てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.185
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2020/04/11 09:58[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2020/04/09 23:43[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベントまで、あと一週間! いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23全て表示する いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23時現在の卓状況】 https://gyazo.com/a0e7f6e964ea05e891d39625760c03c3 GMはコミュニティ参加者に限られますが、PLとしての参加はオンセンSNSに登録されてる皆さんならどなたでもOK! この週末には俺も主催者として卓募集をする予定です。 自粛ムード、コロナウィルスの暗い空気を吹っ飛ばし、みんなでSW2.0/SW2.5のオンセを楽しみましょー! 詳しくは、こちら! 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| ハリィ | |
| 2020/04/07 06:06[web全体で公開] |
😊 セッション立て続けに。@sw2.5 リカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。 最近のセッションで、 『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』 と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。 そして、”頑強”も習得してみた。 一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w 9レベルになったら、防具習熟Sをと全て表示するリカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。 最近のセッションで、 『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』 と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。 そして、”頑強”も習得してみた。 一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w 9レベルになったら、防具習熟Sをとりたいな〜。 そして、いよいよアビス強化でファルシオン+1にクリティカル−1の強化が出来そう。 楽しみ♪ 剣士クェスでも、先日セッションに参加。 なんか面白い探索方法だった。 マップとか作らずに、みんな色々面白い遊びかたを考えるんだなあ、と感心。 一旦、レベルを8にする予定。もしかしたら、アルケミストを取るかもだけど迷い中です。 早く9レベルになって、”必殺攻撃”か”頑強”をとりたい・・・”頑強”かな。 ルンフォグラップラーのフラウ。 アルケミストを取得して、グラップラーは6レベルに。 グラップラー、サイコロたくさん触れるので楽しい。 一番、魔域探索してない。 アビス強化を施したいのにw 鎧が薄いので、7レベルになったら”頑強”かな。 HP増やすの、流行ってます。 妖精魔法のバーチャルタフネス大好きw ドワーフの戦士バド。 ファイター3レベルに。ミスリルアックスを持たせたいので武器習熟Aを取得。 筋力が16なのだけど、ロングアックスが持てるので良かった。 一撃の固定値をとにかくバンバン上げてみようと思ってます。 全力攻撃、ヴォーパルウェポン、マッスルベーアー、熊の爪、魔法の強化・・・お、お金がw 7レベルまでに持てたら、良いな。 稼げる仕事を探さねばw さて、GMはというと現在2本作成中。 久々に闘技場やりますね!!
| シリュウ | |
| 2020/04/06 11:13[web全体で公開] |
😶 オンセン登録二周年~セッション時間と心の余裕~ 昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・全て表示する昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・ これだけでは短いので、今回はセッション時間についての話を。 普段GMをするときは、20時スタートの25時終了目安で、遅くとも25時30分に終わらせるくらいでやっていました。実際、それでキツイと感じることはあまりなかったものの、どうしても急ぎ目の進行になっていました。 そんな中、先週のセッションは参加者の方の都合に合わせて、21時~25時を2回に分けて行ったんですよ。それがまあ、我ながら神回だった・・・! 詳細な内容は参加者の方の日記があるのでそちらを見ていただいて(怠慢)、自分の感想としては、時間に余裕をもって進行できたので、PCたちの素晴らしいロールプレイを心置きなく楽しむことができ、私もきっちりと演出をすることができ、PCたちもそれに応えてくれるというまさに正の循環になっていたかなと思います。 当然、今までの卓が楽しくなかったというわけではないのですが、進行に必死になってしまっていて、あまりロールプレイを拾えず、演出も事前に用意していた分以外はできていなかったというのは否めないなと。結構な頻度で卓を立てていましたが、それ自体が目的になってしまっていて、参加者の皆さんに楽しんでいただくこと、そして自分がGMとして卓を楽しむことがおろそかになっていたかなと思います。 それゆえに、今後は自分のペースに合わせて、4時間×2日のセッションに切り替えていく予定です。日程の調整についてはおいおい工夫して行こうかなと思います。 1プレイヤーとして、さらに精進して参りますので、改めて本年度もよろしくお願いいたします。
| K. | |
| 2020/04/03 00:55[web全体で公開] |
😍 いい意味で感染 卓開いて、参加PLさんが自分も卓開こうかという気分になって という展開になると、いい意味でGM業欲感染したなって 密かにニヨニヨするのもGM業の醍醐味と思っているマン。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/04/02 19:18[web全体で公開] |
😢 【雑記】コロナに屈するとは。 今日、唯一の親友との会合、長期休止(とりあえず5月14日まで)を打診します。親が強制してくるので。 と言いつつ、奴らには舌出してある程度の忖度はするけどね。30分デッドラインに変えるとか。 連絡がつかない存在でも、最も信用できる人間。失ったら終わりだ。本当に終わりだ。 お互い無事を祈る形になるだろう。あと何日感染せずにいられるか。 ところで、PCってプレイヤーキャラクターかパーソナルコンピューターか、一瞬解らなくなる時があるよね。
| たぬき | |
| 2020/03/31 01:53[web全体で公開] |
😆 久々の日記。徒然に、思った事をしたためてみよう。 近頃すっかりGM専と化している私。 何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。 「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。 全て表示する近頃すっかりGM専と化している私。 何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。 「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。 TRPGの長所って、やっぱPLに参加してもらえる事だと思うんですよ。 物語の骨格は当然私(GM)が組み立てるんだけど、仕上げの肉付けはPCたちの行動次第。 みんなに協力してもらって物語を完遂させること。これが楽しい。面白い。 だからPCに感情移入したり、設定に凝ったり、その人なりのこだわりを持って参加してくれる人は有り難いな。 お陰で物語が生き生きとするから。
| アーリング | |
| 2020/03/29 17:06[web全体で公開] |
😆 新ココフォリアつかってみました。 この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。 ★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺) セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。 どうやら新ココフォリアは全て表示する この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。 ★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺) セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。 どうやら新ココフォリアはGMとPLでは機能に差があるらしく(まず知識的にここからのレベルなのです俺)、先週から外出自粛&リモートワーク推奨な現状を利用して合間合間にいろいろと試していましたが、実際のセッションでPLさんはどう動くのかわからない!というかPL側の機能はどれが使えないの?こっちの操作はどう見えてるの?などなど、一人で試せないことを見てみたくなったのです。 そこで、フレンドさん何人かに声をかけて、個人的にセッションで一番時間がかかると思う戦闘の部分だけをやってみよう、と思い立ちました。急な声かけにもかかわらず参加承諾してくださったPLさん方には感謝しかありません・・・!m(__)m そんなわけでシナリオも皆無です。PLさんから「闘技場みたいな形でもいいかも」とアイデアをいただいたので、それいただきっ!とばかりにコロッセオの画像と係員は用意しましたが。 PLさん達といっしょに音楽をかけたり、NPCと遊んでみたり、単独エネミー相手に3連戦してみたり。 実に色々試せて楽しい時間でした。シナリオ無しのフルアドリブ卓でしたが、このPLさん達シナリオ無くてもめっちゃ面白いな!ww 新ココフォリアの感想としては、「多機能・スタイリッシュ・それでいて軽快」って感じですね。なるほどこれは人気があるのもうなづける・・・! 関西弁でいうところの「しゅっとしてる(垢抜けている)」ツールと感じました。 しばらくはTRPGオンセンルームが一番俺の卓傾向にあった機能をそろえてくれてますので、ここでのセッションが多くなるかとは思いますが、選択肢があればそれぞれのGMさんやPLさんの好みに合わせた卓が増えるわけですし、ワクワクがとまりません♪ 数日前から、TRPGオンセンの公式リンク(ページ最下段のアレ)に、ココフォリアやユドナリウムなども追加され、ますます色んなTRPGセッションの場を選べるようになったのが素直に嬉しいです。 これからもいろんなセッションやツールを使って遊んでいきたいな。参加PLの皆さん、ご協力ありがとうございましたー!(*’▽’)ノシ
| ハリィ | |
| 2020/03/29 02:32[web全体で公開] |
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5 今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。 自分のPCは妖精使いのキュクレイン。 そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。 闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。 GMもPLも初のココフォリア。 レイアウトがすごく好みで。 チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。 GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。 そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。 さて、キュレインの成長ですが。 フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので スカウトを3に伸ばすことに。 先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。 そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。 嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。 すごく嬉しい。 もちろん、お礼はセッションで返します。 GMしますね、これからも!! 宜しくお願いします♪
| ジンヤ | |
| 2020/03/24 19:22[web全体で公開] |
😶 少し先の予定(或いは希望) 春は別れと出会いの季節です。例年になく暖かいし、おかしなムードで季節感がおかしくなってるのはともかく。 新環境でTRPGから遠ざかる人、新たに始める人もいるので雰囲気も変わるでしょうから予定についてあれこれ。 きちんとペース配分していたつもりが、気がつけば予定が埋まっている不思議。 ありがたい全て表示する春は別れと出会いの季節です。例年になく暖かいし、おかしなムードで季節感がおかしくなってるのはともかく。 新環境でTRPGから遠ざかる人、新たに始める人もいるので雰囲気も変わるでしょうから予定についてあれこれ。 きちんとペース配分していたつもりが、気がつけば予定が埋まっている不思議。 ありがたいことにプレイヤーをやれる機会が多いこともあって負担はそれほどでもないので、現状確認と先々のやりたいことを書いてみる。 現状、ブラックジャケットRPGは次回で決着。インセインPC参加中1、参加予定1。4月前半くらいまでと4月いっぱいかな。 sw2.5は進行中のキャンペーンは大詰め。じっくりRPとかしてもらってるけど5月にかかるかどうか。単発は4月にコミュニティイベントともう1卓予定。 参加中のデビルサバイバーキャンペーンは折り返し。スペオペヒーローズもまだ導入くらい。 ……4月もほとんど埋まってないか?まあ、じっくり構想できるということで。 まず、キャンペーンGMは一件はやりたい。今はsw2.5初期作成から。次もやるなら同地方で3~5レベルスタート? 他の候補としてはサンサーラ・バラッドかな?これとインセインはユドナリウムに移行したいから卓継続で上手く出来るか何回か単発を挟みたいところ。つまりユドナリウム習熟も必要か。あ、マギカロギアもユドナリウムの方が分かりやすいかも。 女神転生RPG東京20XXもキャンペーン向きだが、ルールブック問題が大きい。 ブラックジャケットRPGは高レベルシナリオを思い付いたんだけど、いっそキャンペーンにしてしまうのもありかなと。 アヴェンジャーズっぽく、一話と高レベルシナリオだけ同一キャラにして、二~四話はそれぞれのPCの単独作(他PLには別キャラ作ってもらう)ってやりがいがありそうだけど大変だよね。でもやってみたいかも。 クラヤミクラインはまた作成卓~二卓くらい立ててみると参加者も満足してもらいやすいかも。新作シナリオも完成させて。 とりとめない日記になってしまったけど、暗いニュースに負けずにTRPGライフを楽しんでいきましょう♪
| マエダ | |
| 2020/03/24 06:07[web全体で公開] |
🤔 ブロックは別に悪ではないと思うので(ただの所感/感想等不要) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※タイトルにもありますがただの個人的な所感です。感想不要。 * 『いつの間にかブロックされていました…』 といった、ブロックされた事に対して悲観的な文章をまれに拝見するのですが、 別にいいんじゃないかなぁーと個人的には思うのです。 誰かに嫌な思いをさせられた、もしくは友達が嫌な思いをしたときは勿論ブロック機能を使うべきなんでしょうけど、 それ以外にもたとえば日記などの情報から趣味が徹底的に合わないとか、 文章の内容以前に書き方があんまり好きじゃないとか、 どうも遅刻よくしているみたいだからこの人に自分の卓に参加して欲しくないなぁとか、 そういう何気ない理由でそっとブロックしてもいいんじゃないでしょうかね? 卓って、一期一会じゃないですか。 『ブロックしたら一期一会で出会えるチャンスを狭めてしまう?』 そうかもしれませんね。 でも、無料SNSという大きなくくりの中で、多少は自己防衛したっていいと思うわけです。 誰だって嫌な思いをせずに、卓を楽しみたい筈なので。 それとちなみにブロックしているお相手でも、自分以外の主催さんの卓では普通に遊べたりします。 そうやって遊んでみて、もし『合わなさそうだからブロックしてたけど、印象が違ってとても楽しい人だったからブロック解除しようかな…』でそっとブロック解除とか、そういう使い方をしてもいいんじゃないかと。 むしろそれって素敵じゃないかと。 でも『〇〇さんにブロックされてた!ひどい!』ってブロックが悪い事みたいに言ってしまったら、 そんな機会も失われちゃうのかなって…勿体ないなって… とはいえこれは別に個人的な意見なので、もしこの考えが気に入らない方がいればそれこそブロックをお願いいたします。 自己防衛は大事ですね。という話をしたかったのですが、長いな…(いつもの) 追記: とっちらかった文章にたくさんいいねをありがとうございます。 オンでもオフでも変わりませんが、対人関係で必要以上に誰かを傷つけたり逆に傷つけられたり、そんなことがないようにしたいものです。 そして自衛の手段の一つとしてブロックという方法を選ぶこともあるので、あまり悲しまないで欲しい。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/23 16:28[web全体で公開] |
😆 KPやってて楽しいとき こう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何全て表示するこう言う事が起こるとKPやっててよかったな、って思います。 1.適当に決めた設定が勝手に伏線になり発動する ⇒導入とか決めるときに「じゃあ○○さんはこのNPCと知り合いね」と適当に決めた設定があったとして、後半になりそのPCとNPCが熱いドラマを生み出す事がたまにあって、 そう言う時って何か運命めいたものを感じてテンションが上がります。 2.ボツにしたイベントを拾ってくれる ⇒これは必須情報じゃないし、無理してここ調べさせる事は無いかな。って感じでスルーしようとしたときに 「ここのこれってどういう感じなんですか?」と、イベントのトリガーがピンポイントで拾われる事があると 「おおっ!すごい!」ってなって楽しいです。 3.ボツにした情報をリアルアイデアで思い付く ⇒「この情報、普通閃かないだろ。必須じゃないし、まま、ええか。」ってやつを、 「これってつまり○○じゃないかな?」とリアルアイデアだけで閃くのを見ると「探索者すげえ」ってなってやはり楽しい。
| ニジ | |
| 2020/03/23 08:41[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ラブリー♡キャット編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わったので…長いな…なんかいい略称あればいいんですけど…とにかく、終わったので感想を書いていきます! これでこのシナリオを回すのも5回目ですね(全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズ卓『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』 が終わったので…長いな…なんかいい略称あればいいんですけど…とにかく、終わったので感想を書いていきます! これでこのシナリオを回すのも5回目ですね(╹◡╹) ★参加PC:真崎 湊(まさき みなと)/ラブリー♡キャット(PL:狐宵(こしょう)さん) ある偶然、アルファと名乗る人工知能AIと出会い、ミスティックとして覚醒したピンク髪の男の娘のふりをした女の子です! ボクっ子!自分が信じる可愛いを貫く!マイペースに見えて気遣い屋! 戦闘では妖刀を振り回し、自分の血を捧げて威力を底上げするバリッバリッの白兵ファイター! …これ、毎回思うのですが…キャラクターシートのインパクトがみんな毎回強いな!? 私の想像力を超えて、毎回素晴らしきキャラクターが提出されるのは嬉しい限りですね…。 ラブリー♡キャットのキャラクターシートに書いてあった設定でクスリときたのが、 ヒーローネームに♡マークが入っている理由について『「どれだけお堅い人でもボクのことを正式に呼ぶときにハートつけてると思うとおもしろいよね」という理由から。』 …と、書かれていた事。確信犯かよ!G6のお偉いさんとか、お堅そうなアナウンサーがこの名前を会議とかTVで呼んでると思うと、なんだか微笑ましいですね…。面白き設定…。 キャラクターの絵も自作で描いてきてくださり、それがメチャクチャ可愛くて…ウワー!最高! 立ち絵をオリジナルで用意してくださるのって(自作絵、メーカーによる製作等を指す)、GMとしてはめっちゃ嬉しいんですよね。 まずオリジナル立ち絵を用意する時点で…このセッションに対する熱意がある!これだけで半分セッション成功したも同然です。はい、嬉しい! そしてこのセッションの為だけに立ち絵を準備してくれた頑張り…はい、嬉しいに…決まってま~~~~す! そしてオリジナル立ち絵を用意するって事は、そのキャラクターに対し感情移入も強まる…ありがたいですね…! さて、実際のセッションですが…もちろんめっちゃ面白かったです!! 設定から明示されていましたが…破天荒なキャラクターに見えて、すごく、すごく…優しい! 困っている人には手を差し伸べ、子供とは同じ目線に立ち、 悪戯に力を振るうことなく、あくまでその人の為を考えて行動する。精神性が完全にヒーロー。 ウワーー!普段はおちゃらけてるのに、本質は完全にヒーロー!この時点で、私はギャップにやられましたね…。 印象に残ったシーンを挙げていきますと… ビルからビルを飛び交うシーンは猫科を思わせる素敵な身のこなしでしたし、(描写が上手く、すごく想像しやすい文章でした!) 相棒の人工知能AIに『気持ちの問題』について解説するシーンは根の真面目さや善良さが良く出ててましたし、 非道に対しては心から素直に怒り、 戦闘シーンでは飛翔する妖刀で叩き斬るミスティックの白兵戦士らしいテンション上がる戦闘描写をしてくださり、 クエリーでの回答はみんなの笑顔の為に戦っているとカッコよく言い切り、 冷静沈着な人工知能AIをその人間性で惚れさせ、パートナーとして認めさせた…ウワーーーカッコいいシーンばっかり! ラブリー♡キャット。ヒーローとして戦う孤高の戦士。良いものを見させて頂きました…。 ★相棒NPC:人工知能AIアルファ スマホに宿る人工知能AIアルファです!スマホの中に浮かぶフワフワした光が立ち絵! …だったのですが、ど~しても擬人化した姿を出したくて、立ち絵を用意しちゃいました。 PLさんは立ち絵を見て、かわい~!と喜んでくださり、ありがたかったですね…(╹◡╹) 最初は無機質で冷たい感じのRPを予定していたのですが、ラブリー♡キャットの人間性が高潔で素晴らしかったので路線変更。 ラブリー♡キャットにとても興味を持った子になりました。 RPをPLさんから振ってくださること多く、いっぱい支援描写しちゃった♡ ★まとめと宣伝 良いセッションでした、ありがとうございました! 狐宵(こしょう)さんとはDLHでプレイヤー同士で遊んだことはあるのですが、GMとPLで遊んだのは初でした! 盛り上げ上手と褒めて頂き、恐悦至極…!でもでも、GMとPLが協力したからこそ、盛り上がったのです!あなたの力ですよ~~! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックもサプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです! 買ったから遊んでみたいな…という方がおりましたら、お気軽にメッセージどうぞ(╹◡╹) 3月はすでにこのシナリオで遊びたい!とご予約いただいたので無理ですが、4月でしたらまた大丈夫です~。
| 沼ノ主カッピー | |
| 2020/03/23 01:12[web全体で公開] |
😆 3人のオカマ、敗れる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/22に、晶様主催の『星の館』に参加させていただきました。 実は今回、探索者は全員オカマでなければならないというクセが強いセッションだったのです。私自身、PCとしてオカマをするのは9ヶ月ぶりだったので、とても緊張してましたw さて、私の久々のオカマについてはスルーしましょう。 今回のセッション、一言で表すのであれば、 【伝説】 と、私は断言しましょう。 そう、あれは……真面目にオカマをしつつ、時にはボケに茶番を重ねてました。そしてついに終盤に差し掛かった時でした。 私たち3人のオカマの前に現れたのは2体の神話生物(ネタバレ防止のため名前は伏せます)でした。 普通の人間でしたら大変危険な状況、ですが我々3人はオカマ、しかも戦闘もできるオーカーマーだったのです。ならば楽勝、勝ったわ、田んぼ見てくるみたいな感じで1体を屠りました。 そして残り1体、貴様も仲間の元へ送ってあげるわ♡ と、意気揚々と迫りました。 するとどうでしょう。 気がつけば1人のオカマが一撃で屠られ、また1人も一撃で屠られ……そして最後のオカマも、奴の一撃により沈みました。 そう、たった1体の神話生物にオカマが蹂躙されたのです。 そしてそのままバッドエンドとなりました。 ※温情モリモリでこの始末⭐︎ これはもう最高の喜劇でしたね。もうね、ダイスの女神が 「今○ね!すぐ○ね‼︎ぶるぁぁぁあああ‼︎」 みたいな感じでオカマの亡骸が3つ積み上がりましたよ、ええ。 最高かよォォ!!!! こんな展開を見せてくれたGMの晶様、そして共にオカマを楽しんだPLたちに多大なる感謝を申し上げます!
| もみじ | |
| 2020/03/22 12:32[web全体で公開] |
😊 PVP・・・いやPVNか。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初の試みでしたが、先日ソードワールドでPVPをまわしてきました。 否、正確なところはこうなるかな。 ①プレイヤー達の冒険者パーティと対立するNPC冒険者パーティ(魔物データとして作成)がいた。 ②魔法使い多数、かつ私の技量でNPCパーティを適当に運用するより参加者に役を分散して協力してもらったほうが、戦術的にも濃厚、かつ私自身の負担を軽くすることでミスを少なくできる(出来ていたとはいってない)。 つまるところ、参加者であるPLさん達に1人2役を演じてもらった訳です。 皆さんさすがの経験者・・・! 魔物(一応)と自身のキャラクター同時操作を行うのみならず、RPまでして頂けましたw これは私1人では不可能だったでしょう・・・1人5キャラ運用してると、どうしても単純な動きになりがちで かつRPなんてしている余裕も無かったかと・・・(遠い目) 敵運用を任せたとはいえ、手を抜くことなく本気と本気のぶつかり合いをして頂き接戦しましたネ。 両陣営にそれぞれ死者が出るという大惨事が起こりましたが、私の経験上(4~5年ですが)3回目の死者。 貴重な体験となりました←← 熱い戦闘シーンを演出して頂き満足するしかねぇぜ・・・。 結構ギリギリの戦闘バランスに仕上げた事(本当はステータスもうちょっと高かった、先制値とかHPとか)や あと1ゾロ、6ゾロが多く、クリティカルが一際多く飛び交った戦闘でした・・・(つまり死者は事故、いいね?) 戦闘で一日使ってしまい、エンディングは別日となってしまいました。 終わりが近づくと感傷深くなるものですネ…とこの辺で筆を置きましょう。 結論:魔法は怖い。人の数だけ戦術とドラマ(RP)は増える。 以上です! ご視聴ありがとうございました。ももんじゃセンセーの次回作(日記)にご期待ください。
| スー・モラン | |
| 2020/03/22 12:24[web全体で公開] |
😆 初オンセ 初めてオンセをした記念に。 緊張したけど楽しかったなぁ〜!ダイスが腐りすぎてびっくりしたけど…ほとんど失敗してたかな?でも最後は成功してよかった!ほんとありがとうございました〜 そしてオフセでは好き放題やってたんだなぁと 笑 ちょっとずつやっていきたいな〜シノビガミもやってみたいな
| 紅梅てまり | |
| 2020/03/22 01:03[web全体で公開] |
😆 もてモン!! お久しぶりの日記です。 数か月前に自分の運命と感じるTRPGに出会いました。「怪物食堂経営RPG もてモン!!~もてなせ!モンスターズ!!~」という同人TRPGでして、これがまあ面白い。 「人間とモンスターが長らく争っていた世界で、劣勢のモンスター側が魔王の命で和平に乗り出す——食堂の経営を全て表示するお久しぶりの日記です。 数か月前に自分の運命と感じるTRPGに出会いました。「怪物食堂経営RPG もてモン!!~もてなせ!モンスターズ!!~」という同人TRPGでして、これがまあ面白い。 「人間とモンスターが長らく争っていた世界で、劣勢のモンスター側が魔王の命で和平に乗り出す——食堂の経営を通して!!」 …という世界観で、PCはモンスター食堂の店員になります。店長や料理人、またまた芸人といった”職種”とモンスターの”種族”、そして”経歴”の三点を決めればキャラシ完成…と非常にお手軽にキャラ作成できる点がまず特徴。 そしてそのPCたちが立ち向かうはクレーマー対応や食材集めなどといった「クエスト」! そのクエストはランダム、もしくは恣意的に選べるカード形式なので・・・・・・なんと事前にシナリオの準備をする必要もない! 判定方法はおなじみ6面ダイス! PCの能力値+α個のダイスが振れるので、ダイスをたくさん振りたい人も楽しめる! システムが簡単な分、PLもGMも演出に力を入れることができます! 自分がPLをやったときはめちゃくちゃトマトを推す店(店員全員トマト系モンスター)だったり、ひたすらチャラいサイクロプスPCをやったりと中々破天荒でした。ドタバタコメディに近いノリなので、俗に言う茶番RPがいっぱいできるとも言えるでしょう! そしてそんな演出をしてクエストをクリアしたりできなかったりしたところで、シーンPCに対して評価を送ります! その評価は最終的に来店するいわば”VIP”からの講評に結びつきますが、VIPたちの好みで評価の基準が様々なため、率直な感想・評価を送って最後の講評を楽しみにしていればいいという「評価が成長や点数に結びつかない」ところがありがたい…! RP賞とかブーケとか、すごい周りの空気を読もうとする癖がある人にはありがたいのです。本当に。読めてるかはわからないけど。 長々と語ってしまった……。まあ最推しTRPGシステムができたんだよ、ってことですね。 今後広めていくためにもオンセンやその他で卓をたてていく予定です。その際は「ああなんかすごい語っている奴がいたな、見てみようかな」的な気持ちで覗いてくだされば嬉しいな! <宣伝> ↓早速たてた卓募集 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158480525919tema0519 ↓頑張ってつくったコミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158472575213
| セナ | |
| 2020/03/21 19:45[web全体で公開] |
😶 卓感想「はんどれっど!」第3話【SW2.5】 参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第3話「聖なる豆を守れ!」+日常回の感想です。 コミュニティ200人到達記念の、「節分」がモチーフとなっているこのシナリオ。 なんと初回を節分当日にセッティングしていただきました。 「恵方巻き食べてきまし全て表示する参加させていただいた、アーリング様GMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」の第3話「聖なる豆を守れ!」+日常回の感想です。 コミュニティ200人到達記念の、「節分」がモチーフとなっているこのシナリオ。 なんと初回を節分当日にセッティングしていただきました。 「恵方巻き食べてきました」「豆はまいてないけど食べましたよ」等の会話から始まるセッション。なんたるタイムリーさよ(日記は大遅刻orz)。 印象的だったのは、なんといっても敵対的NPCの懐柔。 PLのみなさんの対話しようという精神がまず光って、そこからの柔軟な発想と、それに応えるGMの対応がすごかったの一言です。この卓の参加者のみなさん、このあたりが本当にお上手なんですよすごい。 (余談ですが「好みの男性のタイプを決める1d6」のインパクトが忘れられない……(笑)) NPCと別れてから目的地までの道中のギミックも楽しかったです! たくさん判定を振れるし、PCの得意分野で挑戦できるのがすごくいいなぁと思いました。 さらに、みなさん自然と「こういう感じでやります」という感じの宣言の仕方をされるので、情景が目に浮かんで愉快だったり燃えたり…… 他のPCさんを支援して見守るのも、支援を受けて「任せな!!」と振りに行くのも楽しい。先頭以外でも協力型TRPGの醍醐味を存分に浴びさせていただきました! そして、今回のボスは非常にタフ。 「やったか!?」「まだ立っているだと……!?」っていうことって本当にあるんだなぁとうれしくなっちゃいましたね(声に出して言いたい台詞BEST10にランクイン) うちのPTは鉄壁神官ガールと七色支援おじがいることで、防御の安定感が抜群なのですが、GMが少しでも追い込もうといろいろ工夫してくださるのが個人的にとてもうれしいのです。 しかし、魔法ダメージロール6ゾロは肝が冷えますね……グラランでよかった……! 経験点計算時に敵のレベルを知って、「そんな相手とも戦えるようになったのか」と感慨に耽ったり…… 次の冒険はどんな相手が立ち塞がってくるのか、それをみんなでどう越えようとするのか、楽しみにしております! そして、恒例となりつつある日常回。 長命種ならではの名シーン名セリフ量産メリアおじは、今回も期待を裏切らぬ味わい深い余韻を残す美しーいシーンを生み出し、 過去NPCと交流を切り出した優しきリカント青年は、持ち前の器用さを活かしていい絵を描き、恵方巻きを振る舞い、 家族(出身孤児院)想いの大天使ドワーフガールは、バザーに出店して姉感(大好き)とたくましさを見せてくれる…… 何度も言うことになってしまいますが、本編ではなかなか踏み込めないところまでがっつりRPさせていただける、見せていただけるのはPLとして非常にうれしい! 自PCはグラランバードの癖に「筋トレに励んだ」を引いて困惑していたのですが、他のPCさん方にご協力いただき、わいわいできて楽しかったです! 気持ちよく燃え尽きました! 過去掘り下げにつながるとてもおいしいパスをいただけてすごくうれしかったのですが、受けきれなかったことだけが本当に無念なので、本当に機会があれば……!(その節はありがとうございました!) 一方で、一部PCさんたちの関係が大きく動き出し……フフフ……ごちそうさまです!(PC・PL共に応援しております!) 既に動き出した第4回も、うれしいことがたくさんあったり、それはもうすごくいいものが見られたりして語りまくりたいところではありますが、そのお話はまた後日……! 第3回も楽しい冒険をありがとうございました!
| 肴 | |
| 2020/03/21 12:48[web全体で公開] |
😶 PLやってると GMもやりたくなってくるよねっていう話。 まぁストーリー組むのはあんまり得意じゃあないので、やるにしてもハック&スラッシュの脳筋系シナリオになるのだけど。現在sw2.5のLv7〜8帯くらいのシナリオをのんびり練っていたりいなかったり。 途中で詰まらなければたぶん来週末〜再来週くらいで回せると全て表示するGMもやりたくなってくるよねっていう話。 まぁストーリー組むのはあんまり得意じゃあないので、やるにしてもハック&スラッシュの脳筋系シナリオになるのだけど。現在sw2.5のLv7〜8帯くらいのシナリオをのんびり練っていたりいなかったり。 途中で詰まらなければたぶん来週末〜再来週くらいで回せると思うのだけれど、もし参加したい〜って方がいたらコメントいただければ招待しますのー。 P.S. コメントと一緒に使用希望PCも教えてくれれば経験点帯微調整しますん。使用経験点2〜3万くらいならたぶんいけマス。
| グロトネリア | |
| 2020/03/20 21:14[web全体で公開] |
😆 セッション談3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)工事完了です…という訳で完走した感想。 ・KP:まぁしぃ様 タイトル:宝島伝説 なんと…なんと素晴らしい…(ボ卿感) テキセの長期オリシでしたが、濃密な卓を経験させて頂きました。 序盤からPC達の調査によって判明していく伏線や裏設定、終盤でそれらが噛み合い、次々と真相が明らかになっていくカタルシスは想像以上でしたね。 構成こそ王道的でしたが、ともかく見せ方というか話への引き込み方が上手い。結果的には無事生還できたものの大団円では終わらない…CoCらしい結末も素晴らしく、やはりクトゥルフ神話TRPGは良システムだなと改めて認識しました。 ご一緒した皆様のRPもまた、卓に華を添える要素の一つであり、卓を語る上では欠かせません。 今回の場合、PC間で結構役割分担出来ていた印象を受けました。 高いコミュ力やRP力で情報収集を行う人・専門的知識を用いて謎を解き明かす人・それらを統合して指針を示したり、土壇場の閃きによってPC達の危機を救う人。誰か一人でも欠けていれば今回の結末には至れなかったでしょう。終了後の質疑応答によれば、用意されていた伏線や設定の類はほぼ回収出来ていたようですから。 私?私は忍者してましたね() 隠れるクリからの砂中に潜んで会話盗み聞きしたり、戦闘で隠れる忍び歩き成功の不意打ちかましたりと(失敗しましたが)脳筋ムーヴが目立ってましたかね?勿論、情報収集サボってた訳では有りませんけど他PCに比べたらまぁ…といった印象。 コミュ障+空手道場出身JKだったのでそれっぽくRPしてみましたが、貢献度的な意味では心残りが少々あります。後、コミュ障演出する為とはいえ三点リーダー使い過ぎたかなーとログ見返して反省。 演出するには便利ですけど、あまりに使い過ぎるとくどくなる。三点リーダーの加減とは存外に難しいです。 そして、最も印象に残ったのはやはり終盤とエピローグに行われたロストPCのRPでしょうか。 今回の卓は対象者一名が必ずロストする仕様のシナリオだったんでして、ロスト時とエピローグでその方のRPが行われたんですけど…これがまた圧倒的でした。 PCとしての味を残しながらも教養の高さを感じさせる言葉選びを目の当たりにし、普段何食ってたらこんなRP出来るんだろうかという驚愕と共に語彙力が彼方へ吹き飛んだのは言うまでもない。 これはSANチェックだな?だな?( 今回は卓の仕様上、新規で学生PCを作成して使わせてもらいましたけど一発屋で終わらせるのはあまりに惜しいと考え、只今同能力値で成長して大人になったver.の同PCを作成中だったりします。良質なネタも手に入りましたからね。 長くなりましたが、卓でご一緒したPLの皆様及び素晴らしい卓を開催して下さったKP様に心からの感謝を。 本当にありがとうございました。また機会に恵まれた際は何卒宜しく御願いいたします。
