甘夏さんがいいね!した日記/コメント page.28

甘夏さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うさたーん
うさたーん日記
2018/08/08 01:14[web全体で公開]
😊 ユドナリウムのアップデート
v1.6.0 がリリースされたのですけど、めっちゃ機能アップされてました!すごい!
https://github.com/TK11235/udonarium/releases/tag/v1.6.0

個人的には、チャットで改行ができるようになったのがいいです。
あと、テキセ派の方には、入力中の人が表示されるようになったのがいいんじゃないかなあと思います。

ユドナリウムのメンテナの方にはホント頭が下がります!
いいね! 21
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/05 22:53[本人にのみ公開]
😶 本日のクトゥルフ
久しぶりにKPやってきました。
友人相手にはたまに回していたのですが、複数人のシナリオを野良募集したのは、確か「霧の上海」以来か…
あれももう1回くらいは回したいなと思いつつ、今回は現代日本(クローズド)です。

クローズドと言ってもNPCがわんさかでてきます。
PCだとやれ全て表示する久しぶりにKPやってきました。
友人相手にはたまに回していたのですが、複数人のシナリオを野良募集したのは、確か「霧の上海」以来か…
あれももう1回くらいは回したいなと思いつつ、今回は現代日本(クローズド)です。

クローズドと言ってもNPCがわんさかでてきます。
PCだとやれないようなRPがしたくて、回してみました。
自分が楽しむために回したと言っても過言ではないですが、自分がPL参加した時もとても楽しかったんです。
だからきっとPLさんにも楽しんでもらえるだろうなって。

また回したいなと思っているので、細かい描写は省きます。
ただ、クローズドとは言ってもあまり謎解きという感じではないですね。
探索してNPCと対話して、正解を見つけていく…という感じです。
わたし的にはとても優しく、しかし「しんどい系」というジャンルに分類されるヒューマンドラマという認識だったのですが、PLさんたちはそうでもなかったみたいです。
一般的なCoCがそんな感じだろうからしょうがないのかもしれないけれど。

それでも最後はきっちり決めてくれて。
わたしはちゃんとNPCとしてあの決断を選ぶことができました。

子供から中年まで、数多のNPCを演じることができて、楽しかったです。
NPCとしてPCさんたちと会話することが、とても楽しかったです。

久々CoC、つたない進行でしたが、長時間のお付き合いありがとうございました!
クトゥルフ神話TRPG「気付かせてはいけない」
タイマンでもいけそうだなって思ったので、また時間ができたら募集してみようかなと思っております。
今回はアフタートーク入れて7時間。
なかなかにボリューミーなので、時間のある時になりますね…もしくは分割で2夜に分けるか。
お目に留まりましたら、ぜひ遊んでくださいませ!

先日のインセイン、本日のCoC共に、楽しい時間をありがとうございました(*‘∀‘)
いいね! 12
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/05 22:37[本人にのみ公開]
😶 先日からのインセイン
元々入ってたセッションがあったのに、午前中に病院、夕方から仕事になってしまい、延期に…
初めてのシステムだったので、キャラメイクだけさせていただいて、いったん解散。

仕事中に
「何かセッションがしたい!そうだ、インセインを立てよう!」
と思い立ち、以前回してとても楽しかった全て表示する元々入ってたセッションがあったのに、午前中に病院、夕方から仕事になってしまい、延期に…
初めてのシステムだったので、キャラメイクだけさせていただいて、いったん解散。

仕事中に
「何かセッションがしたい!そうだ、インセインを立てよう!」
と思い立ち、以前回してとても楽しかったタイマンセッションを。
土曜日夜の突発にもかかわらず、PLさんが来てくださいました。
一度ご一緒させていただいた方で、とても楽しい方なことは存じておったので、仕事をちゃっちゃと片付けて急いで帰宅。

このシナリオで遊ぶのは3回目です。
自分PLの時、初GMの時とはまた違った展開になりました。
ダイス目とRPでこんなに変わるものなのか…。
いやぁおもしろい。

セッション後に、PLさんが実は飲んでいたということを教えてもらった。
すみません…実はわたしも飲んでました。
薄目で作ったから、全然酔ってはいなかったのだけど。
ソフトドリンクがなかったので、代わりにハイボールを…

とても楽しかったです。
次はお互いにお酒を飲みます宣言した状態で、飲みセッションやりたいなぁ(*‘∀‘)

改めて、とても面白いシナリオだなぁと思いました。
インセイン「夢に棲む」
また回そうと思います。
突発になっちゃうかと思うけれど、お見かけしたらよろしくお願いいたします!
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ピーナッツ
ピーナッツ日記
2018/08/05 03:04[web全体で公開]
😶 のんびりセッション感想
6月27日マギカロギア「嘘と亡霊の法則」GM:しるふぁさんのセッション感想を書いていきます。
ネタバレはしていないようにするつもりですが。ネタバレを避けたい人は見ない方がよいかもしれません。

タイトルはセッションが終わってから一月ぐらい空けて感想書くのをのんびりだなどという謎のごまかし。終了全て表示する6月27日マギカロギア「嘘と亡霊の法則」GM:しるふぁさんのセッション感想を書いていきます。
ネタバレはしていないようにするつもりですが。ネタバレを避けたい人は見ない方がよいかもしれません。

タイトルはセッションが終わってから一月ぐらい空けて感想書くのをのんびりだなどという謎のごまかし。終了直後と感想が変わってくるから速く書きたくはあるんですけど、いざ書こうとすると別のことしちゃう悪癖。掃除中漫画読み出してしまうやつみたいなものなのかなぁ。セッションやったテンションとか記録するための日記でもあったような気もするのに。あんまり高頻度でセッションしないこともあり、なかなかたまらないから、書くのに追われないのでどんどん遅くなっていく…
キャラシを製作中魔法構成に行き詰まり息抜きに書きだしたが、結果オーライかもしれない



さて、以下セッション感想です


「嘘と亡霊の法則」マギカロギア
GM:しるふぁさん
PL:ocgさん・はちじょーさん・自分

6シーンで断章・禁書が出ないということもあり、どういう風に挑むのが正解なのかと始まる前から頭を悩ましていました。禁書がでないなら書籍卿にめっちゃ警戒しとくべきなのか、あるいは越境者か?、なんてやたらと必死に考えていて、そういう意識で挑んだためにおそらく杞憂に過ぎないことをを考えまくっていました。タイトルに嘘と入っているのもあり、やっている最中はNPCにとても疑心暗鬼になってました。
そういう個人的なものもあり、最終的に無事に解決して全員でおやすみなさいしてエンディングを迎えたのがなんだかとてもハッピーエンド感が強くすごく和やかな気持ちになりました。
何気に禁書がでないシナリオは初めてなので新鮮な体験でもありました。

今回の自PCは南雲新九郎、深く設定を考えないようにした異端者。なんだか妙に明るく(?)なってムードメーカー的な存在になってたきもする。というか、すんごく軽い、なんか雑に軽い。気が付けば珍しくそれなりにウケがとれていたみたいで妙な嬉しさありました。


今回の蔵書の記録
騎士召喚・怪力・魔族・攻殻・禁呪(袋綴)・再生(阿房宮の予備)でした。
真の姿、元型変化を使いたいなぁと思ってやった構成。なかなか使われませんが(個人の印象です)、元型変化は楽しいですよ。元型変化に合わせた組み方をしてもらうとすごい爆発力にもなりますし、召喚ミスを一回補える保険ぐらいの気分でも行けます。うまいこといったらRP的にもはかどりますし。
クライマックスは怪力でぶん殴って後は元型変化して味方にお任せみたいな感じの構成。
再生はなんで取ったんだったか思い出せない…メインフェイズの戦闘用だったかな、でも予備だしなぁ
騎士召喚なのは一発殴ってはい、おしまいみたいな感じで考えたから、魔王でもよかったけど、今回はサイクル短いから魔素たまらないかなと考えたため。
今回は結果的に1回しか元型変化しなかったのでちょっと不完全燃焼、いずれまた攻殻で元型変化はやりたいけど、阿房宮なのが面倒ではある。
袋綴は真の姿重視のキャラだったためで、あんまシナジーはなかった気がする。
袋綴は真の姿の効果を使用できるとという書き方で解放するじゃないから、素の真の姿の解放と同戦闘中に使えるんじゃないかと考えて言ってみたら、今回はOKとの裁定が出たけど、今後はちゃんとあらかじめ質問しておくべき要因なので注意。文の穴をついてる感じだし(攻殻では一戦闘中に2回解放できないとの書き方だったから解放じゃないからいけるんじゃねという無理がありそうな考え方)。


最後にGM,PLの皆さまありがとうございました。


追伸というか質問
元型変化した場合、変化した元型の領域ってどうなるか知ってる人いませんか?
連結みたいにその魔法使いの領域といっしょだと思い込んでたんですけど、まったくそんなことが書いてなかったので。
いいね! 6
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/08/04 13:00[本人にのみ公開]
😶 雑記
RPとわたし

久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。
最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。

わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。
演技的なことは得意ではないが、キャラは全て表示するRPとわたし

久しぶりに雑記を書いているのは、長い長い旅路から戻る電車の中での暇つぶし。
最近あまり日記を書かなくなったのは、電車に乗る頻度が減ったから。

わたしはガッツリ感情移入するタイプの人だと、最近まで自分をそのように評価しておりました。
演技的なことは得意ではないが、キャラは勝手に動いてるんだと、そうおもってたんです。

実際は、キャラを動かしているのは自分でした。
「この子だからこうする」がないわけではないが、どちらかと言えば「この子にこうさせるためにどうしよう」と考えることが多いです。
シナリオに乗るためや、人間関係を円滑に進めるためにキャラを動かしたい。

わたしにとってのTRPGは、「物語を紡ぐこともできるゲーム」なんです。
そう、ゲーム。
シナリオがあって、戦闘があって。
その中で、PCやNPCと絡み、物語を作っていく。

どちらかだけではダメなんです。
ゲームだけしたければ、ボドゲをやる。
物語だけを作りたければ、創作サイトとか探す。
そのどちらも楽しめるからこそのTRPGだと考えます。

シナリオを大事にしたい。
PCを大事にしたい。
NPCを大事にしたい。
システムを大事にしたい。

そんな基本的なことを、よく忘れそうになります。
キャラプレイに走りすぎたり、シナリオ攻略を考えすぎて迷走してしまったり。
PCの存在を忘れてNPCに肩入れしすぎることも、たまにあります。
もちろん完全に全ての項目の中心になんていうことは難しいことはわかっている。
が、どこかに偏った結果、どこかが疎かになるということは避けたいなぁ、と考えております。

なんてね。
いろいろ小難しいこと書いてみましたが、基本的には普段何も考えていないです。
毎回楽しいですヽ(´▽`)/
ただ、自分の心の中に深く突き刺さっているセッションを思い出して分析した結果、PLでもGMでもこれが上手くいったセッションは特に深い思い出になっているな、ということに思い至って、文章として書き記しておきたくなりました。

もちろんライトで楽しいセッションも大好きですし、仕事が落ち着いたらそういうシナリオも回してみたいなって思っております。
遊んでいただけたら嬉しいです!ヽ(´▽`)/
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霞
日記
2018/08/02 01:53[web全体で公開]
😰 暑中お見舞い申し上げます。
 
こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
台風が東から西へ西日本を横断したり、、、
なんかホントに異常な事態が続く月でしたね。。
オンセンSNS内でも被災された方がいましたら、お見舞い申し上げます。
8月もまだまだ暑い日が続きそうな予報ですけど、皆さまのご健勝をお祈りしております。

個人的なことですけど、、7月後半は、
参加メンバーさんの急な体調不良や、緊急呼出しのお仕事、サーバのトラブル等々で
予定していた12のセッションのうち6つのセッションが中止や延期になりました。
なんかもう異例づくしの半月で、日本の夏、ホントにどうなっちゃうんでしょうね。。
でも皆さま、特に大事には至らず本当になによりでした。
6月以降、曜日固定卓の予定を多めに入れていましたので、
継続セッションのリスケでご迷惑をおかけしてしまっています。。

日中は部屋の中にいるだけでも体力を消耗しているようで、
喉が異常に渇いて、眩暈と嘔気と頭痛で集中が続かないしで、大変です。
7月に入って「シノビガミ(退魔篇)」と「インセイン」のコミュニティを新設して、
GMをしようとシナリオの準備を始めたりもしてますけど、
どれもあんまり進捗しないまま、気づけばもう8月だし…。
夏期休暇の間にできるだけ進めれたらいいな。。
その前に、週末までの期末試験を乗り切らないと、、ですけどねっ…。><

皆さまも、体調を崩されないようどうぞお体を労わって、
無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでまいりましょう。
2018年下半期も、どうぞよろしくお願い申し上げますっ!
 
いいね! 32
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/08/01 21:04[友達まで公開]
😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。
人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。
医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。
残された時間なんか、ちっともないじゃないか。
そう思っていた。今も、思ってる。

そんな短い人生の中で、TRPGに会った。
知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。
それで、お話をしながら、物語を作る。
それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。

魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。
なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。
セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。

並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。

社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。
リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。
それって、すごいことだよ。

実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。
一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。
そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。

二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。
気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。
それだけの気持ちだよ。

大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。
もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。
人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。
自分は世界で一番いま、幸せだ。

ありがとう。
大好きだよ。
いいね! 42
eri
eri日記
2018/07/31 15:41[web全体で公開]
😊 お礼コメント|RP・発言を取りこぼさない工夫!
沢山のいいね!と親切なコメントをどうもありがとうございます!
熱を出していたため、お返事が遅くなってごめんなさい!!

>TaKa@COCさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*)
確かに長くなりそうな演出は「RPしてもいいですか?」って
GMに聞いてからした方が親切ですね!
私全て表示する沢山のいいね!と親切なコメントをどうもありがとうございます!
熱を出していたため、お返事が遅くなってごめんなさい!!

>TaKa@COCさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*)
確かに長くなりそうな演出は「RPしてもいいですか?」って
GMに聞いてからした方が親切ですね!
私も試してみようと思います!

>Mchさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*)
なるほど、おっしゃる通り短く切りながら発言した方が良さそうですね!
待っている方も「ふむふむ」と思ったり、何を言いたいのか予想しつつ
聞けそうでしものね!
「そういえば」のようなトリガー的発言、使い勝手が良さそうですね!

>笹パンダさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*)
「では、」とか「ここで、」と先に言っておくのも良さそうですね!
叫ぶとか告る前振りがあったら、聞く方もワクワクしますね!
庇うみたいな具体的なことを言うとそのまま処理されることもあるんですね。
「ここで庇う、そして…」みたいに続けたらそのままRPできるかもですね!

>ぴかにゃん、いつもコメントありがとうーッ!(*´∀`*)
確かにぴかにゃんのテキセでは歯切れのいいタイミングで
改行が使われているけれど、そういう意図の元にやっていたのね!
ふむふむ、会話っぽく、一呼吸入れる所で文章を切る…
早速取り入れてみるねーッ!!

参考になるご意見をどうもありがとうございました!
やっぱり、皆さんそれぞれに他の人へ気遣いをしてはるんだなぁ…と、とても感じ入りました。
より気持ちのいいセッションになるように、参考にさせて頂きますね!(*´∀`*)

※記述ミスにより再投稿失礼しましたm(_ _)m
いいね! 11
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/07/31 06:45[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
いつもテキセで遊んでいる方と、初めましてのボイセを。
環境が変わると、緊張が嵩増しされますね。
テキセは入力が遅くて日本語破綻してるが故にいつまでも苦手意識が抜けないが、だからと言ってボイセが上手いわけではない。
それでも一応経験者としてリードしなきゃ!楽しんでもらわなきゃ!
全て表示するいつもテキセで遊んでいる方と、初めましてのボイセを。
環境が変わると、緊張が嵩増しされますね。
テキセは入力が遅くて日本語破綻してるが故にいつまでも苦手意識が抜けないが、だからと言ってボイセが上手いわけではない。
それでも一応経験者としてリードしなきゃ!楽しんでもらわなきゃ!
…そんな気負いは一切無用でした。
そういえば、初めてのGMでオリジナルシナリオ作って、ベテランレベルのセッションしてくださった方でした…
臨場感溢れるRPに聞きやすい声、話し方で、わたしの方がぐいぐい引っ張っていただきました。

テキセで、どんなキャラで来ても包容力溢れるステキな人だなぁと思わせてくださる方です。
イケメンでも少女でもお姉さんでも僕っ子でも。
そばにいてくれたら安心できるなって。

今回は特殊部隊上がりの技術者。
ちょっと怖そう…って思ってたが、全然優しかった!
気さくなイケメンお兄さんでした。
NPCもGMもとても幸せな2時間でした。

このシナリオ、ある程度自分で展開を選べるギミックがあります。
PLさんもわたしも、こういうルートで行くだろうなと思っていた道筋がありました。
その思いを全て覆すギミック…選ぼうとするのに選ばせないギミック…恐ろしい。
キャラ設定、ダイス目…そういった要素もありましたし、GMの持っていき方もあったのかな。
あまり意識はしていなかったけれど。
祈里さんがとても優しかったから、ということが一番大きいのかもしれません(*´꒳`*)

反省点は、もっとRP入れたかったなってことかな。
自分があまり女性RPが得意ではないので、最初は少し躊躇してしまっていたところがありますね。
だけど、クライマックス前の問いかけに幸せをもらい、わたしもNPCとして精一杯返答できました。
「あなたじゃなきゃ、ダメなんです」
 恋愛不適合者のわたしですが、このセッションでは瑞葉という名のわたしが、全力で恋してました。
※わたしPLの時は恋愛要素ほぼゼロだったので、必ずしもそういう方向に行くものではないです。

インセイン「夢に棲む」
わたしとサシで遊んでもいいぜっていう猛者がいらっしゃいましたら、ぜひお相手お願いしたいです。

アフタートークもとても楽しかった!
時間があればもっとお話ししたかった。
またテキセでもボイセでもおしゃべりでも遊んでいただきたいです!ヽ(´▽`)/

楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2018/07/30 22:06[web全体で公開]
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ!
★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。
 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません!
 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。
 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと!
 あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね!
 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな?
 
 そしていよいよクライマックス戦闘へ。
 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱!
 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱!
 
 いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。
 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪
 PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
いいね! 33
班目
班目日記
2018/07/29 22:42[web全体で公開]
😶 ボイセされてる方たちはどうしてるんだろう
テキセの方が断然好きだけど、ボイセもやれたら楽しいのかなと思って
ボイセに耐えられる環境か確かめてみる事にする。
忘れてたけどDiscordは出来るらしい。
どとんとふさんかなり相性悪いから同時に動いてくれるかまず怪しそう。

取敢えず音を拾ってくれるか確認はしておく。
拾ってくれた……全て表示するテキセの方が断然好きだけど、ボイセもやれたら楽しいのかなと思って
ボイセに耐えられる環境か確かめてみる事にする。
忘れてたけどDiscordは出来るらしい。
どとんとふさんかなり相性悪いから同時に動いてくれるかまず怪しそう。

取敢えず音を拾ってくれるか確認はしておく。
拾ってくれた……テレビや猫の鳴き声も……うーむ。
ヘッドホン?いあいあくとるぅふn違う
いやいや、これ普通どうしてるんだろう。無音?無音の室内でやってるの?
それとも皆背後に誰かの生活音聴きながらやってるの?

「待って待って。判った判った。可愛い可愛い♪●●ちゃん、
かわいいでちゅね、ごはんもう食べましたよ。にゃぁにゃあ♪」と
赤ちゃん言葉で猫さんに仕えているのを聞かれるわけには……。

かくしてボイセは遠ざかる。
いいね! 16
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/07/28 21:44[本人にのみ公開]
😶 本日のCoC
ツイッタ募集で見かけて、突発で参加させていただきました。
「気付かせてはいけない」
とて楽しいセッションでした。

がっつりRPして、4時間~6時間。
の予定だったのですが、セッションだけで6時間半。
アフタートーク込みで8時間かかっちゃいました。
とても濃密な8時間でした。
いやー全て表示するツイッタ募集で見かけて、突発で参加させていただきました。
「気付かせてはいけない」
とて楽しいセッションでした。

がっつりRPして、4時間~6時間。
の予定だったのですが、セッションだけで6時間半。
アフタートーク込みで8時間かかっちゃいました。
とても濃密な8時間でした。
いやーたのしかった!


連れて行った探索者は、月山あかり。
20歳の自動車整備士女子。
セッション中にタイムアップで途中離脱したっきりの子だったため、この子でまともにクリアしたのは初めて。
前回、途中まで動かした感じでは20歳児だったけど、今回は普通に年相応の明るい娘さんになったかと。
女子だとエモいことはやりにくくなるが、でもとても使いやすい子でした。

これはとても楽しいシナリオだったので、わたしも回してみたいなって思いました。
来週の土日のどちらか、お昼から募集してみようかなって思ってます。
もしお目に留まりましたら。お時間が許せば。
ぜひ遊んでくださるとうれしいです!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2018/07/20 19:42[web全体で公開]
😊 SW2.5買ってきた!
よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5!
シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。

オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
いいね! 31
Undo
Undo日記
2018/07/20 13:16[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、
自分で使用するための覚書としてまとめました。
今回は魔法についてです。
他についてまとめるかどうかは分かりません。

※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。
※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。
※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。

『全般』
・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に
・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加
・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更
・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加
・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に
・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加
・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に
・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加
・常時特技《魔法拡大の達人》が追加

『真語魔法』
・追加・削除された魔法無し
・【スリープ】が【ナップ】に差し替え
・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に
・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除

『操霊魔法』
・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更
・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?)
・【アース・シールド】の追加

『神聖魔法』
・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に
・【フェイス・インジケイト】に属性が設定
・【コアーシブ】が削除

『特殊神聖魔法』
・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化

『魔動機術』
・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し
・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更
・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更
・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化
・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に
・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・
・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出)
・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化
・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出)

14:00、鎧制限について追記
14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
いいね! 14
廻
日記
2018/07/19 23:11[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
なんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でした全て表示するなんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でしたが思わず「そのシナリオとっても気になります!」とお声かけしてしまいました。
その節は快く開催くださりありがとうございました。そしてPLとしてご一緒下さった方にも感謝しかありませぬ平伏…!
ありがたいご縁を頂き参加したセッションは楽しかった…感動した…じんわりした…語彙力ゥ…。とにかく、しばらく余韻に浸っておりました。言葉にできないぶん感想絵描きたい…!

「妖怪が出てくる」ことから和風のシナリオなのだろうなあと察していましたが、どのシーンもノスタルジックな雰囲気で夏や秋の夕暮れがよく似合う、という印象。
冷静で静かな空気を持った少年と一緒に、おゆはんの香り漂う街並みをとてとて歩く妖怪でありました。いいないいな人間っていいな…。

途中狂気連鎖という悲しい玉突き事故もありましたが、それすらエンドに向け収束していく物語として必要な要素だったんじゃないかと思えるくらいに綺麗な流れでした…!いや、データ上もお互いに痛かったけども!その節はすみませんでした!!
最後の感情判定への流れはびゅりほ…!と感動してたのに自PCが出したのが狂信/殺意で、君は話を聞きながら何を考えてたのかな?怒らないからパパに言ってごらん…!ってなりました。もちろん狂信しました。

来たるクライマックスでは振り直しアイテムは既になく、感情修正やら回想やらの補正を積んでなおギリギリの戦いで、文字通りの総力戦。ふと気がつけば残る狂気カードはあと2枚。ひ、ひええ…。
少年の回想を見て、そっか…そうだったのね…と戦闘中にまたほろりとしたり。

きっと真に分かり合うことって決してできないのだろうけれど、種族は違っても寂しいって気持ちは同じ形だと思うのです。だから、希望のある終わり方でよかったなあ…。しんみり。自PCはきっと彼に寂しい想いをさせないための作戦を練りつつ、カウントダウンの始まった時間を共に過ごしていくのだと思います。
ぜひ色んな方に遊んでみてほしいなあと思えるセッションでした。おつかれさまでした〜!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/07/16 21:54[本人にのみ公開]
😶 雑記
今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。
部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。
昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。
今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。
スタート時点の7全て表示する今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。
部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。
昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。
今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。
スタート時点の7卓全て、早々に全ての枠が埋まりました。
昨年からは考えられない…!

その後もトークショーやTRPGの抽選時間は人集めに苦労はしたものの、ほぼすべての卓が満員御礼となりました。
本当に、ありがたい…!
入場者数も、前年の3割増だったそうです。

今年はカウンター業務を引き受けてくれるスタッフさんが入られたので、わたしは勧誘係に異動願いを出しました。
ホワイトボードに内容を貼り出して、遊びたいゲームをカウンターで申し込む、というシステムなんです。
イベントに慣れてる人ならばいいのだけれど、あまり慣れてない人だとどうしていいのかわかんなくて二の足踏みそうだ…
と、ホワイトボード見てる人からそういう雰囲気を感じたからっていうのも、異動の理由です。

結果的に今年は、ボドゲも大盛況でした。
逆にわたしが営業かけたことで、人数オーバーさせてしまったかもしれない。
だけど、声をかけなければ入れなかった様子の人がいたのも事実で。
声をかけなければ成立しなかった卓があったのも事実で。
つまりアレです。反省はしていない。

7歳の子供が対象年齢8歳以上のゲームをやりたくて、インストさんにお願いに行ったこと。
初心者美少女が一人でイベント参加してたらしく、どのボドゲがいいか考えてお勧めして入ってもらった結果、ニッコニコで終わってくれて、別ゲームをリピートしてくれたこと。
17歳の子が対象年齢18歳以上のゲームに参加したかったけど、あまりお勧めはできないということで別ゲームに参加。その別ゲームもすごく楽しかったってお礼言ってくれたこと。
オンセンさんで知り合った子たちと一緒にボドゲができたこと。
他にも書ききれない楽しいことがたくさんありました(*‘∀‘)

反面、ちょっと考えちゃうこともあってね。
遠距離から来てるのに、連続で抽選に落ちて、結局一度もTRPGができなかったという声。
ボドゲでも、タッチの差で入りたいゲームに参加できなかった人たち。
4人以上で来てる仲間内や家族全員でやりたい気持ちはすごくわかるのですが、そのグループだけで枠が埋まってしまうと他の人がな…っていう事を感じました。

集団でも個人でも楽しんでほしい。
TRPGもなるべくみなさんに入ってほしい。
そういうシステムになるように工夫してほしいけど、上層部の方々が不眠不休で頑張っているのも知っている。
全員が全員、一つも不満なく終わることなんて不可能ってわかってるんです。
けどやはり、エンドユーザーさんと接しているとどうしても生の声を聴いてしまって。
必要以上に肩入れしてしまいます…悪い癖だとわかってはいるのだけれど。
安くない入場料をいただいているのだから、もう少し何とかならないものかな…

なんて、わたしごとき一兵卒が考えるのもおこがましいんですけどね。


「来年はボドゲも増やした方がいいのかなあ…」
なんて話になっていたので、わたし立候補してみました。
最近少し積みボドゲが増えたのでね。
だけど、「君は受付に必要な人材だ」と言ってもらえたのが嬉しかったので、来年もボドゲ班お呼びいただけるなら頑張りたいと思っております。

打ち上げでも「どうやったらあんなに簡単に人を引っ張ってこれるの?」って聞かれましたが、わたしは「楽しいアピール」と「初心者でも説明するから大丈夫ですよ」と。
一番大事なのは「『お時間が許せば』ぜひ遊んで行ってください」って、安心感を伝えるようにしてます。
他の予定との兼ね合いもあるし、押し売るつもりはないのですが、楽しいから遊んでほしいということを多少大げさに表現しているにすぎない。
あとはアレですね。ホワイトボードを見てる人「個人に」声をかける。
リーダーが全体に向けて拡声してくれていたので、わたしは心おきなく個人にアタックかけてました。
入ってさえもらえれば、あとはインストさんが間違いなく楽しませてくれるということがわかっているので、こちらは楽しんでほしいという気持ちを伝えるだけですね。
誰でもできる簡単なお仕事だと思いますし、わたしが抜けても問題ないはず。
インストもやってみたいなぁ…と思ってます。

そこまで人を引っ張れている自覚も自信もないけれど、そこまで自分を認めてもらえるというのは本当に嬉しいことです。
必要としてくださるのならば応えたいという反面、本当にわたしはそこまで必要なのか?
なんて自問自答したり。
一兵卒には不要なところを考え始めたりして、次回は参加自体を見送ろうかと考えてみたり。
そんな風に脳内がカオスなのはきっと、アフターであまりよくない思いをしたからなのかもしれない。
来年まではまだ間があるし、しばしの休息に入ります。
…そもそも、来年の開催もある前提で書いているが、本当にあるのかどうかは知らないw


もしインストするなら「電力会社」と「ノイシュバンシュタイン城」は持っていきたい。
もし受付になるなら、もう少しちゃんとボドゲの説明ができるようになっておきたい。
もし一般参加するなら……全力で楽しみに行きます。
もし不参加なら、普通に大阪観光でもしようかな。

まとまらない長文をぽいっと。
サイト外の話題なので、しばらくのアップ後、隠します。


少々追記をば。
インストさんたちから「管理がしっかりしてたから、こちらはなにも考えずにインストに集中できた」とお褒めいただきました。
こちらは、インストさんを信じて「楽しいです」って人を集めていた。
なんかこういう信頼関係って、嬉しくなります。

追記2
キャンセルなどで空きが出来たときの必死の呼び込みが「お客様の中にエイリアンから逃げたいかたはいらっしゃいませんかー?」とか「麻薬の売人、熱烈大募集してます!」とか、そのボドゲの特徴で客引するのがとても楽しかったです。

追記3
クトゥルフ版の「蓮神島」シナリオ集買っちゃった。
読んでるだけでウキウキしてきちゃう。
せっかくなので回します。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/07/13 23:55[本人にのみ公開]
😶 先日のインセインとクトゥルフ
セッションレポを書く暇がないのは、最近車通勤が増えたから。
以前は電車通勤でもて余した時間を使って書いておりました。
箇条書きになるが、備忘録として記しておきたい。
順不同。思い付いた順に。

インセイン「サルユメ」PL
PC達が知り合いということで、関係性を事前打合せ。
最初は秘密的全て表示するセッションレポを書く暇がないのは、最近車通勤が増えたから。
以前は電車通勤でもて余した時間を使って書いておりました。
箇条書きになるが、備忘録として記しておきたい。
順不同。思い付いた順に。

インセイン「サルユメ」PL
PC達が知り合いということで、関係性を事前打合せ。
最初は秘密的に、クールなインテリメガネにしようと思ったんだ。
秘密を見るたびに「あぁ、知ってた」「やはりそういうことか…」と呟くという。

蓋を開いてみると、内向的な文系の集まりでした。
これ、クールな理系インテリって浮くわ!絶対浮くわ!と思い、急遽臨床心理士希望の明るい後輩女子に変更。
一人称を「あたし」にしようと頑張ったが、中の人が普段から上品ぶって「わたし」と言っていることが災いして、2回ほどで挫折。
若い頃は「あたし」って言ってたと思うんだけどな。
どうしてこうなった。

錯乱、共感のコンボが楽しすぎました。
願わくば、もう少し多くの狂気カードが欲しかった。


インセイン「かげふみ」GM
4人2サイクル。
合計8手番の短いシナリオがなぜ6時間もかかったし…!
シナリオ想定2~3時間だそうで…
それだけ楽しんでいただけたのなら嬉しいですね。

テキセでもかなり惑わせているようで、思った以上に時間かかってますね。
個別の相談も時間がかかってしまい、他参加者さんに申し訳ない。
やはりわたしはテキセのインセインには向いていない。
しばらくは身内や友人、何度かあそんでいただいた方限定にしよう。
わたしのようなクソGMがうっかり野良募集なんかした結果、罪のない善良なPLさんたちの貴重な時間を拘束する羽目になってしまう。

…なんて、とことんネガティブになるくらい、失敗続きなのである。
シナリオは難しいのだけど、NPCのRPはとても楽しい。
病んだおじさんRPはとても滾りますね(変態性癖)


インセイン「誰が白バラの君を殺したか」PL
今回は目眩く優雅なお嬢様学校という禁断の世界。
わたしは最年長なので、宝塚の男役のようなカッコいいお姉さま…
にしたつもりなのだが、後輩の女の子に手玉に取られてないか…?

「今までゆこりんとセッションしたときの君のPCは全員犬属性だね(要約)」
と言われて否定できなかったから、今回はカッコいいとこ見せたかったんだけどな。
いや、まだ始まったばかりだ。
これからがんばる。


CoC「その響きは誰がために」PL
カフェの常連さんと探偵というコンビもののシナリオ。
ちょうど前に別システムで絡んだ刑事さんがいたので、CoCにコンバートして使いました。
ちなみにそのクズ刑事はその別システムで現在興信所職員として浮気調査にいそしんでおります。

どちらもテキセだったので、ボイセで使うのは初めて。
テキセ以上にクソやろうになりました。
心優しき友人と可愛いNPCのおかげで、のびのびと暴言吐かせていただいております。
GH02の時の慇懃無礼な中国人的な感じかも。
とても楽しい!


インセイン「ネバーエンディングスピーチ」PL
体育教師らしい継続PCがいたので、使用。
あの顔で、当時高校生だったんだぜ…
信じられないだろう?
「卒業」で使用したPC4、桜木くんです。
パラレルワールドということで、成長した桜木は体育教師になりました。

紆余曲折あって、最後に校長の幸せのお手伝いができたのは、みなさんのおかげです。
とても楽しいメンバーなので、また遊んでいただきたいと思いました(*´∀`)
シナリオもとても楽しいものなので、見かけたらどこかで遊んでみてください。
わたしも友人たちに回したいので、遊んでくださったら嬉しいです
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紅月
紅月日記
2018/07/13 21:28[web全体で公開]
😶 【マギロギ】じぇねれーしょんぞんび 終了
>>俺たちが死せる同人誌だ<<

ダイスを振って決めた分科会名が綺麗すぎてそのまま使われたマギカロギア、じぇねれーしょんぞんびが無事終了しました。
3日間の日程のうち2日を体調不良の状態で挑む事になり、離席により待っていただく時間があったりとGMさんとPLの皆さんには色々とご迷惑をおかけしまし全て表示する>>俺たちが死せる同人誌だ<<

ダイスを振って決めた分科会名が綺麗すぎてそのまま使われたマギカロギア、じぇねれーしょんぞんびが無事終了しました。
3日間の日程のうち2日を体調不良の状態で挑む事になり、離席により待っていただく時間があったりとGMさんとPLの皆さんには色々とご迷惑をおかけしました……
使用PCは舞台が変わってもやっぱりやる気が出ない昼行灯司書(書警)、テオドールです。

なんかもう個性の大安売りなのか???と思うレベルに(テオも含めて)強烈な個性を放つ分科会でした。分科会名からしてもうやばい。
魔法使い辞めたいが口癖のやる気のない書警テオ(終了後の願いシーンで仕事から解放されてすっきりしていた所を「元気になったな……」と言われて笑いました。ばれてーら!)を筆頭に、
自身の性癖を満たす為にゾンビを拾おうとしたり、敵対した書籍卿がショタなのをいいことに興奮した様子で服従させ(そして何故か拘束魔法が発動して気絶する)エキセントリック(オブラート)な変態司書さん
円卓なのにやる気が底辺状態で「ゾンビキモイ!」を連呼しながら太陽パワーで浄化しまくっていく美術系円卓訪問者さん(呪圏の描写が素敵でした)と、もうこの要約した説明ですら個性の過剰摂取状態になるような分科会でした。
特に訪問者さんとは事件シーンで10を出してお互いに運命を結ばせていただいたのですが、出た目がよりにもよって支配と宿敵だったりと実にカオスな関係になりました。
最終的にお互いにお互いの願いの達成の為に買い物行ったり旅行行ったりと普通に仲良くなって終わりました。支配と宿敵とは一体……

PC陣はカオスながらも何だかんだほのぼのしていましたが、シナリオ自体は普通にシリアスでした。確定でバッタバッタと人が死にますし。
私はご一緒させていただいたPCさんとの絡み重視で日記を書いてシナリオのネタバレは書かないタイプですので、シナリオが気になる方は是非じぇねれーしょんぞんびに参加してみてください!(ダイマ)
名も無きモブ愚者の皆さんが確定で大量に死んだり戸口の皆さんが胃痛になったりします!(爽やかスマイル)
そして上司の色条さんがかっこいい。今回の卓では某司書さん関連でかなり不憫枠になっていましたが……

ご一緒してくださったPLの皆さん、そしてGMさん、ありがとうございました!
この分科会の面々とまたシナリオ参加できたらなあ……と大真面目に夢見ています。
俺、夢が叶った暁には分科会名を死せる同人誌にするんだ……
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アーリング
アーリング日記
2018/07/13 00:24[web全体で公開]
😊 わんことロボ!
 ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし!


★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん)
 わんこ!
 ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w
 今回はさ全て表示する ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし!


★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん)
 わんこ!
 ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w
 今回はさらに、PC同士で主従関係コンビだったPLさんも参加が通ったので、ひっさびさ×2のコンビ再結成。なんと1年9か月ぶり・・・・w
 この年月スパンを考えると、贅沢な時間の使い方ができるゲームだなあTRPG、と思ったりもします。
 ところがこのPC、ハイマンという平均寿命30歳の種族なのに、御年45歳。
 さらにGMがリアル年月を進めてくれたのかさらに2年が経過した舞台で47歳に!もう冒険者やめようよお婆ちゃん!?

 ダイスの目で行動を決めたら、森で足取られてつまづいたりもしてたし・・・。でもお姫様抱っこされて助かったけどねっ!(老人介護とか言わない)
 ナガネコさんのGM卓はとっても絵があったかくって、花や樹木はもちろん、なんかエネミーのコマ絵までほんわかしてて癒されました。

 ところがどっこい、ダイス目と敵の猛攻がえぐいえぐい!
 こっちの攻撃は空を切るのに、向こうからはクリティカル大回転!あわや前衛全滅まで追い込まれ、後衛の魔法使いが体を張って前線に出てくる事態に。ひええ。
 必死の健闘で状況は持ち直し、最後はそれまで一度も攻撃せず支援に徹してたパーリーピーポーがザスっとトドメ!もってるなあ・・・・w
 
 かわいいわんこ達とHAPPYなweddingエンディングに、ほっこりすっきり楽しかった♪
 ところでリザルトで成長したのは「筋力」なんですけど、このお婆ちゃん。どういうことだってばよ。
 

★7/9(月)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」あらため、「地中の復讐者」(GM:カミカゲさん)
 ロボ!
 こちらは6月末のセッションの続き。謎を解いてさあボス戦だ!というところ。
 出てきたのはガションガションと駆動する巨大ロボ。頑丈な盾と6連ガトリング砲を構えたその姿に臨戦態勢!
 盾を射抜くのは魔法使いの役目! 魔法の銃をバ―――ン!と撃ったらまさかのクリティカル。
 
 表面上は、「ふ、こんなもんですよ」みたいな体を装ってましたが、
 PLは「いえええええええい!やったああああ!ひゅうぅぅぅ!俺すっげええええ!(ぴょんぴょん)」とはしゃいでました(自白)。
 
 ともあれここからはイケイケどんどん力押し!
 キュルキュル回り始めた大砲を発射させまいと、PC全員でたたみかけました。楽しかった―――!
 俺もPCのMPが空っぽになるまで撃ちまくれたし、気持ちよかった・・・これがトリガーハッピー?w
 報酬でGMオリジナルアイテムなリボルバー銃もいただけたし、ありがとうございましたっ。
 
 
 今回、実はどちらの卓も、SW2.0総合コミュニティの春イベントで企画者な俺は「PLできなかった…」というのを拾っていただいたようで。
 そういやこの前にも、偶然、同じくイベントで卓を立てておられた、にあちゃんさんのGM卓を見つけて飛び込むことができたなーって。
 人の縁と優しさを感じる今日この頃。 こーやって色々な世界が広がってくのすっごい楽しい。 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたー!
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アーリング
アーリング日記
2018/07/06 23:26[web全体で公開]
😆 屋敷の謎とヒーローズ!
 雨ひええええ!
 関西在住の身としては、ほぼ100年ぶりの震度6地震・数十年に一度の大雨と天災続きです。
 なにも立て続けに来なくてもいいんじゃないかなあ・・・。いやこないのが一番なんですが!

★6/30(土)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」(GM:カミカゲさん)
 SW2.全て表示する 雨ひええええ!
 関西在住の身としては、ほぼ100年ぶりの震度6地震・数十年に一度の大雨と天災続きです。
 なにも立て続けに来なくてもいいんじゃないかなあ・・・。いやこないのが一番なんですが!

★6/30(土)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」(GM:カミカゲさん)
 SW2.0だー!なんだかしばらくGMばっかでPLしてない期間があったと思ったら、今度はPLが続いてる気がする。ありがたやぁ。
 半年ぶりに2回目の冒険に出かけるのは、ルーンフォークのガンマンPC。まさか再び使える日がこようとは・・・。
 潜った先は遺跡というより……屋敷。見取り図とにらめっこしながら探索探索~♪
 
 この時、我々は知らなかったのです。
 今回のセッションに待ち受ける最大の脅威・・・・・「リドル」の存在を!
 
 部屋を巡りアイテムと手がかりを手に入れ、最後に頼りになるのはリアル知識。GMからもヒントをもらいつつ、PL間で相談しながら暗号を解いていったのですが・・・これが難しい!w
 ネタバレになるので詳細は伏せますが、5段階くらいの手順を踏むという!うおおお、脳がぁぁ~! 脳が痛えぇぇ~!!(筋肉脳)
 しかし、その分謎が解けた時の達成感たるや、半端なかったです。時間も押してたので、ラスボス戦は次回に持ち越し。狙い撃つぜ!
 
★7/5(木)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 ようやく・・・っ!昨年のTGFF2017でお試しでプレイしたら「めっちゃ楽しい・・・!」と惚れ込んで購入したデッドラインヒーローズの初GM!
 PLとして1回だけオンセで参加させてもらったものの、ほぼ1年間積んでたので、ようやくできて嬉しい!
 キャラ作成会として1日設け、その2日後には即シナリオ開始!という強行日程だったのにもかかわらず、PC絵やら設定やら考えて参加してくださったPLさん達・・・!嬉しくなっちゃうじゃないかコンチクショー!
 もうね、もうね・・・・一言でいうなら「めっちゃ楽しい・・・!」
 
 「あなたはヒーローとして、どうする?」という問いかけに、大きな慈愛と誠実さをもって答えてくれたヒーローもいれば、己の全てをかけて人々を救うと誓ってくれたヒーローもいて。
 そしてその一方で、かつて所属していた悪の組織にいる師匠と対決をする、光落ちのヒーローもいたりして。
 個別シーンが多かったこともあり、シーンに登場してないPLさん達も「カッコイイ・・・!」とワイワイ盛り上がりながらの実に楽しい卓でした。
 このシステム、作り的にも「思いっきりかっこよくプレイ」ができるようになってるので、見てる方も気持ちいいんですよね・・・!
 仮面ライダーとかの特撮ヒーローが好きな身としてはたまりませんw
 そして、GMはPLに負けないくらい、思いっきり悪人ができるのもまた気持ちいい・・・!

 シナリオ的には 全員合流して、さあここからは力を合わせて切り抜けるぞ!といったところで次回に続く!
 ヒーローどもめ、首を洗って待っていろ!
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