アレンさんがいいね!した日記/コメント page.77
アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/03/05 00:42[web全体で公開] |
| セナ | |
| 2020/03/04 22:14[web全体で公開] |
😶 卓感想「夜の目を追え」【SW2.5】 参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「夜の目を追え」の感想です。 昨年末までハリィさんGMグランゼールCPに楽しく参加させていただいていたのですが、その最終回にPLのシリュウさんが続編の提案してくださり、セッションの開催が決定。 継続参加できるメンバーが集まり、再び全て表示する参加させていただいた、シリュウ様GMのSW2.5セッション「夜の目を追え」の感想です。 昨年末までハリィさんGMグランゼールCPに楽しく参加させていただいていたのですが、その最終回にPLのシリュウさんが続編の提案してくださり、セッションの開催が決定。 継続参加できるメンバーが集まり、再びグランゼールで冒険できることになりました! GMがシリュウさんにバトンタッチ、会場がユドナリウムに変更、そしてハリィさんの新PLが仲間入りしての再スタート。PCを成長させたり買い物したりしながら、開催を楽しみにしておりました。 遊ばせていただいたのは、サプリメント『グランゼール』収録のシナリオである「夜の目を追え」。 グランゼールの街で出回り始めた怪しい薬を追うシティアドベンチャーとなっております。 フルカラーマップを時折見ながら移動先を決め、手に入れた情報から真相に迫っていく課程はまさにあの街を「駆け回っている」という感じがしてとても楽しかったです。 会場を活かした3Dのマップ、NPCの画像やBGMまでGMが用意してくださっており、一層と高まる没入感。 この続編までのダンジョン探索と合わせて、思いっきりグランゼールという街を満喫させていただいたCPとなりました! それまでプレイしてきたCPの続編として遊べるように、GMがシナリオのほうも調整もしてくださったとのこと。 エピトレアイテム福袋のような小ネタ要素から、新サプリからのエネミー導入まで、本当にたくさん準備してくださったのだなぁということがひしひしと伝わってきてありがたいやらうれしいやら……! 特にラスボスには前回までのCPのラストで倒し損ねた因縁の相手を配置してくださるという熱い展開!これは燃えざるをえねぇ! 自PCは人間全力ファイターなのですが、神聖・操霊・妖精の3種の魔法と賦術の支援を全身に受け、早期から安心して2Hでガンガン攻めに行けてすっごく気持ちよかったです。 敵も強化されてきたけれど、こちらもそれを上回って勝利。 最後には無事に依頼達成という最高の締めくくりができました! きっと某NPCに顛末をいっぱい語ったんだろうな……フフフ ということで、3回+1回のグランゼールCPもこれにて完結! 全編合わせて、PLとしてもPCとしても貴重な経験をさせていただきました。 仲間として、あるいはGMとして、一緒に素敵な冒険をさせていただきありがとうございました! また機会がありましたら、エヴァでも、別のPCでもご一緒できましたらうれしいです! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【ジルラヴィス(PL:ハリィさん)】 黒薔薇メリアのコンジャラーセージ。花のセレクトからもうセンスの塊! ティーンらしさの強いPCたちに囲まれる中、穏やかで優しく、それでいてしっかりとされたキャラクターで、パーティに安定感をもたらしてくださったと思います。 ゴーレムのリンダリンダも、圧倒的命中力で着々とダメージを積み重ねる頼もしい働き(さらに時折出るRPがかわいい)。 参加者さんが集まるまでの待ち時間に日常表から作ったシーンでの探し人、白薔薇メリアのシンシアさんのRPも素晴らしくて眼福でした(吟遊詩人大好きPL)。彼らの今後も気になってしまいますね……! 【ダミアン(PL:みよかんさん)】 人間のフェアテスカウトボーイ。 着実に探索を成功させてくれる知力スカウトで、シティシナリオでも非常に頼もしかったです。キャラ的にもそういうの得意そうだなぁと、自PCと同じ人間スカウトとの対比が面白かったです! この続編に限らないことですが、フェアテ・ケミ技能を使いこなされていて、攻防補助から攻撃まで大変お世話になりました。あんなにAカードを切っていただいて……エヴァは何度おごってもおごり足らぬレベル! 2回転した一撃必殺アローも、最終戦でRP後に高抵抗を抜いて通ったアローもかっこよかった……ひーくんともナイスコンビでした! 【リリアナ(PL:シリュウさん)】 エルフの神官軽戦士。 神官としてのあふれる正義感やぶれないまっすぐさが魅力のPCさんでした。 今回はGMがPLと兼任されるというテクニカルな形での参加でしたが、(プレイヤーさんが)展開を知る者として前に出すぎることもなく、それでいてしっかり一緒に行動しているという存在感が確かにあってすごいなぁと思って拝見しておりました。 続編前のセッションでおそらく一番悔しい思いをされたPCさんなのでは……と個人的に思っており、一太刀浴びせんと前線に走りリビーラーでの一撃をくわえに来た姿が見られてうれしかったです! 【GM(シリュウさん)】 お忙しい中、事前には日程やシナリオの調整、当日にはセッション1PLも兼ねたマスタリングをしてくださった神。 たくさんの情報が飛び交うシティシナリオでしたが、見やすくチャットの1タブにまとめてくださっていたり、会場のシステムをうまく使って「進んだ先だけ見えるMAP」を再現されていたり。アイディアになるほどなぁと唸っておりました。 私がポンコツを発揮しても気付いて教えて下さる(その節は申し訳ありませんでした!)上に、探索時も戦闘時もサクサク処理されていて、当時まだGM1年目とうかがって本当にびっくり!しっかりされている……! またシナリオを制作されているということで、そちらも応援しております!
| カイ | |
| 2020/03/04 01:54[web全体で公開] |
😟 のめり込めるPCの良し悪し のめり込めるPCを作れるとセッションがとても楽しめますよね ただ問題点としてPCに感情移入しすぎてそっちにPLの気持ちも引っ張られてしまうことが... たとえセッションが楽しくてもPCがモヤモヤして終わると自分までモヤモヤしてしまう 例えそれがRPの末のグッドエンドだとしても そんな感じの今日の日記
| 青黒 緑 | |
| 2020/03/04 00:22[web全体で公開] |
😶 テキセの時間調整難しい テキセのGMを初めてやりましたが、時間感覚が全く分からず延長。 参加してくださった皆様、本当に申し訳ありません。 早く喉を治したいと思います
| てるみっと | |
| 2020/03/03 23:13[web全体で公開] |
😶 自キャラの経歴を見て思ったこと >>>経歴でまだ誰も死んでない<<< これまで7キャラ(オフセ含めるともう少し)ほど作成してきましたが、経歴作成において誰も死んで居ないのです。 違うシステムのTRPGプレイヤーが聴いたら「は?」と思われるかもしれませんが、 PCが一人誕生するごとに村が一つ滅ぶと言われる(誇張表現)ソ全て表示する>>>経歴でまだ誰も死んでない<<< これまで7キャラ(オフセ含めるともう少し)ほど作成してきましたが、経歴作成において誰も死んで居ないのです。 違うシステムのTRPGプレイヤーが聴いたら「は?」と思われるかもしれませんが、 PCが一人誕生するごとに村が一つ滅ぶと言われる(誇張表現)ソードワールドの経歴表、通称『大惨事表』界隈 故郷が滅ぼされる、幼い頃に両親が庇って死ぬ、PCを産むときに母が死ぬ、家族を全て失う etc... ちょっとドラマチックな経歴にしようとすると、スナック感覚でPCの周囲に不幸が及ぶわけです。 そして私は経歴をゴリゴリに掘り下げて書きたいゴリラ。 流石に何人か死んでるかなと見返したところ…あれ、死んでない。 勿論不幸な過去を持つキャラは複数居るのですが、死んでない(大事なことなので2度略) やっぱり平和が一番!LOVE & PIECE! ギャグ時空にぶっ飛んだような経歴とかもいつか書いてみたいわねぇ…
| 蝉丸 | |
| 2020/03/02 19:39[web全体で公開] |
🤔 運動しようね2(TRPG関係無いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。 「何もしたくない、僕なんてダメ人間だ、どうせ何やっても上手くいかない」 そんな人ほどジムに行きなさい。 今のところジムに行き始めて5回目。 目に見える成果としては体脂肪率が0.5%落ちました。 んでもね、目に見えない効果のほうが大事ってことも有ります。 何かで読んで眉唾だったけど、運動をするとね、ポジティブになれるのは本当。 たるんだ自分のおなかを見ても「きっとこれから改善するからへーきさ」となるし、 朝起きれなくて遅刻しても「たぶん筋トレすれば改善するやろ」ってなるし、 甘いものを食べても「運動すれば筋肉に変わるからへーきへーき」となり、 つらい筋肉痛も「おっ、これで筋肉が成長するぞ。」と思えるし何でも来い。 それがジムに通っていると言う事実がポジティブにしているのか、 運動することがポジティブにつながっているのか、そんなのはどうでもいーんです。 そんな事考えてる暇あったら走りましょう。 「どうせ続かないし・・・」って思う人もとりあえず走ってみよう、 膝が悪いなら水泳をやりましょう、 ぜんそく持ちなら室内での適度な運動をしましょう、 何したら良いかわからなかったらジム行ってコーチに教わりましょう。 誰か一人でも、私が陥ったような闇のループから抜け出せたらうれしいです。
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/02 13:36[web全体で公開] |
🤢 【シノビガミ】自作シナリオ言い訳と備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回回したシナリオで多大なストレスを感じられたPLの方に一先ず謝罪を。 そして、たぶん認識に結構な齟齬があるので、私の今後の反省と状況説明のためにも大まかなセッションの流れ&GM主観を垂れ長そうと思います。 まず、シナリオのタイプは『特殊型』(ちゃんとシナリオシートにも記載) より具体的に言えば、フレーバーテキストとロールプレイを重視し、プレイヤーの選択によってクライマックスフェイズの形式が以下のように分岐するシナリオでした。 ①PC二人 vs PC二人(通常の対立型) ②PC三人 vs PC一人+ボス(変則対立型) ③PC全員 VS 強化ボス(協力型) 今回は②の変則対立型になりました。人様のビルドを勝手に詳しく書くのはあれなので、各陣営のざっくりとしたビルド方針とボスビルドを記載します。 チームプレイヤー 仮名『アルファさん』(被害を被ったPL) 射撃戦スペシャルを奥義で確実に決めながら忍具を補充する型。忍法見れば奥義がわかるタイプ。 ※この方はメインの戦闘で後述のデルタさんから奥義を被弾していました。 仮名『ベータさん』 極限まで奥義破りにマイナス修正つけて奥義連打する型。 仮名『ガンマさん』 オールレンジに対応しつつ、耐久力を高めた型。 チームボス 仮名『デルタさん』 戦闘は奥義頼み。生命力がめちゃくちゃ多い。 ボス 大判ルルブの鞍馬サンプルの射撃戦攻撃を時雨に変更。 特技をそれに伴い微調整+二つ追加 安定性のため【閻魔】を追加。詳しい理由は後述。 妖魔忍法【見越】を修得。結局使用はしなかった。その理由も後述。 生命力10点。 奥義は範囲攻撃(くらまし人数制限)と判定妨害(驚き生命消費) まず、前提としてボスの方針はチームプレイヤーの撃滅(ボス側のプレイヤーの勝利)です。 当然のことながら人数的にチームボスはとても不利です。シノビガミをやっている方はピンと来るでしょうが、例え階級差で奥義数を揃えようが数の暴力の方が脅威です。 ボスのビルドも上忍頭の【閻魔】を積んでいますが、ボスビルドはダイスをたくさん振ります。どこかで凪をしてしまえばそれで終わりですし、判定妨害でプレイヤーに凪を強制される可能性もあります。 そうなれば人数的にボス側のプレイヤーには万に一つの勝ち目もないので、他の階級制限忍法は一切積まず、【閻魔】だけを搭載しました。 【見越】も1ラウンドとは言え動きが止まります。ボスは絶対防御がありませんから、下手をすればこの1ラウンドでボス側のプレイヤーが始末される可能性があります。発動する余裕は基本ありません。 私としては、これでようやくやや不利……エネミー特性も加味して互角近くにまで持っていける……かな?くらいのつもりでした。 実際、セッション終了後にボスの火力が高過ぎる(後の先痛打時雨で射撃3点二人分で実質6点(?))という指摘がありましたが、プレイヤー側の火力を確認しましょう。 アルファさん スペ型。1d6の平均値少し下として3点 ベータさん 範囲攻撃。2点を二人で4点 ガンマさん 接近の攻撃忍法 2点 単独だとダメージレースで負けてます。ボス側のプレイヤーも事実上の射撃3点を二名にばら蒔けますが、マイナス修正のない奥義な上に特技被りまくりで実用的に破られます。 さて、おそらくこの時点でGM(+ボス側のプレイヤー)とプレイヤー側の認識の齟齬が発生したと思われます。 ボスの登場によりおそらくプレイヤー側は無意識に『ボス側のプレイヤーはただの取り巻きエネミー。倒すための案山子』という風に思い込んだのだと。 実際、セッション終了後にさんざんボスのバランスがおかしいと言った後で『あ、でもボスが弱いとボス側のプレイヤーはただの負け戦になるのか……』と気付かれた方がいました。その通りです。 ボス側のプレイヤーもエネミー特性や妖魔忍法を持たない普通のプレイヤーです。特技は減りますし、レギュレーションだって全員と共通です。それに対して味方を弱体化させろと言われても、『ボス側のプレイヤーに雑魚として落ちろと命じろと?』としか言えません。 結果論ですが、ボスがこれでも結果的にボス側のプレイヤーは敗北し、使命不達成になっています。 この認識の齟齬が、この後の事態を理不尽に感じさせたのかもしれません。 とりあえず、1ラウンド目のプロットはこうでした。 プロット4 アルファさん(残り生命3) ガンマさん プロット3 ベータさん プロット2 ボス デルタさん(ボス側のプレイヤー) まず最初に動いたガンマさんがなんやかんやで凪りました。自爆です。 そして、この時点で、ボス目線ではこういう状況になりました。 デルタさんの奥義(撃ち範囲)の情報を持つのはアルファさんとガンマさんのみ(正確にはボス自身も持っている)。 ここでアルファさんを凪らせることができれば、奥義破り不可の撃ち範囲がもう一度撃てる。直撃すればアルファさんは忍具か奥義が無ければ脱落……しかし、奥義は予想通り(先述の通りビルドを見ればわかるタイプの奥義)なら絶対防御ではない。 ベータさんも絶対防御持ちとは考えにくいビルドで、ガンマさんが絶対防御持ちでも自分を守らなくてはいけない。 例え同プロット処理でスペシャル+忍具(兵糧)獲得を行っても、自分の攻撃は逆凪で回避不能。痛打時雨後の先で確実に落とせる。 万が一忍具が全て兵糧で生命力を3回復する余地があっても残り生命力は1。次のラウンドに範囲攻撃で沈めることができる。 実際読み通りにいきまして、範囲攻撃を使うまでもなくアルファさんは落ちました。 ですがアルファさんはこれが相当不満だったようで…… 確かに、『ボスと取り巻き』がPL1名に対して集中狙いをしたと言えば理不尽だと私も思います。そういうときは私はダイスで攻撃対象を決めます。 しかし今回は『ボスとプレイヤー』なので、味方プレイヤーを勝たせるためにボスは動きます。人数差が無くなれば有利は大幅に削れますから。 そうやって脱落者が出たあとも私はボスとして全力でPCを始末しにかかり、デルタさんが落ちたあともデルタさんの勝利のために奮闘し、敗北しました。 結果勝者は瀕死のガンマさんと残り生命力半分のベータさん。対立型の結末と考えれば珍しくもなんともない、『そこそこ互角だったときの状態』くらいにはなったのでは無いでしょうか。 傲慢と思われるかも知れませんが、この戦いにおいてボスの戦力は適切だったと思っています。 さて、クライマックスの言い訳はこれくらいですね。 メインに関してですが…… 前提条件 アルファさん所持秘密一つ この秘密が後にボスとなるNPCのもので、この時点では完全に一般人であり、ボスになるという記述もありません。 しかし、アルファさんが欲するプライズを所持していました。 そこで私はこう聞かれました。 『このNPCはクライマックスに出ますか?』 『このプライズはクライマックスの戦果で獲得できますか?』 ……まず、シナリオの構成上、このキャラクターは必ずしもボスになりません。ですから、イエスとは言えません。 しかし、ボスになるパターンもあります。ノーとは言えません。 と言うか、ボスも腹心も非公開のシナリオで『こいつクライマックス出ます?』という質問に答えるのは無理です。だってクライマックスの仕様を特定のPLにだけ話すことになりますから。 ですから私は『さあ? わかりません。そもそもペルソナすら持たない一般人がクライマックスに出ますかね』と含みを持たせて答えるのが精一杯です。それ以上は非公開情報に触れますから。 これのせいで『間違った方に行った!』と言われましても、シノビガミはそういうものですと返すだけです。 そしてアルファさんは『交渉すれば云々は後の祭り』と言ってましたが……その通りです。交渉しなかったんですから。私は交渉禁止してません。しなかったんだから後の祭りでしなかったせいでクライマックスでああなったという結果論です。(交渉の余地は普通にあった。だってアルファさんの脱落しちゃったメイン戦闘の勝者ガンマさんだし。ガンマさん特に欲しい戦果無くて結果的に無意味な感情とか選んでたし) メインの言い訳はこんなものですね。シナリオの構成上、交渉が大事になるのはわかりやすかったはずです。該当PCの秘密に『ボスの仲間になるかならないかは本人が決める』と書いてありますから。GMは一切口出ししてません。 さて、長くなったのでとりあえず締めます。 ………………みんな! 登場人物のビルドは予想できたかな? 思い浮かんだらコメントしてみよう! もしかしたら気紛れに見た本人様達が答え合わせをしてくれるかも!
| アーリング | |
| 2020/03/02 01:33[web全体で公開] |
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー! ★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!! 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!! デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!! ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー! エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう! GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん) ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
| 涼葉ジロー | |
| 2020/03/01 13:53[web全体で公開] |
😶 リハビリ卓 人生もGMも事前準備が大事。体調が微妙だと思う時は大人しく以前使ったシナリオを使えばいい。シナリオ書くのが好きとは言え、毎度毎度新規シナリオ書く必要はない。 金曜日に以前やったsw2.5の自作シナリオ 『菜食主義者の庭園』をもう一度立てたよ 色々こうなるとは思わなかったとか伏線をパワーワード扱いされたり、結構愉快なシナリオ。 とりあえず今日のところはゲリラ卓立てずに絵を描いてみよう。手の震えも収まってきたし
| ノッピラー | |
| 2020/03/01 12:02[web全体で公開] |
😶 良サイクル GMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。 ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の全て表示するGMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。 ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の人のGMを見ることができるのは良い刺激になります。「これ良いな」と思った処理方法とか表現とかは自分がGMやる際のネタとしても役立ちますからね。 好きな言葉に「良いものは私どんどんパクリますよ。(政策に)著作権なんてないんですから」っていう某漫画のセリフがあります。盗作を推奨するとかではなく、良いと思ったものは積極的に取り入れろっていう意味ですね。 勿論、真似される側が不快にならないような配慮は必要だと思います。よってオリジナリティが強いものを丸パクリするわけにはいきませんが、駆け出しのGM故、上達の助けになるものは何でも使っていきたいところです。
| アーリング | |
| 2020/03/01 11:33[web全体で公開] |
😍 ランダム卓、三度募集! 以前2回回したシナリオですが、毎回内容はランダムで決定するのでまだまだ遊び足りません!w 3/5(木)の20時から、SW2.5を遊んでみたい方、いかがでしょうか~♪ 内容は毎回変わるので、以前参加された方でもどんどんどうぞです☆ 【ランダムダンジョン】ある日の依頼 3/5(木)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158302964944aring ※募集締め切りました。ありがとうございますっ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/01 09:54[web全体で公開] |
😶 需要の確認 GMをやりたいけど怖いと思ってる初心者さんとかのために「こういうのあるとハードル下がるかな」「私はこういうことやってます」といった情報交換をするためのトピックとか ソドワの共有世界観とか(一つのギルドを拠点に各自色んなレギュレーションを作って冒険する) って需要あります?
| ハリィ | |
| 2020/02/29 08:40[web全体で公開] |
😊 久々のGM久々のセッション、大団円@sw2.5 7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。 『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。 22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。 仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良全て表示する7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。 『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。 22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。 仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良いのかも。 初期作成から何度も参加されているPCや、エピックトレジャリーのアイテム+設定が満載のPCの参加で、終始モニターとルルブ・サプリとにらめっこしながらのセッションでしたが、楽しかったです。 趣味が仕事になっているので、TRPGができる時間があって、本当に嬉しい。 オンセンSNSや、これからTRPGを始めようとされているPLさん達に。 自分に負担のない範囲で幸せなおすそ分けをしたいですよね。 3月もGMやりますね、遊んでくださいね♪
| 蝉丸 | |
| 2020/02/27 15:19[web全体で公開] |
😰 運動しようね(TRPG関係無いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。 「運動苦手、嫌い、仕事で疲れてるのにそんな余裕ない」 そんな人ほどジムに行きなさい。 ここ15年以上まともな運動をしなかったツケがやってきたのか、 地味な体調不良のオンパレードに悩まされていました。 で、知り合いが急にジムに通うようになったので何となく興味を引かれて私も通うようになりました。 まだ3回しか行ってないけど、これは良いです。 まず、私の現状を突きつけられました。 BMIは平均値なのに体脂肪率が平均を越えている、 これはどう考えてもまずい。 ってことで、まずは色々な値を平均値以上に持っていくことを目標にしました。 で、実際に筋トレやってみるとこれが悪くない。 まず、「運動をしていない」と言う罪悪感が消えます、これ大事。 医者に毎回「運動しなさい」と言われなくなるのも良い。 あと、まだ三日目なのに排泄(詳しくは言えない)の感じが良い(汗) そして、運動後のシャワーが気持ちいい。 みんなも運動しようね。
| NANA | |
| 2020/02/26 19:49[web全体で公開] |
😶 誕生日迎えました 今日で幾度目の誕生日、何歳になったかは教えたくない年頃になりました。これだけで、察してくれる人もいるかもですね。 とはいえ、今はコロナが流行りに流行りまくっていて外出も飲食も控えなければならない時期…せめて自分のご褒美にと、仕事帰りの途中でうどん(一番安いかけうどん)食べたくらい。せっかくの誕全て表示する今日で幾度目の誕生日、何歳になったかは教えたくない年頃になりました。これだけで、察してくれる人もいるかもですね。 とはいえ、今はコロナが流行りに流行りまくっていて外出も飲食も控えなければならない時期…せめて自分のご褒美にと、仕事帰りの途中でうどん(一番安いかけうどん)食べたくらい。せっかくの誕生日なのに、全然贅沢してないよ。 今日行う…というより、コミュの一人にお願いして二つの構成でやっているダブクロ卓あるんですが、そちらは今日は参加者の一人が仕事の都合でお休み…。 とはいえ、良い事もちゃんとありました。リアルだけでなくネットで知り合った人から誕生日プレゼントをもらいましたし、家族からケーキも貰いました。ネットでの繋がりは危険もあるのは事実ですが、いい出会いだってちゃんとあります。 それなりに日にちが開いたし、久々にダブルクロスの野良で募集をかけようかな…。私自作の初心者シナリオを回すことになるけど。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/02/26 17:48[web全体で公開] |
😆 どうやら私のPCがNPCデビューしたらしい どうやら私のPCの1人が私の手を離れて、どこかの卓にNPCとしてお邪魔したようです。 PC達のNPCとしての利用に関しては、各キャラシにも設定していますが、基本「コメントさえ残してくれれば、私の承認無しでも利用可能」です。 正確に記述するなら「NPC使用可(使用前にコメントをください)全て表示する どうやら私のPCの1人が私の手を離れて、どこかの卓にNPCとしてお邪魔したようです。 PC達のNPCとしての利用に関しては、各キャラシにも設定していますが、基本「コメントさえ残してくれれば、私の承認無しでも利用可能」です。 正確に記述するなら「NPC使用可(使用前にコメントをください)」で、設定しています。 今回、他所様のところに、私の手を離れてお邪魔したPCは、イジドール•ボートルレ。 詳しい経緯やシナリオ、実際の卓での動きは知りませんが、KPさんやPLさんも信頼できる方々なので、悪いようにはなっていないでしょう。 私のPCイジドールも、お気に入りのPCの一人ですが、SAN的な事情で最近使えていませんでした。 ですので、そういったところで私の手を離れて動いてくれたのは大変嬉しく思っています! 追記 Rさんに指摘されて気づきました……。 私、このシナリオ参加したことありますねぇ……。 これは詳しい経緯を聴きたいですね……。
| 蒼 | |
| 2020/02/25 23:41[web全体で公開] |
😆 はじめまして。 はじめまして。蒼(あお)といいます。日記にどんなことを書いたらいいかわからなかったので自己紹介を書きます。 4年ほど前にまにむさんの動画、刀剣乱舞初期刀のCoCの動画を見てTRPGに興味を持ちました。 いつか遊んでみたいと思い、去年の4月に初めてプレイしてからハマり今に至ります。 主にC全て表示するはじめまして。蒼(あお)といいます。日記にどんなことを書いたらいいかわからなかったので自己紹介を書きます。 4年ほど前にまにむさんの動画、刀剣乱舞初期刀のCoCの動画を見てTRPGに興味を持ちました。 いつか遊んでみたいと思い、去年の4月に初めてプレイしてからハマり今に至ります。 主にCoCのPLをしています。始めてから1年近く経過はしましたがまだまだ初心者で、拙いです💧RP上手くなりたいです。 視聴はほしむすび 、まにむさん、ぱぱびっぷさんのリプレイ動画を追いかけています。 フィアスコ面白そうだなーと思ってるのでいつかルルブを生やしたいと考えてます。 もし良ければ仲良くしていただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/02/24 11:23[web全体で公開] |
😶 ファンタジーTRPGで上級者がおかしやすいミス 闘技場で明らかな強敵に対し、 「ルルブの盲点を突くようなチート能力、もしくはあからさまに卑怯な作戦」をとって一方的に無双し、 「生死を賭けた緊迫したフェアな攻防が見たかったのに裏切られた観客たちの総意により、賞金を得るどころか闘技場の全員から袋叩きに」という結果になるとか……。 さ全て表示する闘技場で明らかな強敵に対し、 「ルルブの盲点を突くようなチート能力、もしくはあからさまに卑怯な作戦」をとって一方的に無双し、 「生死を賭けた緊迫したフェアな攻防が見たかったのに裏切られた観客たちの総意により、賞金を得るどころか闘技場の全員から袋叩きに」という結果になるとか……。 さらに、そこで袋叩きになっていれば半殺しですむものを、 「チート能力で脱出、もしくは敵の多数を殺傷」して、 「国家公認のお尋ね者」となり、シナリオクリアどころかその国から脱出しなくてはならなくなる、とか。 自分の強さに酔ってるとやりがちなので注意しましょう。
