トシさんがいいね!した日記/コメント page.27

トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木魚
木魚日記
2022/07/08 07:49[web全体で公開]
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見)
SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。
(総合コミュで書いたことの引き写し+α)

SW2.5戦闘がメインではありますが、
だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、
アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。
(総合コミュで書いたことの引き写し+α)

SW2.5戦闘がメインではありますが、
だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、
アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。
 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、
  振れる判定が特に増えるわけではないので
  戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ
 ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。

というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ
スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。

「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、
各技能について私見をば。

・スカウト
 ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい)
  先制とれるかどうかは、天地の差。
  先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。
 ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない)
  知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。
 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない)
  コレの出番があるシナリオは割と少ない。
・レンジャー
 ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない)
  道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。
 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない)
  聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう!
・セージ
 ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい)
  高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。
  知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。
  知性の指輪があるに越したことはない。
 ②見識要員(知力ry)
  GMから情報もらえる。
 ③宝物鑑定要員(知力ry)
  コレの出番のあるシナリオは少ない。
 ④言語の獲得
  1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ!
  優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw
       汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw
       神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け
       ドラゴン語(会)
       ドレイク語(会)
       汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも?

PTとして、
 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。
 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。
 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい

キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。
 スカウト(敏捷か知力)
 レンジャー(器用か知力)
 セージ(知力)

何より、
セッションでダイス振る機会がふえるので、
1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。
 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
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たぬき
たぬき日記
2022/07/03 03:48[web全体で公開]
😰 サプリ読んで、疲れた~…(*´Д`)
SW2.5サプリ【星座の町サイレックオード】を読んだ。
完全読破じゃないけど、必要な情報はおおよそ抑えて、どの辺にどんな概要が書かれているかは把握した。
尋常じゃない文字数のお陰で時々睡魔に襲われながら、なんとか目標は果たせたかな。
なんで無理してでも読んだかって言うと、「サイレックオードに向かってもらいます」って、セッション中に宣言しちゃったんだもん!「ゴメン、やっぱりナシ!」って言うのは、口が裂けても言いたくないじゃん!
(≧◇≦)
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たぬき
たぬき日記
2022/06/25 18:24[web全体で公開]
😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#05
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
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山申
山申日記
2022/06/25 00:42[web全体で公開]
😶 SW2.5卓楽しい!
およそ1年ぶりにSW2.5を遊んできました。久々すぎて判定方法忘れてたけど…
今回のPTも個性豊かな面々が揃い、それぞれが魅力的なPC&NPCが勢ぞろい。皆の掛け合いやRPは見てて非常に楽しいです。
今日のセッションは野外探索。非常に良い所でセーブとなったので次回が楽しみですわ♬
同卓者の皆さん有難うございました。また次回もよろしくお願いします。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/06/22 22:33[web全体で公開]
😶 昭和は遠くなりにけり
ストリテラの「勇者一行裏腹心中@魔王城」をプレイした。ストリテラは初プレイだったが、とてもプレイしやすい好ゲームで、とても面白かった。キーワードを投げるのは快感だし、RPも脳味噌の普段使わない部分を使ってとてもスリリングだった。

ちなみに、天界に帰って読みかけのミステリの続きを読むことだけを考えている天使のキャラをやったのだが、面白がって名前を「ゼック・イーサーン」とつけた。

その反応について多くは語るまい。さらば新井素子。さらば80年代。さらば中学時代にこんな性癖にしたSF……。
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B
こくりこ
こくりこ日記
2022/06/21 17:29[web全体で公開]
😶 ネットワーク障害
他の方からも報告されていますが,
今回の障害は公式サイトによると以下のような報告がされていました.
障害発生から1時間かからずに復帰したみたいですね.
この手の障害はいつでも起こり得るでしょうから,
休憩時間と思ってお茶でも飲みながらノンビリ待つのがよろしいかと.(^_^;

----(全て表示する他の方からも報告されていますが,
今回の障害は公式サイトによると以下のような報告がされていました.
障害発生から1時間かからずに復帰したみたいですね.
この手の障害はいつでも起こり得るでしょうから,
休憩時間と思ってお茶でも飲みながらノンビリ待つのがよろしいかと.(^_^;

----(日本時間に修正)----
06月21日(火) 15:34:障害発生
06月21日(火) 15:57:重大インシデント宣言
06月21日(火) 16:20:問題特定と修正
経過観察

※追記
17:10頃に完全復旧宣言がされたようです.
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B
Mch
Mch日記
2022/06/13 08:10[web全体で公開]
😶 For me OR Not for me
それは、とても大きな問題だと思う

例えば
戦闘で最大効率を求めたい人と
効率などよりもキャラロールを求めたい人
この両者が同卓したら
悲劇が生まれるだろう事は想像に難くない

無論、相手の主張を尊重しあえば
悲劇を回避することもできるかもしれない

しかし、往々にして この両全て表示するそれは、とても大きな問題だと思う

例えば
戦闘で最大効率を求めたい人と
効率などよりもキャラロールを求めたい人
この両者が同卓したら
悲劇が生まれるだろう事は想像に難くない

無論、相手の主張を尊重しあえば
悲劇を回避することもできるかもしれない

しかし、往々にして この両者は噛み合わないのだ

それは、どちらが悪いわけでもない
For me か? Not for me か?
ただ、それだけの問題だ

それは、PLだけではなく GMの好みも色濃く反映されるだろう
そこを読み違えることのないよう、付き合っていきたいものである…、



ちなみに私個人は
効率よりもキャラロール重視です

ある程度のデータ的な説得力は欲しいとしても
やろうと思えばGMは、PCを完封することは簡単なんだから
効率なんて求めるだけ無駄!

逆を言えば、提出されたキャラクターを相手に
最高のプロレスを演出できるのも、GMの力量の内

というのが、私の主張です
無論、この意見に対しても
Not for me な人が居て、おかくしくないと思ってます

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たぬき
たぬき日記
2022/06/11 20:51[web全体で公開]
😊 動画更新【SW2.5/ティガット山脈の策謀】#04
リプレイ動画更新しました。
ご視聴いただければ幸いです。
(^o^)v
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BB
たぬき
たぬき日記
2022/06/08 06:57[web全体で公開]
🤔 ストリテラが気になってる。
キャラに二面性を持たせ、キーワードを集めて望みを叶える…?
内容がシンプルなら、そのまま他のシステムに組み込めるんじゃないか。
例えばソドワとか、ゆうことか。
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たぬき
たぬき日記
2022/06/07 08:44[web全体で公開]
😢 シリアスな長編CP中。PC1名死去。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦ってではなく、自死。
物語が非常にシビアで、閉塞感とストレスが多大だったと思う。
TRPGは感情移入しやすいものだという認識はあったが、担当PLさんには負担を与えてしまい、心苦しい。
ツライとPLご本人も言っていたが、GMとして私もツライ。
3年以上オンセンでGMをしてきたが、今回のロストが一番堪えた。
それだけに、だからこそ、このCPを続けていく。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2022/06/06 23:59[web全体で公開]
😆 魔法学園CP「魔導の探究者」、1年目を終えて。(SW2.5/長文故閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加しているSW2.5の魔法学園CPの1年目が先週終わったので、回顧も兼ねてしたためることに致します。
本日を予定していた2年目1回目が延期となったのもありますので、じっくり思い返しましょう。
私の主観がバリバリに入っているので、「楽しさ面白さが一向に伝わらない!」というのであれば文句は私の方までお願いします。
(あとGM様や他の参加PLの皆様につきましては、「この表現が不適切」等ございましたら気兼ねなくお申し付けください)

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3月の終わりごろに、ようやっと仕事やら私事やらが落ち着き、「そうだ、TRPGやろう。去年プレイしたSW2.5面白かったしな」とETを購入。
サプリがあればプレイの幅が広がりますからね。(だからといってハイペースで買いすぎでは? また買ったんでしょう?)
さてどんな卓があるかな、と新着卓情報とコミュニティの募集を1週間ほど眺めていた次第です。
しかしやはりというか、ちょっとでも目を離したり、見つけても悩んでいるうちにすぐに埋まってしまうのがほとんど。
そんな中、4月初頭に見つけたCPの告知。これを逃す手はない、と速攻で参加申請。そこからはトントン拍子にキャラ作成回へ。

唐突だが、私はタビットが大好きです。いやまあ、プロフ画をウサギにしている辺りね、はい。
別に他の種族を使わないわけではないですが、せっかくの魔法学園ですから。そういうわけで、自PCにはタビットを選ばせていただきました。さて使う魔法はどうしよう?
他の方のPC一名がコンジャで確定しており、またMLが未解禁だったため、使うとすればソーサラーかフェアテ。(タビットのマギシューも可愛いですが、CPで運用し続けるには不器用故ハードルが高い……!)
当初はフェアテ寄りだったのですが、私はMAを読んで知っていたのです。そう、ソーサラーには“詠唱”がある! 故にソーサラー! 未だに詠唱を活かせてないけども!!
そういうわけで、首尾よく全員のメイン技能が確定し、サブ技能どうする?というお話に。セージレンジャーが確定しているので、必然的にスカウトが残る。
いやタビットスカウトで先制判定はちょっと、ということもあり、スカウトはほかの方が引き取ることに。そしてうちのPCはウォーリーダーを取ることとなりました。
MAを読み込んでいなかったこともあり「ウォーリーダー? なんぞ?」といった感じではあったものの、読み込めば読み込むほど、「取っていて損はないな」と。知力で先制取れるのは強いぞ。
そんなこんなでキャラクリは進み、一段落したところで「CPを通しての主目的」を決めることに。いろいろと話し合った結果、「七不思議」がテーマとなり、作成回は終了。
(ユーシズサプリによると、実際学園には七不思議的な要素があり、それを探ろうとする同好会的なものもあるようですね)

栄えある第一回。各PCたちの学園へと向かう様子は、見返してみればなかなかフレッシュ。
そしてうちの子(この「うちの子」って表現、自分でも時折使っていいのか悩む)。……やだ……今のロールと口調等諸々が違う……! キャラが定まっていないころあるあるですね。
そんなこんなで他のPCと合流し、初戦闘へ。相手は特待生、普通に強いぞ。とはいえ4対1の多勢に無勢、みんなでタコ殴りにして勝利だ。えげつない。

続く第二回は前後編。前編は勧誘された部活の部室に向かってみれば、ゴーレムの手厚い『歓迎』を受け。後編は七不思議の謎を解く一環で、公国の地下水道の探索へ。
前編はダイスが振るわややず苦戦するも勝利。後編は「やだ……この雑魚、強すぎ……!」となるも、手堅く一体ずつ落としてこちらも無事勝利。
そしてこの回で「ライトニング」を初めて使ったところ、貫通のアレコレに頭を悩ませることに。しっかり勉強して今は貫通博士だぜ。貫通は任せろー(バリバリ

第三回、ゴーレムの使い方学習回。自分もゴーレムを作ったり使ったりしたことはないため、大変勉強になりました。(本当、提案していただきありがとうございます)
そして暴走するゴーレムを止めるため、PCたち、そして件の特待生が立ち上がる! ……もう特待生の子だけでよくね?(敵をクリで一掃するのを見て)
しかしこの回、自身の無力を思い知らされるのであります。いくら魔力高くても、抵抗抜けなきゃ半減されるんですよ! そういうわけで指輪を購入。
指輪とはこれすなわち、割るためにある! 割れない指輪はただのスマルティエ。……いやスマルティエ舐めちゃダメですよね、はい。こないだ別卓でお世話になりました。

第四回、一年目ラスボスの前哨戦。レベルキャップが5になったため、すかさず「魔法制御」を取得。ふっふっふ、これで自PCはライトニング砲台と化したのだ。
しかしながら、聞き込みをされたPCの方、かなり手慣れてらっしゃる。相変わらず洗練されたやり取り、憧れる。RPとはたくさん発言すればいい、というものでもないのかもしれない……悩ましい。
そしてボス戦。鼓咆! ライトニング! 鼓咆! 制御ライトニング! ……いろいろしたいが、今はこれくらい。というか、今いろいろしたら足りない頭がショートしそうだ。
パーティの主砲として敵を殲滅しつつ、一方鼓咆で味方に防護点を振りまく。そしてこの回の成長分で獲得した陣率で、陣気を消費して魔法ダメージアップ。実に綺麗なサイクル。ウォーリーダー普通に面白いじゃん。

第五回。こちらも前後編。前編は件の手慣れたPCの方によるお茶会RP(やはり惚れ惚れする)ののち、地下水道の奥深くへ。そこには七不思議のひとつ、なんかヤバそうな魔動機こと、……ええと、「超合金スーパーアルティメットイグニタイトドラゴンVer.3.421」が!
ひとまず奥に進むとまずは中ボスと接敵。マモチキを抜けず苦戦するも、ライトニング祭りと陣率により辛勝。そして一年目ラスボスが現れたところで、後編へ続く。
後編のラスボス戦は、なんと時間制限付き! 6ラウンド以内に終わらせて敵陣の停止ボタンを押さないとヤバそうな魔動機が動き出して公国がヤヴァイ。
指輪を割ってギリギリ先制を抜き、ライトニング砲台! ……みんなかわさないでよ! もう怒ったからね!(怒りの2回転でデカい雑魚を吹き飛ばす)
敵の猛攻によりゴーレムは崩れ(前編で名前が付いたばかり)、辛くも前衛の雑魚を薙ぎ払うも、グレネードをぽんぽんと投げつけてくるラスボス。おのれボンバーマンめ。
そしてグレネードに押され倒れる前衛守備を担当するPC(いつもお世話になっております……!)を尻目に、刻一刻と刻限は迫る。
もう一斉に敵陣に向かっていってボタン押そうか? などと、パワープレイの相談をしつつもひたすらに魔法を打ち込み、時間ぎりぎりでラスボス撃破。肝が冷えた……。
こうして1年目ラスボスの野望は破られ、公国の平和は維持されるのであった。めでたし……いや、割とモヤモヤしたな、まだ謎が残っているのもありますし。

七不思議の謎が一つ明かされ、これにて魔法学園CPの1年目は終わり……と思っていました。ところが、真のラスボスたる学費との闘争、第六回が幕を開く。
筆記試験と実技試験。各々の情報収集により、筆記試験にボーナスが付き、指輪が割れるとのことで。そして一番知力等のボーナスが取れるのは誰か? 私だ(正確には自PC)。
ガチで手が震える中、どうにか打ち込んだコマンド。出目は悪くない、だが足りな。持ってけ知性の指輪! 唸れ500G!! チートばかし良心の呵責があるが、学費には代えられぬ。
筆記試験を最高の成績で突破し、続く実技試験。相手は……件の特待生。これはまずいぞ、うちの子が「お互い頑張ろう」なんて言ってたのもあってか、かなり頑張るぞ特待生の子。
1ラウンドで片付ければ優、2ラウンドで片付ければ良、3ラウンド以上なら可。そして良以上でないと、みんなの学費がヤヴァイ。金がかかっていることもあって一気呵成に攻め立てる。
コンジャPCの方が新たに作ったゴーレムが強い。どんどん特待生のHPが削れるぞ。この調子なら2ラウンドで片が付くか……アッ(ゴジッチマッタ…)

とまあ、学費はある程度削れたものの、参加PCのうち2名が借金を背負うことになりました。なんかその、ここぞという時に申し訳ない。でもま、筆記で頑張ったからね!
そんなこんなで、今度こそ魔法学園CPの1年目は幕を閉じたのでありました。めでたし……いや、あんまりめでたくはないな、借金的な意味で。

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キャラクリ回と前後編に分かれているの込みで、以上の9回を通り過ぎて。……なるほど、一年目でこれほどまでとは。これは相当期待できるんじゃないでしょうか。
いやさ、私にとっての初CPということもあり、心理的なハードルおよび期待値も高めではありました。しかしそれを易々と飛び越えた。
これもひとえに、CPを回してくださるGM様、そして他の参加PLの皆さまのおかげでしょう。皆さまに、心より感謝申し上げます。他の皆さんも、同じように思ってくれているといいな。

しかし、成長方針に些かの迷い。バイキャスを取るか、杖習熟Aを取ってマナスタッフを買うか。でもクリキャスを取るつもりでもあるので、……ううむ、悩む。
あとは鼓咆の取り方と、陣率の取り方と。一人であれこれ悩んでも仕方がないので、これはいずれまた、他の参加者の皆さまと相談です。
来週からどんな展開になるのか、実に楽しみであります。先日の日記の通り、提案も受け付けるとのことですので、ユーシズサプリを片手にあれこれ考えてみましょう。
次回も次々回もその次も。皆さんが楽しめるセッション、CPになりますように。……さて、積んでたサイレックオード読むか。
いいね! 10
たぬき
たぬき日記
2022/06/06 18:29[web全体で公開]
🤔 自画像アイコン、ハンドルネームについて。
下ネタを連想させる画像や、猟奇的画像の自キャラアイコン。
下品な言葉、乱暴な言葉など、品性を疑われるハンドルネーム。
これらは避けた方がよいと思う。
理由を説明しなくては分からない人は、そもそも向いてないか、子供。
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てるみっと
てるみっと日記
2022/06/04 13:08[web全体で公開]
😶 【sw2.5】経歴表の使い方
ふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいい全て表示するふと思いついたのでメモ書き。

みんな大好き大惨事表こと経歴表。
これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。

というのはさておき。
この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいいのでは?という怪電波を受信しました。頭にアルミホイル巻かなきゃ…

例えば(徐にユドナリウムでダイスを振り始める

 DiceBot : #1 (1D3+2D6) → 3[3]+9[5,4] → 12
 #2 (1D3+2D6) → 2[2]+4[1,3] → 6
 #3 (1D3+2D6) → 1[1]+5[1,4] → 6
 ↓
 C-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある
 B-1-3:異種族の友人がいる
 A-1-4:破産したことがある

を、ネタにして

 ・PCは迷子捜索の依頼を受ける
 ・依頼人は〇〇(種族A)。友人の××(種族B)が消息を絶ったらしい
 ・情報を集めるとどうやら魔剣の迷宮に向かったようだ
 ・迷宮内で迷子を救出
 ・魔剣の迷宮踏破
 ・エピローグで事情を聞くと、××はのっぴきならない事情(雑)で親が破産してしまい、
  急遽纏まった金が必要になったため一攫千金狙いで迷宮に突撃したらしい

みたいな?
なんだよ…結構作れんじゃねぇか…

……「嘘つけ絶対シナリオに落とし込むのが超絶困難な組み合わせとかあるゾ」と思ったそこのあなた。
ワイトもそう思います。


まぁシナリオネタが尽きたとか、御遊び卓として雑に楽しむには使えそうかなー?
程度のノリなメモ書きでした。
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たぬき
たぬき日記
2022/06/02 12:01[web全体で公開]
🤔 なにも言わずいなくなる人。
たまにいる。
犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。
所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。
すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。

ただね、そういう人の心理を思う。
礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。
それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
いいね! 41
トパーズ
トパーズ日記
2022/06/01 00:43[web全体で公開]
😶 よーやく熱が下がってきた。
今日(というより昨日)は丸1日ワクチンの副反応で、頭痛いわ熱は出るわ悪寒は酷いわでヒーヒーいってましたが、0時ごろにようやく熱が引いてきました。

「副反応で体調悪くなるだろうから、今日のところはスマホでシナリオ書くだけにしとくかー」なんて甘くみてたけど、シナリオ書く余裕とか全然ないですね。
いいね! 19