えせさんがいいね!した日記/コメント page.7

えせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2022/08/17 15:53[web全体で公開]
🤔 シナリオを書いたことがないGMがいるらしい。
私だよ。
世界観に合わせて舞台とキャラ設定するだけ。
「シナリオを書く」のはPCの役割と思う。
特殊かな?
いいね! 27
たすく
たすく日記
2022/08/16 09:34[web全体で公開]
🤔 KPを始めるタイミングとは…
皆様がKPをやりたい→よしやるぞ!と始められたタイミングっていつぐらいなんだろうとふと思い。
PL経験をふんだんに積んでから挑まれているのか、それとも早いうちからKPをなさっているのか…。


元々リプレイ動画をいくつか見て気になっているときに、知人に誘われて初めて1時間シナリオのセッションをしたのが5月、そこからまだ4回しか経験しておらず…。
まだKPするには経験も知識も足りないなと思って勉強中です…。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/08/16 01:00[web全体で公開]
😶 何が起こっても不思議ではない世界は
何が起こっても不思議ではない世界は、「『その世界において起こるはずのない不思議なこと』というものが起こらない」世界とイコールということなのではないか、と論理をいじくって考えるが、もしかしたらそこに現代ファンタジーはなにか大事なものを置き去りにしてきたのかもしれない、とちょっと鬱になる夜である。
いいね! 15
わっか
わっか日記
2022/08/15 20:14[web全体で公開]
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね
ココフォリア4周年発表会 より
https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122

2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開)
興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。
雑に書いた紹介全て表示するココフォリア4周年発表会 より


2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開)
興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。
雑に書いた紹介ですので、微妙なニュアンスが異なる可能性もありますが、そこは悪しからずご了承ください。
(詳しくは上記ツイートのリンクから配信アーカイブをご覧ください!)

●ccfolia white[ver 2.0]

・名前の通り、白ベースのスッキリしたUIに変更。
今後ルームスキンでのUI変更も視野に入れているとの事。

・ルームロビー機能
名前やルーム権限などの設定機能。
GM権限複数人対応(サブGMへの対応ができるようになったり、ルームの中身を見せてあげたりできるようになる)
また、PL/GM入室時パスコードをかけることができるようになる。

・チャット強化
メンバーを指定してのグループチャットに対応(複数人秘匿可能に)
チャット新着通知の強化(画面右上に通知(ポップアップ?)がつく)

・プレイリスト機能
セッションごとにBGMを分割管理可能に

・カスタムスクリプト機能
独自のランダム表やダイスボットが実現可能に

・ver1.xとの後方互換性あり

●ver2.0+の発表(新しい取り組み)

・ロイヤリティーフリー音源提供サービス「Audiostock」との提携
まず100曲のBGM・SEを提供、ココフォリア上にプリセットされ、DLなどの必要なくすぐに利用可能
配信や商用利用もOK
今後拡張もあり

・ccfolia pro(有料プラン)
従来の開発支援プラン(FANBOX)の特典としていた支援者機能(ルーム複製など)が利用可能に
ココフォリアを開いたときに表示される告知窓(広告)の非表示機能
前述のAudiostockの音源一部は、proにて提供
2.0の正式公開に合わせて提供

※これまで通り、ココフォリア自体は基本的に無料で利用可(重要)
いいね! 32
坂本
坂本日記
2022/08/15 14:37[web全体で公開]
😶 『万能の自分』とおさらばしなきゃ
万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり
自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である

ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ
興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました
万能の自分っていう科学的だったり、全て表示する万能の自分、それは子供の頃にみんなが持っていたものであり
自分に対する妄信であり、根拠のない全能感である

ちょっとRPの参考として、発達心理学?の本を読んでいたところ
興味深いワードにぶち当たったので皆さんと共有すべく、日記で公開してみることにしました
万能の自分っていう科学的だったり、特定名称があるわけじゃない…?みたいだけど、ここではそう呼んでいきましょ。

一番上に書きましたように、『万能の自分』は根拠のない自分への妄信で
その本にはこれのせいでいろんな人間間の問題が発生しやすいって話が書かれていました
これは何故かといいますと、過去子供の頃知識不足や経験不足によって根拠のない全能感が私達にはあり
「自分はスゴイ!」「完璧で間違えない」といった自分への間違った信頼感が生まれやすいです
これ自体は普通のことで、今後生きる上で折り合いをつけていければ良いことなのですが

しかし、これが正される事無く進んでしまった場合、自分自身の失敗を受け入れることができなかったり
物事を正しく認識することが難しくなったり、自分への失望が生まれてしまうといいます
一例としまして、「自分は完璧なんだから間違えるわけがない!だから、周りがおかしい」だったり
「なんで自分が失敗するんだ…期待外れ、失望した」だったり
『万能の自分』というイメージを壊さないように無意識的に大切にするあまり
失敗するかもしれないこと、初めてのことに理由を付けて、挑戦しないことがあるのです

そして、時によって『万能の自分』でありたいという自分自身への欲求から
時として他者を抑圧したり、また不当に過小評価しちゃうこともあるみたい
これは幼少期の頃、親が大切にするあまり過干渉になって、失敗する機会を奪ってしまって
失敗することを学ばなかったり、もしくは育ちすぎたプライドのせいで生まれちゃう問題みたいです
なので、この『万能の自分』を打ちこわし、失敗や間違いを受け入れていくことが
成長していく上で非常に重要な事みたいです

そしこでちょっと個人的な話になってしまいますが
私の周りにもこの「万能の自分」を捨てきれてない人多くいるのかも…?
って思ってしまうことがあるのですよね、皆大人なのに
…まあ、かくゆう私自身、これを捨て切れているとは言えない苦しさ

で、話を戻しますと、RPの勉強をしていたのに
不思議と自分自身の成長だったり、問題を見つめ直すきっかけとなる
さらには話し方や説明のしかた、相手とのコミュニケーションの練習にもなるので
TRPGって本当に楽しくて素晴らしいゲームですよね!
いいね! 19
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/15 08:58[web全体で公開]
😶 裏をかくの大好きさん(地獄話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日雑談で秘匿ハンドアウトを
「協力するため」「GMの裏をかくため」といって
他のPLとツイッターにて共有していた、という話をしました。
ええ、ルール違反ですし外部のツイッターとか手も出せない。
じゃあなんでGMが気付いたか?

協力するため、と言われた人のうち1人がGMに教えたためです。
(※スクショもらいました。いえーい。)

そもそも、その話を持ちかけちゃった人がPvP要素あり謎解きなのに
「自分が主人公」「情報は共有しよう」「協力するのが大事」って言い出して
【人が集めた情報を自分が整理する】という名目で、全員に声掛けしてたんですね。
(※ご本人は情報収集しない・できない)
ええ、一部の人は「なにいってんだ?」でやんわり注意したそうですが…
悲しいことに同類さんは釣れて(情報職ではない人ばかりだった)
的外れ推理をして「自分主人公です!協力してGMの裏をかいて大勝利!」って顔をしました。
無論的外れですし、ルール違反なのでNPCが
「なんでそれを知ってるの?こーろそ!」でぶっ飛ばしました。
シナリオ自体は終わりましたよ、ええ。他の方の活躍で。

一番怖いところは、この人ツイッターにいるので
「ツイッターでのシナリオ応募に来る可能性がある」のと
「同類さんがそれなりに存在したこと」
「注意だけして収まらないけど見て見ぬ振りした人が多数いたこと」です。
そりゃ、関わりたくないですもんね。でも、言われないとGMは対処できないんだー!(’ω’)
今後【秘匿】というものを扱う時は皆さんも気を付けてくださいね
シナリオを楽しむ、ではなく「うちの子を輝かせる」ためにシナリオ崩壊させて
GMの裏をかくのが賢いPLだろ!って言い出す人もいますから。デストロイ。
そういうことがあったので「うちの子」という扱いは実はあまり好きではないです。
ええ。「うちの子」のためにシナリオでめちゃくちゃな事したり
シナリオ外でGMを潰す、PLを潰すをやった地獄の煮凝り出身ですから。
オンセンはまだ、金銭の受け渡しとか目立ったつぶし合いがないから幸せです
でもいつかは、PL同士でのつぶし合いはあるでしょう。
自分の主張が正しいと声を張り上げて他者のことを聞かない、なんてことが増えていけば
いつかは、PCの戦いじゃなくPLの潰しあいが始まるかもしれません。
気をつけましょうね。私も気を付けます。
いいね! 21
明日平
明日平日記
2022/08/14 22:02[web全体で公開]
😶 元を取る
本日2回目の日記失礼します
素朴な疑問なんだけど

「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」

まあ値段にもよるんだけど
個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは
「1回でも遊べたらヨシ」
なんですよね
交通費等抜きで3000円で全て表示する本日2回目の日記失礼します
素朴な疑問なんだけど

「TRPGの基本ルールブックは何回遊んだら元を取ったといえるのか?」

まあ値段にもよるんだけど
個人的には1000円~3000円くらいのよくある値段のシステムは
「1回でも遊べたらヨシ」
なんですよね
交通費等抜きで3000円で1日遊ぶと思ったら社会人の趣味としては安いですよね(飲みに行くよりずっと安い)


でも、なんかこれって少数派のような気がして
「遊び倒しといえるほど」派
と
「買った時点で満足」派
が多そうな気がするけどそうでもないのかな
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/14 21:45[web全体で公開]
😶 【CoC7】とりあえず建てました
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166048065069pixiv53109118
歴史的な知識は不足してるけど建前は1920sアメリカシティシナリオ目指したから、初回くらいは一応ね。
架空の都市に異人さんでどうぞいらしてください。
いいね! 6
霞
日記
2022/08/13 11:37[web全体で公開]
😲 |ゲーマー種族診断の投票、つくってみました|
 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリーム全て表示する 
こんにちわ、霞です。
先日の日記にはたくさんの「いいね!」をくださり
ありがとうございますっ。

・・・

今日は、わたしも流行?に便乗して、
「ゲーマー種族診断 Ver.5」
やってみましたっ!

2回やってみて、

①軍師族:参謀ゲーマー

②遊び人族:ドリームゲーマー

という診断結果でした。

・・・

A:頭脳が大切。冷静、理性的、頭脳明晰。
  ……という言葉が似合うかも。
B:ハートが大切。感性豊か、心優く献身的。
  ……という言葉が似合うかも。

の設問項目に

Aかも ⇒ 軍師族
Bかも ⇒ 遊び人族

のどちらに答えるかで
診断結果が変わるみたい。

TRPGを遊び始めた頃のわたしだったら
Aで「軍師族」だったのかもしれませんけど、
今はどちらかといえばBなのだと思います。

・一人、または少人数を好む
・調和と協力関係を重視する
・長期的な視野を持つ
・対立を避けたがり、
 柔軟に方向転換する性格なので、
 無理してゲームをクリアしたいと思いません

 ⇒たしかに、対立型のシナリオは苦手で
  特殊型のシナリオでは、
  協力型になるように尽力します。

 ⇒また、短期的な目標(シナリオクエスト)よりも
  キャラクターの人生(という物語)や
  物語全体の整合性や調和というような
  中長期的な目標を重視して、
  キャラクターの行動を決定する傾向があります。

・思いやりがある
・理想を追求する
・好奇心旺盛
・決まりきった作業は苦手
・ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、
 かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています

 ⇒プレイスタイル診断では「思考実験型」でした。
  担当するキャラクター(PC)が、
  セッションで紡がれる物語の登場人物の一人として
  そのシーンのシチュエーションに遭遇したときに、
  どのように感じて、どのような行動を選択するのか、
  そういう人物シミュレーション(長期目標)ができていれば、
  短期目標であるクエストのクリア自体には
  むしろさほどこだわらなくなってます。
 
  昔は、シナリオクエストに忠実で、
  安全かつ効率的にクリアすることを
  重視していたのですけどね...。
  でもなんていうかルーチンの作業(仕事)を
  やらされてるだけみたいに感じるようなってきて
  飽きちゃいました...。
 
・控えめだが意志が固い
・完璧主義な所があり、
 気に入ったゲームはかなりやり込みます

 ⇒たしかにここ数年はサイフィク系メインで
  浮気してないです...。

―――という感じで、おおむね合っているように思います。

恐るべし、「ゲーマー種族診断 Ver.5」



・・・

せっかくですので、
投票もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1660357599

みなさんのゲーマータイプは
どうなりましたでしょうか?

昨年つくったプレイスタイル診断ともども、
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

よろしければご協力のほど、
よろしくおねがいいたしますっ♪
 
いいね! 26
木魚
木魚日記
2022/08/12 18:10[web全体で公開]
🤔 あなたは何ゲーマー?
自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか?

 ゲーマー種族診断
 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/

ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。
『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』
確かに、これは信全て表示する自分と他人のプレイスタイル理解のため、ちょいと試しに覗いてみませんか?

 ゲーマー種族診断
 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/

ちなみに、オイラは「遊び人族 リラックスゲーマー」です。
『あくまでゲームは楽しいことが大切です。』
確かに、これは信条にしてるといっていいかも。
「ゲームを楽しむ」これが、オイラの1stプライオリティと言っても過言ではない。

皆さんも診断したり、
他にどんなゲーマーがいるか見て見るのも悪くないかもですぜ。
意外な発見があるかも?

追記:
 診断してみて、
「ここはあってる」「ここは違う」ってのは当然出てきやす。
 それを通じて、新しく見えてくることも有るハズ?
いいね! 23
ガラムマサラ
ガラムマサラ日記
2022/08/11 18:40[web全体で公開]
😶 立ち絵の作り方
TRPG用の立ち絵はメーカーを使用させていただいています。
作る時に自分に言い聞かせているのが
「自分の性癖に素直になりなさい」
ガチムチ強面ガスマスクおじさん
儚げアルビノ少女
サラサラヘア眉間に皺より煙草おじさん
絆創膏褐色少年

好きな立ち絵だとRPも楽しくなりますね
いいね! 30
栗酢
栗酢日記
2022/08/10 10:07[web全体で公開]
😶 シナリオ出来ない病
オリシが…出来ない!
完成したシナリオもあることにはあるのですが…作った当初は「おっ!我ながら上出来!面白いのでは!?」と思っていても数日経つとそうでもない。というよりむしろ面白くないように感じてしまい何度も手直しをしてしまう。
その繰り返しです(;´д`全て表示するオリシが…出来ない!
完成したシナリオもあることにはあるのですが…作った当初は「おっ!我ながら上出来!面白いのでは!?」と思っていても数日経つとそうでもない。というよりむしろ面白くないように感じてしまい何度も手直しをしてしまう。
その繰り返しです(;´д`)トホホ
時間が経つことで客観的に見ることが出来るからなのでしょうかね?

もう自作に拘らず回しやすいシナリオを探しますかぁ
実は公式シナリオにも回したいものがありまして。まだ届いていないのですが。
回しやすいシナリオがあれば是非教えて頂きたいです。よろしくお願いします<(_ _)>

部屋作りはBGM選びが楽しい!ただBGMが多すぎてごちゃごちゃするのは何とかしなくては
いいね! 17
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2022/08/10 01:28[web全体で公開]
😢 最近の日記について(代筆)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ごめんあそばせ。ここ最近の日記を目にしていますと、いささかお強い言葉を散見致しますわ。
 このオンセンの日記とは、不特定多数の目に留まるもの。つまり、それを見た方々の気を害することもありますの。
 言いたいことを言うなとは申しませんが、少々言葉を選んだ方が良いのではなくて?日記を投稿する前にその文章を今一度投稿して大丈夫か遂行する作業をおすすめ致しますわ!
 加えて、直接的な表現も避けてみてはどうでしょう。オブラートに包むだけでも自分の伝えたい事が正しく伝わるかもしれませんもの。

 以上、通りすがりのお嬢様ですわ。ごきげんよう
いいね! 26
珍車
珍車日記
2022/08/10 00:13[web全体で公開]
😶 「暦では秋ですが」
なんて枕詞を聞くようになりましたが、本格的な秋が到来する前に「夏らしい」シナリオがやりたい……!
これはKPでもPLでもどちらでも構わない。
日本の四季って素晴らしいですよね。季節感を添えるだけで、グッとリアルに温度を感じる物語になる。
何もしないうちに夏が終わってしまうのはやだ~!;;と駄々全て表示するなんて枕詞を聞くようになりましたが、本格的な秋が到来する前に「夏らしい」シナリオがやりたい……!
これはKPでもPLでもどちらでも構わない。
日本の四季って素晴らしいですよね。季節感を添えるだけで、グッとリアルに温度を感じる物語になる。
何もしないうちに夏が終わってしまうのはやだ~!;;と駄々っ子のような気持ちを抱えつつ、今日は初めてココフォリアを触ってみました(少しだけ)。こちらのオンセンルームしか使ったことが無いもので……。
みんなどこでセッションしているんだろう。どどんとふ……? は、サービス終了したんでしたっけ……?

ともかく。近いうちに何かするべく、ちまちまと準備中です。
短めのシナリオを回そうかなぁ。以前(一年以上前)よりボイセが増えた印象なのですが、自分のようなテキセの民はいらっしゃるかな?
いいね! 10
明日平
明日平日記
2022/08/09 22:36[web全体で公開]
😶 自分を客観視する
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日2度目の日記失礼します

TRPGって自分を客観視する能力がすごく必要な遊びだと思います
セッション中PCになり切りながらPCを客観的にみるのは必要だし
自分自身が他の参加者にどう見えているかも客観的に見てないといけない
(例 あからさまに身だしなみに気を使ってないとオフセでは嫌われるとかです)

もちろん完全にPCに憑依するタイプのプレイを否定するものではありませんが
ある程度、PCやセッションを俯瞰で眺めるほうがセッションの進行には役立つと思います

明日平はこの自分を客観視するのがあまり得意ではないです

例を挙げると昔オフセの例会で
「明日平さんがいるんで今日は謎解きシナリオにしました」(にっこり)って言われたことがあります
明日平としては「え?自分、謎解きキャラなの?」と聞き返したんですが
ほぼ全員から「ナイヲイッテルンダコイツハ?」って目で見られました
(ちなみに明日平は頭はよくないです)
明日平自身は
「前衛でボスを殴って単体大ダメージが出ると喜ぶノーキン」
or
「前衛でボスに殴られて耐えるタンク型ノーキン」
のどちらかが好きで、ノーキンタイプがパブリックイメージだと思ってました

そんなこんなでオフセではパブリックイメージと自己評価が乖離していて自己を客観視しできていません

オンセンでは「クセ強長文日記マン」ってちゃんと見られてるよね?
あとはよく日記読んでくれる方なら
・たまにダブルクロスする人
・ロールプレイへたっぴ
とかですかね

パブリックイメージをきちんと自分で客観視するの大事
本当はよくないことだけどSNSでは
「どんな内容を発言したか」より「誰が発言したか」のほうが影響が大きいことが多い気がします

そんなわけで自分の意見を通したいなら
「どんな発言をするか」以上に「いい人に見られる」が重要……多分
あまりいこととは思わないけどね
いいね! 18
明日平
明日平日記
2022/08/07 23:23[web全体で公開]
😶 上には上がいるけど
シナリオ作るとき
・何かからパクったり
・何かを参考にしたり
でどこかにあるような話しか作れなくて
自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど
話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな

全て表示するシナリオ作るとき
・何かからパクったり
・何かを参考にしたり
でどこかにあるような話しか作れなくて
自分の才能のなさに打ちひしがれることがあるけど
話づくりってこのレベルになっても上には上がいるんだよな



TRPGのシナリオは
「参加しているPLだけを驚かせたり面白がらせればいい」と割り切って
「何かをパクった、どこかにあるような話」で行くしか自分にはできないけど、それで良しとするしかないか
実力不足は解決できないから

上を見てたらキリがない
いいね! 24
リフレイン
リフレイン日記
2022/08/07 17:40[web全体で公開]
🤔 描写ってどこまで?KPの線引き?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ回して思うのが
「描写はどこまでが良いのか?」
というお話。
全部書けば「ああ、そういうこと?」となってとってもわかりやすい。
けど、そこまで懇切丁寧に書くのは必須事項なのかが気になる。

極端な話

全部書かず、所々空白があるとシナリオ解説で納得するのか、「調べ残し」「KPの伝達ミス」「シナリオが駄目」と取られるか、で二分される気がします。

かと言って、懇切丁寧に、30分かけて「コイツこうだからこうしてね?」と話をすると納得するけれど、「察してた」「さっきも聞いた」「そこまでいう必要ある?」となる気もします。

じゃあ、どこで切り上げれば良いのか?
PLによるという話をしてしまえばそれでおしまいなのですが。自分で書く都合上
「どこまで書いて切り上げるべきなのか」
「どこまでPLと言葉を交わすべきか」
これでいつも悩みます。

匿名だからこそ「ここまで言ったからもう察しろ」ということはあまりできないです。顔が見えず、声色或いは文字しか見えませんので。
ですが全容を事細かに書くのは面白味に欠ける気もします。
どこまで伝えるのが正解なのか?
どこまで伝えてお互い納得するのか?
この線が未だにわからない。
KPとして歴が浅いというのは言い訳にしかならないですが、「明確な線引き」がまだできていないのが、KPとして甘いな…と思う次第です。
KPって難しい…。
いいね! 21
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/08/06 09:31[web全体で公開]
🤔 【CoC7】「ココフォリア用キャラクターデータで出力」を独自に最適化
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165622109635
を少し改良。
ステータスとパラメータの転記に手間取ったので詳細Cに写すことにしました。

大体以下の手順で出来るようにしてみました。
01.「キャラクターシート」ページ下部の「データを出力する」欄にて詳細Aのみチェックを外し、それ以外をチェックを入れて「キャラクターシートをテキストで出力」を実行します。
02.数式を埋め込んだExcelに貼ります。(これは各自でご用意ください)
03.それを「マクロ」欄に貼ります。
04.「詳細C」欄に駒への公開情報記載します。
05.「詳細C」欄の末尾にテキスト化したキャラクターシートからステータス2種(SAN/幸運)、パラメータ9種(STR/APP/CON/SIZ/POW/INT/DEX/EDU/db )を記載します。
06.「保存」して編集画面から出る
07.「キャラクターシート」ページ下部の「データを出力する」欄より「詳細C」と「マクロ」のみチェックを外し、それ以外をチェックを入れ、「ココフォリア用キャラクターデータで出力」実行。
08.ダウンロードしたzipファイルをCCFOLIAにドラッグ&ドロップ
09.CCFOLIAのステータス/パラメータに値を追加する
10.完成!

オンセンの方が職業P確認が楽だったりもしますので、
私はこの方法で開始5分前でもキャラ駒作成できるようになります。
いいね! 7
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2022/08/05 23:27[web全体で公開]
😶 大ピンチかも?(ry)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり普段TRPGに無関係な日記は避けたいのですが、間接的に関係するので今回は冷害ということで。

家族から2匹の腐れウイルス感染者が発生。いやぁ、まずいですねぇ。
そしてきちんと対策もしているのですが、夜になって徐々に体調がしんどく。
ワクチン投与を拒否していたので、まずいやもしれませんね。まぁ、嫌なもんは嫌ですけど。

ただの風邪だと思いたいんですけども、もしものことがあったら、セッション参加者の皆様ならび知り合い・フレンドの方々、すまんな!!
しかし、まだ私は終わるわけにはいかんのだ!やらせはせん!腐れウイルスなんぞに、やらせはせんぞーっ!!
よし、死亡フラグをぶったてたぞ。これでギャグにするのだ(ぇ

無関係の方々、お目汚し失礼いたしまする。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2022/08/05 21:23[web全体で公開]
😶 Engage Kissが…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Engage Kissがめちゃくちゃ流行る
↓
世界設定担当である矢野俊策さんが儲かる
↓
矢野俊策さんに余裕ができる
↓
矢野俊策さんがダブルクロスに注力できる
↓
その結果ダブルクルスに驚愕の新展開が!!

ってなる未来が……特に見えない
いいね! 10