えせさんがいいね!した日記/コメント page.5
えせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2022/08/30 13:50[web全体で公開] |
| じゅういち | |
| 2022/08/30 06:15[web全体で公開] |
😟 シナリオ書いたはいいけど💦 SAN値回復シナリオが出来上がってきているのに、いるのに! ぴったりな背景がない! くそう! 後はココフォリアの部屋を作るだけだというのに・・・・ 道のりは長いですね・・・・ だれか旅館とか温泉とかの背景を知りませんか|д゚)
| 猫若@MP | |
| 2022/08/30 00:06[web全体で公開] |
😰 話題の学習AIがヤバい https://twitter.com/illustmimic/status/1564081818441109505?t=QB6UlNrMDjbHpZD0p-dPWw&s=19 これマズイって……絶対自作発言とか悪用する人出てくるって……全て表示する これマズイって……絶対自作発言とか悪用する人出てくるって……10中10悪用されるって… 例えば”イラストレーターのAさん”と”Aさんの絵をAIでトレパクしたBさん”がいるとして… A「その絵明らかに私の絵をトレパクしたものですよね?(怒)」 B「いいえ、これはAIの絵をトーレスしたもので貴方の絵ではありませんw」 てのが絶対増える…… 言っちゃ悪いけど…これ以上AIが進化したら人類に悪影響を及ぼしそうで怖い…いや実際もう起こしかけてる…
| トパーズ | |
| 2022/08/29 17:15[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方(小技・NPC編)】飽くまでも主役はPCたち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわるゆ「エモいシナリオ」に代表されるストーリーに力を入れるタイプのシナリオで、あまり良い意味でない形で話題になるものに「吟遊」というのがある。 早い話がプレイヤーを置いてけぼりにしてGMだけで話を進めてしまうことであり、そういったものを嫌うプレイヤーの多くは「GMの自作小説朗読会に参加した訳じゃないんだけど?」となりがち。 では、なにをもってして「吟遊」と称されるのか。 これには人によって様々だと思うんだけど、個人的な最大の基準として「PCたちがシナリオの目的達成に積極的なのにNPCだけで話を進めてしまう」ことだと思ってるんだよね。 特に悪い例として、GMが特定のNPCに思い入れがあり過ぎて活躍させたいばっかりにPCたちをカマセにしてしまうような展開。 わかりやすい例を2つほど。 ▼例1 ・活躍させたいNPC 戦闘力のあるキャラ ・展開 シナリオ上避けられないイベントで、PCたちが敵に取り囲まれて窮地に陥ってしまった。プレイヤーたちはこの状況を脱しようとアレコレと行動を宣言したり、この状況を切り抜ける判定はありますか?などの質問をするも、GMは特に判定もなく「できませんでした」「不可能です」の一点張り。その後にNPCが颯爽と現れて、取り囲んでいた敵を全員倒した。 ▼例2 ・活躍させたいNPC 情報収集のエキスパート ・展開 連続殺人事件を調査するためにPCたちは情報収集を行った。しかし、判定に成功しているにも関わらず、もしくは判定自体行えずにGMは「犯人の居場所は分かりませんでした」と宣言。その後、PCが何もしてないのに登場したNPCの華麗な活躍によって犯人の居場所を割り出した! はい。どちらも共通しているのは「PCに目立ったミスが無いのにNPCのカマセにしている」ことですね。これでは「じゃあNPCだけでやってろよ」と言われても仕方ない。 ではどうすれば良いのかと言うと「判定と演出を工夫する」のが一番無難な対処法になります。 ▼『例1』の改良例 ・そもそもNPCを最初からPCたちと同行させてPCたちと一緒にピンチに陥れ、PCたちに判定を行わせて、成功の演出の一環としてNPCの活躍の場面も一言二言くらいで演出する。 ・PCたちに判定を行わせて、成功の演出として、大半の敵はどうにかしたが、あと一手あと一息が足りないという状況を演出、その『あと一手』だけをNPCの活躍でどうにかする。 ▼『例2』の改良例 ・情報収集判定を行わせ、成功の演出としてNPCを登場させPCたちに情報を提供する。 ・PCたちが調べられる情報そのものを「情報収集のエキスパートの居場所」にしてしまう。 と、このように設定上PCたちよりも強い・優れている味方NPCを出したい場合でも、飽くまで「PCたちが活躍した結果、NPCがストーリーに介入する余地が生まれた」という演出にすることを強く意識すると、「吟遊」と言われづらくなると思います。 なのでストーリーに力を入れているシナリオを書きたい人は、飽くまで主役はPC。プレイヤーたちは「セッションに参加しにきた」のであって「シナリオを読みにきた」訳じゃない。という2点を強く意識してみると良いんじゃないかな?
| Satoshi | |
| 2022/08/28 22:45[web全体で公開] |
😶 悪口やいじりっていうのは 仲が良い人とだけ出来るコミュニケーションなんだぜ。 誰とでもするってわけじゃない。 お互いが理解し合っている距離間でのみ成立する。 高度な人付き合いだよ。
| マスター | |
| 2022/08/28 22:40[web全体で公開] |
😶 虚構侵蝕TRPGが楽しかったので 今日は地元のコンベンションで「虚構侵蝕TRPG」を遊んできました。 【虚構侵蝕TRPGとは?】 今月発売された新作TRPG。 映画作品を模したフィクションが現実を侵蝕する世界で、その侵蝕を認識できるPC達(観測者)が、世界の本来の姿を取り戻すべく歪んだ虚構に立ち向かう、と言う現代を舞全て表示する 今日は地元のコンベンションで「虚構侵蝕TRPG」を遊んできました。 【虚構侵蝕TRPGとは?】 今月発売された新作TRPG。 映画作品を模したフィクションが現実を侵蝕する世界で、その侵蝕を認識できるPC達(観測者)が、世界の本来の姿を取り戻すべく歪んだ虚構に立ち向かう、と言う現代を舞台にしたゲームです。 朝、目が覚めたら目の前に不毛の大地が拡がっていて、バギーに乗った荒くれたちがヒャッハーしてたりするのを何とかしよう! って感じのシナリオが遊べるぞ。 システムのコンセプトとしてはとても分かりやすい。映画のようなフィクションの世界が急に世の中の常識になったら困ります。(例えばシン・ゴジラの世界が現実だと困るよね) ただ、普通の人にはそれが「世界の常識」になっちゃってて、誰も疑問に思わない。「普通の日常」に戻るためにPC達が頑張る、ってのがコンセプト。 ただ、PC達の中には虚構侵蝕によって常識が塗り替えられた「新しい世界」に惹かれる場合もある訳で……。って事で、虚構世界に惹かれすぎたPCはフィクションの世界の住人となり戻って来れなくなる。 そんな感じの世界観のゲームです。 無料配布のルールもあるので、興味のある人は↓をどうぞ。 https://takuge-labo.com/kyokoshinshoku/ 【説明終わり】 さて今回、僕はちょっとした疑問をもってこのシステムのGMを立卓しました。 それは。 元の映画を見た事なくてもちゃんと楽しく遊べるの? と言う疑問。 説明したように、映画作品を模したフィクションが現実を侵蝕するというコンセプトから、このシステム、基本的には元ネタの映画があります。 ルールブックのサンプルシナリオや、公式が案内しているシナリオには元ネタの映画のタイトルが明記されている訳ですが、その映画の中身を知らない人間も楽しく遊べるの? そしてその映画の元ネタをGMがそもそも知らなかった場合、ちゃんとセッションが運営できるの? シナリオを読む限り、結構ガッツリ元の映画のネタが入ってるようなのですが、どうなんだろうね?? GMが元ネタを知らないけど、PLは元ネタを知ってるとどんな感じになるのかな? そんな疑問が芽生えてしまったら解決しないと気がすまないマスターさん。 水曜日に購入して、ろくに読み込みも終わってないけど、コンベンションに持ち込んで立ててみる事にしました! ルールの理解度は雑ですが、そこは新作! って勢いと、今までコンベンションで売ってきた信用を盾にとって強引に立卓を目指します!(爆) 卓紹介の時にはルールは買ったばかりで不勉強である、って事と、元ネタになった映画に関してはGMは観たことがない、って事はしっかりアナウンス。 「……それを踏まえた上で参加して下さいね。で、シナリオなんですが、元になった映画のタイトルは言えないんですけど、赤い錠剤と青い錠剤のどっちかを選んで飲んでもらう事になります」 「ブフッ」 ここでコンベンション主催者が吹き出す。 あ、やっぱりこれだけで元ネタが何か分かるんや。有名な映画だしなぁ。 と言う訳で無事卓成立してセッション開始。 ルール自体は簡単で、しかもwebでルールが無料公開されているので、俺の説明&スマホでルール確認もしつつ、PCを作成していく。小一時間もかからずに使用PCの解説なんかも全部終わって、11時過ぎにやる事がなくなる。 ……ま、昼飯食いに行こうか。 12時半くらいからセッション開始。入れ替わりにコンベ主催者が昼飯を食べるために会場から離席。 13時過ぎに主催者が帰ってきて、卓を覗きに来る。 「どう?」 「あ、Aさん。大変なことが判明しました」 「なになに?」 「GM含めて参加者全員、元ネタの映画を見てませんでした!w」 「なんやと!?www」 そうなんだよ。 誰一人として元ネタ知らないから、普通に「僕たちの知らないシナリオ」でセッションが進行するという、「虚構侵蝕TRPG」で遊ぶ意義を見出せない、訳の判らん状況になってしまいました!!! これが発覚したのは例の「赤い薬と青い薬」のくだり。 「ねぇGM。これってどっちか選ばなきゃいけないの? どっちも選ばない第三の選択肢は選べないの?」 「え? (シナリオを読んで)……そうだねぇ、選ばない選択肢はシナリオに書いてないから止めて欲しいな」 「いや、それなら別に良いんだけど。なんか違う選択肢が隠されてるんじゃないかなぁ、って思ってね」 「……ん?(違和感を感じる) このシナリオって元ネタ〇〇なんだけど見た事ある人、挙手!」 ……そして誰もいなくなった。 Aさん:「お前ら、雁首揃えてあの超有名映画を観てないとか、ある!?w」 僕たち:「事実、目の前にその状況がw」 いやあ、びっくりしましたね。 参加者が俺も含めて全員、「俺以外の誰かが観てるから大丈夫やろ」って思って卓に着いてたwww で、さっきの状況を話した所、「その状況なら第三の選択肢を選んだ瞬間、〇〇〇が出てきてPCを斃してリスポーンで良いんじゃね?」と秒で答えが返ってくる。 あ、確かにそうだわ。 ……やっぱり元ネタ知ってる人間は違うなぁwww セッション自体はめちゃくちゃ面白かったよ!! 俺、ずっと笑ってたし。 虚構侵蝕TRPGの本来想定されてる遊び方では絶対ないと思うけどなッ!!(笑) 遊んだ感想としては「元ネタの映画は最低一人は視聴してからセッションをやった方が楽しい」と言う結論。 元ネタを知ってる事によって、その「世界のお約束」に乗っかる事が出来るし、ロールプレイにも余裕が出来る。元ネタに連動した適切なキャラロールもしっかり映えると思うしね。 知らなくても楽しむ事は出来るよ。俺はセッション終わってから元ネタの映画を観ようかな、って気になったし。 セッション時に出た不満点としては、「キャラクターシートが使い辛い」。 これ、オンセでやる分には良いんだけど、テーブルトップで遊ぶと、PCの自画像を描くスペースが無いんですよ。卓上でやる場合、お絵描きが好きな人だと間違いなく不満に思う。そしてHPを管理するスペースもない。状態変化の項目はいっぱいあるのに、HPが変動しても書くところがないとか。これはどうかと思う。 レコードシート的なモノがあるなら良いんだけど、ダウンロードページにはなかったよね? 早急にver.2が出る事を希望します。 遊んだ感想としてはこんな感じでした。 今日も楽しかったバイ。
| ササミ | |
| 2022/08/28 22:21[web全体で公開] |
😶 エモクロアのテストプレイに参加してきました お誘い頂いてエモクロアのテストプレイに行ってきました。 全員GMする人達なので、かなりロールプレイが面白かったです。 作成中のシナリオということで、終了後にMAPの配置や情報の順番、難易度の調整などを話していました。 こういったテストプレイに参加すると「自分ならどう作ろうかな」って、シナリオ作成の参考になります。 一人で考えるよりみんなで話しながら修正すると、進みが早いですね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/08/28 18:43[web全体で公開] |
😶 うーん たまには、BL展開もいいと思うので BL出来そうな感じの男性PCを作ろうと思ったのですが BLできそうってどんなものなんだと思い性癖チェックしてます。 男の娘攻めか… 警察官受けか… いろいろあるけど年齢ダイスで決めるところから始めようぜ! 1d100で。(古代種ゥ)
| 中村 | |
| 2022/08/27 15:38[web全体で公開] |
😢 今月 今月全然TRPGやれなくて悲しい… コロナ感染するしそれでも仕事はやらなきゃだから在宅でボロボロになりながらやると言う生活。 その中でもお誘いされたエモクロアがめちゃくちゃ楽しくて未だに噛み締めてます…。 公式サイトでキャラ作れるしそのままココフォリアに移動出来るしめちゃくちゃ便利で良きですね〜☺️✨友達誘ってやってみたい…はぁ来月はいっぱいTRPGやれるといいなぁ〜🥳
| マスター | |
| 2022/08/26 21:34[web全体で公開] |
😶 事前準備が7割 あとがき お、収まらなかった……orz と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。 長文にお付き合いいただきありがとうございました。 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最全て表示する お、収まらなかった……orz と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。 長文にお付き合いいただきありがとうございました。 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最高なんですが、「参加者が揃ってからセッション開始まで」の流れも考えると、どうしても少々長くなってしまう傾向があります。 ただ、「間違って参加しちゃった」って不幸な事故を起さないためにも、ある程度の情報量は必要なんじゃないかなと考えています。 参加決定してから打ち合わせの段階で「入る卓間違えたわ、抜ける」とか「君、シナリオにそぐわないから抜けて」とかって、言い辛いですもの。 さて、次回は「事前準備 立卓~セッション開始まで」を書こうと思うのですが、このポイントに関しては俺自身のノウハウがあまりなくて言語化が難しいってのと、なにより艦これのイベントが始まってしまいます!(笑) 気が向いたら書いてみようと思いますが、難しいんじゃないかなぁ。艦これのイベントが終わるころには熱も引いてると思うし。 追記:レギュレーションの項目に「参加条件」を書き忘れていました。基本的には「ルールブック所持必須」となります。
| まるーや | |
| 2022/08/26 07:00[web全体で公開] |
😶 こんなフリー画像サイト見つけた https://irasutofree.com/ もう知ってるかもしれませんが、受刑者が社会復帰の一環として制作した絵がダウンロードできるサイトです。 背景画が力入っててすごい…! 利用規約がこちら https://irasutofree.com/terms-of-service
| こもりん | |
| 2022/08/26 03:35[web全体で公開] |
😶 長らく放置していましたが。。。 オンセの環境を整理しようと思い立ち 登録したのち放置していましたがセッションの参加を目論んでいこうかと思います 楽しい時間が過ごせると良いなぁ
| トパーズ | |
| 2022/08/25 23:15[web全体で公開] |
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。 前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。 ①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。 ②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い ③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など ④:ボス戦用のデータを用意する。 ⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。 ⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。 ⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。 ⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。 ⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。 ⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。 各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。 TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。 ⑩:完成! 自分はこんな感じで書いてますね。
| 猫神 | |
| 2022/08/25 19:50[web全体で公開] |
😶 好奇心は猫をころす 最近、日記でダブルクロスっていうシステムよく見るなぁ~ どんなのか気になるし、ちょっと調べてみよう・・・・ !!!!!なんだこれは!!!!! めっちゃ面白そうやんけ!!!!!!!(ルルブ基本ルルブⅠ・Ⅱ+上級注文ポチー) お前、今度エモクロアもやって、SW2.5もやってクトゥルフもす全て表示する最近、日記でダブルクロスっていうシステムよく見るなぁ~ どんなのか気になるし、ちょっと調べてみよう・・・・ !!!!!なんだこれは!!!!! めっちゃ面白そうやんけ!!!!!!!(ルルブ基本ルルブⅠ・Ⅱ+上級注文ポチー) お前、今度エモクロアもやって、SW2.5もやってクトゥルフもするんやろ さらに新しくシステム増やしてどうするん???????? でも、面白そうなシステムに手を出さないなんてありえないよなぁ! うん、なるようになるな!未来の自分がなんとかしてくれるわ!仕事のストレス発散には全力で楽しむのが1番だからね!自分のペースで目一杯楽しむぞ~! (・・・・実はシノビガミも気になってるとか言えない・・・)
| 明日平 | |
| 2022/08/25 18:17[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(構造編)その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はGMの始め方日記が多かったので、GM始めたらシナリオ作りたくなるだろうってことでシナリオの作り方です 今回はFEARのゲームのシナリオの作り方をメインにしますが、ソードワールド2.5でもクトゥルフ神話RPGでも基本は同じです サイコロフィクションはちょっと外れますし、ステラナイツやストリテラのようなロールプレイ中心のものも今回は省きます シナリオを作る際、3つのものが必要になります ・データ ・テクスチャ(表面上のストーリー) ・構造(フラグ管理) もっといるのかもしれませんが、とりあえずこの3つが必要です 今回はこのうち構造の話をメインにテクスチャの話を少しします 2018年にも構造の日記は書いたのですが「パクれ」としか書いていません、もう少しきちんと言語化できそうなので再挑戦です FEARのゲームだと構造は大体次のようになっています オープニングフェイズ:問題の発生 ミドルフェイズ:問題の解決方法を探す クライマックスフェイズ:問題の解決 エンディングフェイズ:問題が解決した後の結果 このうち絶対必要なのは ・問題の発生 ・問題の解決 の2つです 問題の発生と解決こそがシナリオの構造の根幹です (もちろん例外は多数あります) ・ゴブリンが出た→退治した ・白い部屋に閉じ込められた→脱出した ・ヒロインがさらわれた→助け出した 全部テクスチャは違いますが、構造は全く同じもので初オリシなら正直これで十分なレベルです ここからは個別に説明していきます まず説明しやすい「問題の解決」からです 問題の解決の大半はボス戦です これにはボスを倒して宝物を得るのも含みます それ以外は何かというとCoC等の戦闘以外の解決≒最終ギミックの解決です 最後の盛り上がる部分といってもいいでしょう これがないとシナリオは終わりません とにかくボスを倒せば問題解決し終了するとするのがシナリオ作りでは楽です 次に「問題の発生」 こんな問題が起きていますとPCに伝えるシーンです FEARのゲームならトレーラー・ハンドアウト・オープニング SW2.5なら依頼されるシーン CoCなら既に巻き込まれていることが多いと思います ここではどんな問題が起こっているかを伝えPCの動機付けを行います 最初のころは動機付けを忘れがちですが、動機付けは忘れてもPLが何とかしてくれることが多いです また、シナリオ作り上このシーンで大事なのは「どうやったらシナリオが終わるか」まで伝えることです (これは例外も多数ありますが、初めてのシナリオ作りなら最初に終了条件を伝えたほうがいいです) 「ゴブリンが現れた」なら「ゴブリンを退治したら終了」 「白い部屋に閉じ込められた」なら「脱出できたら終了」 「ヒロインがさらわれた」なら「ヒロインを助けたら終了」 ここまで伝えるほうが無難です シナリオ作りはこの2つのどちらかのテクスチャを考えることから始まることが多いです こんなボスがいる(解決)→ボスはこんな事件を起こしている(発生)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法) という順番か こんな事件が起こる(発生)→黒幕はボスだ(解決)→どうやったらボスを倒せるか(解決方法) という順番のどちらかです なので「発生」「解決」の両方ができればシナリオは作れます 長くなったのでその2に続く……かも
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/08/25 01:05[web全体で公開] |
😶 【CoC7】オリシ回しました(進捗70%) 出発点がバラバラなのでPL裁量駆使しないと合流も難しいシナリオ。 理由が無いと協調できないというのはもどかしそうでした。 それでもPL的にメタ読みし同じ場所訪問してました。 それでも合流するには至らないので難易度中で正解でした。 PL的には協力したいのにPC的には理由が見つからないのでもやもや。 いよいよ真相を…と思ったのに、持ち帰るだけかーい! とりあえず忍び寄る恐怖演出が出せたのでホラー味が出てきました。
