アレンさんがいいね!した日記/コメント page.82
アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| すっくん | |
| 2019/10/07 00:45[web全体で公開] |
| TENMA | |
| 2019/10/06 18:44[web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その8 ホッホホッホ、ウンババンバンバ。ウンババウバババホッホホッホバババンバババンバウホウホウホウーホ「ウンババウバッホラオラオハー」ホホウホウホウッホホホウホ。 ホホッホホアーホアーホアーババンバンババウンババウバウババババンババウホウホウホウーホ。 ウホウホホンホウホホッホッホッホ「ウバンバ全て表示する ホッホホッホ、ウンババンバンバ。ウンババウバババホッホホッホバババンバババンバウホウホウホウーホ「ウンババウバッホラオラオハー」ホホウホウホウッホホホウホ。 ホホッホホアーホアーホアーババンバンババウンババウバウババババンババウホウホウホウーホ。 ウホウホホンホウホホッホッホッホ「ウバンババババ」ウッホウホババ。ババババババババンバババンババンバ、ウッホウッホオホーオホー「ウンババ」ウババンバ「ホッホッホ」ウバッバア゛ーア゛ーア゛ーア゛ーウボウボウバウバ。ウババ、バンババウンババウバウバババ、バンババウホウホウホウーホウボボバウババ、ウッバババンバンババンババウンババウバウババババンババウホウホア゛ーア゛ーア゛ーア゛ーウバウバウンバ。 ウバババウンババウバウバオアオアホーウバウバ「ウンババウバッホラオラオハー」ウボウバウンババウバッウバッウバウバウッホウホウホオホー?ウバウババウバウババウンババ「ウホウホ」ウババウンーバウバウ。ウバウバウンババウバンバオホホホホー、ウバーバンウホウンバウバウバウンバオホホウホホーア゛ーア゛ーア゛ーア゛ー、ウンバ「全てを滅ぼすハム太郎」ウババンバンウバ「全てを滅ぼすハム太郎」ウババンバ。 <文明的な日本語訳>―――――――――――――――――――――――――――――――― どうも、いつもの初心者です。今回はいつものクトゥルフ神話やダブルクロスのシステムとはちがったもの「ウンババウバッホラオラオハー」でのプレイ感想を述べさせてもらいます。 このゲームはPLたちが原始人となって獲物を狩り食料を一定量集めるとても高尚なゲームです。他のシステムと大きく違うのは「言語が使えない」という点です。正確にはスキルの取得により話すことができるのですが、基本的には「ウンババ」であったり「ホッホッホ」といった文明的な言語を使うことができません。さらに、PL発言がセッションが終わるまでできないため、KPに何かを伝える時も文明的な言語を使えず、必死に原始人がコミュニケーションとろうとする姿はまさに高尚で聡明なゲームだと感じさせます。 普段は頭を使うセッションばかりしている人もこの機会に「ウンババウバッホラオラオハー」をプレイしてみるのもいかがでしょうか?IQがどんどん溶けて気が付くと「ウホウホ」だけで会話できるようになりますよ。ちなみにキャラ名は好きに決めることができ、ハウスルールだったかは忘れましたが名前は文明的な言語ではないので、私の「全てを滅ぼすハム太郎」は他の原始人からも「全てを滅ぼすハム太郎」と呼ばれていました。
| ハリィ | |
| 2019/10/05 11:03[web全体で公開] |
😊 セッション”冒険者よ、至宝を得よ”フラウで連戦@sw2.5 reiGMのセッション『冒険者よ、至宝を得よ』に参加させて頂きました。 PCはルーンフォークのグラップラー、フラウでしたが戦闘が3回もあって楽しかったです♪ 剥ぎ取りは今まで結構省略してたんですが、やっぱり探索してコツコツ財宝を集めるダンジョンものだと楽しいかも。 ランダムダンジョンで全て表示するreiGMのセッション『冒険者よ、至宝を得よ』に参加させて頂きました。 PCはルーンフォークのグラップラー、フラウでしたが戦闘が3回もあって楽しかったです♪ 剥ぎ取りは今まで結構省略してたんですが、やっぱり探索してコツコツ財宝を集めるダンジョンものだと楽しいかも。 ランダムダンジョンで、何が出てくるかわからないワクワク感と、”選べる”という戦略性。 なるほど、これならテキストだけで何パターンも遊べるかも!! と感心しながら見てました。 今度、ちょっと作ってみますね♪ シャロウ・アビス攻略とのことで、フラウもいよいよアビスシャードを入手。 早く、3個たまらないかな・・・♪ 経験点は据え置き、お金も今回は使用せず貯金です。 熊の爪か、魔法の強化か・・・迷うところですね。 MP少ないので練技は1度の戦闘で1回しか怖くて使えませんw あ、HP➡️MP変換すればいいんだ!!救命草30ガメルだし!! (気が小さいのと、貧血の友達が辛そうなのを何度か見ているので”HPを失ってなんか得る”問いう行為がなんか怖いw) さて、今夜はリレーCPのセッションです!!最終話!!楽しみ!!すごく大きい話になりそう!! 明日は、自分がGMです、久々の7〜8レベル。ドキドキドキドキ!!! 天気も良いし、昼は出かけたりも良いですよね。 ではでは、皆さん良い週末を!!
| ハリィ | |
| 2019/10/01 20:17[web全体で公開] |
😆 おいでよ妖精温泉+フラウの成長報告@sw2.5 オンセンSNS以外でも嬉しいことに、セッションにお誘いいただけました♪ ”誘われる”って、本当に嬉しい!! セッションは、たかはるGMの『おいでよ妖精温泉!!』でした。 たかはるさんは1度セッションをしてて、自分はGMでした。 他のPLさんは、Twitterで確か募集されてたはず全て表示するオンセンSNS以外でも嬉しいことに、セッションにお誘いいただけました♪ ”誘われる”って、本当に嬉しい!! セッションは、たかはるGMの『おいでよ妖精温泉!!』でした。 たかはるさんは1度セッションをしてて、自分はGMでした。 他のPLさんは、Twitterで確か募集されてたはず。 そして、メンバーが揃ったところでDiscordのチャットで打ち合わせ。 そして、ユドナリウムの操作方法の講習会。 そして本番!! と、丁寧な流れ・・・なんてホスピタリティ。 なんか気持ちよかったです。 初顔合わせの方ばっかりでしたが、なんだか本当にPL同士、PC同士の絡みが楽しくて。 そこにたかはるさんの優しい世界観が混ざってて、すごくほんわか、素敵なセッションでした。 シナリオの具体的な内容について、一切書いてない・・・w でも、何度か募集してるみたい!皆さんも是非是非!w お礼に、また、一緒に遊んだ皆さんをオンセンSNSに招待して、新しい楽しい雰囲気が広がるといいなあ。 自分の友達同士が遊んでるのも、微笑ましくて嬉しいんですよね♪ さて、フラウはきちんと経験点や報酬を頂いて、フラウはスカウトを3⇨4に上げました。 戦闘以外の進行がスムーズになる気がして、スカウト技能、大好きなんです⭐︎ 買い物は特にせずに、今回は据え置き。 アビスシャードがなかなか堪らないので、10000ガメル貯めて魔法の武器強化しようかな・・・。 そして、明後日もフラウでセッション参加が決定しました。 ダンジョンアタックみたい。 暗視もあるし、スカウトもあげたし、たくさんいいものが見つかるといいな♪ 楽しめますように!! 皆さんも良いセッションを〜!!
| たぬき | |
| 2019/10/01 17:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5卓の宣伝 ■魔動列車で行こうA(LV4制限)■ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156991685872TANUKI02 「ココフォリア」と「ユドナリウム(戦闘時)」の併用を予定。 興味のある方はご検討ください。
| ザッパトルテ | |
| 2019/09/30 18:32[web全体で公開] |
😆 ←←←←→↑→→↓……小K+大P+大K! <シッパイサムラーイ というわけで(?)、増税前にルルブをいろいろ買ってみました。いろいろ作ってみましたが、お気に入りはクトゥルフのサプリ『比叡山炎上』! クトゥルフの新しいのが年末に出るから正直買うか迷ってたんですが、欲望に負けました(いつも通り) 「ちょんまげの方が好きだなぁ」 戦国時代好きなので、そういう特技が多くてルルブ見ているだけで楽しいです いつかプレイしてみたいもの…GMかPLかはわかりませんが <ライメイケーン、k.o! ┌(。口。┌ )┐
| アーリング | |
| 2019/09/19 01:42[web全体で公開] |
😊 TRPG用語の定義の違い・まとめ編 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした全て表示する 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした。(※オンセ限定です) なんと公開・非公開合わせて16人もの方々からコメントをいただき、目を白黒させていたのですが、さらに興味深かったのはその内容。結論から言うと・・・ すっごく、ばらけました。 「立卓」「流卓」「ソロシナリオ」・・・もちろん、別の言い方もあります。「卓募集」「卓成立」「中止」「消滅」「タイマンシナリオ」「GMレスシナリオ」などなど。人によって解釈に揺らぎのある言葉だからこそ、誤解のないように伝わってほしい、と思って文章や表現、言葉の使い分けを考える方も多いと思います。 当初は予定していませんでしたが、ざっとまとめることにしました。非公開の方々にも連絡を取ったところ、名前も含めて公開OKの許可を頂いたので、俺自身を含む17名の集計結果です。 一つだけ注意していただきたいのは、これはあくまでも「俺の日記に届いたコメントを集計しただけ」です。オンセンの中でどれが主流か、と言う話ではありませんし、この言い方がいい、こう表現しましょうよ、と言う話でもありません。 俺自身が今回、お一人ずつにお返事する中で思ったのは「ひとそれぞれで、思っていることは違うんだな」ということ。きちんと伝えたつもりでも、「本当にそうかな?【伝えた】だけでなくて【伝わったか】に気付けているかな?」ということを頭の隅に置けるようになりたいなということでした。 もちろん、リアルタイム進行のセッション中などの場合は、なかなか難しい事ではありますが。 【集計まとめ(%は四捨五入)】 Q1.立卓する(した) a.セッションの募集を開始する(した)こと 【8人(47%)】 b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと 【6人(41%)】 c.両方言う 【1人(6%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q2.流卓する(した) a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと 【11人(65%)】 b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること 【0人(0%)】 c.両方言う 【5人(29%)】 d.その他 【1人(6%)】 Q3.ソロシナリオ a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと 【5人(29%)】 b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと 【9人(53%)】 c.両方言う 【3人(18%)】 d.その他 【0人(0%)】 もしよろしければ、この集計まとめをただの数字ではなく。 この日記の冒頭リンクから各人のコメント込みで見ていただき、それぞれの思いや考え方などにも触れていただければ幸いです。 ※なお、集計は9/18 24:00時点のものです。この日記の後に「自分はこう!」というご意見やコメントをいただくのも大歓迎ですが、後程この日記に追記&再集計することはありません、ご了承ください。 カミカゲさん・HUDさん・マエダさん・うま骨さん・セスさん・餅雪さん・こくりこさん・ルーシーさん・sugarさん・Mchさん・セナさん・霞さん・しゅがさん・たぬきさん・フィルヒョウさん・ナガネコさん、ご協力ありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2019/09/17 00:04[web全体で公開] |
😊 大剣使いザザの成長+雨音の中で@SW2.5 3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・全て表示する3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・PCの発言へのコメントが面白くて、会話がテンポ良く楽しいんです。 今日も楽しい会話のやりとりでした♪ 遺跡探索だったので、前回伸ばしたスカウト技能でサクサクとシナリオ進行に協力できたのは嬉しかった。 戦闘も沢山クリティカルして、嬉しかったです。 クリティカル値10ですもの、やっぱり剣って良いですよね⭐︎ 最後は沢山の財宝を得て、ハーヴェスの街に帰れたホクホク顔のザザ君でした。 さて、成長ですが。 ファイタ−7レベル(3000点必要)に向けて今回は、経験点を温存することにします。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、買い物はと言うと。 魔道機や骸骨など、刃ではクリティカルしない敵が出てきた時のために、予備の武器を用意することにしました。 ウェポンホルダー(ルルブ2、P265)と、ヘビーフレイル(ルルブ1、P307)です。 いずれは、このフレイルには命中+1のアビス強化を施したいところです。 ザザ「予備の武器でも十分戦えるようにしておけば、汎用性(←最近覚えた言葉で使ってみたい)があって良いですよね♪」 愛用しているファルシオン+1にも、クリティカル−1の強化を施す予定ですが・・・所持金が心配になっているので少し検討します。 参加するセッションが決まってから、考えよっと♪ ↑シナリオのタイトルや概要から敵を想像して対策を企てようとする浅知恵PLハリィと、純朴青年PCのザザでこれからも頑張ります!! これからもGM・PLの皆さん、遊んでくださいね!!www
| たぬき | |
| 2019/09/09 00:25[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(SW世界観について) ファンタジー世界の魔法の素である「マナ」とはそもそもなんだろう。 充分に発展した科学は魔法との見分けがつかないと、誰かが言ってたような気がする。 科学の発展の行きつく先としての魔法文明ならば「マナ」とは ・ナノマシーン ・現在未発見の物質、素粒子、ダークマターなど ・核戦争後に残留した放射能 ・並行世界の物理法則に干渉した結果 ・上記要素の複合 などと妄想。w そういうの考えた人はいるかな。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/03 08:26[web全体で公開] |
🤔 テキセのロールプレイを上手にこなす方法 テキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう? ってのを考えてみました。 ※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス 1.状況を理解する ⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。 大全て表示するテキセのロールプレイを上手にこなす方法って何だろう? ってのを考えてみました。 ※ボイセの場合は滑舌の良さ、演技力等が絡んできて私の手にはおえないのでパス 1.状況を理解する ⇒そこには何があって、誰がいて、その人々はどういう人間関係で、ってのを把握することが大事です。 大事なのですが私はそれが苦手なんです…(汗) なので、私がPCやる時はいつも人物相関図を真っ先に描きます。 苦手な人は状況を理解し、自分の言葉でまとめるようにしましょう。 2.ウケを狙いすぎない ⇒「面白いロールプレイをやろう!」とか「カッコいいロールプレイをやろう!」と言うことが先行し過ぎると、外した時にガッカリしますし、 基本的に痛くなってしまいます。 自分のPCを思い描き、「彼だったらこう言うだろう」 と言う発言が結果的に笑いを生んだり、 感動を生んだり、その方が見てる方も自然にリアクション出来ます。 (滑った時にPCのせいに出来ますし) 3.人生経験を積む ⇒これは一番重要ですが、得るのが難しい要素でもあります。 私は仕事の経験やアルバイトの経験から 接客業やエンジニア系のロールプレイはやり易い方なのですが、 それ以外の系統のロールプレイは当然苦手なんです。 とはいえ、やったことの無い人物を演じる事が出来るのもTRPGの醍醐味でもあります。 対策としてはベタですが、本や映画、ドラマ等から経験を得ましょう。 4.表現のパターンを沢山用意しておく ⇒3と似た内容になりますが、 自分が相手に好感を持った場合の表現だけでも、 言い方によって印象は全然変わってきます。 「あなたの事を評価する。」「君は素晴らしい!」 「アンタのこと、嫌いじゃないよ。」「おまえとは仲良く出来そうだ。」「私は君の事を好ましく思う。」 人物像によって変えていきましょう。 思い付いたのは以上です。 他にも「こう言う事に気を付けると良いよ」 ってのがあれば教えて下さいね。 もちろん、「それは違うと思う」みたいな意見もお待ちしております。 ではでは。
| アーリング | |
| 2019/09/01 20:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪ ★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった! 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね! 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです) 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| セナ | |
| 2019/08/31 17:23[web全体で公開] |
😶 卓感想【アビス強化体験卓】「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」【SW2.5】 参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。 おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。 冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…全て表示する参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。 おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。 冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…… じわじわとキャラクターが強くなっているのを感じます。 こうやってPCを育てていけるのも、SW2.5の楽しさですね! そんな冒険のうちに入手したアビスシャード。 折角なので2.5からの新しい武具強化システムである「アビス強化」に使ってみようかなぁと思い、ルルブⅡを開くと…… 確かに、金額の割に付けられる効果は強力なのですが…… 代償として付いてしまうカースが結構エグい! さらに、効果に対し割安とはいえ、そこそこの費用は取られてしまうので、 ハズレカースを引いてしまうと懐と精神に大ダメージ! うむー、面白そうだしやってみたいけど、ちょっとリスクが高すぎるかなぁということで、 その日は静かにルルブを閉じたのでした。 そんな時に見かけたハリィさんによる募集の「アビス強化体験卓」。 その名も「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」 これは、これは参加申請を送らねば!! ……こうして、参加させていただけることになりました。感謝! 依頼人はひょんなことから出会ったドワーフの魔道機術研究者バグさん。 アビス強化した武具で戦闘データが採りたいそうで、 持っている好きな武具にアビス強化をしてもらえるとのこと! なんと、アビスシャードも合成料金も依頼人持ち! さらに、その武具が気にいらなければ1000Gで買い取ってもらえるという万全の保障! GMの優しさに満ちあふれた内容となっております。 本当にありがたい……ありがとうございます……! 私は愛用している剣に命中力+1をつけてもらうことにし、 あとはカース決定のために運命のダイスロール! できあがった剣は<軟弱なバスタードソード>。 装備中、精神抵抗力判定に-1のペナルティが付くという効果で、 魔法やそれに近い特殊能力を持つ敵と対峙する際の緊張感がアップ。 アイテムなどでの補いやすさで考えると辛い効果を引いてしまった気もしますが、 他にもっとしんどそうなカースがあることも考えれば十分アリと判断。 変転持ちだし、一応お札も持っているので、いざという時はそれらを利用しつつ、 ばちばち攻撃を当てていく感じで行こうと思います! 他のメンバーさんも思い思いの強化をされておりまして、 見ていても面白く、勉強になりました! 狙撃の成功率も上がるため、命中力+1を選ばれるシューターさん、 後々妖精の武器にしようかと属性ダメージアップを選ばれるファイターさん、 セージ技能に生かそうと知力パッケージアップを鎧につけられる妖精使いさん。 みなさん、劇的なハズレ効果を引くことなく強化が終了。 実際にやってみると、一部の超しんどい効果さえ引かず、 かつ、カースが刺さるような状況に陥らなければ、おいしい強化なのですよね。 こうやってみんなで強化を実際に体験する機会がいただけたというのは本当に大きいと思いました! そんな感じで、強化武具ができあがったら早速戦闘へ。 実際に軟弱なバスタードソードを振るってみると、 「命中力+1」すごくありがたい!! エヴァはキャッツアイを後回しにした結果、命中力にやや不安があったのですが、 この+1のおかげで、同じくらいのレベルの敵にはだいたい8割くらいの確率で当てられるようになりました。よかった……! ペナルティを受けてしまう精神抵抗力判定もダイスラックで切り抜けられたので、 今回はアビス強化の恩恵だけを受けられてホクホク。 アタッカー寄りのファイターとしての仕事ができたのでほっとしました。 というわけで、強化した剣はそのままお持ち帰りさせていただくことにしました。 剣を買い換えるまで、この軟弱なバスタードソードとがんばっていこうと思います! ところで「C値-1」っていうのも魅力的ですよね……! アビスシャード貯まらないかなぁ~(回転ジャンキー並感) 明るくて前向きなPLさんたちとコメディタッチなシナリオがマッチして、今回も楽しく参加させていただきました! GM様、PL様方、同卓させていただきましてありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【フロウ(らぐさん)】 後輩口調がかわいいエルフのフェアテセージさん。 ポジティブなしっかり者さんで、行動の選択肢が多いフェアテ技能を、 補助に攻撃にと状況に応じて使いこなしておられたのがかっこよくて印象的でした! 炎属性に弱くなってしまった革鎧を「油まみれでぬるぬる」と表現されたのが絶妙で面白かったです(笑) PL的にも初めてご一緒させていただいたのですがすごく頼もしかったです! またどこかでPTが組めましたらうれしいです! 【トト(ゴゼンさん)】 空を夢見るレプラカーンのマギシューさん。 少年風レプラカーンもいいものですね!! ファクトリーの品に興味津々だったりするマギテックらしいRPが素敵で、 強化に移る前のバグさんとのやりとりが個人的に特に好きでした……! 戦闘時もさすがの命中力。スポッタードール完備での狙撃も見事決まってかっこよかったです!! 今後も無謀なトラドールとの活躍が見たいです! 【アエル(アレンさん)】 明るくって親しみやすい人間の2刀ファイターさん。 実は、PL的には初めて2刀アタッカーさんとご一緒したのですが、超かっこいいですね両刀使い!! 一緒にスカウト持ち前衛をさせていただきましたが、先制も取ってくださり本当に頼りになるお兄さんでした! 乗り物酔いのRPも見ることができたのもうれしかったです(笑) 妖精の武器化をされた際には是非見せてくださいね! 何属性を付けられるのかも含めて陰ながら楽しみにしております! 【GM(ハリィさん)】 進行上手な上にキャラクターのRPも拾ってくださるスーパーGM。 ハリィさん卓のNPCが大好きなのですが、バグさんも楽しくて素敵なキャラクターでした! (助手さんもすごく気になります!笑) 前述のようになかなか踏み出せなかったアビス強化ですが、おかげさまで実践でき、本当にうれしいです! GM人格としても、初回のアビス強化はこれくらい気軽にできたら楽しそうだなぁと思いましたので、 シナリオ作成の際に参考にさせていただきます! 今回も興味深くて楽しいセッションをありがとうございました!
| ザッパトルテ | |
| 2019/08/31 15:00[web全体で公開] |
😊 復ッ 活ッ! ザッパトルテ 復活ッッ ザッパトルテ 復活ッッ ザッパトルテ 復活ッッ!! やりてぇ… TRPGやりてぇ… というわけで、1週間のモヒカン生活から無事復活しました。もとのサラサラヘアーに戻れてよかったよかった 「チャンスだ、カツラを脱げ!」 全て表示するザッパトルテ 復活ッッ ザッパトルテ 復活ッッ ザッパトルテ 復活ッッ!! やりてぇ… TRPGやりてぇ… というわけで、1週間のモヒカン生活から無事復活しました。もとのサラサラヘアーに戻れてよかったよかった 「チャンスだ、カツラを脱げ!」 友達登録してくれていた皆様は急に謎のモヒカンが出現して驚かれたでしょう。本当に申し訳ない(アーサー・ブレイク博士並感) ついでに色々TRPGのルルブを購入。ロストロイヤル、ピーカーブー、アマデウス…いつかやれるといいなー 積みルルブばかり溜まっていくのは頂けないので ヒャッハー!>┌(。A。┌ )┐ ||
| たぬき | |
| 2019/08/31 09:13[web全体で公開] |
🤔 今日、思う事(やがて飽きが来る。その日まで) 去年はスカイリムに夢中だったなぁ。 PC版のスカイリムにお気に入りのMODを突っ込んで、それこそ猿のようにやりまくってた。 NPC美化、武器防具の追加、フィールド美化、追加シナリオ、追加モーション、etc...。 で、今はTRPGばかりやってるんだけど、マップを作ったり、シナリオ組んだり、全て表示する去年はスカイリムに夢中だったなぁ。 PC版のスカイリムにお気に入りのMODを突っ込んで、それこそ猿のようにやりまくってた。 NPC美化、武器防具の追加、フィールド美化、追加シナリオ、追加モーション、etc...。 で、今はTRPGばかりやってるんだけど、マップを作ったり、シナリオ組んだり、NPCを用意したり。 手段が違うだけで、やってることはスカイリムのMOD導入と同じな気がする(自分の中ではw)。 もちろんゲームの進行速度はPCと対人とでは比べるべくも無く雲泥の差。 でも自分だけで完結せず、他の同好の士を巻き込んで共有できるところがTRPGの強みだし、私の個人的でちっぽけな自己顕示欲も、ちょっぴり満たしてくれる。 きっとそのうちスカイリムに飽きたようにTRPGにも飽きが来て、離れていく日が来るのだろう。 でもそれはもうちょっと先の事みたいだ。 だから今はMODをガシガシ組み込む感覚で、世界を構築する快感をしばし堪能しよう。
| アーリング | |
| 2019/08/30 22:50[web全体で公開] |
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました! SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない? まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/08/29 13:25[web全体で公開] |
😶 目指しているところは同じなんだが 「他のPLを楽しませることを第一に考えることにより、他のPLから自分を楽しませてもらう」というアプローチはちょっと賛同できない。 まず自分が楽しいと思うことをした他のPLに、自分が楽しいと思うやりかたで乗っかる、ということを全参加者がやることで全体が楽しくなる、というほうが自然ではないのかなあ全て表示する「他のPLを楽しませることを第一に考えることにより、他のPLから自分を楽しませてもらう」というアプローチはちょっと賛同できない。 まず自分が楽しいと思うことをした他のPLに、自分が楽しいと思うやりかたで乗っかる、ということを全参加者がやることで全体が楽しくなる、というほうが自然ではないのかなあ。「のびのび型」というか「自然体」というか。 だいいち、「他のPLを楽しませること」にあまりに特化しすぎると、基本的にGMとPLが1対1の「ジェームズボンド007」なんかでは、どうしたらいいかわからなくなってしまうんじゃなかろうか……。
| 蝉丸 | |
| 2019/08/29 12:16[web全体で公開] |
🤔 テキセにおける読みやすさ 「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手全て表示する「文章の読みやすさ」と言うのは時と場合によって変わってきます。 基本的な文章については一旦置いといて、 「テキセにおいて読みやすい(伝わりやすい)文章とは何か?」 と言うのを考えてみたいと思います。 1.誰に対する発言なのかを明確にする ⇒基本的な事ですが、 テキセは相手の顔が見えないので誰に対して言っているかがわかりづらいのです。 なので、明らかに会話の相手が1人しかいない場合を除いて、 もしくは全体的に発言する場合を除いて、 誰に対して会話したのか明確にするのが親切です。 例 PC1「何を買います?」>PC3 2.長文に気を付ける ⇒長文は入力に時間がかかるため、 発言者が発言しようとしていることに気付かず、 テンポがずれてしまう。 これに関してはいくつか対処法があります、 特に文章が長い場合はまず、 「長文行きます」と全体に声をかけましょう。 それにより他のメンバーが待ちやすくなります。 そして、書き終わったら「以上です。」とか「〆」と発言しましょう。 長文、ってほどでもないけど長めなら、 文章をこまめに区切って送信するのが良いです。 PC1「私の考えは云々…… PC1 ……と言うものです、どうでしょう?」 3.テキストはそもそも伝わりづらい事を理解する ⇒面と向かって喋っていても自分の意図が伝わらないことは有ります。 電話越しなら、さらに伝わりづらく(ここは一概には言えないのですが、それは一旦置いといて) 文字だけだとさらにさらに伝わりづらくなります、 これは仕方の無いことです。 伝える側はより伝わりやすいように努力する事が大事ですが、 そもそも伝わりづらいのですから、 意図が理解できないときは正直に聞きましょう(自分に対する戒め)、 そして、聞き返された方は怒らずに補足してあげてください。 ちょいと長くなってしまいましたが、 読んでいただいてありがとうございました。 テキセをやる時の参考になれば幸いです。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/08/27 22:02[web全体で公開] |
😶 やっぱり行動あるのみ セッション経験がないと【初心者可】とか【ルルブ未所持可】と書いてくださっているセッションがあっても 「私が入っても良いのかな…」とか不安になってなかなかできなかったけど 一度セッションをやったことがあると「あ!このセッション入りたい!」って素直に思えるようになってきた(*´ω`*) セッション全て表示するセッション経験がないと【初心者可】とか【ルルブ未所持可】と書いてくださっているセッションがあっても 「私が入っても良いのかな…」とか不安になってなかなかできなかったけど 一度セッションをやったことがあると「あ!このセッション入りたい!」って素直に思えるようになってきた(*´ω`*) セッションできるかはKPさん次第なところもあるけどw あとコミュニティーには絶対入るべき! 初心者コミュニティーなら優しく教えてくれる方は絶対にいるし、セッションに入れる機会も多くなる! さらに自分の好きなコミュニティーに入れば自分が入りたいセッションが見つかりやすいしお得感ある! もし初心者で最初の一歩が踏み出せないあなた! 是非初心者コミュニティーに入りましょ!(*´ω`*)
| せと | |
| 2019/08/27 15:44[web全体で公開] |
😆 姉妹におけるプレイスタイルの違い 私はちょこちょこリア友と妹達と卓を囲んでCoCをやっているのですが。(私が身内卓と呼んでいるメンバー) 全員初心者で、初心者の私がその中でも一番経験者なレベルの初心者卓なのですが。 我が家は三姉妹で全員卓に参加しております。 姉妹と言えども性格が異なるゆえに、プレイスタイルも結構違って全て表示する私はちょこちょこリア友と妹達と卓を囲んでCoCをやっているのですが。(私が身内卓と呼んでいるメンバー) 全員初心者で、初心者の私がその中でも一番経験者なレベルの初心者卓なのですが。 我が家は三姉妹で全員卓に参加しております。 姉妹と言えども性格が異なるゆえに、プレイスタイルも結構違ってて面白い。 私(長女) PL思考よりPC思考を優先するロールプレイヤー。(ただしロールプレイが上手いわけではない)キャラの設定や性格により行動がわりと変わる。基本的には良心的な常識人、いわゆる普通な人をやることが多いが、周囲に突飛な人がいるとそれに影響されてやや突飛になるキャラもいる。PvPも基本しないけどやられたらやり返すくらいの攻撃性は持ち合わせている。シナリオの分岐や決断の際、単純な回答は正解ではないのでは…と深読みしちゃうタイプ。謎解きや選択で悩む部分があると黙って頭の中が凄い勢いでぐるぐるしている。人が喋ってる間にぐるぐるしているので進行を止めたりはしないけど、この癖なおしたい…。喋れ…。 次女 PLがサイコパス。変な設定のキャラを持ってくることが多い。相手によってわりと毒を吐くなど、ちょっと態度が悪かったり力技に走ろうとすることも多い。 下手にNPCに暴力に訴えると後で後悔することも多いぞ…ということをただいま教育中。自分の気に入ったキャラ設定に夢中でハンドアウトの内容や設定がすっぽ抜けることもある。まだまだ初心者、勉強中。謎解きは苦手だがルーニー寄りで場の盛り上げ役になっている。 ルルブ購入を勧めたことはないが、沼にハマり最近自主的に購入した。ルルブは買えと言わなくてもハマれば勝手に買うものなのだよ…ふふふ…。 三女 PLの人が良すぎてPCもいつも人が良い。決して暴力は振るわない。助けられる人は何とか助けようとする。死体であっても丁寧に扱う。設定はちょっと変なキャラを持ってくることが多い。見た目に反して中身めっちゃ常識人の良い人というのが常。APPが高い美男美女じゃないと若者はしたくないという謎の拘りによりおじさんキャラ率の高いおっさんプレイヤー。PvPシナリオとか苦手なタイプ。リアルでは血を見ただけで嫌がるレベルなのになぜCoCをやっているのかお姉ちゃんは謎です。 わりと賢いので謎解きが必要なシナリオでは活躍したりする。 三者三様である。 全員ゲーマーですが、一緒にやる系のゲームはやらず各々分かれてゲームすることが多かったので、何だかんだ全員でこんなに遊ぶのは初めてな気がしますw
| 蝉丸 | |
| 2019/08/26 23:27[web全体で公開] |
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、 あくまで目標はゲームクリアなわけです。 そんで、ゲームを優先すれば良いのか、 ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、 私も日記でそれについて言及したことも有りますが。 最近の私の考えは「どっちも最優先」です。 つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。 これが結構難しい、 難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが ビタッと決まると、とても楽しい。 人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、 制約が増えれば増えるほど、 実はアイデアって閃きやすいのですよね。 ですから、 「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、 「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」 って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
