんじで、なにか…なにかつくるの……つくるの…(’ω’)(唐突な幼女)(仕事で疲れた結果)
| 夏風 | |
| 2021/09/30 15:15[web全体で公開] |
😶 スカノCP! 歯車の塔の探空士のキャンペーンに お誘いいただきました! 信頼する方からのお誘いなので 大喜びでふたつ返事で参加決定しました。 セッションに誘っていただけるって すごく嬉しいことですよね。 日々楽しくTRPGをやっていますが どこかで知らず知らずのうちに 誰かに不愉快な思全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンに お誘いいただきました! 信頼する方からのお誘いなので 大喜びでふたつ返事で参加決定しました。 セッションに誘っていただけるって すごく嬉しいことですよね。 日々楽しくTRPGをやっていますが どこかで知らず知らずのうちに 誰かに不愉快な思いをさせていないか 時々ちょっぴり心配になったりも。 そんな中、 ご指名で誘っていただけるというのは 一定以上信頼してもらえているのだな という安心感と喜びに繋がりますね。 一緒に遊びたいと思ってもらえる そんなPLGMであり続けるために 全力で楽しんでいこうと思います。 はじめましての方もいらっしゃるので ネットワークが広がるのも 嬉しい限りです。 開催はまだ先ですがとても楽しみです。
| こたつ | |
| 2021/09/29 22:27[web全体で公開] |
😶 やっっっっっっってもうた!! 20時半開始のところを8時半って書いてた………。 そら集まらんわ。 それでも参加申請してくださった方々ありがとうございます。そして申し訳ございませんでした。
| 春の嵐 | |
| 2021/09/29 21:51[web全体で公開] |
😆 RP楽しかった!! 先日、朱朱様主催のRP部屋に行ってきました!システムはダブルクロスで、ひたすらにRPするだけのものなのですが…シンプルに面白い!自分自身でキャラを突き詰めるのもありですが、RPの中だからこそ見えてくるものもあるんですね。 そうそう。このお部屋、入退室自由だったのですが…途中から入ってきてくださった全て表示する先日、朱朱様主催のRP部屋に行ってきました!システムはダブルクロスで、ひたすらにRPするだけのものなのですが…シンプルに面白い!自分自身でキャラを突き詰めるのもありですが、RPの中だからこそ見えてくるものもあるんですね。 そうそう。このお部屋、入退室自由だったのですが…途中から入ってきてくださった方のおかげで、すごくストーリーが素敵なものになったんですよ!あのストーリー構成力がすごい…!見習いたい…!滅茶苦茶かっこよかったですよ、支部長! いつか本当にこの時のキャラ同士で絡んでみたいな…。…作るか、シナリオ(ヒロイン枠に自分のキャラを持ってくる)。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/29 21:48[web全体で公開] |
😶 シンドロームを決めよう 悪役っぽいシンドローム… あくやく… 悪役適正多すぎませんこと? あらゆるシンドロームが敵でも通用しましてよ? シナリオをもう一度チェック…えーとえーと…… こうなる こうなるんだよなぁー…ってぽちぽちやってます。 もっと人格を凶悪にして 世界の危機にしないと…!(使命感)(颯爽と現れるY談おじさん)(社会的死)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 20:35[web全体で公開] |
😶 そういえば Book walkerのTRPG書籍70%OFFキャンペーン明日までみたいです。 気になるのがある人は、オンセンのルルブページから飛べばいいんじゃないかな
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/09/29 15:16[web全体で公開] |
😶 2時間セッションのキャンペーン考えりゅ(SW) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPをメインに据えれば、2時間の戦闘なしセッションでもそこそこの満足感がある事はわかった。 2時間で話が進み、ある程度満足できる。 そう、平日開催のCPへの難易度が大幅に下がったのである。 そうとあれば立てるのが卓修羅であろう。 我ながらよくない方向に進んでいる感じがするが、卓ができるに越した事は無いので考えていく。 テストはダブルクロスで行ったが、RPで使える・役立つ技能はソードワールドの方が多いと思う。 ので、SWのCPを考えよう。 1)アイデア雑書 実質RP卓なので、戦闘以外でもデータのやり取りが多いSWは助かる。 しかし、元のシステムからして、育成=戦闘面の強化になってのは否めない。そっちのが楽しいのは事実だが、今回の意……戦闘なしの短時間セッションにはあんまり向かない気がする。育成を楽しむ側面もあるCP卓ではなおさらだ。 そこで考えたのが、「一般技能を成長できる」ハウスルール。 Bテーブル技能と同じ経験値で一般技能を成長させれて、レベル制限もない、というのはどうか。 RP優先で、レンジャーの不屈より、薬剤師の知識だとか、外科医の治療などが役に立つセッションみたいな。 のが思いついた。 ただ、これだけだとキャラシサイトの都合があるので、通常通りの成長もできる感じが良い。 三話に一話戦闘があるかないか、くらいのバランスだと良いだろうか? 今考えてるのは ・PC1名を亡国の王族にし、旅して仲間を集めたり人助けしたりして復興を目指す放浪者CP ・貴族や盗賊ギルドの暗躍によって荒廃した城塞都市を舞台にしたシティCP ・冒険者ギルドにして適当な感じに(シナリオのお題を決めてもいい)リレーCP といったもの。 CP……定期卓ならば週を跨いでもう一回セッション、というのもできるし、意外と普通のシナリオもできるかもしれん。 私が最初に募集してしまえば、後の人もその時間に合わせてくれるだろう(わがまま) リレーCPしたくなってきたな。 今やってる土日朝卓が楽しくって楽しくって。GMもPLもできるのは楽しい。 そうしようかな。 お題は「リレーCP全体のお題を募集してます。参加申請時コメントください」とか。 うむ。私が最初に募集してしまえば、時間帯も固定できるし。 持ち回りCPなら負担も減る。 平日夜、20時〜22時リレーCP(曜日は未定か伝助頼り)、興味ある方いらっしゃるかしら? 追記:リレーCP難しいという方もいらっしゃるのね 普通のCPも考えておきますー
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/28 20:00[web全体で公開] |
😶 思いついてしまった シナリオは セリフまでガチガチに作ると 想定外の事が おきる。 …ゆるく…あ、でもボスデータきっちり…… HP多くない?これ、多くない? なやむ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/28 17:39[web全体で公開] |
😶 メタ読みについて考える この間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもな全て表示するこの間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもないが、しかし、これはほんとうに「メタ読み」なのか、と考えずにはいられない。 つまり、わたしの演じていたPCは、メデューサについて、昔話のレベルでしか知らず、「実在するなどとは考えたこともない」人間、とわたしは考えて演じているのだ。 たとえば、ドラゴンについて考えて欲しいが、魔物知識で知名度をクリアできなかったとしても、あの世界で「ドラゴン」と呼ばれる存在があって、それは実在する、ということを確信していないキャラクター、というものは現実的だろうか? 「鱗があって翼があって首が長くて牙が生えていてブレスを吐く」存在を目撃するなり聞くなりし、「あれがドラゴンというもののなのか……!? まさか……?!」と想像すらしないキャラクターというものは、よほどの異国育ちでもない限り現実的ではないような気がする。 そういう意味の一般教養として、ある程度メジャーなモンスターについては、魔物知識判定なしでも、フレーバーとして名前くらい発言するのはいいのではないかな、と思う。別にモンスターリストを先読みしたりもしてないし、「鏡を持ってこい」とか「目をつぶって戦うんだ」とか発言したわけでもないし……。
