醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメント page.81

醤油(旨口醤油)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カン
カン日記
2024/12/31 00:37[web全体で公開]
😶 今年を振り返る
 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなり全て表示する 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。
シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので
参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...)

今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。
いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中
参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。

技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない
といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても
肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。

はじめて作ったラノベみたいなタイトルの
「そして火車は闇に消える」
NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで
町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。

なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った
「ソセイランゾウ」
とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで
前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて
同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。

自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり
現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。


来年は7版卓がもっと増えますように…
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お絵描き大好きルイチョマン
お絵描き大好きルイチョマン日記
2024/12/30 19:46[web全体で公開]
😟 初見初心者ナウ
セッション俺もやりたいけどTRPGのルール知らないから怖い。初心者歓迎とかあるけど初心者すぎて初心者にも当てはまらなくてめちゃんこ迷惑かける自信しかない技能やらSANとか適当だし…ルルブも多すぎてどれ買えばいいのか分からないしどうしよう…助けてくれ
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がいどう
がいどう日記
2024/12/27 14:45[web全体で公開]
😊 久々のクトゥルフPL
最近仕事が大変でしたが
峠を乗り越え・・・
と見せかけて再び波が💦
何度か職場に泊まり込みになりそう😅

さて、グチは置いといて
訳あって久々にクトゥルフのPLをやらせてもらうことに!
しかも、やったことのない7版を・・・
そこまで変化ないだろうなと思ったら
予想以上にいろいろ変わっててビックリしました~。

リアルINT&EDUが低いので
ここ最近クトゥルフのPLを避けてたけど
今回のシナリオは楽しめそうな予感・・・
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/12/24 14:37[web全体で公開]
😶 オリシ第十作目と第十一作目
クリスマスのオリシ「プレゼント大捜索」と「肉食クリスマスツリー」をpixivに投稿しました。

今日はクリスマスイブということで、ぜひ見て回してみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23660626

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=23660658
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キノミ
キノミ日記
2024/12/22 22:49[web全体で公開]
😶 史上最狂の問題児4人が暴れる『ペルセポネの帰還』
とある田舎の学園で一波乱……な秘匿シナリオ。

登場人物は全員イケメン!
秘匿を見れば衝撃たっぷり!
それに挑む問題児4人!

湖に飛び込み、色々と覗き、設備や物品を盗むHO1!
STR4!DEX3!CON5!倫理観はゼロのゲーム狂HO2!
色気より食い気!純粋なアホの子ポジションの全て表示するとある田舎の学園で一波乱……な秘匿シナリオ。

登場人物は全員イケメン!
秘匿を見れば衝撃たっぷり!
それに挑む問題児4人!

湖に飛び込み、色々と覗き、設備や物品を盗むHO1!
STR4!DEX3!CON5!倫理観はゼロのゲーム狂HO2!
色気より食い気!純粋なアホの子ポジションのHO3!
途中からサイコの片鱗が見えだした毒殺計画者HO4!

えー……常識人は今回不在でしたね。
たぶん唯のアホの子のHO3が一番まともでした。
発言まとめメーカーにまとめようかと思うほどのカオスでした。

「トリカブト無いんですか?じゃあネズミ捕りありません?」
「Rさん?私嫌いなんですよねー(Rが好きな人の前で暴言多発)」
「お前はトカゲに発情するのか?」「んなわけねーだろ」
「じゃあご飯のお盆持って食べながら廊下に出ます」
「夜の湖に突然飛び込んで泳ぎます」→溺れる
いいね! 8
№32
№32日記
2024/12/23 13:22[web全体で公開]
😶 雑記
少し前 ようつべ trpg実況
(わちゃわちゃ)…たのしそうだなあクトゥルフ神話trpg
…考えるより行動してみよう…えーっとルールブックなるものが必要
6000円以上
高っ
いいね! 9
明日平
明日平日記
2024/12/23 20:25[web全体で公開]
😶 お礼と重いルール
最初にお礼
前回の反省に関する日記
https://trpgsession.com/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_173452485451/
にコメントありがとうございます
本当は1件1件に早めに返事すべきでしたが、ちょっと忙しくて後回しになってすみません
全て表示する最初にお礼
前回の反省に関する日記
https://trpgsession.com/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_173452485451/
にコメントありがとうございます
本当は1件1件に早めに返事すべきでしたが、ちょっと忙しくて後回しになってすみません
「反省ばかり目立つところには書かない」って方針で行こうともいます


それから本題の重いルールの話
世間的にはどんなシステムが重いって思われてるんだろう

個人的には

CoC(6版。7版両方)
ちょっと重いと思ってる
BRP自体がそれほど軽いルールとは思えないのが1つと
KPごとのハウスルールの違いで分かりにくくなってる印象
現代日本の一般人でプレイすることが多いので世界観を覚えなくていいのはとっつきやすい


SW2.5 
比較的軽いけど細則が面倒くさい印象
「2d6で大きい目を出せばよい」で統一されているのが軽く感じる第1の理由
レーティング表はTRPGが初めてという人にはわかりにくいかも
後、個人的に細かいルールは覚えきれないのでそこは面倒に感じる

SRS系
比較的軽いけどデータが多い
ルール自体はSW2.5より軽いと思う
新・天下繚乱を例に出すとPL用のルールはB5の本で30ページほどと少ない(ので物理的に軽い)
ただデータは多いので例外・細則は多い
実運用では、戦闘中とれるオプションがほとんどない(毎回「最大の攻撃をする」のほぼ1択な)ので、データ量ほど複雑にはならないと思ってるけど…経験者だからかもしれない
同じSRS系でもシステムごとに微妙にルールが違うので勘違いはしやすい

サイコロフィクション系
あまり経験がないけど、基本的なルール自体は直感的にわかりやすい
同じサイコロフィクションでもシステムごとにルールが違うので結局きちんと覚えなおさないといけないのはSRS系と同じ
データが多い(システムもある)のもSRS系と同じ印象
少ない経験ながらシステマチックで分かりやすかった印象

ダブルクロス
明確にルールが重いと思うシステムの1つ
初心者には「ダイスをいくつ振ればいいのか」とか「期待値はどのくらい?」とかわかりにくい
HPがほぼ意味を持たないのも初プレイの時はわかりにくい
データも多い
イマーシブモードでどれくらい軽い運用ができるのかプレイしてみたい

ルーンクエスト
重い
BRP自体が軽いとは思えないうえに部位別HPとかストライクランクとか面倒くさいルールが多い
世界設定も理解するのが大変


ダブルクロスもルーンクエストも好きなシステムなので
明日平は意外と重いシステが好きなのかも
でも軽いシステムの短時間セッションも好きなんですよね

「このシステムは軽い」とか「このシステムは重い」とか思ってるシステムってあります?
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ゆーせい
ゆーせい日記
2024/12/21 12:54[web全体で公開]
😊 部屋作り終わったあああああああああああああああああああああ!
7/8に日記で書いた「8分先で背中合わせ」の部屋作りが終わったあああああああああ嬉しいいいいいいいいいいいいいいい!
KP難易度が高すぎて私には無理だよと思いながらもついに!部屋が!完成しました!いやっふうううううううううううう!
あとはテストプレイ……テストプレイだ……長時間シナリオだから気軽にお誘いできないぞ……しかし卓は回すためにあるのです……!!
出来れば年末年始、「8分先で背中合わせ」三昧したい……募集をお見掛けしたら是非一緒に遊んでやってくださいませ!
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/07/29 01:37[web全体で公開]
😶 快適と簡単は違う
お疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易に全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

土曜日にクトゥルフのシナリオのテストプレイを行ったのですが、久しぶりにシナリオを作ったのもあって自分としてはあまり褒められたような出来ではありませんでした。

そこで思ったのはプレイヤーに快適にプレイしてもらうことと難易度そのものを簡単にするあるいは簡易にするのは違うという事です。クトゥルフは基本的には謎解きがメインになって、戦闘と言うのは一要素に過ぎません。いわばフレーバーです。

今回は戦闘の快適さに思考が割かれてしまい、悪い意味でクトゥルフらしくない。つまりは考える要素があまりないシナリオを作ってしまった、という形になります。

冗長にならず、謎解きと考察要素を残しつつ、ホラーさを取り入れて不快にならない程度の理不尽さ、そして味変としての戦闘。このバランスを取りながらシナリオを作るべきだなと改めて思いました。あと戦闘が本当に居るかどうかもきちんと考えないとですね。
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