セスさんの日記 page.117

セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス
セス日記
2020/07/18 18:43[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PCまとめ
 どうも、セスです。
 今夜はガイド=GMセスの「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
参加者様2名にて大冒険?の予定なので、さっさと上げます!
 見学など飛び入り歓迎です!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回は「パッキントン王治世15年 8月15日「夏季水大輸送隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066515146Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Strays1 PC作成」
のまとめです。


「Strays PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159463486339

「Strays PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159472150623

「Strays PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159480581980

「Strays PC作成の第4回目」
 「7 DCなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159489062654

「Strays PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159500090418


 という事で、
「6 ストレイStraysのPC作成」
は完了です。


 次回は、今まで作成した全6天命の犬PCsについての、
「[OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全6犬PCsのとまとめと感想」
の予定です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 ここで余談ですが、
「7/23(木)夜に、
 どんどん参加したい系のセッション募集が重なっていくのが、
 笑えました!」


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/07/18 01:00[web全体で公開]
😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学2回目!
 どうも、セスです。

 見学1回目の日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691

 さて、もう一昨日の夜ですが、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の、
「見学2回目を無事完了!」
しました!

 一応、蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本体の紹介日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429675326


 当前に、第一回の続きなのですが、
「3 調査フェイズ」
の続きの前に、
「ちゃんと、
 6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定
 も遊ぼう!」
ということで、まず参加4PLs関係付けをしてから、
「3 調査フェイズ」の続きを遊ぶ、という流れになりました!

「余す所無く、サンブルシナリオ遊ぶ」
という感じですw

 そして、
「肝心の活劇フェイズへ突入!」
して、
「敵NPCsの能力が炸裂して、
 イニシアティブを敵NPCsが取りつつある!?」
というところで、
「大3回目へ続く!(走召糸色木亥火暴)」
と事になりました(えええええっ!)


 第3回の日程がちょっと被ってまして、
「肝心の活劇フェイズが!!!」
ですがwww

 残念ですがまたの機会があれば見学したいですね(汗)


 こういう事もあるさ!


 でわでわ。
いいね! 8
セス
セス日記
2020/07/18 00:48[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のガイド=GMセスのパグマイアキャンペーンセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第4回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159489062654
に続く、手順としては最終回の、
「Strays PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Strays PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:5 マラミュート
(この子は、アラスカン マラミュートですね)
https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、

PC名:モモ・マラミュート

で「モモちゃん」ですね。


そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCモモちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の6 ストレイStraysになった経緯」
「背景の 4 自由犬Free Dog」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「あたい、モモっていうの。
 王都寄りのサウス・ロード辺で、ちょっと外れたあたりの自由犬集落のひとつで生またの。
  物心が付いた頃から、食べ物探しで原野を駆け回って、拾った武器とかで魔物なんかも
 やっつけたりしたわね。
  そんなこんなで、やっぱり、お腹いっぱい食べるため開拓団のテストを受けてパス、
 今はかけだしの開拓団員なんかやってるわ。」

こんな感じでしょうかねw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:モモ・マラミュート アラスカンマラミュート娘犬14歳ストレイ1
PC外見/身長/体重:大娘犬 190Cm 80kg

「あたい、モモっていうの。
 王都寄りのサウス・ロード辺で、ちょっと外れたあたりの自由犬集落のひとつで生またの。
 物心が付いた頃から、食べ物探しで原野を駆け回って、拾った武器とかで魔物なんかも
やっつけたりしたわね。
 そんなこんなで、やっぱり、お腹いっぱい食べるため開拓団のテストを受けてパス、
今はかけだしの開拓団員なんかやってるわ。」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  6. (自分自身も含めた)貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない
PCレベル:ストレイStrays1レベル
天命Calling:ストレイStrays
天命芸Trick:裸の蛮犬Unarmored Defense75p
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: 
6 魔物に殺されかけたNPCs開拓団パーティーを助け、その恩返しの贈り物
 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):5 マラミュート
(この子は、アラスカン マラミュートですね)
https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
背景BackGround: 4 自由犬Free Dog
 技能Skills: 自然知識(INT)   生存 (WIS)
   背景芸Trick:野犬の尊敬Respected by Strays. 79p

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:10+1CON mod.+2DEX mod. = 13
裸の蛮犬Unarmored Defense75p 
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾未所有

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持
スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12
スタミナ・ボイントStamina Points:12+1CON mod.=13

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:耐久力CON and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:耐久力CON and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.
    自然知識Know Nature:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  13 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器
 ジャベリンJavelin  +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1d6P+3STR mod.  20ft./120ft.
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  単純投擲武器
 ジャベリンJavelin   +2DEX+2習熟ボーナス= +4 dmg:1d6P+2DEX mod.  20ft./120ft.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器 
 ハルバードHalberd  +3STR+2習熟ボーナス]=+5 dmg:1d10S+3STR mod. 両手 リーチ
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4 dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

リックサックRucksack:
 スコップ 松明数本 保存食
(特殊な状況で得た小さな各自の品物small personal object)
 マスタ・オイントメント
 寝袋 繕われた平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 

 
 という事で、PC作成手順としては最終回、
「6 ストレイStraysのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「6 ストレイStrays1 PC作成のまとめ」
の予定です。



パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/07/16 18:10[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今夜は、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」第二回」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定なので、さっさと上げますです。
 第一回見学日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 とOGL繋がりで、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第3回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159480581980
に続く、
「Strays PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Strays PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力STR+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 15 +2血統作業犬 = 17 +3
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:10+1CON mod.+2DEX mod. = 13
裸の蛮犬Unarmored Defense75p 
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾未所有

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持

スタミナ・ボイントStamina Points:12+1CON mod.=13

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:耐久力CON and 筋力STR
●主要能力値Primary Abilities:耐久力CON and 筋力STR

 筋力 STR Strength 17 +3
  セービングスローSaving Throw:+3STR mod.+2習熟ボーナス = +5
      威圧Intimidate:+3STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.
    自然知識Know Nature:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  13 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器
 ジャベリンJavelin  +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1d6P+3STR mod.  20ft./120ft.
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  単純投擲武器
 ジャベリンJavelin   +2DEX+2習熟ボーナス= +4 dmg:1d6P+2DEX mod.  20ft./120ft.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器 
 ハルバードHalberd  +3STR+2習熟ボーナス]=+5 dmg:1d10S+3STR mod. 両手 リーチ
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4 dmg:1d??+2DEX mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

 以下、削除

中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  6. (自分自身も含めて)貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Strays1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/07/15 18:36[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第2回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159472150623
に続く、
「Strays PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Strays PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Strays1レベル」
かつ、
「筋力系の能力値Ability Scoresの優先度」
なので、
「筋力>敏捷力>判断力>耐久力>知力>魅力」
と、前陣寄りにこのPCs作成例では選択してみます。

 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 15 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  14 ?
 耐久力 CON Constitution 12 ?
   知力 INT Intelligence 10 ?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?

 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 15 +2
 敏捷力 DEX Dexterity  14 +2
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Strays1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


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セス日記
2020/07/14 21:47[web全体で公開]
😆 [PathFInder 2e]カード アクセサリー3発目
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157364572378

 PathFinder 2eの卓上セッション用ですが、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/07/14/012017
です。

 現状では、第二波とかの関係で卓上は無理ですが、
準備だけはしておかないと、という感じですね。

 卓上ブツとしては、Cardシリーズとしては、

Pathfinder Spell Cards


 このCardシリーズとは別に、

 地図マット Flip Map シリーズ


 紙のミニチュア=ポーン セット


 ポリ製ミニチュア シリーズ


の三種類、全4種類の商品シリーズが発売されています。
(商魂すごいですwww)


 あとFQAですが、
「この卓上セッション用ブツ類は、
   PathFinder Card Gameとは別の商品シリーズ」
となってますので、ご注意を!(なんの?)

 
 まぁ、なんか単純な商品紹介になってしまいましたが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/14 19:11[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Strays PC作成の第1回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159463486339
に続く、
「Strays PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Strays PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Strays PCの説明になりますが、
「天命Straysは、
 前衛キャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメインで武器として使わない限りは、
 筋力STRに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの筋力STRに+2される血統、
 6 作業犬Workers」
を選択します。

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):5 マラミュート
(この子は、アラスカン マラミュートですね)
https://www.min-inuzukan.com/alaskan-malamute.html
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Strays1レベル」
と決めていますので、素直に、
「4 自由犬Free Dog」
を選択します。

 背景「4 自由犬Free Dog」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 自然知識(INT)   生存 (WIS)
 リックサックRucksack:
 寝袋 繕われた平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 背景芸Tricks:野犬の尊敬Respected by Strays.79p

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Strays1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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2020/07/13 19:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Strays1 PC 1-2
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 過去のセッションログ。
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 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
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 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Shepherds1 PCのまとめ」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159454033735
に続く、一応、基本ルルブでは最後の天命、
「Strays PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ストレイStrays1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ストレイStrays1レベル
天命Calling:ストレイStrays

 そして、ルルブ53pにあるように、以下のストレイStraysの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12
スタミナ・ボイントStamina Points:12+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 耐久力CON and 筋力STR
技能(67p一覧から2個選択)踏破Traverse(CON) 感知Notice(WIS)
(生存Survival(WIS)は背景で取得予定)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ハルバードHalberd
ジャベリンJavelin
盾適性(69p) 盾未所持
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)鎧一式未所持
リックサック
スコップ 松明数本 保存食 
(特殊な状況で得た小さな各自の品物small personal object)
マスタ・オイントメント
天命芸Trick:裸の蛮犬Unarmored Defense75p
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances: 
6 魔物に殺されかけたNPCs開拓団パーティーを助け、その恩返しの贈り物
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Strays1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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2020/07/12 16:52[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、参加申請締め切りを7/17(金)に延長しましたので、
皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
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を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Shepherds1 PC作成」
のまとめです。


「Shepherds PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159411402408

「Shepherds PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395

「Shepherds PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429066083

「Shepherds PC作成の第4回目」
 「7 DCなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439712278

「Shepherds PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159446227952


 という事で、
「5 シェパードShepherdsのPC作成」
は完了です。


 次回は、最終の6PC目のPC作成になる、
「6 ストレイStraysのPC作成」
の第1回目、
「Strays1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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も、宜しくお願い申し上げます。


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セス
セス日記
2020/07/12 04:32[web全体で公開]
😆  [余談][Steam]時代の逆を行け!  しょのろくぅーーーっ!
 どうも、セスです。
 これも最後はTRPGネタで締めますのでたたみません!

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159440390413

 今回。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190821-100183/

 だから、
「最初から無理なコトを!(走召糸色木亥火暴)」
の、
「単純な逆走ネタ」
ですがw


 まぁ、
「自前で課金込みのシステム構築は、
 全くコストがペイ不可能」
なのでこうなっているワケですが。

 かといって、
「この系のエロゲー専用などの特殊システムサービスは、
 やはり大人の事情で無理スジ過ぎ」
だし、
「完全に潜ってこの系サイトの運営とかは、
 モロにアブナイスジ過ぎ」
ですしね・・・


 TRPG作品も、リプレイやセッションログなども一式含めて、
「商業にしろ同人にしろ、
 この系の話は全く同じ状況」
ですね。

 まぁ、
「TRPGの場合は、
 誰にも知られず、
 身内だけでしっそりと楽しむ」
があるだけ、
「1億倍マシな状況」
ですが(合掌)


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セス
セス日記
2020/07/12 02:16[web全体で公開]
😆 [TRPG]セッション見学をススメたいのですが・・・
 どうも、セスです。

 前回の[TRPG]系の見学日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439654691


 やっと言おうか、今月7月からのお籠りモードリブートから
どうにかマイペースが掴めて来ましたので、
「これもひとつのTRPGの楽しみ方である、
 セッション見学を再開して」
なんかしてます。


 卓上系でも、と言おうか、
「サークル例会系だと、
 勿論、サークル自体の活動スタイルにもよりますが、
 1セッション枠が2-3時間が多い
 ので、
 よく見学またはGMヘルブのNPCsプレイのみなど」
をしてました。
(休日1日と言おうか8時間もひとつのゲームに費やすのは、
 贅沢と言おうか、
 もったいないと判断している傾向のサークル活動スタイルだったので、
 みんなが集まるまでM:TGとかのカードや卓上系ボードゲームを遊んで、
 みんなが集合したらヤルブツに別れて2-3時間、
 30分位休憩して、
 もうひとつの別のヤルブツで2-3時間遊んで、お開き。
 遊びたいヤルブツが無い場合は、適当に各自持参している新作や
 卓上ボードとかGMヘルプとか見学=観客などして遊ぶ)


 で、前々から気になってましたが、
「オンセ、案外 見学OK少ない」
といおうか、
「2020年になっても、
 ネットワークやセッションツールの負荷などで、
 参加者数を少なくするしか無い」
ので、
「案外に見学しずらい環境」
にあると判断できました。
(1980年代とかならリソース不足は当前といおうか当然!だったのですが・・・)


 余談としては、
「そんなに見学したいなら、
 TwichとかでLive配信とか見りゃいいだろう!」
ですが、
「最近と言おうか、最近なのですが、
 だんだんLive配信者たち側もコナれて、
 大人の事情考慮入りが徹底して来まして、
 どんどんツマラないLive配信に成り下がって」
来てしまっている状況が・・・・・(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「野ざらしよりはいい」
のですがwww


  最後的には、
「実祭にセッションを遊んでいる方々に
 迷惑がかからないように、
 よく配慮して見学しましょう!」
というススメでした!


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セス日記
2020/07/11 19:11[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Shepherds PC作成の第4回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159439712278
に続く、PC作成手順としては最終回の、
「Shepherds PC作成の第5回目」
です。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:3. ダルメシアンDalmatian
https://www.koinuno-heya.com/syurui/tagyou/dalmatian.html
になりますので、まぁ、ここは娘犬ですが、

PC名:パーディタ(Perdita)・ダルメシアン

で「シスター パーディ」ですね。
(101匹わんちゃんのおかーさん犬です)
そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCシスター パーディの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の5 シェパードShepherdsになった経緯」
「背景の1 侍祭Acolyte」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、
「10 キャラクターシートまとめ」
の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:シスター パーディタ・ダメルシアン ダメルシアン娘犬14歳シェパード1
PC外見/身長/体重:やや痩せスレンダー、177Cm、60kg

「私の名前は、パーディタ。
 王都ウェスト・ウォール地区の聖アナの礼拝堂のご近所で生まれました。
 物心が付いた頃から知らないうちに”ヒトの聖印”を手に持って、ヒトの教会のお手伝いを
していたらしいので、自然とヒトの教会の侍祭になっていて、これも自然に儀式を受けて
シスターになっていたの。
 シスターになって、教会の外、王都の外に出るようになって、初めて分かったの。
 教会の外にも、良き犬たちがやるべきことが、沢山あると。
 そう思ったら、開拓団のテストを受けており、今はかけだしの開拓団員になっていたわ。」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない
天命Calling:シェパードShepherds
PCレベル:シェパードShepherdsレベル
 天命芸Trick:ヒトへの祈りPrayers to Man 74p
 特殊な状況(43pから1個選択) ”ヒトの聖印”
 4 ある日、貴方の手の中にあった。どうやっていに入れたか思い出せない。
血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3. ダルメシアンDalmatian
https://www.koinuno-heya.com/syurui/tagyou/dalmatian.html
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力CON+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p
背景BackGround:1 侍祭Acolyte
 習得芸Tricks:ヒトの侍祭Acolyte of Man.79p

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾一式 11[布鎧一式]+1DEX mod. +2盾= 14

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:知力INT and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:知力INT and 判断力WIS

筋力 STR Strength 12 +1
 セービングスローSaving Throw:+1
    威圧Intimidate:+1

敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 セービングスローSaving Throw:+1
   バランスBgalance:+1
   隠密Sneak:+1
   窃盗Steal:+1

耐久力 CON Constitution 12 +1
 セービングスローSaving Throw:+1
   踏破Traverse:+1

●知力 INT Intelligence 10 +0
  ●セービングスローSaving Throw:+0+2習熟ボーナス = +2
    魔法学知識Know Arcana:+0.
    文化知識Know Culture:+0
    ●歴史知識Know History:+0+2習熟ボーナス = +2
    自然知識Know Nature:+0
    ●宗教知識Know Religion:+0+2習熟ボーナス = +2

●判断力 WIS Wisdom  17 +3
    ●セービングスローSaving Throw:+3+2習熟ボーナス = +5
    動物使いHandle Animal:+3
    ●治療Heal:+3+2習熟ボーナス = +5
    感知Notice:+3
    探索Search:+3
   ● 真意看破Sense Motive:+3+2習熟ボーナス = +5
    生存Survive:+3

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1
     はったりBluff:-1
     芸能Perform:--1
     説得Persuade:-1

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 メイスMace +1STR mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6B+1STR mod.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ショートボウShortBow +1DEX mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6P+1DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.

呪文Spells(100p)
 天命芸Trick:ヒトへの祈りPrayers to Man 74p
 呪文スロット(100p):2+2耐久力mod. = 4
 近接呪文攻撃(100p): +3判断力 mod+2習熟ボーナス = +5
 遠隔呪文攻撃(100p): +3判断力 mod+2習熟ボーナス = +5
 呪文難易度(100p):8+3判断力 mod.+2習熟ボーナス = 13
 習得済み呪文(アーティザン103p、シェパード115p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 スペア・ザ・ダイニング115p 1行動 接触  瞬間
  目標SP0、SP1安定化、目標が自分のSD1個消費して振り分回復可能。
 セイドリック・フレイム115p 1行動 60ft.  瞬間
  目標耐久力セイビングスロー失敗1d8ダメージ光輝
  精神集中[ボーナス行動] 最大1分
  目標物体ならノーセイビングスローで20ft.光源。
  目標がPCs/NPCsの装備品なら、敏捷力セイビングスロー失敗で、
  その装備品が20ft.光源。
 ブレス/ベイン115p 1行動 30ft. 精神集中[ボーナス行動] 最大1分
  目標ノーセイビングスロー
  効果+/-1d4攻撃判定&セイビングスロー。
 呪文First Spells1stレベル:
 キュア・ウーンズPug115p
  1行動 接触 瞬間
  1d8/消費呪文スロット+?魅力mod.回復
 ガイディング・ボルト115p 1行動 120ft. 1ラウンド
  遠隔呪文攻撃命中、目標ノーセイビングスローで3d6ダメージ光輝、
  かつ、1ラウンド間、目標への次の攻撃1回のみ【有利Advantage】。

リックサックRucksack:
 ロウソク数本 祭服 保存食 “ヒトの教会"の聖印(特殊な状況)
 礼拝用のマット 平民服一揃え、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 
 という事で、
「5 シェパードShepherdsのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「5 シェパードShepherds1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!

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セス
セス日記
2020/07/11 17:45[web全体で公開]
😶 [余談]][Manga][Anime]妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜
 どうも、セスです。
 これも最後はTRPGで締めてますのでたたみませんです。


 前回の[Manga][Anime]系の日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157510168082


 公式
https://www.youkai-watch.jp/yokai-gakuen-y-info/

 運を天に任せる堂さんと同じく、
「大人の事情を子供の世界へ偽装注入=商売している筆頭系」
の5段階さんの商業製品系列のひとつ(走召糸色木亥火暴)


 まぁ、
「どの作品を見ても、
 羊の皮を被ったハイエナ(狼)」
なので、
「個人的には好き(悪賢い大人たち)」
なんですがw
(セス的にはここまで悪賢くなる勇気は無いですが(良心回路優勢))


 大多数の方達が、
「絵柄に騙されてガキ向け作品」
と勘違いしてますが、
「白人系リアリティー実写版に脳内変換して、
 出で来るキャラたちを、
 お好きなハリウッド俳優達とかに置き換えて鑑賞すると、
 爆笑できる作品群のトップ10圏内」
なので、お時間があれば、そんな感じで楽しんで
いただけばと。

 TRPG的には、
「シナリオ的には、そのまんま」
なので、
「かつ、登場しているキャラ群も、
 ある意味で嫌味にステレオタイプ寄りにされて」
ますので、
「このステレオタイブ寄りを、
 ご自分の好きな方向へ修正すれば、
 それなりのRPを楽しめるPCs/NPCs」
になりますので、ご参考にしてみてください!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/11 02:58[web全体で公開]
😆 [余談][所謂著作権]時代の逆を行け!  しょのごぉーーーっ!
 どうも、セスです。
 オチ的には無理やりTRPG的なのでたたみませんです(草)

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159379515110

 今回。
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/1912/06/news020.html

 ↑内容的には2003年のお話ですが、
「原作者に知らせていないものは「海賊版」」(走召糸色木亥火暴)
がwww

 まぁ、原作もパクリが!とかの話は全くの別次元の話なので!
(法学とは現実の世界とは全く別の世界の出来事を扱う学問の事である)

 つーか、
「やっている事とかは、
 ヤーさんとかのナワバリ争い、
 そのもの」
なのでwwww

 なんつーか、前日記にもあるよな、
「このプロレスにも似た逆走感が!」
何度読んでも大笑いしちゃいます!


 いいですね!!


 オチとしては、
「なにが時代なのか知らねぇーが!」

と、
「突き放しばなしな感じがいいです」
よ、ホント。


 これぞ、
「TRPGの本来的な姿」
で、まぁ、最初から、
「謎の古代?や過去?や中世?や現代?や未来?や別世界?、
 などなどのお話を遊ぶわけですから!」
ね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/11 01:05[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者2名様、募集締め切り延長しましたので、 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Shepherds PC作成の第3回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429066083
に続く、
「Shepherds PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Shepherds PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::耐久力CON+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2血統頑犬 = 16 +3
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  15 +2
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
盾適性Shield Aptitude (p. 69) 盾一式 11[布鎧一式]+1DEX mod. +2盾= 14

軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:知力INT and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:知力INT and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    魔法学知識Know Arcana:+0INT mod.
    文化知識Know Culture:+0INT mod.
    歴史知識Know History:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2
    自然知識Know Nature:+0INT mod.
    宗教知識Know Religion:+0INT mod.+2習熟ボーナス = +2

 判断力 WIS Wisdom  17 +3
     セービングスローSaving Throw:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     動物使いHandle Animal:+3WIS mod.
     治療Heal:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     感知Notice:+3WIS mod.
     探索Search:+3WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+3WIS mod.+2習熟ボーナス = +5
     生存Survive:+3WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:--1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 メイスMace +1STR mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6B+1STR mod.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ショートボウShortBow +1DEX mod.+2習熟ボーナス = +3  dmg:1d6P+1DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.


 以下、削除

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod.
  投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  弾数?

中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  6 他犬の危機を見逃すことはできない


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Shepherds1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 3
セス
セス日記
2020/07/11 00:55[web全体で公開]
😶 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ見学1回目!
 どうも、セスです。

 一昨日の夜ですが、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159297976291pe880395
を、
「無事に見学しました!」
です! が、
「3 調査フェイズまでだったため、
 第二回へ続く!」
となりました。

 一応、蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本体の紹介日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159429675326


 つーことで、「3 調査フェイズ」まで見学した感想ですが、
「やはり、
 PLs全員が初プレイの場合は特に、
 PCsパーティーが蒸気事件の手かがりから、
 NPCs敵黒幕側を標的とするまでの調査は、
 分かりやす、簡単にした方が良い」
と思いました。

 シナリオのアーキタイプとしては、
「必殺シリーズや水戸黄門、コロンボ位に、
 はっきりとNPCs敵黒幕をターゲットに出来る」
位がちょうどイイ!って感じでしようか(走召糸色木亥火暴)

 二回目からは、蒸気事件をもしミステリー系にするなら、
「シャーロックものの初級作品から始めて中級へ、
 アガサおばさんものの中級作品を絡めながら、
 ミステリー作品系の上級作品へ」
という感じで、
「ハードルを上げていけば良い」
と感じましたです。


 ということで、
「まだ肝心の4 活劇フェイズを遊んで無い」
ので、どうなるでしょうか?って感じですね。


 ということで、みなさまも、どんどん新作を
見学しましょう!


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/07/09 21:12[web全体で公開]
😆 [新紀元社][TRPG]蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
 どうも、セスです。

 今夜の予定として、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定(流石にPC作成しての参加までは気力が無かったw)なので
ざっとブツの紹介をします。

 去年の8月のPathFInder 2eからパクマイアと来て、
新作としては3発目ですが、
「やっと初めてまともに紹介日記を書いている(走召糸色木亥火暴)」
ような次第です(草)


 さて、本題のですが、以下はすべて、今回新発売された、
「蒸気活劇RPG スチームパンカーズ本一冊のみ」
の内容です。


・世界設定
 所謂謎の蒸気機関=スチームという謎の科学?で成立している謎の地球、
勿論時代背景は、所謂謎の列強諸国?が犇く謎の似非ヴィクトリア朝大英帝国の
首都=倫敦、などでバンカーズと呼ばれている?謎の蒸気科学などの謎の能力?を
纏った?PCs/NPCsが所謂蒸気反逆?=スチームパンク?な大活劇を演じる!
というもの。

 冒頭にそれなりの世界背景の概説やいろいろなガジェツなどなどの説明、簡単
な年表などがあり、それなりでした。


・基本判定システム
 d6プールシステム
 所謂、沢山の六面体サイコロを振ってその結果の成功数や失敗数を比較して
判定対象行為の成否や優劣などを決定するシステム。
 かつ、普通のトランブ一式2組を「抑制」というルールで使用します。


・PCs/NPCs作成手順
 サンプルPCsを修正して遊ぶ、とオリジナルPCs作成の二本立て。
 オリジナルPCs作成手順は以下の6ステップ
1 プロフィール決定 名前(列強国別など)、年齢(年齢表)などの基本情報
2 スタイル決定 レヴァルト6種類とスチームギア6週類、それぞれから一択づつ
3 パーソナリティー決定 過去表、経歴表など+職業30個から一択
4 活劇地などの決定 ルール的数値算出
5 アビリティ決定 レヴァルト/スチームギア/汎用のアビリティの取得
6 関係性と感情の決定 PCs内の簡単な事前設定


・セッション進行
 以下の5種類
1 準備フェイズ まぁ、準備です。
2 導入フェイズ まぁ、導入ですね、イントロ。
3 調査フェイズ 調査といおうか情報入手やそのための探索などの冒険シーン
4 活劇フェイズ 見せ場=「抑制」で貯めたトランプをアビリティ発動のコストとして使い切る
5 終了フェイズ トランプが残っていると・・・


・シナリオ作成
 シナリオの書き方、イベント、味方/敵(/黒幕)NPCs作成と基本データ。


・サンプルシナリオ
 3本付き。


・その他
 ルールサマリー、キャラクターシート、索引。


 初見の感想としては、
「それなりに小慣れた感じで、
 無難なブツに仕上がっている」
って感じでしょうか(草)
 PCs/NPCsが、
「基本的には人間?」
ですが、今後の追加サプリなどで、
「人間以外のその他なんでもOK」
なようにルール的記載がごっそり削除されている感じですがw

 個人的には、
「この辺のスチームパンクもので、
 MadMax 怒りのデスロード系キャンペーンネタ」
   4 活劇フェイズが大追跡活劇!(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、ジブリやCLAMPものはジブリやCLAMPもので遊べばいいと思うよwww)
を遊びたいですが(走召糸色木亥火暴)


 誰か教えてくれ!
 俺が狂っているのか?!
 世界が狂っているのか?!!


 そんな感じで、
「スチームパンクものをお好きな方々は、
 買って遊んでも損は無い」
という感じでした!


 でわでわ!
いいね! 13
セス
セス日記
2020/07/09 19:31[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Shepherds1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 今夜は、今月新発売された蒸気活劇RPG スチームパンカーズ
http://www.shinkigensha.co.jp/book/978-4-7753-1837-9/
のGM wpekeさんセッション
「サンプルシナリオ①「ウェスト・エンド・クライシス」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159297976291pe880395
の見学予定(流石にPC作成しての参加までは気力が無かったw)なので、
さっさと上げますです。


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Shepherds PC作成の第2回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159419922664
に続く、
「Shepherds PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Shepherds1レベル」
かつ、
「判断陸系の能力値Ability Scoresの優先度」
なので、
「判断力>耐久力>敏捷力>筋力>知力>魅力」
と、中陣寄りにこのPCs作成例では選択してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 12 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  13 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
   知力 INT Intelligence 10 ?
 判断力 WIS Wisdom  15 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?

 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  15 +2
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Shepherds1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/09 12:25[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのきゅーぅっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159215062891


 今回、コンシュマー系版もあります。
https://bossgard.games.dmm.com/


 絵柄の好き嫌いが出るゲームですが、
「これにちゃんとしたセッション作成と募集、
 遊んだ結果管理機能などがあれば!」
と、
「ちょっとですが、
 これからのTRPGオンセシステム?商品系??に、
 かすっている」
ブツでした。


 イイ傾向だと思いますw


 この辺のブツがどんどん出て、
「早くそれなりのTRPGオンセシステム?商品??が
 この世に出てくれるとイイ」
ですね!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/09 00:25[web全体で公開]
😆  [PF1e][GM kangetsuさん]  森に潜むもの 第三回セッション遊了!
 どうも、セスです。

 今夜もGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「森に潜むもの 3回目」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
を、
「無事全PCsパーティー無事!」
で遊び終わりました!

 前回までのセス日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159361689400


 市販モノなのでネタバレできませんが、
「NPC側ボスはボスらしく、
 最後は特攻で散華!(走召糸色木亥火暴)」
でした(悪には悪のヒーローが必要なのだよ!)

 ブロット的には今回の3回目で一区切りですが、
キャンペーン全体としては市販キャンペーンシナリオなので、
「まだまだ続く」
なので、GM kangetsuさんのスケジュールと
PLs側のスケジュール次第となりますが、
みなさまもどんどん参加してみてください!
(今回も含めて、やはりPCsパーティー5、6名の方が
 より面白くなるとは感じられました)


 最後に、
「敵NPCsパーティー側に回復役いると、
 どうしても戦闘が長くなりますね」
ってことと、
「myPC ちーばるちゃん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158668860173Seth7&s=Seth7
 初めてPotion of Enlarge Personドーピング時 277-278p
 してみましたが、
 やはり、色々と修正値が細くて、
 久しぶりにちょっとテマ取りましたw」
です。


 でわでわ!
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