こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.11

こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2024/04/09 00:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 ⑤
ゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破全て表示するゼルダの伝説のプレイ動画を見ていて一口魔剣の迷宮というネタを思いついた。
30メートル四方の部屋で、魔剣を手に入れるために試練をクリアしなければならないというものだ。

たとえば『黄金のマトック』であれば、手に取った瞬間に構造物破壊して脱出しないといけない罠が作動する(入室時に出入り口も壁を破壊しないと進めなくなるようになる)とか、
『狂戦士の剣』ならそれを装備したアンデッドとのガチバトルとか、
『レインボースピア』なら発動中の属性に応じた罠が作動するとか
そういった感じの魔剣部屋を用意してダンジョンの隙間に埋めていこうと思う。ETに大量のネタがあるぞ!
一部屋で終わらなさそうなら単品でシナリオ化してもいいかもしれない。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/05 19:56[web全体で公開]
😶 空気を味わう
花粉ッ!憎まずにはいられないッ!!

…という私ではありますが
春というと、空気がやっぱり違う気がしますね。
黄砂とか花粉はさて置き。
いつナノマシンが花粉を一斉狙撃するに違いないんだ代花粉戦争ってワケ。(’ω’)(唐突なSF)
そう、春は花の季節
そして…鼻と口は繋がっているので
全て表示する花粉ッ!憎まずにはいられないッ!!

…という私ではありますが
春というと、空気がやっぱり違う気がしますね。
黄砂とか花粉はさて置き。
いつナノマシンが花粉を一斉狙撃するに違いないんだ代花粉戦争ってワケ。(’ω’)(唐突なSF)
そう、春は花の季節
そして…鼻と口は繋がっているので
口から息をすると春の味が味わえる気がします。
実際にどうかは知りませんが、これが風味なのね…って
幼女もやしちゃんは思った次第です。
しかし、「この香り」を言葉で表現するには難しい
「この味」ですら、言葉が出ないという有様。
色にしても、感じた事柄何にしても
言葉で表すことが、どうにも難しい。
多くの文字で伝えれば、それは咀嚼するのに時間がかかり
少なすぎる文字では、味わう前に消える
人間って難儀だなぁ。
宇宙的恐怖、というのはその点いいですよね
「理解が及ばない、悍ましく恐ろしく絶望のその先」みたいなものが
5文字に詰め込まれていて。

…あれ?また日記がどこかで捻じれ狂ったぞ…?
とりあえず、表現力がほしいとおもいました!(’ω’)
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春の嵐
春の嵐日記
2024/04/05 15:52[web全体で公開]
😍 お久しぶりです
生きてるよ!!!滅茶苦茶元気だよ!!!

最近はDiscord&Xがメイン活動場所となり、ここからのセッション参加は1つだけという感じの今日この頃。活動場所は変われど、中々TRPGライフをエンジョイしております。

現在のメインはダブクロ。ソロシをな、よく回してくれる人がな、いるんじゃよ…!全て表示する生きてるよ!!!滅茶苦茶元気だよ!!!

最近はDiscord&Xがメイン活動場所となり、ここからのセッション参加は1つだけという感じの今日この頃。活動場所は変われど、中々TRPGライフをエンジョイしております。

現在のメインはダブクロ。ソロシをな、よく回してくれる人がな、いるんじゃよ…!本当にその人のシナリオが楽しくて楽しくて…!ガチで足を向けて寝られません、はい

他にもポケモンTRPGとかビギドルとか…色んなシステムで出没しております

最近の目標は自作シナリオを回すこと。アリアンシナリオ、もうちょっと詰めるのだ!なんとかなれーっ!
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明地
明地日記
2024/04/04 20:57[web全体で公開]
😶 好きなTRPGの展開発表ドラゴン
好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

自動的失敗

自動的成功

イチタリナイ

ここぞという時に1足りるやつ

女神の気まぐれが ドラマを生む展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなT全て表示する好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

自動的失敗

自動的成功

イチタリナイ

ここぞという時に1足りるやつ

女神の気まぐれが ドラマを生む展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

伏線回収

アドリブ進行

名物化するモブ

単発がそのままCPになるやつ

GMやってて よかったと思える展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

味方になる敵

ラスボスヒロイン

意外な黒幕

信念のために対立するPC

すり合わせ大事だな それってすり合わせ大事だよね

すり合わせ大好き

◆

好きなTRPGの展開がまた出てきたその時は

発表したい

発表したい

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/04 18:57[web全体で公開]
😶 少年少女だけじゃない
魅力的、と言われて思い浮かぶのは
漫画・アニメの主人公とされる年代。
10代~20代が多いと思うんですが
昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ
主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。
所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが全て表示する魅力的、と言われて思い浮かぶのは
漫画・アニメの主人公とされる年代。
10代~20代が多いと思うんですが
昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ
主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。
所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが
私が魅力的だと思ったのは、肥満体質で絵を描くのが趣味のおっさんでした。
彼には、誇るべき目的も能力もありません
ただ、主人公に日常を教えて死んでいきました。
容姿も悪い、能力、権力なにもかも普通
それでも、だからこそ何かがあるって言うのはすごくいいと思うんですよね。
若さだけが魅力ではなく
能力だけが魅力でもない
魅せるというのは、【行動】なのではないか、と思いました。
つまるところ、TRPGでどれだけ美男美女・強さを強調したところで
【行動】を起こさなければ、魅力的とは思われない。
この【行動】は【設定】によって変わる方が【面白い】
…今日も散文ですが、おっさん系も嫌いじゃないよ!!!

なお、異形も好きだし
基本的に雑食性癖です。対戦よろしくお願いします。(’ω’)
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明地
明地日記
2024/04/02 23:55[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 with 雑記
仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。
休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタン全て表示する仕事忙しい期に入ってしまった。年度末と年度初めと年末と9月(下半期始め)が特に忙しい職場です。
休日出勤さえなければよいものとする。なぜ人間は令和の時代になっても週40時間の労働を続けているのだろうか。週20時間上限で残業代10倍完全週休4日制土日祝年末年始GWお盆休み初任給30万スタートがスタンダードになってもいいんじゃないだろうか。ワーキングシェアを拡大して働く人と余暇を増やし世間に流れる金の量を増加させることが閉塞した日本経済にブレイクスルーを巻き起こすために必要なのではないか。

そんなことが主題の日記ではない。問題はダンジョン制作の体力が微妙ラインということだ。
まあ私も生活からは逃げられないので体力温存方針でやっていこうと思う。そのためしばらくはアイデアをメモするにとどめることにした。あと、BGM選定作業も並行していきたい。

(以下、BGMに関する話)
TRPG、特にオンセ&テキセだと長丁場になるので同じBGMを1時間ずっと聞き続けるのもしんどいと思う。明地はPLが裏でyoutubeやらニコニコやらアマプラ映画やらを流していても適切なタイミングで反応さえしてくれれば特に気にしないタイプなので、お互いのモチベーションとか集中力を保つためにもバレないようにやってくれればうれしい。
しかし、GMやってるとさすがにyoutubeを聞きながら~っていうのもなかなか難しく、必然的に設定したBGMを長期間きくようになる。まあ、盤面の管理やらデータの確認で忙しいのであまり気にならないが。
BGMに凝るのもGMする上での特権だと思う。せっかくなのでワンループくらいは聞いていってほしい。有料のBGMを使用していたり、意外と曲名がシナリオの場面とマッチしてる小ネタとかも仕込んでいるので、個人的にはこだわりポイントなのである。管理する上では「ボス戦①」みたいな感じにした方がしやすいのだが。
というようなことを常々考えていたのだが、この度ココフォリアのカットイン機能を活用して「♪ ~凍てつく世界の果て」みたいに曲名をお知らせするギミックを取り入れようかなと思った。
曲が変わったなとPLにも気付いてもらいやすいだろうし、タイトルを表示するので検索しやすいし、なにより場面にマッチした曲名であれば表示された時にこう…ネ!興奮するよね!(自己満足)
そんなわけでBGMを探しまくるのであった。

「凍てつく世界の果て」のyoutubeはこちらから。フリーBGMです。ラスボス戦で使用します(ネタバレ)

あと、お気にいりのBGMサイトとしてはユーフルカ、M-ART、peritune、音楽の卵、H/MIX GALLERYがおすすめです(敬称略)。

(以下、GMに関する話)
GMをやり始めたのは「物語の舞台を作りたい」と思ったからで、PCに設定を盛り込みまくる人は割かしGM向いてるんじゃね?と思ったりもします。PLとは別の技能を求められますが……。
ただあまりキャラ(NPC)主軸にシナリオを作りすぎると今度は吟遊だのなんだのと謗られるので、バランスが肝要らしいです。個人的には「中心人物だが、そのキャラ単独では事件を解決できない(なのでPCが力を貸して達成する、その様子をPC視点多めでお送りする)」という塩梅がよろしいかと。
GMはまあ、面倒です。でもやり始めたら楽しいです。こうして書くと風呂に似ていますね。
動画やらリプレイやらでGMは全てのデータとシナリオを管理しなきゃいけない&咄嗟の発言にも当意即妙に返さなければいけない、みたいな風潮があるのかもしれませんが、そんなもんは凄腕GMしかできません。たとえば私は戦闘部分に関しては超ガバガバです。PLに「これ(敵側の戦術)どうしたらいい…?」とか「○○(ボスの能力)ってどういう裁定だったっけ?」と尋ねまくります。PL側にはそういうのにめっちゃ詳しい人いがちなので全力でおんぶに抱っこされてます。
それでも最後に楽しかった!って言えればいいのです。そのためには競うなッ持ち味を活かせッッ
単発(3時間くらいで終わるやつ)を中のいい人と一緒に回してみる、とかから始めるといいんじゃないでしょうか。
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アーリング
アーリング日記
2024/03/31 15:21[web全体で公開]
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!
  3月最終日、明日からはいよいよ4月!
  色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。
  そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年全て表示する  3月最終日、明日からはいよいよ4月!
  色々とリアル環境が変わる方や、新しく何かをスタートされる方も多い時期ですね。
  そして、僭越ながらSW2.0/SW2.5総合コミュニティも開設7周年を迎えます。 7周年イベントは4月16日から!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

(2024/3/31 15時現在の卓一覧)
https://gyazo.com/3155079eac3d4f55f756ef936bd98ff4

 現在の募集卓数は6卓。GMの皆さん、ありがとうございます。
 まだまだ募集中の卓もありますし、今後どんな卓が立つかはイベント主催の自分にもわかりません!w
 よろしければ、皆さん一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょーう!
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四季
四季日記
2024/03/30 23:38[web全体で公開]
😶 エンシェントブルーCP いよいよ佳境か?
 エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。
 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。
 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2全て表示する エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。
 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。
 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2人いるとその10レベルの取り巻きすら1ラウンドで消飛ぶこともしばしば。いやー腕が鳴りますな。
 
 とりま、道中で通りかかったら魔物が被害者になるだけの魔物たちを10レベルの中間戦闘モブと呑気な事をしていたら死人が出る魔物に置き換えて、弱くなり過ぎたイベントボスを強化、加えてPCにデバフがかかるイベント(簡単な判定で解除可)を用意するか。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2024/03/30 23:17[web全体で公開]
😶 明後日に向けて準備完了。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日は大学の入学式。
一昨日、大学から学生証と校証が届いた。
教材と配本は先週より欠品以外は到着済。
40年振りに参加する入学式と身だしなみの見直しを兼ねてスーツ・ワイシャツ・靴・タイピン・鞄・財布・筆記用具入れを新調した。

文学部文学科正課生の為、卒業するまで4年以上TRPG休止する事になる。
実際にシナリオを書いている時の文章作成に行き詰まった事とルールブックの内容で要点の見落としが目立っていた事も進学理由の一部だったりする。

日記は生存報告と気分転換を兼ねて引き続き不定期ながら継続予定。


ではいっています。

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/30 11:35[web全体で公開]
😶 はじめてのTRPGの話
しようとしたんですよ。
何をされたかを書こうとしたら…
「R指定の内容を含む投稿」に入りましてね!!
素直な女子学生もやしちゃんはセクハラ受けたとだけ書きます
その後も色々な場所でセクハラは受けていたのですが
(女性と言わずとも、何故か受けてきた)
とあるサイトに流れ着き、オンセンで復活全て表示するしようとしたんですよ。
何をされたかを書こうとしたら…
「R指定の内容を含む投稿」に入りましてね!!
素直な女子学生もやしちゃんはセクハラ受けたとだけ書きます
その後も色々な場所でセクハラは受けていたのですが
(女性と言わずとも、何故か受けてきた)
とあるサイトに流れ着き、オンセンで復活してからは
ぱったりとセクハラの流れが消えました。
どちらかというと、私の性格…というか精神構造上
セクハラと感じなくなってきた、というのが正しいのかもしれません。
ラッキースケベとか美味しい展開ですしね!!(※女性側もやしPCが積極的に狙いに行っていた)
心境も変わり、こうされたらこう返した方が面白い、とか
真面目に向き合いすぎて、泣いたり苦しんだりすることも少なくなりました。
未だにPL間でのやりとりは…へたくそで、怖いわけですが。
それでも、身内卓で皆さんと遊んでもらって
こつこつ回復しつつ、無事GMも最終話まで来れました。参加者の皆さんありがとう…!
土曜日がフリーになった後、何をするかは決めていませんが
どこかに参加しよう!と思ったら…今度こそアイテムアーカイブ買います……
電子書籍が出たのは知りつつ、今まで買ってなかったから…(’ω’)

おっと日記にオチがないな。爆発しよう。


        \爆発オチなんて最低ー!!!!/ (ウルトラボンバー+デバフ)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/29 14:00[web全体で公開]
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ
 タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。
 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックくらいはすぐに参照できる紙媒体がいい。

 TRPGは社交そのものである。クトゥルフ神話TRPGのルールブックに書いてある一節だが、私は何度もこの言葉を、自分の自戒として胸に刻みつけている。時にすれ違いなどによって、重要なことは忘れてしまいがちだ。
 今回は自分への自戒、反省として書く予定である。

 どんなに親しくなったとしても、どんなに相手のプレイ嗜好や性格を理解したとしても、ときに意見が食い違ってしまうことがある。
 そんな時に、それを解決するのが「相手を信じる心」だと思う。親しくなれた以上、そこには必ず理由がある。
 やりたいことをちゃんと説明してくれる人だとか、話をちゃんと聞いてくれる人だとか、気遣いをしてくれるひとだとか。
 自分も勿論、相手にとって「信用できる」人間であることは前提にして、相手を「信じること」も忘れてはならない。
 どんなことがあっても話し合いで解決できると信じられる人とのセッションは、失敗こそあれど関係悪化は招かないものだ。

 初対面同士のセッションだろうと、慣れた相手とのセッションだろうと、互いへのリスペクトと信頼がなければ、遊べないのがTRPGの難しさである。
 ……それを常に自戒して、今後も共にTRPGができる相手を大事にしていきたいと思っている。
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明地
明地日記
2024/03/27 01:07[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日記 for answer
めちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
す全て表示するめちゃくちゃ筆が進んだ。
びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。
半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。
すさまじい進捗である。何があった?わからん……。
・やり始めたらやる気が出る
・集中力は90分くらいしか続かない
という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。

ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。
気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。

ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。
これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…!

明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。
4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。

しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。


おまけ
いいね! 24
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2024/03/26 22:39[web全体で公開]
😶 ピヨピヨ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸事情により†漆黒混沌終焉神†からひよこにジョブチェンジしました。

雛だお!

それはそれとしてなんか風船とかも出たりしましたが
これからはひよことして精進します。

PS
デュエリストカップレベル高過ぎて吐きそう
所詮我は二桁にもなれない有象無象だと分からされたので暗黒面に堕ちます。
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明地
明地日記
2024/03/25 20:58[web全体で公開]
😶 モノクロマティカを買ったぞ!!!!!!
私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。

色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”と全て表示する私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。

色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”となり果てて色彩を振りまくようになる。神の祝福を受けた”死還り”と異形を殺傷できるのは同じ”死還り”しかいないが、この世界では強い未練を持つ者(=”死還り”やその候補となる人族・蛮族・動物)を直接・間接問わず殺傷することで穢れが溜まってしまう。
PC達は(基本的に)そんなモノクロマティカの世界にやってきたラクシア人だ。

かなりダブルクロスの味がする!!!!!!
ドラマ性のあるシナリオとかめっちゃ出来そうな気がする!!!!!!!
データ部分はちょっと重くてまだ読めてないです。しかしスキル名がどれも厨二全開でいいですね。

私的には、ただのゴブリンと侮っていたが実は強い未練を持っていたために”死還り”として復活され、そこから長きにわたる因縁が始まる…みたいなCPが思い浮かびました。
実はPC達と同じく泡沫世界に飛ばされてきたラクシアのゴブリンでー、ラクシアに戻る術を探す旅の中でたびたびぶつかり合うーとか。
ただ穢れが溜まること前提になるので事前注意必須になりますね。ここがちょっともどかしい。ドレイクやバジリスクなら穢れの危険性を知ったうえで敵対したり協力したりーみたいなあれこれできるかも。

ダブルクロスの味も濃いけど根幹にはダークソウルみたいなダークファンタジー味もしますね。
モノクロの世界ってだけでより荒廃感が出てくるかもしれない。

目が覚めたら色彩のないダンジョンの奥底、脱出するために協力する冒険者たち。
その前に立ちはだかる異形の魔物。ここで不死とギフトのチュートリアルを済ませ、NPCの介入で一旦撤退する。
NPCが事情説明して、再度ダンジョン攻略再開。
ボスを倒して外に出たPC達を待つのは、黒白の荒野に走る深紅の線路だった……。みたいな

マス戦闘とギフトがちょっとまだよくわかってないので明日はその辺を読み込もうと思います。

おまけ




おまけのおまけ

社会基盤の燃料が「転生者や冒険者、そのなれの果てから取れる結晶」なの、実はかなりヤバい世界観な気がする。
興奮してきたな
いいね! 15
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/24 22:40[web全体で公開]
😶 アイデアがひらめきやすい場所「4B」
 私は気が向くとシナリオを量産し始める。しかしいくら気が向いているからといって、やはりどこかで行き詰まることも、やり直しになってモチベーションが下がり、遅々として作業が進まなくなってしまうこともある。
 そういうとき、コンピューターの前で鎮座して、煩悶しているだけではいい考えはなかなか浮かばないも全て表示する 私は気が向くとシナリオを量産し始める。しかしいくら気が向いているからといって、やはりどこかで行き詰まることも、やり直しになってモチベーションが下がり、遅々として作業が進まなくなってしまうこともある。
 そういうとき、コンピューターの前で鎮座して、煩悶しているだけではいい考えはなかなか浮かばないものだ。

 実はアイデアが浮かびやすい場所というのはある程度決まっているそうだ。
 昔から「作文三上(さくぶんさんじょう)」という言葉があって、文章を練る(考え事をする)のに、適した場所が示されている。この「三上」というのは、馬上(馬に乗っているとき)、枕(ちん)上(寝床に入っているとき)、厠(し)上(便所にいるとき)をまとめたものを言う。

 現代では「作文三上」と似た言葉で、「創造性の4B」という言葉がある。これもアイデアが生まれやすい場所のことを指していて、それぞれ
●Bathroom(入浴中、トイレ)
●Bus(移動中)
●Bed(睡眠中)
●Bar(飲酒中)
をまとめて「4B」としている。
 これらの場所の共通点として、「リラックスできる場所」という条件が挙げられる。
 要するに、人はぐるぐる根を詰めて考えるよりも、とりあえず歩き回ってみたり、ドライブに行ってみたり、一旦作業を切り上げて休憩を入れ、入浴や仮眠をとるなどした方が頭を切り替えやすく、良いアイデアが浮かびやすいということである。
「根を詰めすぎてはいけないよ」と、頑張りすぎないで肩の力を抜くように忠告する言葉があるが、人は真剣になりすぎるとうっかりムダな体力をすり減らし、余計に効率を落としてしまうことがあるからかもしれない。

 30分以上進まない作業に行き詰まって、新しいアイデアが欲しくなったとき、読者諸氏も、この「4B」を思い出し、ダメでもともとで試してみて頂きたい。
 私も不思議なことに、シナリオのアイデアなどはコンピューターの前よりも、移動中や入浴中によく浮かぶ。

 
いいね! 19
聖岳生馬
聖岳生馬日記
2024/03/24 01:28[web全体で公開]
😍 「RuneQuest」1stEdition
日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。
時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。
そのうちネタは考えるのをやめた……。


「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。
開始前から「創造的アナクロニズム協会全て表示する日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。
時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。
そのうちネタは考えるのをやめた……。


「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。
開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。

え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても
「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。
ぐぬぅ。
Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、
20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。


「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。
オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw
キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。
そして当時のシナリオをプレイする。

ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ!
地下室の2番目の部屋で初戦闘。
相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。
歴戦のゲーマーたちに走る動揺。
日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが
ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。
接近前に呪文でデバフを試みる。
この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。

マスター「効きません」

そーでしょうーねー!!!!
そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ!
当たり前に、当たらない。
味方一名が被弾して戦線離脱。
もう殴り続けるしかねぇ!
ついに命中!

マスター「効いた様子がありません」

そーでしょうーねー!!!!(形式美)

殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。

我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。
ドロップ品は無い。
ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。
そのまま3部屋目に入る。
マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。
判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。

マスター「目的のアイテムを発見しました」

シナリオ終了時にマスターから公開されたが、
新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。
3部屋目にあったのは僥倖である。

回収するべく目的のアイテムに触れると

マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」
<strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike>

だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略)

マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」

どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ?

マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」

だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略)

抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。

肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」

ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。

「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」
まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。
――――MissionComplete――――


シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。
終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。

ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって
煩雑さはあるが取り回しはよかった。
シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ)
だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2024/03/23 20:06[web全体で公開]
😊 砂漠の冒険、ここに完結!
★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って全て表示する★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って「少なくとも2つ以上のものがないとできない」んですよね。良いか悪いとか、好きか嫌いかとか、濃いか薄いとか、長いか短いか……なんでもそう。だから「1つしか知らないと、それが【どのあたりに位置するのか】ってのはわかりにくい」。それで満足ならそれでもいいですけど、色々モノサシがあったほうが独りよがりにはなりにくいよなあって。
 なので、今回のキャンペーンを通して、自分のマスタリングとか、シナリオ作りとか、PLさんへの接し方とか。あるいはGMとPLそれぞれの立場でのシナリオ情報への見え方の違いとかって、振り返ったり見直したりすることができたのはとっても有難かったなあと。
 何よりキャンペーンを完結までもっていくってそれだけですごいことだと思うんですよ。PLの協力も必須ではあるけど、大部分はGMの力量だと思いますしね。
 特に俺が胸アツだったのは最終決戦一歩手前のNPCへの問答のシーン。
 自PCが怒りをNPCに向けると、それよりも先に仲間たちが一緒に怒ってくれて……最後の締めに自PCが怒りの拳をたたきこむ!ダイスの結果はなんと2d6で出目11! クリティカル一歩手前の最大ダメージ! 激おこをダイスが表現してくれた!!
 こういう仲間との一体感やダイスの妙はTRPGあるあるとはいえ、やっぱりグッとくるものがありますね。好き・・・!!
 
 GMのタッツーさん、同卓PLのみなさん、3か月間お疲れ様でした&ありがとうございましたーーー!
 
 
 
 
【宣伝】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

有難いことに既に5卓もの卓募集が立っており、まだ参加申請を締め切っていない卓もあります。卓を立ててくださったGMの皆さん、ありがとうございます!
今後も追加で卓が立つ(と思う)ので、一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょう!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/03/23 13:00[web全体で公開]
😶 多発する百合
植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染)
性別は超越するもの、アザトース
CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ!
このCPの男性率めっちゃ高いんだ…
それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし
私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんです全て表示する植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染)
性別は超越するもの、アザトース
CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ!
このCPの男性率めっちゃ高いんだ…
それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし
私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんですが
薔薇展開はあまりない…CoCで目覚めそうになったものの……
晴斗くん(アイドル=化け物)は幼馴染強火担だからいいとして
もっとこう…もっと……BL展開を醸し出すべきなのかと思いました。
つまり魅力的な男性を作る、ということ
魅力的
昨今あったバレンタインデーイベントは男性陣からもお返しがもらえた
そう、つまり……あれを参考に…?と考えた時
PC5~PC4枠でPC1に「いつだって逃げていい、一緒に逃げよう」と言ってくれる
普段はへらへらして受け流しているけど、いざという時頼れる大人のお兄さん…
というのが、すごく良いのではと思いました。
ラージナンバーは自由枠、PC1を甘やかしたっていいんや
PC1がどうしようもなくなった時、組織を捨ててPC1の味方になれるんや
かっこいいやろそんなん……やりてえ…と頭をこじらせてきました。
皆さんの性癖を開花させる、薔薇の道
男同士でも惚れるタイプの魅力的な男性。色々あるし考えていきたいですね。(’ω’)(性癖エンド)
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アーリング
アーリング日記
2024/03/09 22:42[web全体で公開]
😆 チュートリアル山賊団は滅びぬ!何度でも蘇るさ!
★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。
 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやり全て表示する★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。
 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやりませんか?」とお誘いさせていただきました。この方が普段から日記で「この卓、たのしかったー!!」ってのをよく書かれているので、俺もご一緒してみたかったんですよね。まさに渡りに船っ!わーい♪
 お友達も呼んでもらい、こっちもサポート頼めそうなPLさんをお誘いして・・・と、迎えたセッション当日。
 どうだったかって? そりゃあ楽しかったですとも!(にっこり)
 
 まず、全員TRPG経験者なので、ダイスを振るのにためらいがない!w ランダム要素があればここぞとばかりにダイスを振る!
 いいですねえ・・いいですねえ・・・ダイスはいつでもドラマティック。その思い切りにGMとしても応えたくなっちゃう。
 
 でも、TRPGは何でもダイスを振るだけじゃない。PL自身のアイデアでどんなことにも挑戦できる。
 GMの「さて、どうします?」に「こうします」「これはできますか?」「ここはこれで!」と打てば響くリアクション。楽しい!
 
 そして何より、終わった後に「楽しかったーーーーーーー!!」と喜んでもらえたこと。GMのすべての準備とマスタリングが報われる瞬間です。たまりませんね・・・!!
 
 
 今回の冒険者たちは、この3人。
 
☆セイクリッド(ルーンフォークのソーサラー)
 名前はとっても神聖だけど、人造人間たるルーンフォークは神様の声を聴くことができません。代わりに彼は強力な攻撃魔法を使う真語魔法使いなのだ!レンジャー技能&セージ技能を習得していることで「フィールドワークをするタイプの学者肌」って設定でまとめるの上手いなあと思いました。
 「毒か薬か分からないハーブがある?いっぺん口に含むといいよ(キャラシより)」……今なんて言ったキミ?
  
☆ミード(リカントのグラップラー)
 獣人であるリカントは、戦闘時に頭部が獣に変わり、筋肉もパンプアップ! おのれの拳や蹴りで闘うグラップラーとの相性は抜群!そしてこのミード君は、クマの獣人なのです。肉食獣の中でも最強クラスの獣じゃねえですか…!!
 「特技は蜂蜜取り!蜂蜜大好きなんだ。もし蜂の巣があったら取ってあげるから教えてね!」 クマはクマでも、【くまのプー●ん】だコレ!?
 
☆ソウ(ドワーフのプリースト・ファイター)
 戦闘特技《かばう》を習得しており、敵の攻撃から仲間を守るドワーフの神官戦士。鎧&盾でダメージを大きく削ぎ、いざとなれば回復魔法も唱えられる頼りがいのある男。中の人もSW2.5は何度もプレイされてる盤石のPLさん。
 ちなみに所持金はゼロ! 明日にも飢え死にしそうな無一文! 頼り甲斐とは…?
 
 
 ソウのPLさんが、あくまでもSW2.5初心者であるセイクリッドとミードのPLさんたちのサポートに徹する、という難しいポジションを上手にこなしていただいたおかげで、道中は苦戦しながらも自分たちで道を切り開くことができてGMとしても感無量。
 ボス戦も順当に進み、これはPL優勢のまま終われるかな…?と思った矢先に。

 ボス(GM)「シねよやああああ!」(ダメージのダイス目が6ゾロ!)
 セイクリッド:ウワー!ソウさーん!
 ミード:ひゃー!ソウさんー!
 ソウ:防護点引いて、20点もらいます!耐えた!!(HP最大値から一気に1割以下に)

 いやあ、ダイスはいつでもドラマティックですね!(本日2回目)
 ソウじゃなかったら即死だったぜふふふ・・・(冷や汗たらたら)。
 
 ともあれ、この後はPC達が勢いを取り戻し、押し切る形でボスを完封!
 エンディングも楽しく迎えて大団円となりました。はー・・・・よかったあ・・・・w
 これだからTRPGはやめられませんw 参加PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったのでまた遊びましょー!
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明地
明地日記
2024/03/08 22:59[web全体で公開]
😶 雑記
〇ちいかわがダブルクロスだった

「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」
「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」

ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音)
めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる全て表示する〇ちいかわがダブルクロスだった

「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」
「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」

ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音)
めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる作品が(もう化けの皮は剥がれきっているも同然だが)パラレルワールド&夢落ちとはいえまさかメインキャラの悪落ちをやるとはね……
TLのダブルクロスユーザーからはジャーム化だ!とキャッキャしていまして私もそう思ってましたが、よくよく考えると後でちゃんと元に戻れているのでおそらくは侵蝕率100%の暴走モードが近いと思われます。「近寄らないでバケモノ!」のシーンと言っても過言ではないでしょう。
田中天さんも反応してたし新サプリの参考作品に「ちいかわ」が書かれる日も近いですね。

〇アルフレイム大陸観光キャンペーンやりたい

アルフレイム見聞録を買う予定はないのですが、博物誌のサプリを読んでいると各地方を観光するキャンペーンがやりたいなあ…ってなりました。
でも一人でシナリオこさえるのは大変なのでリレーキャンペーンがいいかな?と思うのです。
戦闘や壮大な物語よりは旅情感重視な感じでお届けしたい。毎回食事シーンを取り入れるのがノルマみたいな感じで…。PCも一貫して継続使用ではなく、旅先で出会った人と出会って目的地まで同行しては別れ…みたいな感じで一人のPLで何人も別のPCを使っていく形式が理想です。作成済みPCもこの際許可しよう。
ってなるとアルフレイム見聞録買った方がいいのかなぁ…と思う私でした。リレーCPやりたいって人はまたお声がけくだされ~
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