テンさんがいいね!した日記/コメント page.16

テンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/21 17:07[web全体で公開]
😰 今は谷
今年はなんだか梅雨らしさが薄いような感じがしますね!(季節の挨拶)


ここ暫くは細かいトラブルなどが続いているので、気分も下がり気味。セッションは楽しくやってますが、マシントラブルは以前継続中なのでセカンドマシンでの参加は戦々恐々。パソコンパーツはほぼ生まれかわったもののいつ復旧できるかは不全て表示する今年はなんだか梅雨らしさが薄いような感じがしますね!(季節の挨拶)


ここ暫くは細かいトラブルなどが続いているので、気分も下がり気味。セッションは楽しくやってますが、マシントラブルは以前継続中なのでセカンドマシンでの参加は戦々恐々。パソコンパーツはほぼ生まれかわったもののいつ復旧できるかは不明なんで、新規の卓立ての目処が立たず。せっかくインセインでテキセの暗黒のヴィクトリア卓が立っていたのに苦渋の見送り(涙)

設備投資でサプリメントなどの資金は枯渇!まさに流れは谷間へと下降中なのでしょうか?

暗い話題だけでは気分が沈むので前向きなことも書きます。

新規スタート、継続中ともにセッションは色々な意味で気合いが入るものばかり!

卓が立てられないならシナリオストックを増やせばいいので頑張って考え中。
今はインセイン脳なんでシナリオもそちらばかりです。
1人用が2。3人用も2と短めシナリオがほぼ完成。
復旧したら今の長めシナリオの間に披露したいな。

ついでに個人的シナリオアイディアが出しやすい環境紹介。
1:作りたいシステム脳にする(おおよそのルールとやりたさで頭を満たす)
2:車に乗り込む。
3:好きな音楽かけて、スタート
4:人通り、車通りの少ない見通しが良い田舎道などを100キロメートルくらい走る。交通規則と動物には気をつけて
5:何となくやりたいシナリオが纏まりますw

落ち込む時は皆さん思いきって気分転換しましょう。無理していいことはあんまりないですからね。
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まるーや
まるーや日記
2019/06/21 14:52[友達まで公開]
😰 卓内モラルハラスメント
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)乱文ごめんなさい。
はじめに申しますと、TRPGは「人と人との関係性の上に成り立つ」ゲームで、長期に渡るならそれは職場や家族や夫婦の関係に似てくるのではないでしょうか。
その閉ざされた関係のなかで、理不尽を浴びせ続けられたらたとえ遊びの場でも人は心を病みます。
PCならともかく、PL同士のいがみ合いもスパイス…になるのは、お互い話し合いができて信頼関係が構築されていることが前提ではないでしょうか。
それが趣旨です。


以降のはなしは、実体験に基づくうろ覚えです。与太話だと思ってください。


数年前まで、ひょっとしたら私はモラハラを受けていたかもしれません。
環境は身内クローズド。
きっかけは私のRPミス。

私のミスを尻目に揚げ足をとり、怒り、どうすればいい?とすがりついても「知らない」「どうでもいい」
言うことを聞きます、奴隷になります、どうすればいい?と言ったらその人やGMから「自分で考えて動くキャラのほうが魅力的」(ロールを自分で考えたらまた塩対応なのに!)

その会話を外部の人や抜けたメンバーに見せたら、「会話になってない」
さらに「自分がもうRPしない、意見を持たない、信用しないっていったら、その人キレたことある」
私は、その人と会話をするのがとても恐ろしく感じました。
今思うとそれは「ぶれない一貫性に見えているが、話が通じない」ことによる恐怖だったのかもしれません。
わざわざ絡みにくい、本心が読めないキャラを作っておいて「なんで私のことは避けるの?」といいながら別の人には「別タブでRPしましょう」といい、
その人がGMの別キャンペだと、抜けたメンバーに対して「自分のやりたい意見しか言わないわがまま野郎」と。


GMに何度も抜けたい、って言っても「この次の話から」「抜けたらあなたの信用は落ちる」「あなたを二度と誘わない」

今思うと、抜けたところであっちが私の心配をしてきました。大して私はお前たちの信用がなんぼのもんじゃいと思っていましたが、
その当時は見捨てられたくない、と耐え忍んでいました。
自分が奴隷になればいい。みんなが楽しければいい。
TRPGは「みんなで楽しむ」遊びだから、私が我慢していればいい。
私の落ち度から始まったのだから、私のわがままでみんなが楽しくなくなるよりも、私が我慢すれば…

結局、祖父の介護の都合で抜けざるを得ませんでしたが、GMはその時も「ちょっと裏で相談させて!」って言ってきたのですぐ「相談しなくていいです、私さすがにリアルが大事です」と

(まえ、体調にも響いてストレスになったときは「お母様やお医者様もいうようですし(このことについて耐えられなくて母やかかりつけ医師に相談した)、やめたいのならやめますか?」と突き放すような対応をされました)

その時の人たちとは連絡をほとんど絶ちました。
風の噂によると、キャンペーンは立ち消えでGMはTRPGから離れたとのこと。
その時の加害メンバーから誘われましたが、速攻でブロック叩き込みました。

結局、GMは自分のシナリオと尊敬する先輩(サークルPLの一部)だけが大事で、他の人についてはただの装置としか思ってなかったのでは?
ムギャオー報告にも似たような事例がありました。

その卓にいつづけることで「人間的に成長できる」と周りにいい聞かせられ、自分にも言い聞かせていましたけど、
むしろやめてからのほうが成長できている気がします。
けど未だに、私のほうが悪かったのでは?私の我慢が足りなかったのでは?
あのまま楽しくない思いをしていたほうが…と思ってしまいます。

NOを突きけないと、心を壊す。
TRPGは人間関係。
人間関係は、そういうことが起こり得ます。

失礼しました。
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uni
uni日記
2019/06/20 22:31[web全体で公開]
😆 リレーCP完走!(SW2.5卓感想)
終わった…終わったよ…!

ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です!
思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。
まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかった全て表示する終わった…終わったよ…!

ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です!
思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。
まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかったですよ…うん。

しかし感想として振り返ろうにも何から語ったものか。ホントにいろいろあったのですよね。
各話については記憶がホットなうちにと日記をつけてはいたものの、
その時々の感想を要約に要約を重ねてようやく千字前後に収めるのがやっとというものばかり。
…ま、その為にログをちくちく集めていたんですけどね。また忘れたころに読み返そうっ

で。折角リレーCPという企画を最後まで走り切ったので、今回はリレーCP自体について書いてみようかと。
まずやってみて良かったのは、続き物のお話をがっつり堪能できたことですね。この辺は目論見通り。
単発も楽しいけどたまにはキャンペーンもやりたい…けどなかなか機会が…という方にはやはりお勧め。
そして想定以上に面白かったのは、色んな人のGMスタイルに触れることができること!
やってみると、自分が思っている以上にGMさん毎の卓のカラーが違う。新鮮だし、参考にも刺激にもなります。
ただそのどれもが楽しかったのは、今回参加メンバーに恵まれた結果であると思います。心から感謝。

一方、気を付けるべき…というと大げさなんですが。
リレーCPならではというポイントとして思ったのは、リレーならではのシナリオ作りの難しさがあること。
自分がGMではなくPLとして参加したシナリオから設定をくみ上げてお話の続きを作るって、結構大変。
その点今回は参加者さん達が連絡用コミュを活用し、各シナリオの要点を残してくれたのが有難かったです。
ただ、その設定自体は結構凝っていて情報量が多かったのもまた事実でありました…w
とりあえず、各話毎にGMさんにそこそこ準備期間を設けるのは必要だったと思います。
ひいては単独GMのキャンペーンと比べると、話数に対して長期間になりやすい…かな?

ともあれ、完走した感想としては「100%、やってよかった!」でした。
最後に各PCさん達に私信を送らせてもらって、締めとさせていただきますね。

ドウラ  …文句なしのPC1、お疲れ様です。やっぱりヒーローは優しく真っすぐじゃなきゃね!
オルウェイ…一貫した伊達男感が素敵でした!メイア嬢の更生はキミの手にかかっています(
アリア  …ドラマを引っ張る名牽引役。女性PCならではの芯の強さが一番の魅力だったと思います!
チラチーノ…人を導く神官としての徹底した振る舞いが印象的でした。村人の信頼が厚いのもうなずけますね!
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B
フィルヒョウ
フィルヒョウ日記
2019/06/20 19:20[web全体で公開]
😆 雑談したい気分
夜、暇でtrpg関連のことをしたいのだけれど、連勤でちょっと卓をやる体力がない。
誰か僕とクトゥルフの雑談しませんかー??
レスポンス返してくれる人いるのかなぁ、、、
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/20 19:20[web全体で公開]
😶 リレー式sw2.5CP無事大団円!
 人生が人の数だけあるように、TRPGのやり方も千差万別。

 忙しい(略)SW2.5CP完走! 物語は終わったけど、新しい時代の始まりだったED

 PC作りの時点で圧倒的存在感を放つNPCヘラ・クロスが生まれたり
 一話冒頭ではメンバー一人がオンセンに来なくなったり、導入で私のPC導入全て表示する 人生が人の数だけあるように、TRPGのやり方も千差万別。

 忙しい(略)SW2.5CP完走! 物語は終わったけど、新しい時代の始まりだったED

 PC作りの時点で圧倒的存在感を放つNPCヘラ・クロスが生まれたり
 一話冒頭ではメンバー一人がオンセンに来なくなったり、導入で私のPC導入まで1時間待たされたり、結局新メンバー募集したりハプニングだらけ。いざセッションしてみれば不安は吹っ飛ぶわけなんだが、あの奈落はかなりびっくり
 2話は三平方の定理を利用した数学的、砂漠踏破。まさしく目から鱗のギミック。本当に迷って焦ってじりじりと日に焼かれ目的地にたどり着いた時のやり遂げた感。そして蘇生役NPCと合流いいね
 3話はシティアドベンチャー。仲間の逮捕から始まり証拠集めと重要NPCの登場。この奈落は彼女の心を反映しているんだな。一気に方向性が定まったキーとなった話
 4話は戦う相手との邂逅。背景をマインクラフトで制作しスクショするという独自演出は臨場感を生み出す。敵はこんな思いを背負ってここにいるんだなとしんみり
 5話は私の担当。魔剣の迷宮だー。ダブラブルクだー。不正レベルに強い魔剣をくれてやる。依頼はこの魔剣を壊すことで使ったらお前でない魂が砕け出るけどな。ルート分岐12個は絶対いらんかった
 6話は最終話! とうとうすべてに決着をつける時。とりあえず敵組織の下見だ。からのこの下見自体が罠だは結構驚いた。お前が黒幕か! から先制とられてサクッとHP半分持っていかれる。でもラスボス強かったはずなんだけど、出目が良くてボコボコだった。ラスボスとも分かり合って大団円。ちゃっかりラスボスを恋人にしているPCさんもいたね

 ナイトメアPCさんはカラッとした正確で精神的に甘い部分のある他PCと違う目線を持っていましたね
 リルドラケンPCさんは最初から最後まで純粋で常に人と共にあろうとした戦士でした。命中の安定性も凄い
 ルーンフォークPCさんは軽口叩くけど女性思いの方でした。女性に対して一括したものがあり最も信頼がしていました
 リカントPCさんは誰よりも心を重んじる優しい方でした。戦闘面でも安心感があり心技体の整った冒険者で途中参加とは思えない活躍でした
 私のPCは結局最後までNPCの親友でキルヒア神官であり冒険者になることはありませんでした。これがいい。

 総評、超楽しかったぜ! またセッションしましょう
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Shou
Shou日記
2019/06/19 21:42[web全体で公開]
😶 セッションが
したい。
週1じゃ物足りないんだよなあ…!
と言う気分。

SW2.0で使おうかなーとか漠然(やりたいシーンはあるけど全然決めてないレベル)と考えていたシナリオを、2.5で使うとかもありなのかなー的なことも考えつつ。
無印や2.0ならそれなりに経験あるけど、2.5はまだ経験が足りてないのでまだPLで経験積んだ方が良いのだろうか。
いいね! 9
かもらいふ
かもらいふ日記
2019/06/19 21:17[web全体で公開]
😶 逆・異世界もの
最近異世界転生が流行ってるらしいですけど、逆に中世欧州風ファンタジーの人が現実世界(と同じ世界)に来ちゃうのとか、ファンタジー系TRPGのシナリオネタにならないかなぁ、と思案する今日この頃。

SW2.0/2.5のキャラが現代日本に来て「魔動機文明に来ちゃったのか!?」とか勘違いしたり、それを長命種(エルフ等)に「いや、自分が知ってる魔動機文明と何か違う」とか言わせたり……。

ちょっくらシナリオ書いてみるか……。
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astray02
astray02日記
2019/06/18 08:26[web全体で公開]
😶 初キャンペーン
初キャンペーンが終了! 今回は「物心ついた時には両親がいない、初対面は誰も信用しない」というRP。そのため単独行動という悪癖が出たことは反省してます。最初と比べてだいぶ楽しめるようになってきた!新キャラ作らなきゃな〜
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まう
まう日記
2019/06/17 21:06[web全体で公開]
😆 セッションの楽しさ( ・ω・)
 人によって楽しみ方は変わってくると思います。
なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ
 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・)

・新たなシナリオへの方策を見た全て表示する 人によって楽しみ方は変わってくると思います。
なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ
 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・)

・新たなシナリオへの方策を見たとき
・ダイスが荒ぶり、奇想天外な事態
・奇想天外なロールプレイ
・パワーワード等の笑える意味のわからない発言
・アイテムや技能、スキル等の意外な使い道
・笑えるでっち上げ理論や出鱈目な理論での押し合い
・笑える雑談
・色んな人との情報交換
・ネタ披露
・笑えるアフタートーク
・初めての人達で集まり、終了前後の仲良くなった感

 なんか、リアルとそこまで変わらんですな‥
あと、記憶はなくしたらなかなか思い出せません、楽しいセッションも人も思い出せなくなると物悲しくなりますよね( ・ω・)
 今回からセッション記録をつけて忘れないようにしようと熱く心に誓いました(* ̄∇ ̄)ノ
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麦御飯
麦御飯日記
2019/06/16 22:09[web全体で公開]
😶 削っても削り足りない
前々から作成していたダブルクロスのシナリオがようやく形になりました。
テストプレイに付き合ってくれた人達には感謝の言葉もありません。

ただ、一回のセッションで終わらせるという目標なので、もうちょっと削らないといけない。
やっぱり戦闘って時間かかるなぁ。

7月には卓を立てられるよう頑張ろう。
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トロ
トロ日記
2019/06/16 15:57[web全体で公開]
😶 卓がしたい(ゴブスレ)
安西先生…ゴブスレで黒曜等級の子が出れる卓がしたいです…
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シリュウ
シリュウ日記
2019/06/16 00:54[web全体で公開]
😶 あの時の君はもういない~今日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は怒涛(というほど文章量はない)の二本立てです。「鋼鉄の森」2回目、予定より大幅に早く無事終了しました。…GM的には全く無事じゃないけどな!(
今回のパーティは、人間のなぎ払いファイター、グラランの回避・必殺フェンサー、エルフのコンジャラー、人間のフルシルプリースト、ナイトメアの二丁マギシューという中々バランスのいい構成。
探索では特に書くこともないです。今日もキノコが頑張ったくらい。
道中戦は、プリーストのコールドレイン→コンジャラーのスパーク→ファイターのなぎ払いという怒涛の範囲攻撃で瞬殺。
そして、前回大事件が発生したボス戦。今日もある意味大事件でした。後衛は前回猛威を振るったアンドロさん(流石に微弱体化)。前衛にも攻撃障害持ち2部位モンスターを配置してありました。初手、フルシル神官から放たれたコールドレイン、出目が振るわずに変転を切った攻撃魔法がなんと2回転(よりによってコア部位に)。次のマギシューの攻撃により、なんと卓中時間2秒で撃沈・・・ 彼のHP欄には、「どうしてこうなった」というGMの心の叫びが刻まれました。 悲劇はそれで終わりませんでした。アンドロさんは戦闘中に1回しか使えない切り札を切って、人間ファイターに猛攻を仕掛ける・・・はずだった。その手番の銃撃でなんとピンゾロ!尻尾の攻撃は高い達成値で命中したのですが、今度はファイターが回避でピンゾロ・・・を変転して6ゾロにされました(涙) 次のターンには、グラランフェンサーの攻撃が2回転30ダメージを出して撃沈。前回、2人のPCを気絶まで削ったその強さはどこに行ってしまったのか。アンドロ君の名誉のために言っておきますが、回避では結構頑張っていました。自分の出目の低さより、PLの出目が高くて困ります(本日二回目)。・・・銃撃を外したのは自分の出目だけどね(
ちなみに、PC達は回避も爆発しており、セッションを通して1ダメージも受けることはありませんでした。無念。
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 6
シリュウ
シリュウ日記
2019/06/16 00:31[web全体で公開]
😶 圧倒的エルフ~先日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ながら、6/13のセッション「緊急依頼:積み荷を奪還せよ」のまとめです。30分ほど延長することになりましたが、無事終了しました。ログを取り忘れたので、記憶で書いているため、割とあっさり。
今回のパーティは、エルフの必殺フェンサー、エルフのマギシュー、エルフの神官、ルーンフォークのコンジャラー、人間の男の娘(二刀流フェンサー)という圧倒的エルフ。誰も金属鎧を着ていなかったこともあり、半強制的に今までお蔵入りにしていた海ルートに行っていただくことにしました。ゴーレムだけは、ただの案山子になっていました。ごめんね。
海獣語を取っているPCがいたため、イルカと会話したり、海上戦で前衛2人が仲良く手をつないで戦ったり(優しき水のためね)と、中々珍しい名場面がいくつもあったと思います。
中ボスの彼は例によって瞬殺。もはや様式美ですね。ラスボス戦は、2回目以降の方がいたため、新規のモンスターを自作してきました。今回のベースはドレイクさん。割と強いと思って作ったのですが、PCの出目が高いこと高いこと。圧倒的攻撃能力の前に、人間体の特殊能力を使う前に竜化せざるを得なかった・・・竜化後のデータをお披露目したかったんや!
そんな大人げない行動に天罰が下ったのか、ウォーハンマーが4回転して大打撃を受けるのでした。竜化してなかったら即死だった・・・ その後は大逆転など起こるはずはなく、4R表(だったかな)でフィニッシュ。最近は自分の出目の低さより、PLの出目が高くて困ります(切実)
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
いいね! 10
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/06/15 21:41[web全体で公開]
😆 休日の過ごし方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を思い出しつつある今日この頃。

【結論】
つべやニコ見たりWTとかWoTとかWoWsとかネトフリとかヒトカラとか意外と休日の過ごし方はいっぱいある事を思い出した。

【考察】
 昨年からTRPGを積極的に遊んで来た弊害として未定の夜があると卓を入れようとしたり、卓を入れずに過ごすと「勿体ないなぁ」と思ってしまってましたが、最近になってようやくTRPG以外の方法で休日を過ごす事を思い出しました。
 それまで「卓が無い日って何してたっけ?」となっておりましたが、「あぁ、ゲームしてたんだな」と思えるようになりました。「これが卓の無い休日かぁ」などと。
 他にも居酒屋に行ったり外食してみたり、少し遠出してみたりとか。昔追っていた何かを再び追い出すと新しい発想が沸いてきたりね(=ω=^)ノ
 その結果新しいシナリオを思いついて「詳細詰めたいけど結果と導入しか思いつかねぇ!」状態になるなどw
(_(^~ω~)既存シナリオの改修案を思いついたりするので卓をしない休日も大事だなと思いました。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/15 19:19[web全体で公開]
😶 今後作るPC予定談義 ~冒険者は副業です~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワPCのネタだけメモしていく

フェスト(人間/男性/前衛) 本職:パティシエ
復活のフェスト君。前衛というのは決まってるんだけど……
クトゥルフでは小さな棍棒を振り回し、Miiファイターでは格闘タイプになり、ソドワデータではなぎ払い系ファイターとやってることバラバラすぎて統一したい思いもあれどどうしたもんかという輩である
でも私はファイターが好きなので多分メイン技能はファイターになるんだろうなとか思ってる

名前未定(種族未定/性別未定/後衛) 本職:駅員
2.5の短編集のコラムにあった駅員について読んでから作ってみたくなった筆頭
2Hガンマギシューを予定。最近までマルガ=ハーリだったので気持ち新鮮
内容としても出身にしても2.5の範囲でまとめると思うので、種族も2.5でできる面子になりそう

ガーンデーヴァ(ナイトメア/女性/後衛) 本職:まだ考えてない
蛮族に仕えるダークナイトの集落出身シリーズ第三弾。また版権画像を使ったPCでもある
立ち絵に採用したキャラの外見が矢だけ携えてたことから【シュートアロー】をメインにしようとなった。つまりはフェアテだ
我が家のナイトメアシューター・イズモ君に内心惚れこんでる系ナイトメア(立ち絵の元ネタに準拠しました)


実際作れるかどうかはわからないとはいっておく
完成したら登場シナリオでも考えようかしら?
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/06/15 15:53[web全体で公開]
😆 久しぶりに
クトゥルフのGMを久しぶりにしましたが、やっぱり楽しい。神の視点で全てわかった上でplの冒険を見るのはとても楽しい。

この頃シノビガミにplが傾倒しているので、たまには別のシステムをやらねば…このすばTRPGとかアリアンロッド、ダブルクロスあたりでスマホオーケーのオンセンテキセ卓はないものか…
まぁ、全部ルールよくわかってないんですけど…

「よし!何一つ判らない」

┌(_~_┌ )┐
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三つ目鱗
三つ目鱗日記
2019/06/12 00:31[web全体で公開]
😆 市民、幸福ですか。
念願の複数人パラノイアがプレイできて私は完璧に幸福です。
不慣れでどうしたらいいか手探り状態でしたが、何とか
任務をこなすことができました。
欲をいえばデブリーフィング以外でも色々やりたかったですね。
デブリーフィングで色々やれたので満足はしております。
寛大なUV様と任務をともにこなしたトラブルシューターの皆さまにあらためてお礼申し上げます。
いいね! 9
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/06/11 21:34[web全体で公開]
🤔 先が見えないストレス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】
 日程すり合わせ卓で1日ずつ決めるのではなく、可/不可日出揃った時点で全日程を決めて欲しい!という話です。

【原因】
 先日から長編すり合わせ卓に参加しております。
 すり合わせ卓なので卓終わりに次回日程を決めます。
 基本的に1日分しか決めないので以降の日程が不明です。
 上記により、中長編の立卓が出来ない問題と日程不明による不安が生じました。

【考察】
[すり合わせ調整について]
良い点:
  PL/GMの参加可能日を立卓後に決めるので、幅広い参加者を募りやすい。
  参加者の都合に合わせて卓日を調整しやすい。
悪い点:
  参加者が忙しい人や卓入れまくったり自分勝手な人だと日程調整が難航しやすい。
  いつ卓が完遂するのか予測が付かない

【問題点】
 いつ卓が完遂するのか予想が付かないので安易に予定を入れることが出来ない。
 価値観の相違により卓のために私が予定を空けても、別の人は予定を入れているなど不平等がある。
 進行中の卓が「一人でも欠席なら卓も休み」という方針っぽいので、リアル優先の法則により卓日程がズレやすい。(TRPGの予定はリアルじゃないっていうのか!?)
 感覚が開くと情報の抱え墜ちが生じやすい。

【解決方法】
A,立卓時に予備日程含む全日程を示しておく(私卓はこれ
B,すり合わせ時に卓完遂に必要な日程を全て決定する
C,卓終了毎に出来るだけ複数の日程を確保する。
D,そんな卓に参加しない。

【そのた】
 知ってる人は知ってるけど私、茶番大好きテキセクトゥルフGMマンなんですよ(=ω=^)ノ
 茶番成分欠乏すると窒息するんですよ(~ω~^)ノ
 でぇ!ここ最近進行中卓が原因/遠因で立卓出来ないんです!!
(_(^>ω<)茶番マシマシの卓がしたい!!にゃんにゃんしたい!
(_(^・ω・)え?この間みたいに喫茶店立てたらいいじゃんって?アレ結構茶番度がPLに依存するのよ。
(_(^=ω=)あと2~4時間しかできないし。
いいね! 18
セナ
セナ日記
2019/06/09 15:42[web全体で公開]
😶 初キャンペーン!【SW2.5】
こんにちは、セナです。
先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました!
感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、
今回も楽しく遊ばせていただきました!
キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです!
いや全て表示するこんにちは、セナです。
先週の金曜、再びこちらでのオンセにPLとして参加させていただいておりました!
感想日記の許可をうっかり取り忘れてしまったので、あまり詳しく語れないのですが、
今回も楽しく遊ばせていただきました!
キャンペーンになるということで、今後の冒険もとっても楽しみです!
いやぁ、死ぬまでに一度は経験してみたかったSW2.5でのキャンペーン、
まさかこんなにも早く参加の機会をいただけるとは……!
単発セッションも一期一会の趣が魅力的なのですが、
キャンペーンの次があるという多幸感もまた、たまりませんね……!
GM様、PL様方、これからもよろしくお願いいたします!


ということで、今回私が新規で作成のはタビットのコンジャラー+セージ。
他のメンバーさんがアタッカー寄りでしたので、後ろで補助しようという思いからビルドされたPCです。
タンク不在のPTなので、のちのちかばってくれるゴーレムなんかが作れたらという期待も込めて、
今後もコンジャラーをメインに上げていきたいと思っております。

それにしてもコンジャラー、やれることが多いのです。
それ故に、戦闘中に悩んでしまい、ぐだらせてしまったのが反省点。
なんというかもう、全部有用そうに見えちゃってですね……
己の判断能力不足をひしひしと感じました。
そんな中、いろいろ意見をくださった他のPL様方には感謝の気持ちでいっぱいです。
さすが経験者さん、セッション中も機転が回ったり、RPが素敵だったりと、
同卓させていただいて勉強になることがたくさんありました。

さて、経験点で成長するPCに負けないように、私もがんばらねば!
いいね! 15