WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.24

WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

L_PLS
L_PLS日記
2021/08/17 01:34[web全体で公開]
😶 TRPG友達がもっと欲しいけど
TRPG友達がもっと欲しいけど、コミュ障なのでなかなか増えません。

昔からの伝手で一緒に遊んでくれる友人もいるので、卓はかなり遊んではいるのですけど(友人に感謝!)。
でもは新規の知り合いが増えるといいなーとも思ったりして。
どうしたらいいのかなぁ。
オンセンで人の多いコミュとかに入れば友達出来るかなぁ?
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三好健朗
三好健朗日記
2021/08/16 22:29[web全体で公開]
😶 最近、『シャドウラン 5th』のGM役に、依存症起こしつつある
近いうちに、また卓立てたいのは勿論だけれど。
やはり、5時間ぽっちの前提で行う単発シナリオは味気ないな。

PLからも、「2日位に分けて、じっくり取り組みたかった」とか言われるし。

過去ログ読み返していると、1からやり直したくなってくるし。

こりゃ、いよいよキャンペーン立ち上げなあかんのかいな。
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明日平
明日平日記
2021/08/14 21:20[web全体で公開]
😶 勉強不足はいつまでも
シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します
シナリオ作りっていろんな要素があって
シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです

その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが
ここでいつも勉強不全て表示するシナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します
シナリオ作りっていろんな要素があって
シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです

その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが
ここでいつも勉強不足を感じます

勉強といっても
小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし
リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます
まぁ経験と呼び変えてもいいかな

その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします
(シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが)

で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく
「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします

だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、
ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです

シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし
シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます

それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます

他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね

色々書きましたがオチはないです
ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
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葉月たまの
葉月たまの日記
2021/08/14 16:29[web全体で公開]
😆 シャドウラン5thの「死がふたりを別つまで-第二幕・逆襲-」にPL参加!
8月12日の木曜日のお昼、三好 健朗GMのシャドウラン5thの「死がふたりを別つまで-第二幕・逆襲-」に参加してきたー♪。

人生2回目のシャドウラン5th! 前もってディスコードで念入りに相談もしたし、楽しみにしてきたんだ!
わたしはマオというキャラクターを使った! かわいい容姿をした女の子全て表示する8月12日の木曜日のお昼、三好 健朗GMのシャドウラン5thの「死がふたりを別つまで-第二幕・逆襲-」に参加してきたー♪。

人生2回目のシャドウラン5th! 前もってディスコードで念入りに相談もしたし、楽しみにしてきたんだ!
わたしはマオというキャラクターを使った! かわいい容姿をした女の子だったよー♪。
前回はわたしにしては普段と違ってあざといRPしまくりだったけど、今回は正直、あんまりRPしてる余裕なかった><。結構複雑なセッションだったから、RPするより、PL会話してることが多かった気がする。ちょっと残念だけど、こういう複雑な依頼を解決していくのも、シャドウランの醍醐味だよね♪。
ラストの戦闘は、刀使いの美少女高校生と、全身機械に改造された男の人のマシンガン掃射で、敵をほぼ薙ぎ払ってた! 戦闘、一瞬で終わった! でも、この戦闘のスピーディーさも、シャドウランの醍醐味だよね♪。

今回もルール面とセッション進行面で、刀使いの子と、機械の人と、かわいいドワーフの男の子と、その3人とGMさんに頼りっぱなしだった!
みんな、シャドウランもTRPGもベテランさん、という感じで、ほんと、色々面倒を見てもらった><。
ありがとう、すごく大感謝だよ!

本当に楽しいセッションだった~♪。
でも、次回セッションをするなら、もう少し時間をじっくりかけてしたいかも! ちょっと1日で終わらせちゃうには勿体ないセッションだったから! 楽しいことなら、わたしは、時間の都合は頑張ってつけるよ~♪。

シャドウラン、やっぱり楽しいよね!
でも、わたし、リガーやデッカーの子も使ってみたいから、いつかリガーやデッカーも使えるセッションに参加したいな~♪。
ただ、マオもすごい気に入ってるから、マオさえ使えるなら、結構満足ではあるけどね~♪。
それ以外にも、ボディガードの子も作ってみたいし、探偵キャラも作ってみたいし、まだまだ遊び足りないのんヽ(=´▽‘=)ノ。
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ヒゲ
ヒゲ日記
2021/08/08 19:15[web全体で公開]
😊 続、セリアのダイス
自分の知っているセリア探し尽くしたので、今度は職場で「他に近所にはセリア有ったっけ?」と尋ねてまだ行ってなかったところへ
尋ねる際にもう一度「座椅子?」のやり取りが発生しましたが…
もうそろそろダイスでは通じないんだなーと学習してきたので、最初から商品画像見せて尋ねる作戦で
聞いてみても分からないとのことなので、店員のお姉さんと一緒におもちゃコーナー内探し回ってようやく発見
とりあえず3色を1つづつ購入できました
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/02 21:28[web全体で公開]
😶 毎日日記を書いてるけれど
「暗いことを言うんじゃない」
「嫌な事を言うんじゃない」…って方がいたりしますよね。
明るく、ポジティブでいなさい、みたいな。
でも、暗いことも嫌なことを書くのも自己防衛のうちです。
自分はこういう気持ち、と意思表示すれば
心配をすることも、悩みを聞くことも、励ますことも出来ます。
自分全て表示する「暗いことを言うんじゃない」
「嫌な事を言うんじゃない」…って方がいたりしますよね。
明るく、ポジティブでいなさい、みたいな。
でも、暗いことも嫌なことを書くのも自己防衛のうちです。
自分はこういう気持ち、と意思表示すれば
心配をすることも、悩みを聞くことも、励ますことも出来ます。
自分はこういうのが嫌だ、と意思表示をすれば
考えの違う人と距離をとれるし、同じ考えの人と集まれる
時には意見をぶつけて、お互い丸くなることも出来るかもしれません。
人を傷つけることは悪い事なので、それはやめた方がいいですし
PLを倒せば実質PvP思考も駄目なんですが。うん。
ネガティブなこと、嫌だったこと、嫌だよということ
それを、私は拒絶はしません。
私だって言いたいときはあるし、思いっきり言いました
その時心配してくれた方、相談に乗ってくれた方、追い打ちをした方、本能寺ファイヤー
いろいろいるけど、まぁ、世の中多様性っすよ
私は私がされて嫌だったことはしないように
私がしてもらって嬉しかったこと、してほしいと思ったことをしようと思います。


突然なにいってるのか?と思われたと思うんですけど
私の暗い日記は嫌かな?と疑問に思い
いやでも、私は知人・友人の暗い日記も受け止めたいなーと色々考えて
こう、意思表明…?的な……?
無理に明るくしなくていい、自然体で気軽にやる、大事。
森の木々がそういってた。オレ、オマエ、ありのまま、イイ。ウホ。
(最終的に狂気に戻る)(どこにでも潜むゴリラ)(アマゾントモダチ)
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三好健朗
三好健朗日記
2021/07/27 17:45[web全体で公開]
😶 TRPGの未来は明るい
前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。

その1.
以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。
ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。

「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッス全て表示する前も書いた話なので、ネタの使い回しなのですが。

その1.
以前、入院していたことがあり、その時、クトゥルフのルルブを枕元に置いていました。
ある日、私とは親子ぐらい歳の離れた、ごく若い担当女性ナースがそれに気付きました。

「あっ! クトゥルフやってんッスすか? TRPGって楽しいッスよねぇ」


その2.
退院後、要介護者となり、デイケアで入浴介助を受けることに。
その最中、若い女性介護職員さんが、聞いてきました。

「三好さんって、趣味は何ですか?」

「ええと、『TRPG』って、分かります?」

「ああー! 知っていますよ!」


知る人ぞ知るオタクの遊びだった世代から見て、まさに隔世の感!

そして、我々の時代から普及していっていることを感じさせられます。


そういえば、『ジェームスボンド007 RPG』の訳者・田中勇樹氏は、訳者あとがきで、こう綴っていました。

「TRPGは、相対性理論と並ぶ、今世紀最大の発明品である」
いいね! 32
三好健朗
三好健朗日記
2021/07/27 15:28[web全体で公開]
😶 やはりキャンペーンでないと、真の面白さを引き出せないのか
キャラ達の成長は、PLだけでなくGMも気になる。
「この間の報酬、何に使ってくれたかな」とか、見守る楽しみができる。

シナリオ面にしても、「NPCの○○は、実は××だったのだ(ドッギャ~ン!!)とかできるし。
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換気扇
換気扇日記
2021/07/26 00:20[web全体で公開]
😶 初心者
初めまして!
今日からよろしくお願いします!
るるぶまだ届いてないのに先に作ってしまいました💦
クトゥルフとパラノイアに興味あります!
初心者なのでいろいろ教えてください!
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マスター
マスター日記
2021/07/25 21:08[web全体で公開]
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 
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タカ
タカ日記
2021/07/25 16:25[web全体で公開]
😶 ゲームブック三昧
ファイティング・ファンタジー・コレクションが無事発売され、ゲームブック三昧な日々な方も多いのでは...
などと思いつつ初邦訳の「火吹山の魔法使いふたたび」に没頭!

小学生時代のように夢中になれたww
「ファイティング・ファンタジーあるある」が詰まった名作でしたw

コロナさんもう許して...
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ミロ
ミロ日記
2021/07/24 19:18[web全体で公開]
😊 始まして!オンセン初めて使いました
友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。

色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい!

これからとても楽しみです🥰✨
これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
いいね! 35
ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/24 11:54[web全体で公開]
😶 マスターのお仕事
TRPGはコミュニケーションが大切で、マスターはそれを円滑に進める人なんだ。
けしてプレイヤー達の揚げ足をとって、上から目線で煽る役割の人などではない。
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三好健朗
三好健朗日記
2021/07/22 23:23[web全体で公開]
😶 【シャドウラン5th】 シナリオ『ひとりの男の夢』あと1名募集
ひとりの男の夢(〆:7/23(金) 23:00、開催:7/24(土) 13:00)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162680016181runketo2020

奮ってご参加下さい m(__)m
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/17 06:14[web全体で公開]
😶 独り言的な
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1416144029851340800
描き終わってないけど気つけば肩が死ぬほど痛いのでここまでにしましょう。ツイートを表示する
描き終わってないけど気つけば肩が死ぬほど痛いのでここまでにしましょう。
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三好健朗
三好健朗日記
2021/07/12 22:14[web全体で公開]
😶 【シャドウラン5th】一寸ガッカリだったこと
RG発売前に、「不利な資質」で”「コンバット・ジャンキー」なるものがあるとの情報キャッチ。

「コンバット・ジャンキー」! なんと甘美な響き。
命のやり取りをする際に分泌される脳内麻薬に、溺れてしまった者なのでしょうか?
やはり、Mr.ジョンソンからのお声がかからない時は、日雇いバイトの傭兵全て表示するRG発売前に、「不利な資質」で”「コンバット・ジャンキー」なるものがあるとの情報キャッチ。

「コンバット・ジャンキー」! なんと甘美な響き。
命のやり取りをする際に分泌される脳内麻薬に、溺れてしまった者なのでしょうか?
やはり、Mr.ジョンソンからのお声がかからない時は、日雇いバイトの傭兵になって各地転戦とかするのでしょうか?
夜の街に繰り出せば、赤の他人の喧嘩に割り込んだりするのでしょうか?

そしてRG発売、『戦闘中毒』の4文字が、P.127に!!!
期待に震えながら、読み進めました。


………………………………………………………………………………………。

…………ただ単に、すぐキレるってだけの奴じゃん………。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/11 21:20[web全体で公開]
😶 初めてのソードワールド2.5卓の感想記録
とっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイ全て表示するとっっっっっっっっても楽しかった。
GMのアセンションさん、それと同卓のみーさん(PC:ソル(ルーンフォーク、ソーサラー魔法戦士)、アイ・オウさん(PC:クルツ(人間、神官戦士)、道生さん(PC:ヌックァ(タビット、ソーサラー&コンジャラー)と尸さん(PC:ニール(リルドラケンのナイトメア、ドルイド)に本当に感謝です。
日本語勉強しているのでタイピング遅いとか語弊が出るとか(実際に出た)に心配だけどみんなが気にしないようで本当によかった…そしてなんともgmさんに感謝したいです。言語の壁に加えてNLものにも無理なので本当に卓探すのは難しいから、誘われないときっとこんな楽しい経験を得れないことです。キャラ作成の時にもわざわざ付き合って丁寧にシステムについてとシナリオ背景を説明したので本当に助かったです。シナリオ書き、ルーム作りとBGM選びは本当に大変なことなので時間かけて用意することに何度感謝しても過ぎない…
シナリオはとってもよかったで、NPCも魅力的です。ボス戦では本当にNPCに助かった…ありがたい、ありがたい…ネタバレにならないようにNPCについてあまり語れないけどキャラ的には本当にplの私の好みだった…(おい
それに、決戦には命中の低さで全然攻撃当たらないことに本当に同卓の皆様に土下座したい…当てれば最後までギリギリな戦いにならなかったかも…自分のダイス目が思ったより腐ったことも予想外でした…(ある意味では予想したが…
先制取れない攻撃も結構外れて、それでも私を慰めで許す同卓のプレイヤー達は本当にみんなとってもいい人…
それに、みんなのキャラもとっても魅力があります; ;素敵でした
ソルさんの弱点看破は本当に神でとっても助かりました。セージとスカウト両方持ちで本当に心強り仲間です。魔法アタッカーとして安定なダメージ与えるのが頼もしいで、敵のダメージもいっぱい受けてもうちょっとで生死判定になる危機にも攻めされて本当にお疲れさまでした…
ヌックァちゃんもソーサラーで、ボス戦に一発で雑兵を解決するエナジーボルトは本当にかっこいいです!可愛いタビットでかっこいい!実はもっとモフモフしたいですけど残念ながらあまりできませんでした…もしまだ機会があればいっぱいモフモフしたい…モフモフ…
神官のクルツさんは、性格が弱気のようですがキュアウーンズがとっても頼もしいでした…一人で前衛三人のHPを保つことは本当にお疲れです…その回復がなければ本当にもう二回死んだかもしれません…mpを最後までギリギリ使いきってヒールすることは本当に助かった
ドルイドのニールさんにも、本当にほんっっっとうに助かった。命中低い私のキャラにとってウィングフライヤーがくれた命中・回避+1はとっても重要でした…!おかげでやっと最後に攻撃当たりました……レンジャーとしてのサポートも助かります!薬草擦ることに本当にお世話になりました!
本当に楽しい時間を過ごしました!
自分のキャラのレノン君、これからの成長と経歴も期待しています。
いいね! 23
みずち
みずち日記
2021/07/10 19:52[web全体で公開]
😶 闇からの脅威
表題はソードワールド(無印)のシナリオ集のタイトルなのですが、これに収録されているシナリオって、昨今よく聞くようになった「エモい」とか「しんどい」 みたいな要素が結構あるのでは?と昨日友人と話して思った次第です。

古い書籍なので(電子版もあるようですが)、ご存じの方は限られるかもですが、
…伝わりますかね?( ;´・ω・‘)
いいね! 10
三好健朗
三好健朗日記
2021/07/10 01:18[web全体で公開]
😶 【シャドウラン5th】先日、参加頂いた方達との内輪ネタですが
「エンシェンツ班長」ドリスさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162512121558runketo2020&s=runketo2020

うむぅ、強過ぎたかな。けど私には、こんぐらいのイメージ。

元々は、ラストバトルのお助けキャラとして、登場させました。
いいね! 5
三好健朗
三好健朗日記
2021/07/08 17:13[web全体で公開]
😶 【シャドウラン 5th】 私はこの作品を愛している
元々は一昨年頃。

「あ~。サイバーパンクもののGMやりたいな~。
「昔は『サイバーパンク2.0.2.0.のGMやってたけど、手放しちゃったしな~。
「イマドキの作品って何があるんだろうなぁ。
「あ、そーいや、昔っから『シャドウラン』ってあったなぁ。
「ふむふむ。昨年バージョンアップ版が全て表示する元々は一昨年頃。

「あ~。サイバーパンクもののGMやりたいな~。
「昔は『サイバーパンク2.0.2.0.のGMやってたけど、手放しちゃったしな~。
「イマドキの作品って何があるんだろうなぁ。
「あ、そーいや、昔っから『シャドウラン』ってあったなぁ。
「ふむふむ。昨年バージョンアップ版が出たのかぁ。
「手軽に入手できるイマドキゲームで、サイバーパンクものってコレ一択かぁ。じゃぁ、コレにすっかなぁ」

などと軽い気持ち、今考えるとファンに対し随分と失礼な内容を、日記にしたためた。

それに対し、「『シャドウラン』大好きっ子です。是非お願いします」などのレスをいただいた。

それから一年余り。キャンペーンに参加するなどして、多くのファンの方達と出会った。
同人誌などで紹介される、緻密な世界設定、荒唐無稽な様でいて現実世界とダブり、妙なリアリティを醸し出す不思議な世界観にのめり込んでいった。

やがて『ラン&ガン』が翻訳・発売され、作品世界への興味がピークに達した。

「これは是非とも、自分もGMになって、この世界を描かねば」

そうして迎えた初GMのプレイ。参加だけで無く、GMと共にストーリーを盛り上げていただいたPLの方々への感謝の気持ち、言葉が見つからない。

もっとシナリオ描きたい。、少しでも興味を持った人達が、この作品へのめり込んで行くお手伝いをしたい。

皆様、今後ともお付き合いのほど、宜しくお願い致します。
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