甘夏さんがいいね!した日記/コメント page.26

甘夏さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イカ銀行
イカ銀行日記
2018/11/10 21:06[web全体で公開]
😶 ゴリラ様がみてる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記のタイトルを見て格納を開けた方、あなたには剛理羅様のお導きがあります。ゴリラになりたいのでしょう?
今すぐにゴリラTRPGの卓を探して参加をするのです。ほらそこに空席のあるゴリラ卓があるでしょう?

私の開くボードゲーム卓も4種類目。もうすぐ秋のゲームマーケットですし、まだこれからも増えるでしょう。
楽しかったと言ってもらってまた参加してもらうというのはとても嬉しいものでやる気がメロラップです。
そして、ろくにカードログをチェックしないガバGM※に代わり、
ログチェックをして(ここの処理間違ってません?)としてフォローくれる優しいPLにも感謝ですよ。

以前某卓でこのゲームをRP付きでやると楽しかったよという話を聞き、丁度?手元にあったゲーム。
犯人は踊る。
プレイしてみるとRPとの親和性とカード処理の軽さの両方を併せ持っていて、
今までやった4種類のゲームの中で最もオンセンルームでやるのに適したゲームかなと思いました。
そのうちまた開きたいと思います。

悪気がなさそうな犯行理由に困るオブギョー、あらゆるものを見て情報を制する老練な紳士、
噂話が大好きな淑女(ゴリラ)、濃いPCたちに渡りあう名探偵(犬)放浪者、
イケメンブロマイドを破壊する任務を押し付けられたシノビ・・・。
次の名探偵はモニターの中の君だ!


感想戦にて
淑女(ゴリラ)PCに対して他PLさんが「今日はおしとやかでしたね。」※
と発言していたのをセッションログで見ていて、ふと。
マリみての世界観でゴリラTRPGのシナリオを作れないものか?
私立ゴリリアン女学園の生徒会・山ゴリ会。紅バナナさま・黄バナナさま・白バナナさまの三頭のボスゴリラ…。
現実の対象表現的な理想の世界観。※

なるほど面白そうな企画っスねー。
私がマリみてを読んだことがない※からあらすじしか分からんという点に目をつぶればよぉ~。

※ガバGM
今セッション中1発目の処理間違いがGM兼PLである私によるもの。

※「今日はおしとやかでしたね。」
今セッション中に壁やシャツをぶち破ったり、バナナで取り引きするRPをしている。

※現実の対象表現的な理想の世界観。
本日記は「男女問わず、異性の目がないと若さというパワーは
大抵録でもない方向にしか爆発しないこと」について貶める意図は全くありません。

※マリみてを読んだことがない
でもレイニー止めという単語は知っている。3ヶ月で堪えるとか…こちとら十二国記の最新巻を何年待ってると…。
え?田中芳樹先生ファン?これは失礼しました。


回収忘れ伏線のメモ帳
凶器は熱々おでん
盗まれたふんどしの謎
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/08 19:59[web全体で公開]
😶 PLさん募集しております
インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。
大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。

コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。
まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。
よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。

とは言え、こ全て表示するインセイン「蝶は月夜に嗤う」です。
大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。

コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。
まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。
よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。

とは言え、このシナリオはありがたいことに当サイトでもたくさん回させていただいたので、そんなに大きな事故なく回せるのではないかなと思っております。
インセイン初心者さんでも大丈夫なので、ぜひよろしくお願いいたします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154167351942yukorin0709
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律
日記
2018/11/08 18:44[web全体で公開]
😶 狂気山脈まわすよー!
coc動画見て面白かったから卓まわすといったら早速ツイッターで立ちましたので、オンセン のフレンズでやりたい!って人いたら気軽にまわすのでいいねください!

HO有りなので固定3人です。日程は擦り合わせします!
KPでしたらボイセでもテキセでも行けるので参加者次第ですが、勧誘していいぜ!って方がおりましたら是非ー!

フレンドさんから希望あったので勧誘していきたいと思います!今の卓終えてからになりますが、多分来週には終わるので!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/05 23:38[本人にのみ公開]
😶 雑記
先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。
本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。

PCの作成について

システムによって作り方は違います。
サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。
秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。
本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。

PCの作成について

システムによって作り方は違います。
サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。
秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。
あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽!
その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。
カレーが好きだとか猫が好きだとか。

FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。
与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。
それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。
細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね…

CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。
その場合は逆に、性格はあまり決めないです。
それこそ動かしてみないと何とも言えない。
「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので…
穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。


どうしてこうなるかを考えてみた。
人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。


CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。
物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。
極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。
だから、どんな人が来ても対応できる。
「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。
経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。

ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。
タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。
そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。
これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。
ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。
(タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが)
それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。
万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。
だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。


逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。
ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。
更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。
先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。
ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。
秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。
「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。
本人が一番驚くっていうねw
 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。
 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。
自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。
突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw)
そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。

システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。
先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。
なんといっても、システム的に「感情」がありますからね…
なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。

最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。
なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。
同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが…
あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。
(もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ)


CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。
だから、人間関係も持越し。
好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。
サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。
同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。


長くなったのでまとめると、
CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。
サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。
わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。

これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。
他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。


なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。
過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。
何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。
もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。



















ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。
先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/04 20:49[本人にのみ公開]
😶 トラベルレポート(3日目)
一人旅開始です!

とはいえ、前日2日間のおかげで、だいぶ街歩きも慣れておりました。
ある程度はどこに何があるのか把握できていた。
それくらい、小さな町です。
だがそれがいい…!

何も恐れることなく、意気揚々とホテルを出発………全て表示する一人旅開始です!

とはいえ、前日2日間のおかげで、だいぶ街歩きも慣れておりました。
ある程度はどこに何があるのか把握できていた。
それくらい、小さな町です。
だがそれがいい…!

何も恐れることなく、意気揚々とホテルを出発………
え?前日までのあの温かさはどこへ!?
ホテルを出た瞬間に強風にさらされる。
そして、顔面直撃する落ち葉!地味に痛い!

一気に冬でしたね…

まずは噴水通りに用事があったので、向かう。
(とある位置ゲーでの用事です)
さっと用事を済ませ、ミリタリーショップへ。
ロシア軍の外套がかわいいので、それを買おうと思ったのだが…
実物を見てみると、思ってたのと違う…
ってことで、ウィンドウショッピングにとどめて、次の目的地へ。

太平洋戦艦博物館へ!

歩くこと30分。
目的の場所にたどり着き、2階へ上がってチケットを購入……
おっさんふたりがじーーっとこっちを見ている。
何も言ってくれないので、とりあえず紙幣を渡す。
受け取って、代わりにチケットをくれる。無表情で。
怖い……

「コリア?チャイナ?」
「じゃ、じゃぱにーず……」
「Oh!どこからきましたか?」
「ちばです……near Tokyo」
「あぁ、千葉!」

会話の時はにっこにこしてくださいました。
そしてそのまま、館内を案内してくださいました。
が、わたしの英語はスーパーミニッツレベル。
おっちゃんの英語と日本語もスーパーミニッツ。
しかも途中から、内容がディープになってくる…
日露戦争の展示とかも多かったので、なんだか気まずい…
中途半端な英語と歴史のレベルで来ていい場所ではなかったのではないか…
私は無事にここから出られるのだろうか……

そんな風に内心びくびくしていたら、続いてドイツとの戦争の展示スペースへ。
すべて理解できたわけではないが、とりあえずドイツが嫌いなことはよくわかったw
ちょっとだいぶ口調が怖くなってきていたのと、英語や日本語を混ぜる余裕がなくなってきてたように感じました。

帰れないかも?なんていう心配は杞憂で、最後はちゃんと笑顔でお見送りしてくださいました。
もう少し英語とロシア語と、日露戦争の知識を身に着けて、再訪したいなって思いました。
おっちゃんいい人だった!途中ビビッて申し訳なかった!

いったんホテルに戻り、土産物を買いにスーパーへ。
近くのスーパーは品ぞろえがアレだったので、30分かけて大きいスーパーまで行きました。

買いすぎた…(´;ω;`)

行きはよかったが、帰りは地獄でした。
頼まれた&お土産のウォッカだけで免税の量をこえました。
申請しなきゃ。


そんなこんなで、どうにか無事に一人の1日を乗り切りました。
本当なら初日から一人だったところを、人の縁で助けていただいて、本当に感謝しかない。
なんだかんだで3回目の海外。
どうにかこうにか人の力を借りながら、少しずつ慣れてきているような気がします。
英語はしゃべれないけど、片言でコミュニケーション取れるようになっただけでも大進歩なんです…コミュ障だから…
日本語すらも不自由だから……


長かったような短かったような3日間が終わり、明日帰国です。
家に帰るまでが旅行なので、気を抜かずに気を付けて帰国します。


TRPGに関係ない日記を長々すみませんでした。
そうそうに隠します。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/04 20:30[本人にのみ公開]
😶 トラベルレポート(2日目)
朝起きて、もう少しルーブルを追加しに、一人で両替商へ行きました。
12時に紳士と合流して、北朝鮮レストランへ。
てくてく歩くこと1時間くらい(少しの迷子タイム含みます)
どうにか無事に北朝鮮レストランへ到着。

メニューは
・キムチちぢみ
・石焼きビビンバ
・冷麺
…全て表示する朝起きて、もう少しルーブルを追加しに、一人で両替商へ行きました。
12時に紳士と合流して、北朝鮮レストランへ。
てくてく歩くこと1時間くらい(少しの迷子タイム含みます)
どうにか無事に北朝鮮レストランへ到着。

メニューは
・キムチちぢみ
・石焼きビビンバ
・冷麺
…すべてにキムチが入っておりました。
辛い。おいしい。辛い。
ビールが進みましたね…!

そして、メインイベントの鷲の巣展望台。
紳士はとにかく歩く!歩く!そして歩く!!
地上からケーブルカーがあって、ガイドマップとかにちゃんと記載されているのに、歩く…!
1時間半くらい歩いたかな…
時間はたっぷりあったから全然楽しかったけど、足が痛くなりました。
最近運動不足だったな…日本帰ってもちゃんと歩こう。

到着が16時半。
日没前が一番きれいだということで、1時間半、その場で待機w
ベンチでゆっくり話をしながら、コーヒーを飲んでおとなしく待ちました。

そして、撮影開始。
お互いもくもくと撮り続けること約1時間。
「まだだ…まだこんなもんじゃない…!」「青がきれいに映えるのはもう少し先だ…!」
なんて、お互いカメラ好きだからできることですよね…
わたしの友人も、紳士の奥さんもきっとあきれて帰ってしまうことでしょう。
そういう意味でもいい人に出会えたなって思いました。
お互い一人だったらそんな時間までいられないよねって。
満足いく写真が撮れたのは、紳士が一緒に付き合ってくださったからです。感謝。

寒いからだを温めるために、下山してボルシチを注文。
他にもスープとステーキを。
ビーフストロガノフはなかったんですよね…残念。
アフターでカフェに入り、ブリトーとハーブティでまったり。

そして、紳士は翌日帰国だったので、その場はそこでお別れ。
日本でもまたごはんたべようぜって、連絡先を交換いたしました。
次があればいいな、くらいに軽く考えている。
友人が増えるのはとてもありがたい。


→NEXT 3日目
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/04 20:19[本人にのみ公開]
😶 トラベルレポート(初日)
※TRPGほぼ無関係です

11月に入り、仕事が落ち着いてきた。
夏に取れなかった夏休みをようやくいただけることになったので、土日とつなげて4日間。
どこに行こうかなぁ…
と、インターネットでポチポチ検索しておりました。

わたしは旅行の行き先を決める段階で、すでに脳内旅全て表示する※TRPGほぼ無関係です

11月に入り、仕事が落ち着いてきた。
夏に取れなかった夏休みをようやくいただけることになったので、土日とつなげて4日間。
どこに行こうかなぁ…
と、インターネットでポチポチ検索しておりました。

わたしは旅行の行き先を決める段階で、すでに脳内旅行(妄想)に旅立ちます。
脳内旅行だとどこでも行けるので、行けるわけがないところも検索しちゃいます。
国交のない北のお国とか、最近ジャーナリストさんが帰ってきた某中東とか。
現実的な国を探す合間にそういうところも検索して、「行けるわけないよなぁ…やっぱりな」ってなるのが楽しいんです。

今回選んだロシアもそんなノリでした。
日数的にそこまで移動時間をかけられないので、たぶん東アジア、どんだけ頑張っても東南アジアかなって。
そう思っていたのに。
ウラジオストクがあまりに近いことを知って、衝撃を受けたのが約ひと月前。
料金的にも日数的にもとても現実的でした。
悲しいことに、パックツアーは売り切れでしたが、往復の航空券は残っていたので、自力で手配。
ついでに宿も自力で手配。電子ビザも自分で取れる!
空港からの往復は自力で向かう。

まさかの「やっぱりなw」が「なん…だと?」に変わった瞬間でした。
思い立ったら即行動。
航空券と宿は、昨年の台湾で経験済み。
しかし電子ビザは初めての経験。
出発当日、空港を通るまですごくドキドキしておりました。

2時間前には空港に入っておこうと考えていたのだが、電車乗り遅れて2時間切ってしまった。
が、チェックインには余裕で間に合う時間でした。何ならおにぎりも買えた。
向こう付いたら夜だからな…きっとごはんなんて食べられないだろう。

無事に日本を離れ、ウラジオストクに到着。
時間は夕方。
市内に向かう電車が終わっていたので、ぎゅうぎゅう詰めのバスで向かうことに。
すると、飛行機でお隣だった紳士と再会しました。
そのまま特に会話もなく、バスを降りたのだが…
「ホテルまでお送りしましょうか?時間遅いですし」
そう。市内についたころにはとっぷり夜でした。
少し会話をして、せっかくなのでお言葉に甘えることに。
そしてそのまま両替商にもお付き合いいただいて、食事までご一緒させていただく流れになりました。

おにぎり……

中華、おいしかったです(´▽`)

紳士はカメラマン(アマチュア)でした。
何を隠そう、わたしも隠れカメラマン(アマチュア)なんです。
とても景色のきれいな展望台があるのだが、そこに行くというので便乗させていただくことに。
ついでに、北朝鮮レストランにも行くつもりだとのことだったので、さらに便乗。

一人旅で、1日一食(朝食バイキング)を覚悟していたのだが、むしろ満腹な2日間になりました。

紳士と別れてから、セッション。
この日のためにノートPCを購入したんだ…!
が、ホテルWi-Fiが脆弱なのか、プチプチ切れる…。
ロシアとさくらサーバーとの物理的な距離が問題なのか、それともホテルWi-Fiの脆弱さが問題なのか…
とにかく、チャットの反映が遅い!
なれないPCということもあり、かなりぐだぐだなセッションになってしまいました…次回は挽回します。


→NEXT 2日目
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班目
班目日記
2018/10/28 21:04[web全体で公開]
😍 インセインオリジナルシナリオ「ひまわり」テストプレイ終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオテストプレイ無事終了しましたーーー(≧▽≦)
快く参加了承してくださったPLの皆さま本当に本当にありがとうございます!!
お陰でとても心に残るものとなりました。

ゲリラ豪雨の様なものより、しとしとと降り続く長雨のような横溝正史的な恐怖を作りたいと
頑張って作ってみましたが、少しでも感じて頂けたら幸いです。

人見知りの激しい私ですので同卓させていただいた方に声を掛けさせていただきましたが
いやぁ、皆さん素敵なRPでGM大満足。
どれだけ濃厚なRPだったか……メインまとめたらグーグルさんのドキュメントで110頁になりました(;´∀`)
何この超大作……同人誌が出来そう……でも全然後悔しないもん。
RP大好きだからむしろ幸せだった。

シナリオ的には大学生4人が教授に言われて集落だけに伝わる宗教を調べてくるという
オーソドックス?なものです。全員使命達成でよかった……ほんと良かった……。
何しろお助けアイテムをシナリオに配置しておりましたが、それでもクライマックスで
リソースが尽きてもシナリオクリアできるかどうか綱渡りレベルの高難易度になっていた……(; ・`д・´) 
自PCだけでダイスだけで行動決めたらクライマックスにすら辿り着かなかったから
素晴らしいと思うのですが、初心者向けじゃない事は確かですね。
でも難易度は変えるつもりはないから、応募の時点で注意書きが必要かも。
ただ1回だけだから、もう1回か2回はテストした方がよさそうです。

PL律さま(PC1)
正統派の好青年でしたが、周囲が濃厚過ぎて弄られ愛されキャラへw
事あるごとに脅され()ネタにされてバイト代に羽根を生やす運命でしたが
芯の強い優しい子で、すごく一生懸命で、だからこそ皆で応援しておりました。
君が大人しい分、かなりレベルの高い彼女が出来ましたがきっと幸せな日々が待っていると思います。
どうかお幸せに。しかしレモンは全て駆逐する。

PL 甘夏様(PC2)
露出の高いセクシーなお姉さま。露出度のせいで大変な目に遭いましたが、皆を見守る優しい目に
心安らいだ人は少なくないでしょう。PCだけでなく、PLの精神まで削りまくってごめんなさい。
でも苦しむセクシーお姉さまは目の保養()
皆を見守るお姉さまにも幸が訪れる事を願っております。

PL pokoya様(PC3)
広島弁を使う守銭奴(主な犠牲者PC1)と言うよりは冷静な判断力を持っていて、それでいて
決めるときは決めるカッコいいお兄さん。ツッコミも的確であなたがいなければ
この卓は収集付かなったでしょう。これからもPC1を弄り倒しながら、また別の幸せが訪れる事を願っております。

PL ヤヒロ様(PC4)
レモン。レモンの化身。ペットボトルで空を飛び、レモンを世間に広めようとするマフィアのヒロイン。
何を言ってるか判らないと思うが、参加者全員に聞いても間違いなくこれで説明がつくはず。
徹頭徹尾レモンでしたが、一途で色々まっしぐらなその想いは様々な奇跡を生みました。
あなたがいなければ全員ロストしたかもしれない。
どうか甘酸っぱい恋を抱きしめて幸せになってください。

何度お礼を言っても足りませんが、本当にありがとうございました!!
またよろしくお願いします。
他の方もまたテストプレイする予定ですので声かけてくださいね(*´ω`)
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はちこ
はちこ日記
2018/10/28 20:58[web全体で公開]
😶 RPに慈悲はないのか?
この話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。
他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。

最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」全て表示するこの話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。
他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。

最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」ありきだと思うんですよ。
役割を演じるというのは、私のメインシステムのDX3で言うと、支部長は他のPCをまとめるように動く、エージェントやチルドレンは任務の完遂のために動く。
エフェクト構成で言えば、盾は味方を守る、アタッカーは攻撃する。
という、役割・役目をしっかりと全うする上で「キャラクタを演じる」。
もちろん、キャラクターの設定上、そりが合わない、喧嘩をしてしまうや、ゲームシステム上対立することは普通にありえます。
だからと言って、自分の持っている役割を投げ捨ててまで「キャラクタを演じる」ことを大事にするのは「ゲーム」としてどうよ?とモヤモヤしてしまうというか、すごく!すごーく!感じの悪い言い方になってしまいますが、「そんなにキャラクタを演じることが大事なら、なりきりチャットでもやってなさいな」と「それTRPGでわざわざやる必要ないじゃん?」と言いそうになります。
「アイツ嫌いだから守らない」「アイツは被差別職を選んだんだから、何をしてもいい」みたいなことはTRPGプレイヤーとしてというより、もう人としてダメだかんね!
さすがにまだそこまで酷い人には会ったことないのですが、「お?喧嘩売ってんのか?」と一瞬ファイティングポーズをとりかけたことはあります。実際には喧嘩しないけども、やんわりと絡まないように避けるくらいだけども。

うん、私の日記を今までにも読んでくださったことのある方は私の性格が大人げないうえに悪いとお察しでしょうが……。
それでも遊んでくれる人が多い方が楽しいじゃん。出来るだけみんなに愛されていたいじゃん。なので、実際に面と向かって言わないですけどね(こうして日記に書いてる時点でアウトか)。

先に書いた通り、キャラクタを演じているときに、どうしても他のPCと意見が割れることがあるかもしれない。
システムの世界観設定的に、どうしても特定のPCとは打ち解けにくくなるかもしれない(DX3ではウロボロスはゼノスという組織の殲滅対象になっているので、ゼノス構成員PCとウロボロスPCが同卓する場合注意が必要)。
そういう場合でも、キャラ作成中にお互いに歩み寄れるラインを相談し合ったり、セッション中でも特定PCやPLが阻害されたり、喧嘩に発展するような事態は避けるように【全員で】協力し合うのって大事だと思うんですよ。
ましてそれを、セッションを楽しむ仲間であり、管理者であり、潤滑油になるべきGMが怠ってはいけないよね(自戒)。


「RPが上手な人」、「TRPG上級者」というのは、役割を演じることとキャラクタを演じることをちゃんと両立させることができる人なんだと思うんです。
なのでね、「RPが上手になりたい!」って方はまず、自分の役割を演じるうえで「このPCの設定は適正か?」と考えてみるといいかもしれません。
PC・PL・GM・シナリオが綺麗にかみ合ったときのセッションって楽しいし、気持ちいいんですよ。
そして噛みあうセッションを体験していけば「かみ合わせ方」もわかってくるので、PC作成からノビノビできるようになってくる(と思ってる)んです。

TRPGプレイヤーとしてというより、人としてまだまだ未熟な私はブーメランが刺さりすぎて血だるまですが、この日記を読んでくれた方も読んでない方とも楽しく遊べたらいいな!
いいね! 40
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/10/08 11:31[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン×2と宣伝
わたしGMで「夢に棲む」

何度か遊んでいただいておりますが、今回はちょっとだけうまくいかなかったな…という部分がありました。
タイトルの通り「夢に棲む」か、それとも現実に戻るか、なんですけどね。
わたしはその時その時の全力で、夢と現実の両方からPCさんを引っ張るようにしてます全て表示するわたしGMで「夢に棲む」

何度か遊んでいただいておりますが、今回はちょっとだけうまくいかなかったな…という部分がありました。
タイトルの通り「夢に棲む」か、それとも現実に戻るか、なんですけどね。
わたしはその時その時の全力で、夢と現実の両方からPCさんを引っ張るようにしてます。
が、今回はわたし自身で片方の力が足りなかったな、と。

もう少し悩ませたかったですね…

とは言え、セッションもNPCで絡むのも、アフタートークも楽しかったです!
もう少し回したいので、詳細は省略します。


続いて「羊を数える」
こちらは友人GMでPL参加させていただきました。
2人用の協力型シナリオです。

眠れなくて羊を数えたら、リアルに羊が大量に来てしまったというシナリオ。
ほんわかした友人の回すこのシナリオがとても楽しかったです。
そして、相方の子がこれまた散々ボケ倒してくださったので、わたしは心おきなくツッコミまくりました。

わたしPCは30歳の医者。
医者のPCが多いのは、ランダム表の結果です…なぜかよく出るんですよね。16が。
(アマデウスだったらとても悩ましい気分になる出目ですね…)
名前は山村玖紋。メガネ男子です。

よく遊んでくださっている方たちなので、のびのびRPさせていただきました。
とても楽しかったです!


両セッションとも、楽しい時間をありがとうございました!


そして続くマギロギ体験会では、体調不良につき脱落。
怪我的なものの悪化なので、安静にしてどうこうではないということで半ば見学ということでお邪魔していたのですが…
あかんですね。途中で完全に気を失っていた。
ご迷惑をおかけして申し訳なかった。
今日病院に行ってきます。
みなさんも怪我には気を付けてくださいね…!


最後に宣伝。
オフでGMをさせていただくことになりましたので、現在シナリオ精査中です。
ゆうこやを考えていたのですが、ちょっと回しにくいと感じ、急遽シノビガミが候補に浮上してきました。
自分が特に楽しかった現代編ということで、「釣果」と「怪談病棟」を候補にしてみました。
まずは第一弾の「釣果」を立てていますので、よろしければ練習にお付き合いくださると嬉しいです。
「怪談病棟」も日にち見て立てますので、もしよろしければ!

よろしくお願いいたします(*‘∀‘)
いいね! 10
大和ゆき
大和ゆき日記
2018/10/06 21:09[web全体で公開]
😶 インセイン「夢に棲む」 セッション感想文
本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。
実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました……
始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです!


全て表示する本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。
実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました……
始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです!


物語は、身に覚えのない小包が届くところから始まります。
多くは語れませんが、シナリオのタイトルを見ても少しは分かりますよね、そんなとこです。
今回は、佐伯 命(サエキ ミコト)という好事家の女性で参加したのですが、私が作るキャラクターの中でもサバサバした性格の自由人でした。RPがおぼつかない感じはありましたが、NPCとの会話は楽しかったです。いくつかゆこりんさんGMのシナリオに参加したことがありますが、ゆこりんさんのNPCロールはすごく好きです。声が落ち着くからでしょうか…。今回も例外ではなく、素敵なRPでした!
あと、マスターシーンの描写が私は特に好きでした。ここについては、完全にネタバレになってしまうので感想は伏せさせていただきます。

セッション自体は1時間半強で終わりましたが、そのあとにアフタートークでたくさんおしゃべりさせていただきました。
私にとって、アフタートークはセッションの楽しいところの一つとしてあって、今回はゆこりんさんと2人きりだったので、心置きなくたくさんお話しできました。私はまだまだ初心者GMなので、アドバイスをいただいたり、オススメのシナリオを教えていただいたり……とても参考になりました(おそらくまた分からないことがあったら聞きに行きます)。
こんな感じの、とても素敵なセッションでした。参加させていただき、本当にありがとうございました!!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/10/03 00:35[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
タイマンインセイン「誘拐標識」初回しで遊んでいただきました!

小学生の兄と、NPCの妹。
そう、妹………
まさか、このわたしがJSをやることになろうとは…!

いや、子供RPとか罪悪感でおなかがいたくなるんです。
が、それを押し全て表示するタイマンインセイン「誘拐標識」初回しで遊んでいただきました!

小学生の兄と、NPCの妹。
そう、妹………
まさか、このわたしがJSをやることになろうとは…!

いや、子供RPとか罪悪感でおなかがいたくなるんです。
が、それを押してでも回してみたかった。
それくらい、シナリオ読んでワクワクしておりました。

が、小学生がダメなのか、わたしGMがダメなのか、人が来てくれない…!
と思っていたら、割と直前に顔なじみのPLさんが遊びに来てくださいました。

何度かご一緒させていただいてはいましたが、ガチのタイマンは初めて。
緊張するわ…ってドキドキしてたけど、始まったらとても楽しかった!

お兄ちゃんはこの日もとてもイケメンでした。
ちょっと情けなくて、でもいざとなればとても頼れるおにいちゃん。
妹をすごくかわいがって大事にしてくれるおにいちゃんでした。


わたしは基本的にそこまでキャラ会話ってしない方なんですよね。
もちろん、同卓くださった方ががっつりするようであれば喜んでお付き合いさせていただきます。
が、肝心なことだけをさっくり言って、ばっさりシーン切る方だと思っております。
この日同卓くださったPLさんも同じペースで遊べる方なのかなって感じました。
(わたしに合わせて短くしてくださっているのなら、申し訳ないですが…!楽しんでいただいていればとても嬉しい)
けっこう長くRPしながら進めたつもりだったけど、実際は1時間ちょっとしか経っていなかった。

選択ルールや特殊ルールも盛りだくさんで、把握できていなかった部分を一緒に考えてもらいながらの進行。
久しぶりにるるぶを開きました…!
いろいろぐだぐだしてしまってご迷惑をおかけしてしまったけれど、それでもとても楽しかった。
とても、楽しかった…!

選択ルールはもう把握できました。
妹/弟RPをやる覚悟も固まりました。
あとは兄/姉を待つばかりです。
シナリオ的にはとてもインセインらしいシナリオかなって思います。
また立てたいので、遊んでいただけると嬉しいです。


とても楽しい時間でした。
イケメンのおにいちゃん、ありがとうござましたー!
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アーリング
アーリング日記
2018/10/02 20:38[web全体で公開]
😊 感謝の心。
 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コ全て表示する 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コメントでも色々嬉しい声かけや、お久しぶりもあったりしました。
 こういう人と人との交流のきっかけになるから、嬉しいんですよね。TRPGも、このオンセンも。
 上手くいくことばかりじゃないけれど、だからこそ上手くいったときや楽しかったときを大事にしていきたいな、と思いました。
 今日はこれからウタカゼを遊んできます! 行ってきまーす♪
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アーリング
アーリング日記
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/09/30 22:55[友達まで公開]
😆 台風の日の夜は…3
関東圏にいると、窓の外の風の音が徐々に大きくなって来た気がします。
立てた瞬間をセッション開始時間、募集締め切りをセッション終了時間の超突発卓。
まぁ、タイミングを見ていけそうだったら たまには ありかもしれませんね。
おかげさまで人が来ない時用にやろうと思っていたキャラシの作成は1文字も進ま全て表示する関東圏にいると、窓の外の風の音が徐々に大きくなって来た気がします。
立てた瞬間をセッション開始時間、募集締め切りをセッション終了時間の超突発卓。
まぁ、タイミングを見ていけそうだったら たまには ありかもしれませんね。
おかげさまで人が来ない時用にやろうと思っていたキャラシの作成は1文字も進まず、
楽しい気分でオフトゥンに入れそうです。( ˘ω˘)スヤァ

今回はロールプレイを想定していなかったボードゲームなのですが、
その場のノリで「ボードゲームで遊ぶPC」のロールをすることに。
選択肢が増えてこれもいい感じです。

自分と2名の参加者様で協力して作った渾身?の一首。(共有メモ欄) この日記を読んだあなたならどう詠みますか?
https://www.dropbox.com/s/0al1ch8gmeo4lxb/misohito180930.png?dl=0
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イカ銀行
イカ銀行日記
2018/09/30 16:22[友達まで公開]
😶 台風の日の夜は…
台風が来る前に職場もクローズとなることで少し余裕がある。
不要の外出を控えるためにも、おうちの中でボードゲームに興じるのも良いかもしれない。
突発ボードゲーム卓(初心者歓迎)を立てたら需要はあるのだろうか?
(訳注:昼間に参加した卓があったけど、仕事だった。)
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/09/29 21:26[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
大正時代のインセイン「張り子人形の見る夢は」
ボイセでの参加でした!

最近テキセが多くてね…
テキセもとても楽しいのだけど、声出してRPするのもとても楽しくて。
…とは言え、本日のHOは女学生!
普段毒舌やへなちょこなクソなおっさんしか得意じゃないわたしが、全て表示する大正時代のインセイン「張り子人形の見る夢は」
ボイセでの参加でした!

最近テキセが多くてね…
テキセもとても楽しいのだけど、声出してRPするのもとても楽しくて。
…とは言え、本日のHOは女学生!
普段毒舌やへなちょこなクソなおっさんしか得意じゃないわたしが、これかよ…
と、わたしがJGかよっていう罪悪感を片手に、緊張を片手にセッションに挑みました。

表の使命を見た時から、面白そうだとは思っていたんですよね。
だけど、自分でこれを選ぶのはちょっと…
ということで、「余ったのでいいです!」って言ったら余ったからもらった。
きっとこれは、神が「がんばれ」って背中押してくれてるんだ…!

そんなわけで、頑張っておっさんのSAN値を削って女学生(15歳)を演じてきました。

結論から言うと、結婚しました(´ー`)


PC1はとても熱くて明るい警官さん。
PC2のわたしとは最初から顔見知りの設定だったんですが、初対面のPLさんにもかかわらず、とても気さくで素敵な警官さんでした。
1サイクル目で幸運・早業が発動したので、感情を結びに行きました。
こちらからは友情、向こうからは憧憬だったのですが…
「このやろー。いつか絶対愛情取らせてやる!」
まさかこの一言が、後にあんなことになろうとは…!

PC3は、48歳のおじさま。
前に遊んでいただいた時は、とてもかわいい女中さん。
その前は物静かなお兄さんでした。
はじめてのおじさまは、とてもイケオジさまでした…!
自分自身がうるさかったり熱かったりなRPしかできないので、物静かなRPには憧れてやまないですね。

わたしの使命は「起こること全てを見逃さない」だったので、おきゃんなモガという設定にしました。
よく笑い、よく泣く。そんな感情豊かな女学生。
思った以上に子供っぽくなってしまったが、よくよく考えたら15歳だった。
たぶんそれくらい子供っぽくてよかったんだと思うことにしておきます。

クライマックス入るまでは、とても楽しくRPさせていただきました。
ただ、エンディングな…頑張ったよ……!
わたしはテキセで書いてることはだいたい口に出して言えます。
だけど、今回のはちょっと…かなり……恥ずかしかったですね。
「PC1さん…わたしを、お嫁さんにしてください」
これはさすがに1d3くらいは削れましたw
(この辺のやり取りは、お互いにSAN値削り合ってたみたいですw向こうも照れてらっしゃいました)


とても楽しいシナリオでした。
大正時代はいいぞ…!

需要があるかわかんないけど、これは遊んでいただきたい…!
最初に「理不尽なところがあるシナリオだ。人を選ぶかもしれない」
と聞いておりましたが、わたし的にはとてもオーソドックスでやりやすい協力型でした。
もしかしたら展開やPLさん次第では理不尽に感じる流れになるかもしれない。
※結婚の流れは、数回回してるGMさんでも初めてだったそうです。

いつか立てます。今年中には立てます。
興味がありましたら、遊んでくださるとうれしいです!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/09/29 15:25[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
「名探偵の殺し方」がいよいよ開幕いたしました。

一言でいうと、「探偵って変な人しかいないんだね…」ですね。
PC1の名探偵はイケメン(ナルシスト)
PC2の興信所職員は、美少女(サスペンスドラマ好きの主婦風)
…まぁ、あのお二人がPLという時点で、想像しておく全て表示する「名探偵の殺し方」がいよいよ開幕いたしました。

一言でいうと、「探偵って変な人しかいないんだね…」ですね。
PC1の名探偵はイケメン(ナルシスト)
PC2の興信所職員は、美少女(サスペンスドラマ好きの主婦風)
…まぁ、あのお二人がPLという時点で、想像しておくべきだったのですがね…。
PC1の友人、弟は名探偵に振り回される常識人の苦労人。
PC4はPC2の後輩。オネエな苦労人。
わたしの時もPC4は苦労人でしたね…(PC2がクズなおっさんだったため)

PL5人+NPC8人。全員揃ったシーンでの会話は実にカオスであった。
わたしは普段、相手の話が途切れるのを待ってからしゃべるようにしています。
が、さすがにこの人数ではそんなことを言ってはいられない。
みなさんわちゃわちゃと会話しておりました。
とても楽しいが、これはなかなかしんどいですね…!
テキセ卓は人数オーバーしちゃっていたので、2卓同時進行も考えたのだけれど、これはやらなくて正解でした。
だけどとても楽しいので、また回したいなって思いました。
…まぁ、まだメインフェイズにも入っていないんですけどねw

NPCも予定外の方向に転がってしまい、正直戸惑っています。
ミーハーJDはホラー苦手な怖がりになり。
名探偵の同級生は同性愛者になり…
どうしてこうなった。

今回は開幕宣言です。
千秋楽の報告は2か月後くらいになるかもしれません。
長丁場のお付き合いになりますが、よろしくおねがいいたします!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/09/24 18:47[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
よく遊んでくださっているチームのみなさまと。
仲間の初オリジナル「水葬」
4サイクルだととても時間がかかりますね。
濃密でとても楽しい9回でした。
終わってしまったのが寂しいなぁ…

ネタバレしない程度に感想を。

今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイ全て表示するよく遊んでくださっているチームのみなさまと。
仲間の初オリジナル「水葬」
4サイクルだととても時間がかかりますね。
濃密でとても楽しい9回でした。
終わってしまったのが寂しいなぁ…

ネタバレしない程度に感想を。

今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイトルが「水葬」
これ完全にアレですやん!
ということで選んだPC1斜歯。
わたし、絶対にダムおじさんやるんや!
そして秘密確認。
ダム関係なかったー!

結局、少女と厨二を作って、使ったのは厨二の男になりました。
加瀬 焔。17歳。
職業 呪われし月の使者。
二つ名は「ブラッディ・ムーン」
通称ブラッド。

人間としての記憶は捨てた、呪われし堕天使(HOで記憶喪失でした)
背中に堕天使の翼(斜歯製品)を生やし、それで空を飛んで空中から切りつける。
基本攻撃は鳥獣術。
奥義は「門の解錠≪アンロック・ザ・ゲート≫」クリティカルヒット。
厨二力が高じて、門から悪霊を呼び出して敵を喰らい尽くすという幻覚を見せる能力を身につけた。

記憶喪失で、自分の名前も失っているので、チャットの名前欄は「ブラッド」で。
さすがに酷すぎる設定だなぁと思っていたが、焦燥卓は優しい世界。
みなさん普通に受け入れてくださいました。

問題はわたしの中の人の厨二力が皆無ということ。
過去に一度オフのアリアンロッドで厨二をやったが、結局やりきれずに「ファッション厨二です…(震え」という結果になってしまったことがあった。
今回はテキセだから大丈夫かなと思ったんですけどね。
全然あかんかったので、もう厨二はやりません。


そんなわけで、今回もみんな大好き!なただのワンコになってしまったわけです。

天使は完全に天使すぎました。
いや、後半はむしろ女神だったか。
記憶を取り戻す前も後も、最愛の人でした。
今回に限らず、毎回リードしていただいてますね…
今回はわたしが守る役だったから、カッコいいところ見せたかったのに。
結局守られてしまった。
一生愛してますよ…!

殺人鬼さんは、最後までぶれずに殺人鬼さんでした。
かっこ良かったなぁ…。
ブラッドは最初びびっていたけど、でも不思議と懐かしさも感じていて。
エア感情で憧憬でした。
とてもスマートで、泥臭いブラッドとは真逆の、カッコいいお兄さん。
きっと今後、彼の背中を追って生きていくんだろうな。

再現は、とにかくいいヤツでした。
お調子者でおちゃらけているのだけど、中身のいい人が溢れだして止まらない。
チームのムードメーカー的な存在で、 いてくれるだけでほっこりしてました。
親友ポジをいただいて、厚い友情を繰り広げるのがとても楽しかった!

今回は全員とハグするという目的があったのですが、二人はちゃっちゃとクールに去ってしまったので、天使だけは無理やりハグしちゃいました。
大丈夫。二人はいつかハグしに行くから!

そしてGMさん。
初めてのGM?でオリジナルシナリオとのことでしたが、とても初めてとは思えない作り込みっぷりとマスタリングで、とても楽しく遊ばせていただきました。
最後に「僕らしいシリアス」と言われて、思わず吹き出してしまいましたが。
「ヤヒロさんらしいシリアス」とは言ってあげないが、とてもシリアスなシナリオでした。
同時に、とてもヤヒロさんらしいシナリオでした。
なんだろうね。シリアスでヤヒロさんらしいんだけど、そこをイコールにしたくないこの気持ちw
優しくて悲しい、心を抉るシナリオでした。

また回される予定があるのかわからないけれど。
もしお見かけしたら遊んでみていただきたい(ダイマ)

楽しい時間をありがとうございました!
次回の卓も楽しみにしております!
いいね! 12
ソラ
ソラ日記
2018/09/23 22:27[web全体で公開]
😶 [雑記(記念)]あ、ありがとうございますっ!
こんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと全て表示するこんばんは、
日曜だからって、一日中寝てるのはちょっと勿体ないな、
と思ってしまった私です。

連日投稿になってしまいますが、
僭越ながら(言葉の使い方がおかしいですが)、
その嬉しさと感謝の意味を込めてこの文を書かせて頂きます。

いつも通り、と言いますか今回は特に自分語りが多いと思うので、
時間のある方、またそれを許せる方のみ、目を通して頂ければと思います。

つい一昨日~先日程に、色々な機能を見直してみている時の事です。
私のプロフィールを自分でも改めて確認すると、
登録日が、今年の2月とあり、
もうこちらの方に登録してから半年ほど過ぎているのだなぁと、
月日は過ぎてしまえば早いのだなと感じておりました。

その中に、他の方に押してもらう事で、
1自然人に対して、1カウントされる「いいね!」の機能が存在するのですが、


「「つい先日、とうとう「100」を超える事が出来ました!」」


単純な考えではありますが、
100人以上(ページや日記を見てくれた方を含んで)が、
既に見てくれているのだな、と知り、恐縮ながら、
嬉しいと思うと共に、感謝せずにはいられませんでした。

常日頃の日記も同じです。
多数の方に、見てもらえたり、
同様にいいね!を押してもらえたり、
それだけで感謝せずにはいられません。

同時に申し訳なくも思ってしまいます…。
こちらの方で卓に参加させてもらったことは、
恐らくそれほど多いという訳ではなく、

また、自覚しているのですが、
コミュニケーションの取り方が苦手で、
自分自身の書く日記なども駄文が多く、
最近も、少々失礼な事をしてしまっております…。
(この場において、名は明かしませんが、本当にごめんなさい…)

元々はTRPGをもっと沢山やりたいと思って、
こちらの方に登録させて頂きましたが、
何ていいますか、自分ができることって思った以上に少なくって、
常に他の方々の手を借りているような気がして、
良く申し訳ないって気持ちになってしまっております。

暫く離れてしまっていて、
まだまだ、カンと言うのでしょうか…?
それを取り戻せてなくて、中々前に進めませんが、
それでも沢山の方に見てもらえて、
まるで自惚れているのだろうか?と思ってしまいますが、
本当に嬉しいです。
この場を借りて改めてお礼を申し上げさせてもらいたいと思います。
本当にありがとうございます!

この100という記念を通して、
私自身ももっともっと、成長していかないとと思う事が数多く生まれました。

直すべきところは多すぎて一言では語れないですが、
少々先走り過ぎな所もあるのでもう少し落ち着いて行動していきたいと、
そう思っております。

TRPGについて、私はまだまだ経験は浅いですが、
こちらの方でも、言葉では中々言い表せないような貴重な経験をさせていただいております。
そういった意味でも、
こちらを設立してくださった方、
そして、それ以外の大多数の方々、
一人一人に感謝せずにはいられません。

小心者な私でありますが、
少しずつ、頑張っていきたいなと思っておりますので、
もし宜しければこれからも宜しくお願いします!

ここまで読んでくださった方々、
このような駄文にお付き合いいただき、本当にありがとうございます!

長文失礼しました!
いいね! 24