ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.7

ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

コノハズク
コノハズク日記
2025/12/31 01:32[web全体で公開]
😶 今後の卓参加についてお知らせです。
過去に困難な経験があった方とは同卓せず、安心して遊べる環境を優先したいため、参加確定は縛らず状況に応じて辞退することがあります。
他の卓には通常通り参加しますので、よろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/31 01:15[web全体で公開]
😆 【ARA2E】狂王の訓練場/卓納め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/player/GreenCrab0/comment/GreenCrab0_176636828680/

こちらのシナリオの続きに成ります。
何とセイロンとアッサムの兄、ダージリン(のゾンビ)が登場。
これを涙ながらに討伐すると、恐るべき策略が冒険者たちを待ち受けていました。
何故素人に近い冒険者をわざわざ迷宮に送り出すのか?
その答えは、恐ろしい形で冒険者たちに牙を剥きます!!

続きはそう遠くない日にリプレイが齎される予定ですので、刮目してお待ち頂ければと存じます。
GMを務められましたけいさん、プレイヤーのアキさん、白鐘優樹さん、リュークさんに最大の感謝を。
ランダムダンジョンでありながらストーリーもあり、大変に楽しい卓でした!!
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/31 00:54[web全体で公開]
😶 記憶力無いアルラトテップ
ふっつーーうに記憶力がダメでした!!
シナリオで重要な情報忘れるわでやらかしたのでこれからはその手の奴はメモ帳に取っておこうと決意!
記憶力無いアルラトテップなのでアウトプットで頑張るます!!(`・ω・´)ゞ
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/31 00:27[web全体で公開]
😶 私事ですが
勤務先やら形態が変わって土日祝が主な休日になった為、平日セッション系のサークルから脱退しました。
主催者様の目にこのエントリーが止まるかどうか分かりませんが、上記の理由が全てであって
他意は一切ありませんので…!

サークル内部の方に挨拶を残そうかとも考えたんですが、それだと【更新されたスレッド】に上がっちゃうんですよね。
何かと思って見に行ったら脱退報告かい (´・ω・)ノシ というのを避けたかったので、はい…

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マット
マット日記
2025/12/30 21:50[web全体で公開]
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL

先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。

初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。
年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。

シナリオですが、全て表示する
先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。

初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。
年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。

シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。

PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。
PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。

「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」

「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」

「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」

「上品さの基本は、挨拶と笑顔」

なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。

改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/30 20:51[web全体で公開]
😶 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」を読んでます
電子書籍版だと文字が小さくて辛いですがギリギリ読めています。
「良いプレイヤー」についてしっかり書かれていますね。
読み途中ですが、興味深くてすいすい読めてしまいます。

「異界戦記カオスフレア」に出てくる”フレア“は、「銀剣のステラナイツ」の”ブーケ“や「ゆうやけこやけ」の”夢“みたいですね。
こういうシステム好きです。
調べたら17年くらい前のルールブックなので入手はむずかしそう。
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こたつ
こたつ日記
2025/12/30 20:16[web全体で公開]
😍 夢を叶えた話(コミケお疲れ様でした!)
こたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。

本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました!

私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢全て表示するこたつです。新幹線で眠気を堪えながらこれを書いています。

本日、コミケでオリジナルTRPGシステム『想念神格RPGカムイガタリ』を頒布して参りました!

私、TRPGを知ったその時から、「TRPG遊びたい」って気持ちと同じくらい「TRPG作りたい!」って思っていたのです。12年越しにその夢を叶えられて感無量です。

またオンセンにも募集ページをつくるかもしれませんが、現在X(旧Twitter)にて、体験卓の募集を行っております。ルルブがなくても大丈夫ですので、もしご興味ございましたらぜひご参加くださいませ!

https://x.com/i/status/2004913331174531403

それはそうと、BOOTHか何かでも頒布するつもりなので、そちらもぜひお願いいたします!在庫がたんまりあるので()

ちなみに、打ち上げしながら相棒と次に作るシステムついて話し合っていました。

こたつの夢は!!!終わらねェ!!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/12/30 18:29[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人
「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。

主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。
本来5人用で後輩もいたらしいです。

主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、
ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、
ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。

主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。
本来5人用で後輩もいたらしいです。

主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、
ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、
ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、
主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。

なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。

よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。
細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。

気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。
例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、
今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。

他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで
RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。

32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、
そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
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Yuki(999.8)
Yuki(999.8)日記
2025/12/30 02:14[web全体で公開]
😶 まだ少しだけ今年が残っておりますが
年末ギリギリまで忙しいため、早めに挨拶だけ。

今年も同卓させて頂いた方々へ、楽しい時間をありがとうございました。
また来年もご縁が合いましたら、ご一緒にさせて貰えれば幸いです。

良いお年をお過ごしください

ps.最近、「遥かなるマナーバトル」という漫画にハマり最新話まで読破しました。
絵柄からone先生作みを感じて読み始めましたが、面白かったのでおススメです。以上
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ササ
ササ日記
2025/12/30 02:09[web全体で公開]
😆 カムズ『成人の洞窟』バレ無し長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かりかり梅さんの『カムズ』を遊びました🙌
シナリオはルールブック掲載の『成人の洞窟』
少年が大人になる時を描く、ささやかな冒険のお話です。

まずはゲームマスターの労を執ってくださった主催者さまにお礼申し上げます🙂‍↕️
表に裏に気配りを感じるマスタリングで、初めてのシステムを安心して遊べました。
セッションまでのやりとりも、折り目のついた案内状のような丁寧さで、見習いたい所作がたくさん。
ステキなセッションをありがとうございました!

『カムズ』は、メルヘンな世界でささやかな冒険をたのしむナラティブなシステムです。
『秋のたそがれの国』の傍題が物語る通り、少しビターな世界観が描かれています。

かりかり梅さんのシステムは今回初体験。
ファンの方からお話は聞いていましたが、実際に体験してみるとその気持ちがわかりますね。
ルールブック全体に、薄暗がりからプレイヤーを手招きするような雰囲気が匂い立っています。
癖になるというか、癖にささるというか、新しい扉を開く一冊でした。

今回遊んだシナリオは『成人の洞窟』
トムとハック、あるいはジョバンニとカムパネルラが村の掟で成人として認められるための儀式に挑む、という感じのストーリー。

巳年の締めくくりにこんなシナリオで卓納めができるなんて一生に一度のチャンス!
ということで選んだシナリオです。
実際はそこまでドラマチックな期待をかけていたわけではないのですが。
終わってみると期待を大きく上回るたいへん満ち足りたセッションでした!

ご同卓のプレイヤーさんとは、一度プレイを観戦したきりでしたが、
2つの例だけで見ても、キャラクターの表情を引き出すのとーーーっても上手!
木の上から顔を出したり、フレーバーをロールプレイで印象付けたり。
舞台をいっぱいに、小道具を巧みに使ったベテラン俳優のようなプレイングに終始スタオベ状態でした👏👏👏

私はといえばそんなヘビー級のロールプレイに階級差を感じつつ、貴重な無差別級の機会になんとか爪痕を残そうと精一杯ロールプレイを返すような、痛く快いセッションでした🤣
私にとってはたいへん思い出深い内容となり、今年を彩るセッションのひとつです😌
お相手の方にも、多少なりともお返しできていたらうれしいですね。

TRPGにもスポーツみたいなところがありますね~
体力気力瞬発力、どこか及ばず悩まない日はありませんでした。
ガチ凹みして全予定ぶっちぎったろかなと思うことも5回に1回はあったし、
セッション前はいつも緊張でメンタルがブレます🤣
でも、こんな形で感情を遊ばせる趣味ってなかなかないんですよね。
はじめのころは毎回何かしら凹んでいたことを思うと、
なんだかんだ成長を感じます。
私にとって回を重ねる以上の特効薬はありません。

あのとき得たひと匙の苦い経験が、いつか隠し味に変わるように。
これからも、いろんなセッションで思い出を満たしていこうと思います。
また来年もよろしくおねがいします。
みなさま、どうぞよいお年をお迎えください。
ご多難あった方も、暖かい年越しを過ごされますように。
いいね! 13
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/12/29 23:58[web全体で公開]
😶 今年の卓事情
先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。

ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。

1セッション終わった後、大体のTRPGは全て表示する先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。

ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。

1セッション終わった後、大体のTRPGは成長の工程があるのですが、このTRPGに限ってはそう言った手間はないので、すんなり終われるのはいいですね〜。

気軽さと言う点においては確かに一番遊びやすいTRPGだと思いました。同じシナリオを何度も遊んでも、参加するPLによって結末が違ってくる点が一番素敵だね。

今回は恋愛もののシナリオでありましたが、シナリオの種類も豊富なそうで、いろんなシチュエーションで遊べるとのこと。いいですねぇ。機会があれば、他のシナリオも遊んでみたいものです(※なお、時間がそうそう許してくれないようだ笑)


さて、改めて振り買ってみると、自分の開催ほぼswの雑談卓orRP卓しかしてない気がする笑

いや、ちまちまといろんなTRPGを遊ばせていただきましたとも!

が、やっぱり、今年は私にとって大きな変化があったこともあって、私生活の方を優先しがちになってしまいましたね。

それに関しては、間違った選択をしたとはおもっていないのだが・・・いややっぱ卓してぇわ!!!(本音)

日曜日のsw2.5の卓で遊んでみて、改めてGMとしてもPLとしても、sw2.5遊びたいなぁ〜!と思ってしまうんよねぇ

まぁ、まだ来年も私生活が安定しないので、やるにしても突発的な野良卓か、あるいはこの人と遊びたいと思う人に声をかけて短期CPを開催するぐらいかなぁ。(どちらもできればと言う形)

まぁ、卓ができなくても、他にやりたいことやできることはいっぱいあるので、それほど慌てなくていいのが私のいいところである。(自画自賛かよ)

来年の抱負は・・・『遊べる時に遊ぶ』ですかねぇ笑

あと、やっぱり積みルルブたちを少しでも消化していきたいところ(ちょっと前にD&D5版の無料版勧められていたよな?こんちゃ)
おっかしいねぇ〜?消化しようとおもってるのにどうして、積みルルブが増えていくんだろうねぇ???笑

でも、こんちゃさん。最近買った『プレシャスデイズ』を読んでいる時『これ、sw2.5でも遊べそうな設定だよなぁ』と考え付いては自分の頭を叩いてしまった。おかげでたんこぶが17個もできてしまった笑
(師匠(NPC)とお弟子さん(PC)、そしてそのお弟子さんを守る用心棒(PC)の二人で冒険する短期CPor不定期開催CPとかアリじゃない?だいぶ調整を頑張らないといけないけど笑)

この発想、あまりよくはないんだけど、プレシャスデイズのあのキャラシの書き込み量に対して、本編の短さがやっぱり気になっちゃってぇ!
設定としては美味しいのに、一セッションにつき、行為判定一回だけで終わる回もあるってのが、味気がないなぁって!(戦闘回と比較するとやはり少ない気がする)

でも利点は、少ない人数で気軽にファンタジーTRPGが遊べることではあるけどね。うん。

sw2.5大好きこんちゃ「いや、遊び慣れているsw2.5でよくね?」

ぱっーーーーーーん!!!!!(叩く音)
煩悩!退散!!!

いろんなTRPGがあっていいんだ!!そこにとやかく言う必要なんてないのだ!!
何事もチャレンジ!

来年も、新たな出会いがありますように!今年、私に関わったことがある方々、お世話になりましたー!ありがとうございました!!
来年もよろしくお願いしますーーー!!!

挨拶するのは早いのではって?
明日からパソコンがない故郷へ帰省する&やることがいっぱいあるので、こう言った長文をかけることはないからです。この日記で今年はおしまいになる。
(あけおめ程度ならきっと言えるはず)
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ナギ
ナギ日記
2025/12/29 23:41[web全体で公開]
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って
このシナリオはほとんどのシナリオで見かける
「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく
三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります

私の配役はヒロインの親友
主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定
いわゆる負けヒロイン

各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける
「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく
三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります

私の配役はヒロインの親友
主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定
いわゆる負けヒロイン

各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで
ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は
「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」
負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに

主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて
ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ
主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました
また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました
ありがとうございました

ストリテラは定期的に摂取したいぞ!
ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
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サバカニ
サバカニ日記
2025/12/29 23:26[web全体で公開]
😶 初KP!やり終えました!
しくじった!!!!
ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ

キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス)
卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ)
最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し)
卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず)
戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずな全て表示するしくじった!!!!
ガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバガバ

キャラシ確認でガバり(技能値確認ミス)
卓人数でガバり(3人から立卓と明記し忘れ)
最初のシーンでガバり(駒置き場が消滅し)
卓雰囲気でガバり(ワイワイ系の卓と表記せず)
戦闘開始地点でガバり(10M離れてるはずなのに近接攻撃許可&描写説明不足)
神話生物の特殊行動でガバり(通告忘れミス、特殊行動する間もなく倒してくれてありがとう!)
エンディングでガバり(KP力不足により探索者との物語を取り入れたEND描写が下手)

なんで卓始まる前に2回もガバがあるんだよ………
ガバガバすぎてガバガバラッシュ出来ちまったぜ。これで今日から俺もスタンドつかい。ガバKPです
遊んでくれたPLに…感謝を………

クトゥルフ神話7版、戦闘重視系シナリオのKPを今後も務めます!皆さん是非ご参加ください!(唐突な広告)
いいね! 24
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/29 20:25[web全体で公開]
😰 【雑記/徒然】夜の攻防【コンピュータ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
お袋の携帯端末やタブレットで、Wi-Fiの設定は変えていないのに、何故かネットワークから外れていたので、今夜は家庭のネットワークを復旧しておりました。
単に異常箇所の特定とルーター等の再起動、端末類の再接続をするだけですが、何だかんだ時間を喰ってしまいました💦
明日は卓納めの予定があるので、明日ではなくて本当に良かったです。
みなさまも年末年始のネットワーク障害にはどうかお気をつけ下さい。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2025/12/29 19:58[web全体で公開]
😶 【SW2.5】身内卓
昨日は、年に2~3回程度開催している旧友たちとのオンセでした。システムはSW2.5です。

今回、私はPLをやれることになっていたので、頻繁にプレイする機会のない友人たちの希望ビルドを優先しつつキャラクター作成をしました。ひとまず参加確定している面子を見渡すと、
・狙撃シューター
・ポーショ全て表示する昨日は、年に2~3回程度開催している旧友たちとのオンセでした。システムはSW2.5です。

今回、私はPLをやれることになっていたので、頻繁にプレイする機会のない友人たちの希望ビルドを優先しつつキャラクター作成をしました。ひとまず参加確定している面子を見渡すと、
・狙撃シューター
・ポーション投げレンジャードルイド
・回復魔法職
……前衛がいませんね。ということで前衛を作ることにしました。

レギュレーションは冒険者レベル5~6、Bランク武器を魔法の武器にできる程度の資金力もあり選択肢が多いのが悩ましいです。ポイントは【ウイングフライヤー】がありそうなので回避できるようにしておくのがいいこと、参加人数によってはワントップになるので耐久力を度外視するのは避けた方がいいというあたりでしょうか。……で、色々な種族を検討した結果、目に止まったのはソレイユでした。
敏捷が高めで筋力があるのは魅力的ですね。魔法に弱そうなのが悩ましいですが……別に最強の前衛を構築しなければならないわけでもありません、これにしましょう。
データを見返しながらあれこれと頭を捻った結果、出来上がったキャラクターがこれでした。

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jk7zYJ

《両手利き》《変幻自在Ⅰ》による《殺し打ち・轟雷》二連打です。回避が下がらない《殺し打ち》は自傷するものの使い勝手がいいですね。ただ〈バスタードソード+1〉を2本も購入したので資金がカツカツになったし、命中が低いのも気にかかります。命中に関してはドルイドがいるしなんとかなる、といいなあ……。

シナリオは考古学者に依頼されて魔法文明時代の遺跡を調査し、レポートを作成して提出するというものでした。
イラストがあればなお良し、ということで出てきた魔物を逐一スケッチしていくPC一行。レポートの文章はセージにお任せです。
私のPCノエミはというと、他のPCがスケッチしたりレポートを書く横で、……特に何もすることがありません。金欠気味のパーティだったため、羽根ペンが2本しかなかったのです。まあ知力1ソレイユが真面目にレポート書いたりするわけがないので、多分その辺のかっこいい木の枝でも振り回して遊んでいたのでしょう。これもパーティの役割分担というものです。

戦闘では期待通りに活躍してくれました。プリーストに【ブレス器用】までねだることになりましたが、だいたい当ててくれたので満足です。
魔物からの打撃もダイスが事故らなかったので、すべて回避していくれましたし。ただボス戦で【リープスラッシュ】をすべて抵抗失敗してくれたのはちょっとヒヤヒヤしましたが……。

いやあガッツリ遊びましたね。のんびりと雑談する時間が取れなかったは残念ですが、今年の最後の卓として大満足でした。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/29 13:00[web全体で公開]
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。

落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。
いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。

ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。
多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。
これを見て、少しでも元気になって下さい。

※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

(私の質問)
よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。

(チャッピーの答え)
とてもよい問いですね。
しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。
(実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます)

以下では
①セッション前/②セッション中/③セッション後
そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。


① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」

1. ルール・自キャラを把握している
 ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している
 ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない
 ・不明点は事前に質問する or メモしておく

 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる

2. シナリオ・卓のトーンを尊重する
 ・シリアス卓で常に茶化さない
 ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない
 ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」

 👉 「自分がやりたいRP」より
 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる

3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる
 ・長文設定より「フック(使える要素)」がある
 ・因縁の人物
 ・弱点
 ・葛藤や価値観
 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している

 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。


② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」

1. 主役になろうとしすぎない
 ・スポットライトを独占しない
 ・他PCの見せ場を“奪わない”
 ・むしろ 振る・拾う・支える

 例:
 「○○、この状況どう思う?」
 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」

 👉 卓は競争ではなくアンサンブル

2. RPは「うまさ」より「誠実さ」
 ・台詞が派手でなくてもよい
 ・感情が一貫している
 ・キャラの判断理由が伝わる

 👉 無理に名台詞を狙うより
 👉 「そのキャラならそう言う」が最強

3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる”
 ・ダイス事故を怒らない
 ・不利な展開を「おいしい」と思える
 ・キャラの弱さを否定しない

 👉 TRPGにおける失敗は
 👉 減点ではなく燃料

4. GMと対立しない(挑戦はOK)
 ・GM裁定に基本的に従う
 ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」
 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める

 👉 GMは敵ではなく、共同制作者


③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」

1. 感想を伝える
 ・「あのシーンよかった」
 ・「あの判断、好きでした」
 ・GMに「楽しかった」と伝える

 👉 感想は報酬です。
 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。

2. 反省はしても自己否定しない
 ・「あそこはこうすればよかったかな」
 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない
 ・次に活かす視点で考える

 👉 よいプレイヤーほど反省しがち
 👉 反省できる=もう十分よい

3. 卓の外でも世界を大切にする
 ・キャラの後日談を考える
 ・他PCとの関係性を深める
 ・次回が楽しみになる

 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない


④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは

 一言でまとめるなら:
 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」

 もっと噛み砕くと
 ・目立つより、卓を回す
 ・勝つより、物語を作る
 ・正解より、納得を選ぶ
 ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる


最後に(少し個人的な視点)

 あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、

 ・弱点を大切にする
 ・物語性を重視する
 ・他者(GM・PC)との関係を考える
 ・卓全体の空気を気にかける

 これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。

 もしあなたが
 「自分はよいプレイヤーだろうか?」
 と考えているなら、

 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

「反省はしても、自己否定しない」
そうだね、チャッピー!😭

……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。

(追記)
余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる……
あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
いいね! 34
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/29 15:15[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。
幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。

https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/

番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!!

閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。
あれは嘘だ。(コマンドー風)
いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。
楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!

でも腰痛と結石は治そうね?
それはそう……。(´・ω・‘)
いいね! 19
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/29 09:28[web全体で公開]
😶 たまに思い出すとです
いつも頼りになる人が選択を悩んでたり、失敗してしまったぁ…ってなってるのを見ると思い出すとです
あぁ…そういえばこの人も人間だったな…って
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2025/12/29 00:18[web全体で公開]
😶 今日のセッション笑い疲れたよwww
年末といえば、みんなでバカ騒ぎする【セガールTRPG】です。
参加メンバー見た時点で勝ち確でしたが、予想以上に面白かったです。

あー笑ったーーwww オンセでこんなに笑ったセッション久しぶりです。

ボケる、重ねてボケる、ツッコミで爆笑して、間髪入れずにボケる、更にボケ倒す。
この無限ループが心地良い流れで、最高でした!!

また半年後か年末に遊びましょう!! あーGMしていて最高に楽しかったーー
いいね! 31
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/12/28 12:12[web全体で公開]
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました
電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかっ全て表示する電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし
久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、
いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。

先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。
別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので
腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。


新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。

>GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。
>とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。
>そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。
(「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋)

上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合
「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。
それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、
その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。
(控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか…
もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、
その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。


形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。
実践できてませんが。



関係あるようなないような余談

今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。
ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、
そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。
とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で
人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。
例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」
「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。
人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで
それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。

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