アレンさんがいいね!した日記/コメント page.79
アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セナ | |
| 2020/02/02 17:55[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/01/30 20:05[web全体で公開] |
😶 セッション回数50回とっぱ! やったね! 本日のクトゥルフで50回いきましたよ。ようやく中堅面できるね!…できるか?…テキセ民だから許されるやろ…許されへん…? まあ大分キャンペーンで水増ししとりますけどね。 同じシナリオばっか回してるので、持ちシナリオもそんなに無いですけどね。 …まあいいや!50回は50回や! 今後とも、オンセンの皆様よろしくお願いしますー Twitterは怖くて使えないので…
| HUD | |
| 2020/01/29 18:32[web全体で公開] |
😶 ははぁ、どうやら風邪をひいているな? 頭痛……………夜更かしが祟ったかな? 喉の痛み……空気が乾燥してるからなぁ 関節痛………運動不足はいかんね 微熱……………あ、これ風邪だわ 気づくの遅いよ、バカ! オンセで夜更かしするときはくれぐれもご注意を
| エビフィレオ | |
| 2020/01/28 01:04[web全体で公開] |
😶 (ネタバレ注意)狂気山脈 最高すぎる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは!エビフィレオという者です。以後お見知りおきを。 狂気山脈の後半なんですが、、、これは最高ですね! 大黒壁でクリティカルを出し、二日連続快晴無風、死ぬタイミングでのクリティカル、コージーが狂気に侵されているときの止めようとするRP。 そして、NPCに対する幸運で全員生還 出目の女神が本当に微笑んでくれていた、、、、泣きそうになったよ、、本当
![]() | メビネク |
| 2020/01/27 23:08[web全体で公開] |
😶 PCについて その2 PCの作り方っていくつかパターンがあるよねという話。 ひたすらにシナリオクリアのためにデータを読み込みガチで組む方法。 シナリオクリアは目指すけどキャラ建てのために敢えて使わないスキルや特技を取る方法。 キャラ建てに行き過ぎてピーキーすぎる組み方をする方法。 私はどちらかと言えばキャ全て表示するPCの作り方っていくつかパターンがあるよねという話。 ひたすらにシナリオクリアのためにデータを読み込みガチで組む方法。 シナリオクリアは目指すけどキャラ建てのために敢えて使わないスキルや特技を取る方法。 キャラ建てに行き過ぎてピーキーすぎる組み方をする方法。 私はどちらかと言えばキャラ建てのためにわざと使わないスキルやらを取るタイプです。 なのでガチ組みと比べるとやっぱり弱点がはっきりしていることも。 でも完璧な組み方するより欠点持ちの方が面白いんだよね。 ちなみにGMとしてガチ組みを相手にするとボスが手も足も出ないという事態があった。 トラウマですよ、これはぁ。
| ぐんそう | |
| 2020/01/27 00:36[web全体で公開] |
😶 後衛は辛いよ(アルフレイム編) SWでは、ここ3キャラくらい連続で後衛(魔法職)ばかりやってるぐんそうです。 最近は戦闘が厳しめのGM様の卓が続いたのですが、 戦闘が快勝だと、戦闘後は前衛の火力が褒めたたえられ、 戦闘が辛勝だと、戦闘後は後衛のバフ、回復力不足が問題となる傾向がある気がします。 これは後衛としては、全て表示するSWでは、ここ3キャラくらい連続で後衛(魔法職)ばかりやってるぐんそうです。 最近は戦闘が厳しめのGM様の卓が続いたのですが、 戦闘が快勝だと、戦闘後は前衛の火力が褒めたたえられ、 戦闘が辛勝だと、戦闘後は後衛のバフ、回復力不足が問題となる傾向がある気がします。 これは後衛としては、理不尽な気がするのは気のせいでしょうかw MMORPGでもそうですが、後衛(魔法職)が戦犯扱いになることが多いのですよね(^^; 後衛にしてみれば、可能なバフ回しつつ、状況に応じてHP回復するだけなので、 毎回、やってることは大きく変わらないはずです。 楽勝になるか辛勝になるかは、前衛の予ダメ、被ダメの方が大きく影響してるはずなのに、 なぜか、コンジャのバフがあれば余裕だったとか… ヒーラーがプリーストだったらこんなに苦戦しなかった… という、無いものねだりになるのが、ちょっとモヤっとしてしまう私です。 いえ、2丁マギシューでヒーラーやったりしてる私が悪いんですけどねww
| しょーちゃん | |
| 2020/01/26 23:55[web全体で公開] |
😶 オリシ作りの覚え書き 背景設定とフローチャートだけを完成させて、 よっしゃできた!と思って回した私はダメだった…。 それから、再開を目指して今準備しているわけなのですが… 探索者目線でシナリオを一度、自分で辿ってみると言うことが 結構良かったので書き残しておく。 システム:クトゥルフ6版 製作シナリオ:シ全て表示する背景設定とフローチャートだけを完成させて、 よっしゃできた!と思って回した私はダメだった…。 それから、再開を目指して今準備しているわけなのですが… 探索者目線でシナリオを一度、自分で辿ってみると言うことが 結構良かったので書き残しておく。 システム:クトゥルフ6版 製作シナリオ:シティー 日時を追っていって、 そこで取れる選択肢全てを書き出していく。すると描写の準備不足箇所が出てくる出てくる。製作者にとっては筋道が分かっているので一本線で考えがちだが、探索者にとっては、全てが横一線に並んで、どれから調べようかなぁ…という状態…であるはず。 何日夜着。 取れる行動、A,B C D その時点での各地点の描写を用意。 取って欲しくない行動 C 自然に諦めてもらえるような描写を用意。 本来その時点で取るべきではない行動 B その時点でやるべきでないかもしれない…と思わせる描写の用意。 夜なので、真っ暗です。目を凝らしても薄らとしか見えないでしょう。(目星マイナス補正) 翌日 午前中 午後 取れる行動ABCDE 夜と違うと思わせる描写の付け足し。 クライマックスに持っていくための情報は足りているか。 また、充分に集められるか。 不用意にクライマックスに突入できるような抜け道はないか。 もしあれば潰しておく。 クライマックスに繋がる自然な流れは用意しているか。 NPCの思惑 事件の気配 もし無ければ、適切な箇所を探して、差し込んでおく。 戦闘がある場合、 アイテムを使うのを許すか、許さないか。 許すのであれば、それに関するハウスルール、シナリオ中の特殊ルールの用意。 救済措置はあるか。 最悪を想定して、一つぐらいは希望を残しておく。 終了までの想定ターン数はいくつか。最長でも4ターンぐらい…に納めると良いらしい。(ネット情報) エピローグの用意は大丈夫か RPしてもらう箇所は把握してるか とここまでやってみた。 これでもアラは出るんだろうけど、 回してみないことにはわからんもんなぁ! (結局の所ところ開き直り)
| たぬき | |
| 2020/01/26 17:18[web全体で公開] |
🤔 テキセにて思う事 たまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。 で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。 相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテ全て表示するたまにだけど、セッション中に「この人怒ってる?」「なんか間違ってた?」などと感じる時がある。 で、よくよくチャットを読み返してみると「ああ、そういう意図の発言か」「解釈の違いだったか」と言う風に、読み手であるこちらが誤解していた、なんてことがある。 相手の表情や声色がリアルタイムで読み取れないテキセならではの落とし穴。 だから互いに誤解の無いよう、こちらも説明は出来るだけ具体的にするべきだろうな、と思う。 私の場合やセッション中に限らず「ちょっとした誤解」「解釈の仕方」から対人トラブルに発展してしまったケースもあるかもしれない。 せっかく仲良くしてもらっている同好の士を失わないため、注意したい。 言葉って難しいな。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/01/26 13:52[web全体で公開] |
😲 感心したキャラ造形 少し前のアニメになりますが「ヤング・ジャスティス」というスーパーマン、バットマン世界の若手ヒーロー・チームを 中心としたシリーズがありました その中で 「タイムマシンを発明したのでご先祖様立ちの顔をみにきたよ!」 というギャグ系のキャラが登場して 未来に帰ろうとしたとき全て表示する少し前のアニメになりますが「ヤング・ジャスティス」というスーパーマン、バットマン世界の若手ヒーロー・チームを 中心としたシリーズがありました その中で 「タイムマシンを発明したのでご先祖様立ちの顔をみにきたよ!」 というギャグ系のキャラが登場して 未来に帰ろうとしたときも 「あれ、タイムマシン、壊れちゃったかな? しばらく、この時代にお世話になりま~す」 というノリでした。 しかし、実はその未来は人類絶滅寸前で、過去を変えるしか打開策はない!! という作戦を 未来には戻れない片道切符承知で 現代で戦うシリアスなキャラでギャグ系な振る舞いは 全て未来の情報を与えないためという渋いキャラでした。 この設定には感動したなあ
| 蝉丸 | |
| 2020/01/23 16:09[web全体で公開] |
🤔 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツール 私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します ・Googleドライブ ⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。 ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと 画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。 ・cl全て表示する私がcocのテキセのKPやる時によく使うツールを6つ紹介します ・Googleドライブ ⇒スマホからでもパソコンからでも同じファイルを管理できるのが便利。 ルルブをスキャンした画像をドキュメントモードで開くと 画像内の文字をテキストにしてくれる機能は重宝します。 ・clippingmagic/https://ja.clippingmagic.com/ ⇒画像の背景透過ツールです、 有償ですがその分機能がすごい。 どんなに背景がごちゃごちゃしてても、ほぼ思い通りの透過が出来ます。 ・相関図作成ツール/http://diagram.jp/correlation/ ⇒名前の通り、PCやNPC同士の相関図を簡単に作る事ができます。 ブラウザ上にしか保存出来ないのがネック ・snippng tool/windows標準アプリ ⇒画面キャプチャを撮るのに便利、 温泉ルームの使い方を教えるときとかに使います。 ・調整さん/https://chouseisan.com/ ⇒日程調整が簡単に出来ます、 Googleアカウントでマイページにログイン出来るのが便利。 ・サクラエディタ/https://sakura-editor.github.io/ ⇒無料のテキストエディタの定番ですね。
| ミッド | |
| 2020/01/23 15:27[web全体で公開] |
😆 PCのデータに戦闘力を優先するか、好みを優先するか【主にネクロニカ】 こんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DF全て表示するこんな表題で人目を集める姑息な作戦ですが、あえて言いましょう。 この問いは愚問である! と。 最強データでPT全員が組む? 素晴らしい。 近ATが【単分子繊維】出目補正マシマシ、 遠ATが【アンデッドガン】サブに【ショットガン】、 SPが【盤上の駒】に【奈落への抗い】もつけて、 DFSPが【庇う】【肉の宴】その他支援マニューバや【捕食者】。 これらは私がGM時、初の4話キャンペーンで出迎えてくださったPC達です。 成長処理を前提にあえて初期構築では有用なスキルを取らなかったりと、全力で戦闘に特化してくれました。 サクサクと進み、モリモリと戦果をあげるPC達。ああ、楽しかった! 好きなマニューバを取ってみる? 素晴らしい。 近ATが【芝刈り機】の連撃のロマンを追い、 遠ATが【ダイナマイト】の全体攻撃のロマンを追い、 SPは【だるま】【よぶんなあたま】の異形さで姉妹に狂気判定を与え、 DFは【肉の宴】無しのまま「妨害」「移動」で乗り切った。 対策不足で苦戦し、PCが傷を癒しきれないまま次に進むことに怯え、強い構築を知っているからこそ嘆いても絶望しないPL陣。ああ、心地よかった! 要はGMを含む卓のみんなの合意を得た楽しみ方であれば、そこに優劣など存在しないのです。 私は気分屋なので、セッション毎に強構築を希望したりネタ構築を希望したりブレます。それはもうブレます。 けれど、一つのセッション/キャンペーンの中でブラすことは幸いにも一度もしていません。 時には周囲のフォローを考えて強目の構築にしなければと義務感に駆られたり、時には周囲に甘えてネタ性の高い構築を提出することもあります。 私はセッション前の参加者での話し合いが大好きです。 「新しい構築考えたから使ってみたい!」「まだ実体験してないから噂の強構築を使いたい!」 そんな意見を楽しみにしています。 GMを含めて(強調)みんなで卓の方向性を相談し、それに沿った卓をやれれば、きっと期待通りの楽しい卓になります!
| たぬき | |
| 2020/01/21 17:32[web全体で公開] |
😆 エピックトレジャリーを見て思った事 巻頭カラーイラストの「スカイバイク」。 これ、ファンタジーじゃないじゃん、完全にSFのデザインラインじゃん。 SW世界観にそぐわないんじゃないかと感じた。 んだけども。 そもそも魔道列車とかも在ったわけだし。 公式でこのメカニカルなデザインを認めてるなら、いっそ素直に呑み込もうと思った。 だからセッション内の魔動機として、SFちっくなデザインを用いてもOKじゃん? いいよね? (*´з`)
| 蝉丸 | |
| 2020/01/21 11:23[web全体で公開] |
🤔 私の好きなタイプの探索者 私の好きな(やってて楽しい)タイプの探索者は探偵と助手です。 探偵は基本的にダメ人間だけど、謎だけはズバリ言い当てる。 そんな探偵に振り回される、雑務をこなすのが有能な助手。 この組み合わせが最高に楽しい。 ぶっきらぼうな体育会系刑事や冴えないストーリーテーラーな小説家もいると完璧さ。 京極夏彦さんの京極堂シリーズや、 ゲームの大逆転裁判の影響です、はい。 ちなみにフタリソウサも好きです
| 蝉丸 | |
| 2020/01/20 10:42[web全体で公開] |
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう 皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか? 私は良いロールプレイがあったプレイヤーには 意識して誉めるように癖を付けています。 理由は色々有りますが、 その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。 人に良いロールプレイをして欲しいときに、 「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、 やろうと思わなければ意味がないのです。 人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。 誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。 注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。 何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、 本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。 面白いと思ったら笑いましょう。 そうすることでより良いセッションが生まれます。 なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら 恥ずかしがらずに誉めましょう。 そして、蛇足ですが。 良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗) それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、 win-winですぞ。 だから誉めて!(土下座)
| まるーや | |
| 2020/01/19 17:22[web全体で公開] |
😊 こんな人とはまた遊びたい その2 私が同じ卓にいてまた遊びたかった人、遊んでいて楽しかった人の特徴の続きです。 こういう人になりたい!という私の願望も含んでいます。 ・PLのわがままを必要としないで、PCを立たせられる人 PCを「こういうキャラだから!わかれ!」で通してしまうのは、事前宣告があったとしても受け入れられにくい全て表示する私が同じ卓にいてまた遊びたかった人、遊んでいて楽しかった人の特徴の続きです。 こういう人になりたい!という私の願望も含んでいます。 ・PLのわがままを必要としないで、PCを立たせられる人 PCを「こういうキャラだから!わかれ!」で通してしまうのは、事前宣告があったとしても受け入れられにくいものです。 けどしかし、ゲス系だったり空気読めなかったりするPCでも素直にすんと調和させられる人はすごいなあといつも感じます。 推測ですが、キャラクターの短所をスパイス程度に扱ったり、逆に長所をスパイスにして際立たせることができているのかな?と思っています。 ・わかりやすく演じ、説明できる人 難しさで煙に巻かない人です。 いわゆる「脳内当て」をしてこない人や、難しい言い回しや熟語、横文字、名作映画などに頼らなくても面白いセリフ回しができる人って、なりたくてもすぐなれるものではないのです。 ・言葉を選べる人 PL間の会話で、きつい言葉や悪い言葉を使わない人です。 プレイヤー同士の雑談でも、口を開けばポンポンと卑語や差別用語が出てくるPLもたまにいます。 そういう言葉はリアルでも反映されてしまうので、これは気をつけたいです。
| まるーや | |
| 2020/01/19 08:09[web全体で公開] |
😊 こんな人とはまた遊びたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)嫌な人、苦いことほど覚えているし話したいしいいねも つくけど それと同じくらいの、うれしいことやいい人にTRPGを通して出会ってきたわけです。 ・素直に褒められる、褒められてくれる人 他人を素直に褒めるって、早々できることじゃないです。 あと、褒められて「いやあそんなことないですよ」って謙遜せずに、ありがとうと素直に言える人も。 ストレートに嬉しいし、そう有りたいですね、 ・ドタキャンや寝落ちなどをしたら「ごめんなさい」が言える人 不慮の事故もあるでしょう。生理現象で寝てしまうこともあるでしょう。 謝るのは怖いと思いがちですが、怖くも恥でもないです。 もちろん、次からそうなる前に体調管理スケジュール管理をしておくことが好ましいのですが… まだ続くかもしれないです。
| 蝉丸 | |
| 2020/01/18 09:37[web全体で公開] |
🤔 セッションは一期一会だから セッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、 せめて回避出来る失敗は避けたいものです。 今から出来ること。 1.遅刻を避けよう ⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。 私もスケジューリングは苦手なのですが、 私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、 遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない) 5分後の自分ほど信用できないものは有りません、 記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。 2.初対面の人ほど気を使おう ⇒相手の人間性を知らないと、 ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。 実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。 ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。 (やるなら、相手に相談する) 3.困ったらとりあえずGMに相談する ⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、 何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、 こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。 3つ上げましたが、 特に3が大事、むしろ3だけでも良い。 GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、 大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
| まるーや | |
| 2020/01/18 08:29[web全体で公開] |
😟 こんなサークルは抜けたほうがいい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは! オンセでサークル巡りをしてきてここにたどり着きましたが、その中でもひどいサークルにも出会ってきたのです。 その傾向は主に3つ。 1.直感で「このサークルはアカン」と思ったサークル あなたの直感は正しいです。 私がそう思ったサークルで、まともなサークルはありませんでした。 2.他人の否定大好きサークル 他人(特に初心者)に対して、あれはダメこれはダメと言ってその話題で盛り上がるサークル。 えてしてそのダメ出されが洗礼になってる、と所属者は言いますが、 正直ブラック企業と同じです。 3.強情こそ正義サークル 「わがままを通す」を「キャラを曲げない」と勘違いした人たちとも会いました。 私のキャラは○○だから☓☓しない!と言うくせに、他人に対しては「なんで▲▲しないの!そのキャラはそんなキャラじゃない!」って言う人。 そういう人たちが集まって、初心者に「わがままを通すことがキャラの芯を作ること」と教えるようなサークルは困ったちゃん養成機関です。 多分、まだあるけど 私が見た範囲だとここらへんです。

