こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.12
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2024/03/31 15:21[web全体で公開] |
| 四季 | |
| 2024/03/30 23:38[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルーCP いよいよ佳境か? エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2全て表示する エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2人いるとその10レベルの取り巻きすら1ラウンドで消飛ぶこともしばしば。いやー腕が鳴りますな。 とりま、道中で通りかかったら魔物が被害者になるだけの魔物たちを10レベルの中間戦闘モブと呑気な事をしていたら死人が出る魔物に置き換えて、弱くなり過ぎたイベントボスを強化、加えてPCにデバフがかかるイベント(簡単な判定で解除可)を用意するか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/03/30 23:17[web全体で公開] |
😶 明後日に向けて準備完了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明後日は大学の入学式。 一昨日、大学から学生証と校証が届いた。 教材と配本は先週より欠品以外は到着済。 40年振りに参加する入学式と身だしなみの見直しを兼ねてスーツ・ワイシャツ・靴・タイピン・鞄・財布・筆記用具入れを新調した。 文学部文学科正課生の為、卒業するまで4年以上TRPG休止する事になる。 実際にシナリオを書いている時の文章作成に行き詰まった事とルールブックの内容で要点の見落としが目立っていた事も進学理由の一部だったりする。 日記は生存報告と気分転換を兼ねて引き続き不定期ながら継続予定。 ではいっています。
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/30 11:35[web全体で公開] |
😶 はじめてのTRPGの話 しようとしたんですよ。 何をされたかを書こうとしたら… 「R指定の内容を含む投稿」に入りましてね!! 素直な女子学生もやしちゃんはセクハラ受けたとだけ書きます その後も色々な場所でセクハラは受けていたのですが (女性と言わずとも、何故か受けてきた) とあるサイトに流れ着き、オンセンで復活全て表示するしようとしたんですよ。 何をされたかを書こうとしたら… 「R指定の内容を含む投稿」に入りましてね!! 素直な女子学生もやしちゃんはセクハラ受けたとだけ書きます その後も色々な場所でセクハラは受けていたのですが (女性と言わずとも、何故か受けてきた) とあるサイトに流れ着き、オンセンで復活してからは ぱったりとセクハラの流れが消えました。 どちらかというと、私の性格…というか精神構造上 セクハラと感じなくなってきた、というのが正しいのかもしれません。 ラッキースケベとか美味しい展開ですしね!!(※女性側もやしPCが積極的に狙いに行っていた) 心境も変わり、こうされたらこう返した方が面白い、とか 真面目に向き合いすぎて、泣いたり苦しんだりすることも少なくなりました。 未だにPL間でのやりとりは…へたくそで、怖いわけですが。 それでも、身内卓で皆さんと遊んでもらって こつこつ回復しつつ、無事GMも最終話まで来れました。参加者の皆さんありがとう…! 土曜日がフリーになった後、何をするかは決めていませんが どこかに参加しよう!と思ったら…今度こそアイテムアーカイブ買います…… 電子書籍が出たのは知りつつ、今まで買ってなかったから…(’ω’) おっと日記にオチがないな。爆発しよう。 \爆発オチなんて最低ー!!!!/ (ウルトラボンバー+デバフ)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/29 14:00[web全体で公開] |
😶 信じあう心がTRPGには不可欠だ タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックく全て表示する タイピング検定2級に一発合格したので、合格記念に買おうと思っていたエモクロアTRPGのルールブックを注文した。 どうせコレに関しては値下がりはしないので、買う気と理由があるうちに買っておこうという考えである。そしてエモクロアTRPGは別にルールブックは無くても遊べるが、やはり基本ルールブックくらいはすぐに参照できる紙媒体がいい。 TRPGは社交そのものである。クトゥルフ神話TRPGのルールブックに書いてある一節だが、私は何度もこの言葉を、自分の自戒として胸に刻みつけている。時にすれ違いなどによって、重要なことは忘れてしまいがちだ。 今回は自分への自戒、反省として書く予定である。 どんなに親しくなったとしても、どんなに相手のプレイ嗜好や性格を理解したとしても、ときに意見が食い違ってしまうことがある。 そんな時に、それを解決するのが「相手を信じる心」だと思う。親しくなれた以上、そこには必ず理由がある。 やりたいことをちゃんと説明してくれる人だとか、話をちゃんと聞いてくれる人だとか、気遣いをしてくれるひとだとか。 自分も勿論、相手にとって「信用できる」人間であることは前提にして、相手を「信じること」も忘れてはならない。 どんなことがあっても話し合いで解決できると信じられる人とのセッションは、失敗こそあれど関係悪化は招かないものだ。 初対面同士のセッションだろうと、慣れた相手とのセッションだろうと、互いへのリスペクトと信頼がなければ、遊べないのがTRPGの難しさである。 ……それを常に自戒して、今後も共にTRPGができる相手を大事にしていきたいと思っている。
| 明地 | |
| 2024/03/27 01:07[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記 for answer めちゃくちゃ筆が進んだ。 びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。 半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。 す全て表示するめちゃくちゃ筆が進んだ。 びっくりするくらい進んだ。今日だけで7000文字くらい書いた。 半分くらいで止まっていた章を書き上げ、パートごとの繋がりを最低限組み、脇道を一つ(2000文字くらい)書いてテンプレを作成し、ボスデータの調整と新規作成を行った。さらにダンジョンの部屋も一つ増設した。 すさまじい進捗である。何があった?わからん……。 ・やり始めたらやる気が出る ・集中力は90分くらいしか続かない という人間の性質とうまく付き合っていくのが秘訣とみた。 ダンジョンのお宝は当初はオリジナルアイテムを出すつもりだったが、やはり最低限に留めて、代わりにET収録アイテムを多めにしたほうがいいよな…と思うようになった。何より「サプリ見てね」で済むのがありがたい。 気に入ったものもあるので一つ二つは出したいが。 ダンジョンを攻略するうえで途中の魔域にも足を踏み入れるというプロットで、こっちでレンジャーの活躍の場を設けたりストーリー成分を補ったり…という想定だったが、書いているうちに魔域単体でも良い出来じゃないかと思った。 これはランダム魔域ガチャをやっていたのが活きたと思う。人生の伏線回収…! 明日で第一層をある程度完成させたい。序盤さえ完成してしまえば募集のハードルも低くなることだろう。 4月からは仕事が忙しい時期が始まるのでそれまでになんとか…。 しかし完成したら10万文字超えそうなの草なんだ。 おまけ
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2024/03/26 22:39[web全体で公開] |
😶 ピヨピヨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸事情により†漆黒混沌終焉神†からひよこにジョブチェンジしました。 雛だお! それはそれとしてなんか風船とかも出たりしましたが これからはひよことして精進します。 PS デュエリストカップレベル高過ぎて吐きそう 所詮我は二桁にもなれない有象無象だと分からされたので暗黒面に堕ちます。
| 明地 | |
| 2024/03/25 20:58[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカを買ったぞ!!!!!! 私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。 色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”と全て表示する私のTLで「実質ダブルクロス」と言われていて、まさかそんな…と思ってたらかなり異世界転生ダブルクロスって感じの世界観でひっくり返りました。 色彩の失われたモノクロマティカでは、強い未練を持つ者が死んだとき、色彩を持つ”死還り”として蘇る。”死還り”は未練を持つ限り不死であるが、やがて”異形”となり果てて色彩を振りまくようになる。神の祝福を受けた”死還り”と異形を殺傷できるのは同じ”死還り”しかいないが、この世界では強い未練を持つ者(=”死還り”やその候補となる人族・蛮族・動物)を直接・間接問わず殺傷することで穢れが溜まってしまう。 PC達は(基本的に)そんなモノクロマティカの世界にやってきたラクシア人だ。 かなりダブルクロスの味がする!!!!!! ドラマ性のあるシナリオとかめっちゃ出来そうな気がする!!!!!!! データ部分はちょっと重くてまだ読めてないです。しかしスキル名がどれも厨二全開でいいですね。 私的には、ただのゴブリンと侮っていたが実は強い未練を持っていたために”死還り”として復活され、そこから長きにわたる因縁が始まる…みたいなCPが思い浮かびました。 実はPC達と同じく泡沫世界に飛ばされてきたラクシアのゴブリンでー、ラクシアに戻る術を探す旅の中でたびたびぶつかり合うーとか。 ただ穢れが溜まること前提になるので事前注意必須になりますね。ここがちょっともどかしい。ドレイクやバジリスクなら穢れの危険性を知ったうえで敵対したり協力したりーみたいなあれこれできるかも。 ダブルクロスの味も濃いけど根幹にはダークソウルみたいなダークファンタジー味もしますね。 モノクロの世界ってだけでより荒廃感が出てくるかもしれない。 目が覚めたら色彩のないダンジョンの奥底、脱出するために協力する冒険者たち。 その前に立ちはだかる異形の魔物。ここで不死とギフトのチュートリアルを済ませ、NPCの介入で一旦撤退する。 NPCが事情説明して、再度ダンジョン攻略再開。 ボスを倒して外に出たPC達を待つのは、黒白の荒野に走る深紅の線路だった……。みたいな マス戦闘とギフトがちょっとまだよくわかってないので明日はその辺を読み込もうと思います。 おまけ おまけのおまけ 社会基盤の燃料が「転生者や冒険者、そのなれの果てから取れる結晶」なの、実はかなりヤバい世界観な気がする。 興奮してきたな
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/03/24 22:40[web全体で公開] |
😶 アイデアがひらめきやすい場所「4B」 私は気が向くとシナリオを量産し始める。しかしいくら気が向いているからといって、やはりどこかで行き詰まることも、やり直しになってモチベーションが下がり、遅々として作業が進まなくなってしまうこともある。 そういうとき、コンピューターの前で鎮座して、煩悶しているだけではいい考えはなかなか浮かばないも全て表示する 私は気が向くとシナリオを量産し始める。しかしいくら気が向いているからといって、やはりどこかで行き詰まることも、やり直しになってモチベーションが下がり、遅々として作業が進まなくなってしまうこともある。 そういうとき、コンピューターの前で鎮座して、煩悶しているだけではいい考えはなかなか浮かばないものだ。 実はアイデアが浮かびやすい場所というのはある程度決まっているそうだ。 昔から「作文三上(さくぶんさんじょう)」という言葉があって、文章を練る(考え事をする)のに、適した場所が示されている。この「三上」というのは、馬上(馬に乗っているとき)、枕(ちん)上(寝床に入っているとき)、厠(し)上(便所にいるとき)をまとめたものを言う。 現代では「作文三上」と似た言葉で、「創造性の4B」という言葉がある。これもアイデアが生まれやすい場所のことを指していて、それぞれ ●Bathroom(入浴中、トイレ) ●Bus(移動中) ●Bed(睡眠中) ●Bar(飲酒中) をまとめて「4B」としている。 これらの場所の共通点として、「リラックスできる場所」という条件が挙げられる。 要するに、人はぐるぐる根を詰めて考えるよりも、とりあえず歩き回ってみたり、ドライブに行ってみたり、一旦作業を切り上げて休憩を入れ、入浴や仮眠をとるなどした方が頭を切り替えやすく、良いアイデアが浮かびやすいということである。 「根を詰めすぎてはいけないよ」と、頑張りすぎないで肩の力を抜くように忠告する言葉があるが、人は真剣になりすぎるとうっかりムダな体力をすり減らし、余計に効率を落としてしまうことがあるからかもしれない。 30分以上進まない作業に行き詰まって、新しいアイデアが欲しくなったとき、読者諸氏も、この「4B」を思い出し、ダメでもともとで試してみて頂きたい。 私も不思議なことに、シナリオのアイデアなどはコンピューターの前よりも、移動中や入浴中によく浮かぶ。
| 聖岳生馬 | |
| 2024/03/24 01:28[web全体で公開] |
😍 「RuneQuest」1stEdition 日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。 時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。 そのうちネタは考えるのをやめた……。 「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。 開始前から「創造的アナクロニズム協会全て表示する日記を書かないでいるうちに前述のCoCのキャンペーンは終わった。 時間が経過してソレは永遠に記載されないことになった。 そのうちネタは考えるのをやめた……。 「RuneQuest」という海外作品の1stEditionをプレイする機会がありました。 開始前から「創造的アナクロニズム協会」ネタでもりあがる参加者一同。 え? 書いてから解説が必要かなと思ってGoogleせんせいで調べても 「創造的アナクロニズム協会」について日本語でHITするページがほとんどない。 ぐぬぅ。 Webの発達は様々なデータへのアクセスができるようになったが、 20世紀に(ちょっと程度は)知られていたこととの断絶があるのかもしれない(手前味噌)。 「RuneQuest/1stEdition」は1978年出版らしい。46年前か。 オンセンのユーザーのうち産まれているのはどの程度だろうかw キャラクターメイクは日本語出版された3rdとそこまでは変わらないので我々には問題なかった。 そして当時のシナリオをプレイする。 ある都市が滅びた時に失われたアイテムの捜索任務だ! 地下室の2番目の部屋で初戦闘。 相手は頭がふたつある巨大なカタツムリ一頭だ。 歴戦のゲーマーたちに走る動揺。 日本語で「蝸牛」と書くとそこまでではないが ルーンクエストでは「DragonSnail」、文字にドラゴンが含まれる相手だ。 接近前に呪文でデバフを試みる。 この出目なら人間なら呪文が掛かるだろう。動物系なら確実だ。 マスター「効きません」 そーでしょうーねー!!!! そのまま接近戦、こちらの命中率は30%だ! 当たり前に、当たらない。 味方一名が被弾して戦線離脱。 もう殴り続けるしかねぇ! ついに命中! マスター「効いた様子がありません」 そーでしょうーねー!!!!(形式美) 殴った殴った殴った殴った、さらに殴った。 我々が昔やった3rdとちょっとだけ違う戦闘ルールに混乱しつつも戦闘に勝利。 ドロップ品は無い。 ダンジョンクロールで戦利品が無いとは品のないシナリオだ(ダブルミーニング)。 そのまま3部屋目に入る。 マスターが20%のペナルティで「隠された品物を探す」判定を要求。 判定成功率は低いが、人数がいるとラッキーなことは起きやすい。 マスター「目的のアイテムを発見しました」 シナリオ終了時にマスターから公開されたが、 新しい部屋に入るごとに1D100して5%以下でその部屋にあることになるらしい。 3部屋目にあったのは僥倖である。 回収するべく目的のアイテムに触れると マスター「キャラクターはルーンレベル(ルール用語)ですか?」 <strike>(コンピュータ「市民、幸福ですか?」)</strike> だーかーらー、作成したてキャラクターがキャンペーン終了時みたいな存在の訳が(以下略) マスター「アイテムの中の霊体から憑依攻撃されます」 どうせ人間の上限みたいな抵抗力で五分五分なんでしょ? マスター「攻撃側のPOW(意志抵抗などにつかう数値)は20です」 だーかーらー、人間の初期最大値が18なゲームで(以下略) 抵抗むなしく憑依されるメンバーの一名。 肉体に憑依した霊体「敵はどこじゃ? トロールと騎獣遊牧民は?」 ドーモ、トロウル・スレイヤー=サン。 「あなたの力が必要なのです、一緒に来てください」 まあシナリオ的にはここで時間を掛けても意味はないので一緒に来てくれた。 ――――MissionComplete―――― シナリオの最中、笑いの絶えない作品だった。 終わった後に、昔のアニメの話題でも盛り上がった。 ルールシステムは「ベーシックロールプレイ」の元になっただけあって 煩雑さはあるが取り回しはよかった。 シナリオの内容はRPG最初期(コンピュータのApple IIの『Wizardry』シリーズすらまだないころ) だけあって、これで楽しめる層は少ないだろうが。
| アーリング | |
| 2024/03/23 20:06[web全体で公開] |
😊 砂漠の冒険、ここに完結! ★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん) 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結! 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。 あくまでも持論なんですが、「比べる」って全て表示する★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん) 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結! 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。 あくまでも持論なんですが、「比べる」って「少なくとも2つ以上のものがないとできない」んですよね。良いか悪いとか、好きか嫌いかとか、濃いか薄いとか、長いか短いか……なんでもそう。だから「1つしか知らないと、それが【どのあたりに位置するのか】ってのはわかりにくい」。それで満足ならそれでもいいですけど、色々モノサシがあったほうが独りよがりにはなりにくいよなあって。 なので、今回のキャンペーンを通して、自分のマスタリングとか、シナリオ作りとか、PLさんへの接し方とか。あるいはGMとPLそれぞれの立場でのシナリオ情報への見え方の違いとかって、振り返ったり見直したりすることができたのはとっても有難かったなあと。 何よりキャンペーンを完結までもっていくってそれだけですごいことだと思うんですよ。PLの協力も必須ではあるけど、大部分はGMの力量だと思いますしね。 特に俺が胸アツだったのは最終決戦一歩手前のNPCへの問答のシーン。 自PCが怒りをNPCに向けると、それよりも先に仲間たちが一緒に怒ってくれて……最後の締めに自PCが怒りの拳をたたきこむ!ダイスの結果はなんと2d6で出目11! クリティカル一歩手前の最大ダメージ! 激おこをダイスが表現してくれた!! こういう仲間との一体感やダイスの妙はTRPGあるあるとはいえ、やっぱりグッとくるものがありますね。好き・・・!! GMのタッツーさん、同卓PLのみなさん、3か月間お疲れ様でした&ありがとうございましたーーー! 【宣伝】 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中! 『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353 有難いことに既に5卓もの卓募集が立っており、まだ参加申請を締め切っていない卓もあります。卓を立ててくださったGMの皆さん、ありがとうございます! 今後も追加で卓が立つ(と思う)ので、一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょう!
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/23 13:00[web全体で公開] |
😶 多発する百合 植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染) 性別は超越するもの、アザトース CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ! このCPの男性率めっちゃ高いんだ… それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし 私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんです全て表示する植え付ける薔薇(一般生徒・お姉様による汚染) 性別は超越するもの、アザトース CPのPC3が男だったとしても華夜ちゃんは女装ショタだったよ! このCPの男性率めっちゃ高いんだ… それはそうと、百合はよくある展開として存在しますし 私も「オッケー、応援するわ」側であり「ばっちこいや」なんですが 薔薇展開はあまりない…CoCで目覚めそうになったものの…… 晴斗くん(アイドル=化け物)は幼馴染強火担だからいいとして もっとこう…もっと……BL展開を醸し出すべきなのかと思いました。 つまり魅力的な男性を作る、ということ 魅力的 昨今あったバレンタインデーイベントは男性陣からもお返しがもらえた そう、つまり……あれを参考に…?と考えた時 PC5~PC4枠でPC1に「いつだって逃げていい、一緒に逃げよう」と言ってくれる 普段はへらへらして受け流しているけど、いざという時頼れる大人のお兄さん… というのが、すごく良いのではと思いました。 ラージナンバーは自由枠、PC1を甘やかしたっていいんや PC1がどうしようもなくなった時、組織を捨ててPC1の味方になれるんや かっこいいやろそんなん……やりてえ…と頭をこじらせてきました。 皆さんの性癖を開花させる、薔薇の道 男同士でも惚れるタイプの魅力的な男性。色々あるし考えていきたいですね。(’ω’)(性癖エンド)
| アーリング | |
| 2024/03/09 22:42[web全体で公開] |
😆 チュートリアル山賊団は滅びぬ!何度でも蘇るさ! ★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやり全て表示する★2/23(金・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 本年2回目のSW2.5のチュートリアル卓! とはいっても今回は募集ではなく完全に招待制でした。 日記で「アーリングのチュートリアル卓に行きたかったけど先着順に間に合わなかった」というのをお見掛けしたので、「じゃあやりませんか?」とお誘いさせていただきました。この方が普段から日記で「この卓、たのしかったー!!」ってのをよく書かれているので、俺もご一緒してみたかったんですよね。まさに渡りに船っ!わーい♪ お友達も呼んでもらい、こっちもサポート頼めそうなPLさんをお誘いして・・・と、迎えたセッション当日。 どうだったかって? そりゃあ楽しかったですとも!(にっこり) まず、全員TRPG経験者なので、ダイスを振るのにためらいがない!w ランダム要素があればここぞとばかりにダイスを振る! いいですねえ・・いいですねえ・・・ダイスはいつでもドラマティック。その思い切りにGMとしても応えたくなっちゃう。 でも、TRPGは何でもダイスを振るだけじゃない。PL自身のアイデアでどんなことにも挑戦できる。 GMの「さて、どうします?」に「こうします」「これはできますか?」「ここはこれで!」と打てば響くリアクション。楽しい! そして何より、終わった後に「楽しかったーーーーーーー!!」と喜んでもらえたこと。GMのすべての準備とマスタリングが報われる瞬間です。たまりませんね・・・!! 今回の冒険者たちは、この3人。 ☆セイクリッド(ルーンフォークのソーサラー) 名前はとっても神聖だけど、人造人間たるルーンフォークは神様の声を聴くことができません。代わりに彼は強力な攻撃魔法を使う真語魔法使いなのだ!レンジャー技能&セージ技能を習得していることで「フィールドワークをするタイプの学者肌」って設定でまとめるの上手いなあと思いました。 「毒か薬か分からないハーブがある?いっぺん口に含むといいよ(キャラシより)」……今なんて言ったキミ? ☆ミード(リカントのグラップラー) 獣人であるリカントは、戦闘時に頭部が獣に変わり、筋肉もパンプアップ! おのれの拳や蹴りで闘うグラップラーとの相性は抜群!そしてこのミード君は、クマの獣人なのです。肉食獣の中でも最強クラスの獣じゃねえですか…!! 「特技は蜂蜜取り!蜂蜜大好きなんだ。もし蜂の巣があったら取ってあげるから教えてね!」 クマはクマでも、【くまのプー●ん】だコレ!? ☆ソウ(ドワーフのプリースト・ファイター) 戦闘特技《かばう》を習得しており、敵の攻撃から仲間を守るドワーフの神官戦士。鎧&盾でダメージを大きく削ぎ、いざとなれば回復魔法も唱えられる頼りがいのある男。中の人もSW2.5は何度もプレイされてる盤石のPLさん。 ちなみに所持金はゼロ! 明日にも飢え死にしそうな無一文! 頼り甲斐とは…? ソウのPLさんが、あくまでもSW2.5初心者であるセイクリッドとミードのPLさんたちのサポートに徹する、という難しいポジションを上手にこなしていただいたおかげで、道中は苦戦しながらも自分たちで道を切り開くことができてGMとしても感無量。 ボス戦も順当に進み、これはPL優勢のまま終われるかな…?と思った矢先に。 ボス(GM)「シねよやああああ!」(ダメージのダイス目が6ゾロ!) セイクリッド:ウワー!ソウさーん! ミード:ひゃー!ソウさんー! ソウ:防護点引いて、20点もらいます!耐えた!!(HP最大値から一気に1割以下に) いやあ、ダイスはいつでもドラマティックですね!(本日2回目) ソウじゃなかったら即死だったぜふふふ・・・(冷や汗たらたら)。 ともあれ、この後はPC達が勢いを取り戻し、押し切る形でボスを完封! エンディングも楽しく迎えて大団円となりました。はー・・・・よかったあ・・・・w これだからTRPGはやめられませんw 参加PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったのでまた遊びましょー!
| 明地 | |
| 2024/03/08 22:59[web全体で公開] |
😶 雑記 〇ちいかわがダブルクロスだった 「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」 「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」 ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音) めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる全て表示する〇ちいかわがダブルクロスだった 「潰したッ!凄いよこの身体ッ!簡単ッッッ!!簡単ッッ!!」 「言わないでしょそんな事ッ」「言わないよねェッ!!」 ッスゥゥーーーハァアアーーー(濃厚なダブルクロスの空気を反芻する音) めざましテレビで絶賛アニメ放送中の仮にもゆるかわ系な雰囲気で売ってる作品が(もう化けの皮は剥がれきっているも同然だが)パラレルワールド&夢落ちとはいえまさかメインキャラの悪落ちをやるとはね…… TLのダブルクロスユーザーからはジャーム化だ!とキャッキャしていまして私もそう思ってましたが、よくよく考えると後でちゃんと元に戻れているのでおそらくは侵蝕率100%の暴走モードが近いと思われます。「近寄らないでバケモノ!」のシーンと言っても過言ではないでしょう。 田中天さんも反応してたし新サプリの参考作品に「ちいかわ」が書かれる日も近いですね。 〇アルフレイム大陸観光キャンペーンやりたい アルフレイム見聞録を買う予定はないのですが、博物誌のサプリを読んでいると各地方を観光するキャンペーンがやりたいなあ…ってなりました。 でも一人でシナリオこさえるのは大変なのでリレーキャンペーンがいいかな?と思うのです。 戦闘や壮大な物語よりは旅情感重視な感じでお届けしたい。毎回食事シーンを取り入れるのがノルマみたいな感じで…。PCも一貫して継続使用ではなく、旅先で出会った人と出会って目的地まで同行しては別れ…みたいな感じで一人のPLで何人も別のPCを使っていく形式が理想です。作成済みPCもこの際許可しよう。 ってなるとアルフレイム見聞録買った方がいいのかなぁ…と思う私でした。リレーCPやりたいって人はまたお声がけくだされ~
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/07 14:44[web全体で公開] |
😶 脳をやられる感覚 これ、貴重な体験だと思うんで書いておきます。 脳、といっても「思考」「意識」がはっきりしている状態で 「運動」に関係する場所が、やられた感じです。 これを「ダイスペナルティ」と結びつけましたが いや、本当…視界が曇っている、とかでもなく 意識だけはあるから判断はできる。 ついでにいうと、全て表示するこれ、貴重な体験だと思うんで書いておきます。 脳、といっても「思考」「意識」がはっきりしている状態で 「運動」に関係する場所が、やられた感じです。 これを「ダイスペナルティ」と結びつけましたが いや、本当…視界が曇っている、とかでもなく 意識だけはあるから判断はできる。 ついでにいうと、痛みと熱も感じるので いいことなんもないっていう…… 3Dのゲームで、めっちゃ重いみたいな…? なお、対処法間違えると脳が熱でやられて 体に後遺症が残ります。私の顔、昔の熱でやられました。 対処法を何故間違ったか? 旅行先の病院「他の医者が出している薬を把握しないと薬は出せません」 ……みんな、旅行にはお薬手帳を持っていこうね! 私の場合は顔だし後遺症の対処してもらえたから咀嚼できるまで回復したけど 熱を甘く見るとやばいぞ。 余談: 1日目(土曜日):40.2度 2日目(日曜日):35~38度 3日目(月曜日):油断したら夜に38度(意識不明) 4日目(火曜日):こつこつと脳が揺れる。はからなければ平熱。 5日目(水曜日):だいぶ楽になったが、何故か喉がかわく。 6日目(木曜日):脳の揺れがほぼ治まってる。ただ、ふわっとする。 なおってねーな!?(’ω’)(寝ます)
| 明地 | |
| 2024/03/07 00:49[web全体で公開] |
😶 さすがに18部位は無茶だった… レベルデザイン的にはいい感じだったと思うけど、GMやってて体力がキツかったです。特に最終ラウンドは魔法使ってくるザコを動かすのが厳しかった。 次にチャレンジするときはザコを単純化したい。ゴブリンだけでいいと思う。乱戦時に同陣営のキャラの数分強化される能力は使い勝手がいいので、これメインにしよう。 増援とか挟撃とかのシチュエーションなら輝くはず… とか考えてたら次回への引きとの繋がりで戦闘ネタが出てきた。 次回は実質的には狭めの戦場で四方から敵が湧いてくるとか…?
| 邪神幼女もやし | |
| 2024/03/05 18:20[web全体で公開] |
😶 生存報告 今日やっと歩いても眩暈がしなくなりました 事の発端は金曜日の夜 「すげえ寒い」「やばい寒い」「眠れない寒い」 とオカンに襲われ、あっこれ熱出るやつと判断し とりあえず頭を冷やして寝たものの… 今日まで眠れないほど苦しんできました! やったねたえちゃん、発熱記録が更新されたよ!!(’ω全て表示する今日やっと歩いても眩暈がしなくなりました 事の発端は金曜日の夜 「すげえ寒い」「やばい寒い」「眠れない寒い」 とオカンに襲われ、あっこれ熱出るやつと判断し とりあえず頭を冷やして寝たものの… 今日まで眠れないほど苦しんできました! やったねたえちゃん、発熱記録が更新されたよ!!(’ω’)(※まだ脳の感覚がおかしい) そういうことでご心配かけました ただ、そう これがDX3rdにおける放心かな…いやダイスペナルティ2個どころじゃねえわ、と 自分の動きを見ていて思いました。 歩いているつもりで足が動かない、ってダイスペナルティ5個はあるじゃろ… つまり、そう。《ルーラー》の最大レベルに《絡めとる大地》使われた気分 こんな状況でも戦わなきゃいけない社会って辛すぎん…? オーヴァードの福利厚生しっかりしてなきゃ皆FHになるわ…と思いました。 世界を滅ぼす理由が 「戦闘とか蘇生とかしたくないのにオーヴァードの義務みたいに力を使わせるし病気は治りませんとかヤダーッ!!!!!!」 という限界なひともいるかもしれないなぁ… ひとりで■ね!ってなるでしょうけど死にたいわけじゃない 安全安心な世界で日常をおくりたいんだよぉ!という… あれ?ブラック企業なみの仕事してるなんとか谷雄吾さんかな? とりあえずそんな日々でした。いまGM仕事します。
| どうじょう | |
| 2024/03/04 15:07[web全体で公開] |
😶 三連休 ――――だけど暇だ。 自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_ 夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。 出掛ける金もない。 なんでかって? 立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆< 立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。全て表示する――――だけど暇だ。 自分が希望した休みじゃなくて、職場が勝手に組んだシフトだからな…_(:3」∠)_ 夜は卓があるから楽しみだけど、日中は暇でしゃーない。 出掛ける金もない。 なんでかって? 立ち絵につぎ込んだからだよ!!! >自爆< 立ち絵っていうか、今回はイラストだけども。 つぎ込んだこと自体に後悔はない。 出来が想像以上に素晴らしすぎるし、オマケももらったし!! モニターに飾ってにやにやする時間も愛おしい………。 でも暇!!ゼイタクモン イラストの納期が明日と明後日予定だから指折り数えて待っていよう。
| 明地 | |
| 2024/03/02 17:51[web全体で公開] |
😶 ダンジョン制作日記Ⅱ 飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした全て表示する飽 き た 引きこもってダンジョンづくりしているとどうしても感覚がおかしくなる。 フィードバックが欲しい。しかしどうすればいいか。進捗は芳しくない。 一旦ダンジョンから出て普通に遊んだほうがいいと思う。 そこで私は兼ねてからやってみたかった「橋の上での戦闘」のジオラマを作ることにした。 蛮族に占拠された橋。障害物が立ち並ぶ中、敵の有利な攻撃をかわしつつ進む。 燃える!燃えるねこれ! ソードワールドの戦闘は長引きがちかつ連戦が予想されるので、テンポを悪くしないようデザインする必要がある。 ・雑魚敵はワンパンできる程度にとどめ、ボスは2~3Rくらいかかる。 雑魚にしても遠隔攻撃できれば後衛の魔法使いへの脅威になる。 ・敵はPCの2倍+3体くらいのバランスで。 PCは5人にした方がよさげ。しかしライダーやゴーレムはちょっと遠慮願いたい(テンポ的に) ・長期戦になるのはあらかじめアナウンスする。 土日で作成していい感じになったら募集しよう。
| どうじょう | |
| 2024/02/27 08:38[web全体で公開] |
😶 裁縫って ――――難しいなぁ…(汗)。 美プラ>フィギュアなので稼働好き。 可愛いプラモ女子にポーズをつけて愛でるのが大好きなんだが、素体にかわぇえ服を着せたい欲求がたまに出る。 これは金で解決できる問題でもあるんだが、一枚が結構お高いのも現実。 最近は100均ショップで裁縫道具も安く買えるし、簡単な全て表示する――――難しいなぁ…(汗)。 美プラ>フィギュアなので稼働好き。 可愛いプラモ女子にポーズをつけて愛でるのが大好きなんだが、素体にかわぇえ服を着せたい欲求がたまに出る。 これは金で解決できる問題でもあるんだが、一枚が結構お高いのも現実。 最近は100均ショップで裁縫道具も安く買えるし、簡単なデザインならいけるやろ!?的に挑戦はしてるけど やっぱ難しいわ~~~!!! 性格的に雑なので、寸法をきちんと測らないのが問題なのはわかってる。 全長13~15㎝の美プラに着せる服なんだから、ミリの違いがリアルじゃ数センチの違いになるんで、適当な採寸にしたら完成品がガタガタになるのは当たり前だ(汗)。 それをわかってめんどくさがってゴミを増やす……。_| ̄| 、., ⌒ 、., ⌒ ○コロン、コロン やっぱ完成品を買う方が早いか~。
