セスさんがいいね!した日記/コメント page.39
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しれあ | |
| 2026/04/12 16:06[web全体で公開] |
| キノミ | |
| 2026/04/12 00:55[web全体で公開] |
😶 CoCで二律背反に陥る 心を開きはじめて仲良くなったNPCを無惨に屠るキチクCoCがありまして。 ほのぼの日常パートを挟んだ後の「尊厳なにそれオイシイノ?」と言わんばかりの怒涛の地獄。 そうそう、こういった絶望で私の魂が潤うんだ(本音) こんな非道……彼女が可哀想だと思わんのか!(本音) 私の心には聖職者とド変態が常駐しています。
| あにきのやつ | |
| 2026/04/12 01:17[web全体で公開] |
😶 久しぶりのセッション 先程、久しぶりのセッションに参加させて頂きました。 最初はやや不安でしたがPLもKPの方も皆さん良い人で、楽しく過ごす事が出来ました! RPもすんなり入り込め、PCとの交流もバッチリd( ̄  ̄)。 途中、自分のダイスロールを始まりにクリティカルが連発。ダイスの女神も微笑んでくれました。ただ全て表示する 先程、久しぶりのセッションに参加させて頂きました。 最初はやや不安でしたがPLもKPの方も皆さん良い人で、楽しく過ごす事が出来ました! RPもすんなり入り込め、PCとの交流もバッチリd( ̄  ̄)。 途中、自分のダイスロールを始まりにクリティカルが連発。ダイスの女神も微笑んでくれました。ただ、それが最後にあんな事になるとは…。まぁそれは置いといて。 とにかく、セッションを開催してくれたKPとセッションを盛り上げてくれたPLの方々に感謝!。trpgの面白さを再確認出来たセッションです。 理想は週一、二くらいでしょうか。気が向いた時にまたどこかのセッションに参加させて頂きたいと思います_| ̄|○
| ゆき | |
| 2026/04/12 01:53[web全体で公開] |
😆 CoC『ORCA』のKPをして駆け抜けていただきました! エンドC 全生還にてシナリオクリアとなりました! とてもわちゃわちゃしつつ、バランスのいい陣でKPは楽しく見守らせていただきました…! 潮崎さん、いつでもマイペースなお姉さんで、表面的には面倒そうな感じでしたが、めちゃくちゃ優秀な方でした…!クリティカル率が素晴らしかった…!逆に、一回の全て表示するエンドC 全生還にてシナリオクリアとなりました! とてもわちゃわちゃしつつ、バランスのいい陣でKPは楽しく見守らせていただきました…! 潮崎さん、いつでもマイペースなお姉さんで、表面的には面倒そうな感じでしたが、めちゃくちゃ優秀な方でした…!クリティカル率が素晴らしかった…!逆に、一回のファンブルの技能と出た場所が運命的でした。これらかも目印として歩まれていくというRP、とても素晴らしかったです。 郡司さん、お調子者でいて、情に厚い最年少で、みんなをぐいぐい引っ張っていく力強さが素敵でした!年相応に迷ったり怒ったりしている郡司さんが、これからも明るく、みなさんのまっすぐな心根の指針であり続ける様子が伝わってくるRP、とても素晴らしかったです。 角丸さん、怪しい一歩引いたお兄さんでみんなを揶揄ったり、発破かけたりしつつ、今の居場所を気にいっているんだなとわかるRPがとても好きです。意外と甲斐甲斐しい一面も見られ、みんなを見守りつつ、これからも自分の気持ちを伝えていくのだろう角丸さんの活躍が楽しみになるRPでした! 小宮さん、素晴らしいHOの遂行具合にKPもたくさん驚きました…!いつも慌てた様子ですが、周囲をよく見ていたり、相手の話を聞いているのがわかるRP、素晴らしかったです!つい謝っているところなど、小宮さんらしいRPがとても可愛らしくてにこにこしました。みんなとこれからも歩めること、自分の願いが重なったシーンでのRP、とても素敵でした。 いっぱい笑いながらいっぱいRPしていただいて楽しかったですー! めちゃくちゃ鋭い…!と唸るシーンがたくさんで、KPめちゃくちゃ楽しかったです。 一日で駆け抜けていただき、長時間、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2026/04/12 02:38[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一番の常識人がレネビなのはおかしい……おかしい…… PL(敬称略):ものぐさ@狐大好き、東雲タイトⅡ、ひろとくん、邪論(zyaron) 【所感】 ・今回のメンツは野菜好きなレネビ、無口なUGNチルドレン、どう見ても不審人物、こだわりが強すぎる支部長。いや、みんな自分の仕事には真面目で一生懸命なんですよ? ・真面目に仕事をしようとするレネビの傍らで不審な言動を見せる不審人物や変なポーズをする支部長、NPCを理詰めにするチルドレンを制止する不審人物、武器を持って襲い来る一般人を討伐しようとする不審人物を止めつつ抱き着きに行く支部長と、PCベースではこれっぽっちも足並みがそろってなくて草 ・それでもトラップを(肉体1回避0の支部長ですら)無傷で切り抜け、調査判定も一発でクリアと探索は順調でした ・まだ生きていた先遣隊の生き残りを助けるためのイベント、みんなで頑張って調整した結果割とオーバーしてて皆慌てていました。まあオーヴァードなので一応耐えましたが ・そして最後の部屋に入り、不審人物が女子高生に押し倒されるインシデントが発生。なんかベッドごと粉砕されてたけど、まあオーヴァードだし平気だよね! ・クライマックスに入るところで中断。果たして彼らは生還できるのか!?
| ポメきち | |
| 2026/04/12 08:36[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)(PL参加/テキセ) お仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM) (4/11 20:00〜/DM:たくま さん) 全て表示するお仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM) (4/11 20:00〜/DM:たくま さん) https://trpgsession.com/session/177530256737Onionmaru444 この卓のDM様はDM2回目とのことでご参加申請。丁度2年前ごろにD&D5e初心者プレイヤーとして同卓された方が今度はDM挑戦されているということで、月日は早いものだなというところです。 【D&D5版】変更レイディアントシタデル6+10L文章の内容 https://trpgsession.com/session/171131640330ynakano00 あの時の卓では私がプレイヤーとしてお手本を見せようと頑張ったところ、敵にボコられて散っています(汗 2年経って私もプレイヤーとしての成長をお見せせねば。 シナリオはDM様オリジナル、和風の世界観や人物、モンスターも和名にローカライズされ、画像も見たことないものに差し替えられてます。いつもは、モンスターの名前で能力をざっくりと覚えているので、モンスターごとの戦い方を戦闘に入った瞬間ある程度の対応の組み立てがさくっと出せるのですが、名前や画像が違うと記憶の引き出しとつながらずに、手が動かない。「そのモンスターは〇〇なんですよね」という解説をDM様がしてくれるのですが、私の対応がもたつききます。 とはいえ、私のキャラは単発セッション用に悪属性キャラにしたので、敵と問答無用に戦闘開始していったため時間短縮に貢献。悪キャラはこんな時に便利ですね。仲間たちの冴えわたるダイス目(笑)もあり、3時間でシナリオ完了まで行くことができました。早く寝るの大事ですね。 それにしても、 今回のシナリオはオリジナルとのことで2回目DMなのにすごいですね。世界の設定を用意して、マップを用意して、シナリオ書いて、ストーリーの分岐箇所や技能判定を定めて、モンスターをバランス考慮して配備してと、2回目でこんなにできるのすごいですね。私はDMとしてはシナリオ自作まったくやらないので、すでに私より先を行っている、、、 また、よろしくお願いします。
| マコト | |
| 2026/04/12 09:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ雑記 やっぱりクトゥルフが好き 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記全て表示する 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記録するセッションとなりました。ちゃんと最後まで完結するのって難しい。ご参加いただいたプレイヤーさん、ありがとうございました。 一陣目は、一日で駆け抜けたので多少はシナリオに雑なところがあっても勢いで駆け抜けていけましたが、二陣目は二回に分けて遊ぶことになったので、かなりシナリオの荒さが目に付いた感じですね。一日で駆け抜けると、「これ、結局、何が起こってるんだろう?」と悩む間もなくクライマックスに突入するので、「とにかく生き残れ!」となるのですが、間を置くと「事件が起こっているような、でも、ただの異常気象なような」という感じになってしまい、探索者の行動の動機がうすくなってしまうというか。(これはもう、遥か昔から指摘受けてる奴ですね。「最初に事件を起こせ」と教えて下さったあるコンベンションでの見知らぬプレイヤーさんの助言は、いまでも心に残っております) こんな感じですが、やっぱりクトゥルフは好きです。今回のシナリオももう一回見つめ直して、問題点をブラッシュアップしていきたいと思います。
| ナギ | |
| 2026/04/11 23:32[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)魔王宮殿をやってみたぞ 新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました 新種族のスケルトンのファイターをプレイ この種族は生まれ戦士で技10体7心4 体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6 これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw 戦闘全て表示する新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました 新種族のスケルトンのファイターをプレイ この種族は生まれ戦士で技10体7心4 体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6 これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw 戦闘特技は防具習熟Aが存在しない代わりに防護点2点増加するものが選択されていた 3レベル目に武器習熟Aの代わりのダメージ2点増加戦闘特技を取得 見劣りしているようだけど、ドレイクやラミアなどの強種族は弱みというアビスカースを2倍以上ヤバくしたものをランダムで強制取得させられる もう一つの新種族はゴブリン これは使い物にならない種族ですね・・ 器用敏捷がやや高く少し非力と能力値はまだ良いのだけど 問題はPCが敵よりも人数が多い時に調子込み敵を煽って1d6を振って悪いことが起こる種族特徴 結果は敵の命中が+2されることが多くかなり足を引っ張ることに ソーサラーはウォーロックと名前が変わり アスヒとスパークとファイポンとタフパを持ったソーサラーみたいなイメージで ファナとゴーレムは残念ながら無いもののこれがAテーブルは超強い! 遊び方は今まで出ていたゲームブックタイプのサプリと同じ遊び方で レベルキャップは6だから規模は少し小さいかも知れません
| 限界 | |
| 2026/04/11 23:57[web全体で公開] |
😶 Storming Fairy (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も皆様に危なげなく……と言うと今回はウソになります! 敵に厄介なのが多少(?)居たのでヤバいと感じる瞬間が有りました! 調整不足なGMで申し訳ありません…… PC①、雷頼さん!アリエルをかっこよく守ってくださいましたね! 佐堂には雷頼さんの感情はおそらく一生理解出来ないものと思われます!文字通り力尽きましたが! やはりPC①、PC①はヒロインをカッコよく救出するもの……! PC②、藍乃さん!優しいお母さんの影に差すその不安な表情は……? 山陰さんも知る事なく逝ってしまいましたが、優しさの裏側にある 危うさはGM美しいと感じるモノもありました!頑張れ皆のお母さん……! PC③、居ないので飛ばしてPC④の古谷さん!今回ものらりくらりとした 幻影感たっぷりのお兄さんぶりは健在!いいカッコよさでしたね! 佐堂にキメたエンディングのセリフはGM好きポイント高得点です! PC⑤、空影さん!都築京香でシャドウ・イメージと呼ぶのがエージェントっぽくて好きでした! プランの為ならあの始原の力を持つ相手でも利用する……そんな冷徹な都築としゃなりしゃなりと 渡り合う大人のお姉さん感がいいですね!戦闘でも超強力な一撃を出してくれました! それでは、今回は情報判定の間違いやボスの調整不足を反省しつつ 終わりたいと思います……グオオオオ(地底から響くようなゾンビボイス)
| シュウ友生 | |
| 2026/04/12 00:19[web全体で公開] |
😆 メタガ「騙して悪いが」卓3回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 傭兵卓3回目終了。 いや緊張した。ストライカーなんでやれる事なんてそう変わらないんだが、それでも危機感に肝が冷えた。 正直戦術的な話にはついていけなかったので、迷いこんだ子羊の様にプルプルしながらやれる仕事をこなすしかない。 次は更に過酷なラストバトル。最高効率で動かないと死ぬそうなので、変なポカミスをせん様にしないとな。
| ななし | |
| 2026/04/11 19:21[web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6果てにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPちろるさん『果てにて』、探索者:榛原一重にて参加させていただきました! 同卓いただいた探索者さん(高根沢朱寧さん)が前向き元気な光属性の女の子!…、とCSを拝見したときに思ったので、その逆を行く探索者にしました。 絶望的な状況に落ち込む場面もあったのですが、それでも途中の探索で気を取り直して明るく振る舞う彼女のRPにたくさん救われました。本当に太陽みたいな子……彼女が目に入ったら眩しくて目を細めて、こちらまで笑顔になっちゃいますね。素敵な子でした。 シナリオではまさかまさかのDEX減少が入り!当探索者のDEXが6、CONが8だったこともあって、KPさんからはだいぶ温情をいただいてました。 シナリオ中にステータスが0になったの、ほぼほぼ初めて♪ ……ほんとに、出目が悪かった。びっくりするくらい悪かった。全ては出目です。 ロストかなと思ってましたが色々あって無事生還でしたし、最後に振った某ダイスは1C。振れ幅大きいよ!楽しかった! 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
| フルフル | |
| 2026/04/11 19:45[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】終わったぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、無事に終わりましたー!GM、他のPLの皆さんありがとうございました。 もろもろ反省したいところはあるのですが、その前にクライマックスフェイズのバトルはこんな感じでした。 ・コンディションを整えるのに時間のかかるPC1 ・これが人のやることか?的な戦術のPC2 ・間合いが届かないPC3(私) ・硬すぎるPC4 ・相手は初心者だぞ!それが初心者卓でやることか!?的なGM ちなみに私が敵に与えたダメージは1点です(泣)貰ったダメージも1点です。 なお、序盤はほぼ全員ダイス目が信じられないほど悪かったです。なんで、1ゾロファンブルが3回も出るんですか?1人は大権現持ってるんですよ? 反省点 ・間合いが2の忍法を持っておこう 間合いが届かなくて戦闘で何もできなくなります。 ・環獄はやめておこう なんで、自分より1プロット下の相手にしか使えないんですか?なんで、一つ上には使えないんですか? ・間合いを補うサポート忍法を入れよう 影分身とかですね。ちなみに、忍法複写あったので、コピーできたんですよね…。まあ、ほぼファンブルしたので関係ないんですけど。 ・遁甲符、神通丸を持っていこう 過去に、神通丸2回使ってファンブルした苦い思い出があったので今回兵糧丸二つ持っていったんですよ。…意味なかったです。 反省を活かして、次のセッションでは2ダメージ以上相手に与えられるようになりたいです。 同卓した皆さんありがとうございました。
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/11 20:28[web全体で公開] |
😶 【怪談白物語】これ拡張性あるな…………&【CoC】謎解きシナリオ 【怪談白物語】 二回目終了。呪術廻戦とパチとホモと…………めちゃくちゃだね! このシステム、かなりシンプルで手軽でどう転んでも面白くなる確率が高いといういいゲーム。 けどこれGM(KP)の負担が大きくて、おそらくあまり卓がないんでしょうね~ ココフォリアでシステムをがっちり組んで回しやすくす全て表示する【怪談白物語】 二回目終了。呪術廻戦とパチとホモと…………めちゃくちゃだね! このシステム、かなりシンプルで手軽でどう転んでも面白くなる確率が高いといういいゲーム。 けどこれGM(KP)の負担が大きくて、おそらくあまり卓がないんでしょうね~ ココフォリアでシステムをがっちり組んで回しやすくすればえんやろな………… やってみるか………… 【CoC】 262回目、無事生還! スタンダードなCoCでしたね。安易に神話生物を出しすぎないいいシナリオでした。 謎解きの難易度もいい塩梅で、自分のオリシにかなり参考になる………… 複雑すぎず、けどムズカシイ謎って考えるのムズカシイよね………… あと明日13:30~やるシナリオ、まだあと二人枠があるのでお時間のある方はぜひご参加を。 割と謎解きメインシナリオです。
| ミドリガニ | |
| 2026/04/11 15:25[web全体で公開] |
😰 【雑記】新宿ダンジョン攻略法【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、また東京に出張に来た甲殻類です。 今回は8番出口を使いませんでした。 というか、多分一番難易度が高いのが8番出口から出ること。 それでは新宿ダンジョンの攻略法はというと、地下を通らないことです。 身も蓋もありませんな。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ですが恐らく事実です。 地上に出来る限り早く出て、普通に歩いた方が圧倒的に早いです。 えっ、地上に出ることも難しい? それはそう。(´・ω・‘)
| 灯月 綺来 | |
| 2026/04/11 15:38[web全体で公開] |
😭 【祝】バイト先が決まりました!!!!!!!!!! 祝ってください!!!!!!!!!!! 今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。 4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記全て表示する祝ってください!!!!!!!!!!! 今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。 4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記を書いてます。 長い空白期間があるのですが、それを気にせず雇ってくださったバイト先……続きそうな感じがします。 のびのびと、安心してバイトができそうです。 今はやることや覚えることが多く、ヘチョヘチョになってバイトから帰ってきてます。 いずれ慣れるかな…慣れるといいな…バイトから帰ってきても元気な体が欲しいです… バイト生活、頑張りたいと思います〜
| シュウ友生 | |
| 2026/04/11 16:44[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「0子さん」御先玲子 システム:ビーストバインドトリニティ 「0子さん」御先玲子 スタイル:サポーター ブラッド:スピリット ルーツ:幽霊 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「0子さん」御先玲子 スタイル:サポーター ブラッド:スピリット ルーツ:幽霊 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。「〇〇アパートの0子さん」と呼ばれ、心霊スポットとして噂になる。 だが難病で余命僅かな青年が如何なる霊障にも負けず彼女を愛した為、その怨念が浄化される。 浄化されたのはいいが、青年はそのまま亡くなり成仏。愛してくれた人を碌に愛せぬまま喪った事で、「愛したい」という未練で成仏できなくなる。 淋しい浮遊霊となった彼女は、祐子ちゃんの紹介で第二高浜荘に移り住み、反転した霊力で周囲を何となく幸運にしながら、愛を向ける相手を探している。しかし青年の事を忘れられず、愛するといっても博愛的にしかならない上に、青年の捨て身の愛が基本なので自分の愛に満足できず、成仏を遠ざけている。 普段はやたらグラマーで純真な黒髪美人だが、緊急時にはかつての怨霊としての顔を覗かせる。 「いい人そう…。あの人に、ついていこうかな…?」 スピリットを作ってみた。 これまたモデルがはっきりとある奴。 割と救われない設定だが、まあ何人も無関係な人を祟り殺してはいる訳で、そう簡単には救われないのが因果だろう。
| 明日平 | |
| 2026/04/10 23:10[web全体で公開] |
😶 メタ発言って GM-PLレイヤーでの発言のことだって認識だったけど、案外そうじゃない人が多いのか…… GM(NPCや情景描写を含む)-PCレイヤーの発言はメタ発言じゃないって認識だったけど 違う考えの方も多そうなので、自分が発言するときはちゃんと定義して話すよう気を付けよう 関係ないけどアイコン自分でかえたんだけどいまだに慣れないw
| Gilt Lily | |
| 2026/04/11 01:43[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台が高校というのもありますが、ほとんど高校生でなかなか和気あいあいとしていました PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・高校生らしい日常を送っているPC1とは裏腹にホラーな出だしのPC2、部下を探しに来たら電波系になってて困惑するPC3、プランナーの命で高校に潜入するPC4、若い子が死ぬのは悲しいと泣きながら助太刀に来るPC5となかなかにカオスなOP ・ミドルになってもシーンがホラー一色なPC2に加え、クラスメイトが様変わりしていって困惑するPC1と静かに日常が壊れていきます ・PC4はミストルティンの力が必要だと分かって改めてPC1に協力を依頼。やっぱりPC1がミストルティンだと公式シナリオはまとまる…… ・PC5は唯一の年長者だったため、部活動の臨時顧問として学校を練り歩くことにw ・そしてついに生徒たちが暴徒になって牙をむく!(なお範囲攻撃で一掃されました) ・調査をすすめていくうち、行方不明になったチルドレンの真相が判明。PC3が静かに最期の願いを聞いていました ・敵の調査をさらに進めていく……といったところで中断。けっこう調査多いシナリオなんですよねえ
| べいろす | |
| 2026/04/11 02:21[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘 ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。 ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。 武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。 「武術の基本は心、何事にも負けない心です」 これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。 【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。 効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。 痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。 通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。 ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。 10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。 武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。 【安らぎの手&弓装備】。 まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。 候補としては【蛇使い】がございます。 ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。 人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。 【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。 ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。 射程は無限大であると解釈できるでしょう。 弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。 そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。 これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。 1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。 ここで2択が発生しますね。 ================================ ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。 仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。 先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。 ================================ はい・・・ ということで・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。 40mを維持しながらアウトレンジです。 これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。 多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。 近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。 そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。 突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
| はるるん | |
| 2026/04/11 09:37[web全体で公開] |
😶 卓報告と近況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪ ------ ◆4/4(土) 千年桜と百年の恋 この春3回目、通算7回目の桜シナリオ! 回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪ ・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更 ・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に 通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪ 「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。 物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」 「これが1日卓ってマジ!? 成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」 こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪ でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。 さくら さくら 舞い踊るように あたたかい思い出に包まれて さくら さくら 咲かせておくれ あの人のいない道を 来年も、千年桜が咲き誇りますように…… ------ ◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』 前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。 華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後―― 今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。 それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。 冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。 その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。 団長も副団長も不在の部室。 その中心に立っていたのはエイトちゃん。 これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。 水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは―― 「やっぱり華劇をやろう」 そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。 メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。 そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。 「眷族か、駒か、それともゴミか」 この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。 次回セッションタイトルは―― 『Mobius of Fate』 円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。 開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪ ------ ◆出張三昧 システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦 4月の出張スケジュールはこんな感じ! ・3/30~4/3 ・4/6~4/10 ・4/14~4/16 ・4/22~4/23 ……改めて見ると多いな!?笑 Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い…… 体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪ それじゃ、まったねー!
