セスさんの日記 page.118

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日記一覧

セス
セス日記
2020/06/16 17:35[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今日も30度超え! 
 7,8月は40度超えますね、確実に!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第3回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159222268980
に続く、
「Artisans PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14+2血統頑犬 = 16 +3
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+1DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+1DEX mod. = 12
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
スタミナ・ボイントStamina Points:6+3CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:魅力CHA and 知力INT
●主要能力値Primary Abilities:魅力CHA and 知力INT

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1DEX mod.
     バランスBgalance:+1DEX mod.
     隠密Sneak:+1DEX mod.
     窃盗Steal:+1DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 16 +3
   セービングスローSaving Throw:+3COM mod.
     踏破Traverse:+3COM mod.

   知力 INT Intelligence 15 +2
  セービングスローSaving Throw:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    魔法学知識Know Arcana:+2INT mod.+2習熟ボーナス = +4
    文化知識Know Culture:+2INT mod.
    歴史知識Know History:+2+2習熟ボーナス = +4
    自然知識Know Nature:+2INT mod.
    宗教知識Know Religion:+2INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+1WIS mod.
     治療Heal:+1WIS mod.
     感知Notice:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     探索Search:+1WIS mod.+2習熟ボーナス = +3
     真意看破Sense Motive:+1WIS mod.
     生存Survive:+1WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 8 -1
     セービングスローSaving Throw:-1CHA mod.+2習熟ボーナス = +1
     はったりBluff:-1CHA mod.
     芸能Perform:-1CHA mod.
     説得Persuade:-1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
 +0STR mod.+2習熟ボーナス = +2  dmg:1d8B+0STR mod. 両手
 噛み付きBite +0STR+2習熟ボーナス= +2  dmg:1P+0STR mod.
 犬パンチUnarmed punch or kick +0STR+2習熟ボーナス= +2 dmg:1B+0STR mod.


以下は削除。

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  投擲武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  飛び道具武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
  弾数?

 中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
 重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
 盾適性Shield Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal 3 “古き者”の秘密を解き明かす
   絆Bond   4 王の開拓者の一員になった日
   欠点Flaw 5 好奇心を抑えられない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Artisans1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/15 21:04[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 本日も30度超え! 
 暑い!!
 夏!!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第2回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213148449
に続く、
「Artisans PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
なので、毎度の魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ですので、能力値Ability Scoresへの割り当ての優先順位としては、
「耐久力=知力>敏捷力>判断力>筋力>魅力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  13 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
   知力 INT Intelligence 15 ?
 判断力 WIS Wisdom  12 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


 次回は、
「Artisans1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


いいね! 4
セス
セス日記
2020/06/15 01:03[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのはちぃーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159186338717


 珍しくやや本命的な話題ですが、

Tabletop_Simulator
https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/?l=japanese

 まだ日本語対応してないですが(走召糸色木亥火暴)


 これを利用した、それなりにピンと来る動画が無かったので、
ここまで話題にしてませんでしたが、

TheMurderHoboShow
https://www.youtube.com/channel/UCvNG-bTRGNdH7SCDbQavx0g

で、ここが本拠
https://themurderhoboshow.podbean.com/
にそれなりのブツがありました!w

 知っていたのですが、TwitchでLive配信見るまで、
見てなかったです(草)

 まぁ、
「動画のように遊ぶための造り込みに、
 どの程度労力がかかるのか?」
まだ、手を出してないので不明ですが(走召糸色木亥火暴)


 メーカーさんたち、頑張ってくれ!


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/06/14 20:28[web全体で公開]
😆 [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
 どうも、セスです。

 いきなりのミニチュアゲームの話のような、
この日記、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159170995148
のほぼ続きですが、

 女性?Space Marines=Templar Ladies(Knights)=Inquisitors
の、
 Sisters of Battle
https://www.games-workshop.com/en-JP/Adepta-Sororitas-Battle-Sisters-Squad-2020?_requestid=4338034
なんですが、
「やはり、
 プラチナブロンド/銀髪/白髪系妖怪ヲバン=ハグ軍団!(走召糸色木亥火暴)」
でしたwww


とか、

とか、


 うむむむむっ・・・・・

 まぁ、
「日本とか中華とか韓国とかでやると、
 アニメ過ぎるブツになり過ぎる」
 あくまで一例ですが(.ω.)

は分かりますが、
「その・・・
 その辺の造形・・・
 ちょっと、どうにかならないか(大汗)」
ですね(草)

 塗る場所が無いので、
「次の作品が出るよう、
 一式は確保だけはする予定」
ですが(走召糸色木亥火暴)

 で続きの日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159


 でわでわ!
いいね! 9
セス
セス日記
2020/06/14 19:44[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 4周年、おめでとうございます!
 皆さんに、感謝です!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第1回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273
に続く、
「Artisans PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Artisans PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Artisans PCの売りである魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ここで、
「知力を取るか?
 耐久力を取るか??」
の選択になりますが、
「ここでは、呪文スロットの数優先」
で、
「耐久力能力値Ability Scoresに+2される血統、
 2 頑犬Fettles」
を選択します。

「2 頑犬Fettles」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:2 頑犬Fettles
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):1 バーニーズ
   能力値ボーナスAbility bonus::耐久力+2
   初期習得芸First trick: : 頑健な体躯Hardy Constitution77p

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
と決めていますので、素直に、
「7 賢者Sage」
の背景を選択します。

 背景「7 賢者Sage」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 魔法学知識(INT)と歴史知識(INT)
 リックサックRucksack: 虫眼鏡 平服一揃え プラスティク貨少々の革袋
 習得芸Tricks:ご近所の生き字引Nearby Expert

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Artisans1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/14 13:32[web全体で公開]
😆 [余談][邦画]ファブル
 どうも、セスです。

https://the-fable-movie.jp/

「もうちょっとやり過ぎてもいい(走召糸色木亥火暴)」
と思うような映画でした!

 TRPGでいうと、
「普通のプロから、
 本当のプロになる、
 いいキャンペーンセッション」
でしたw

 敵NPCsが普通のプロまでなのが残念ですね。

 映画の、
「処刑人」
https://movie.walkerplus.com/mv31926/
の、
「こんな奴らいねーよ!」
レベルまで行ってたら良かった!のですが。


 ファブル2がもしあるなら、
「主人公、
 ちゃんとオーデションして、
 こんな奴らいねーよぉ!」
でやって欲しい!


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/06/14 02:01[web全体で公開]
😍 [OGL][PF2-Adv]The fall of ploguestoneより序章 3Lv 1回目了
 どうも、セスです、

 先程、GM Ququ さんPaizo社公式PathFInder 2eシナリオの
キャンペーンセッション「PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lv」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159013985785Ququ
の一回目セッションを遊び終わりました。

 詳細はネタバレになるので書きませんが、
「序盤で、PCs/NPCsパーティー油断して、
 NPC一人を死亡させて」
しましました!(走召糸色木亥火暴)

 PCs/NPCsパーティーに、
「やはり、
 生粋の盗賊RoguePCが居ないと、
 この辺の先手を取られちゃい」
ますね、残念!

 myPC Uldy(Common)「むっ、五王国のドワーフ族を敵に回した事を地獄で後悔させてやる!」

で、セッションは続くとなりましたw

  正確には、
 Five Kings Mountains
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Five_Kings_Mountains
ですか。


 つーことで、
「まだPCs/NPCsパーティー枠はありますので、
 みなさまの奮ってのご参加をお待ちしてます!」
ということで。

 第2回セッションへ続く。


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/06/13 14:39[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 本日も連荘で、GM Ququ さんPaizo社公式PathFInder 2eシナリオの
キャンペーンセッション「PF2-Adv The fall of ploguestoneより序章 3Lv」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159013985785Ququ
をPLで遊ぶ予定なので、上げ忘れないように早目に上げときますw


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
前回「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従って、基本ルルブで最初の天命、
「Artisans PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

  [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」
  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「アーティザンArtisans1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:アーティザンArtisans1レベル
天命Calling:アーティザンArtisans

 そして、ルルブ43pにあるように、以下のアーティザンArtisansの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d6
スタミナ・ボイントStamina Points:6+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 魅力CHA and 知力INT
技能(67p一覧から2個選択)感知(WIS) 探索(WIS)
(魔法学知識(INT)と歴史知識(INT)は、次回の背景の選択で取得予定)
単純武器(81p一覧から1個選択)クォータースタッフ
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
インク壺、羽ペン、羊皮紙数枚、本数冊
天命芸Trick:焦点魔法Focus Magic70p
呪文スロット100p:2+?耐久力 mod.
基本魔法Basic spells:エレメンタル・レイ マジック・ボー スメル・マジック
1stレベル魔法First Spells:(103-104pから2個選択)
シールド マジック・ミサイル
焦点具 ダイアのペンダント(首にかけている)(特殊な状況で獲得)
特殊な状況(43pから1個選択)生まれた時が持っていた
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)


 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Artisans1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/13 01:22[web全体で公開]
😆 [PF2e][GM kangetsuさん]グレフンデの首鎧遊了!
 どうも、セスです。

 GM kangetsuさんのPathFInder 2eセッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159091701482kangetsu
遊び終わりました!
 前回のセッション日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158895410857

 前回のぽみんちゃん日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158866677964

 最初の報告は、
「海ものシナリオで、
 なんか30年ぶりくらいの、
 難破無し!
 遭難無し!!
 PCs/NPCs死亡無し!!!
(シナリオ進行上、最初から死亡しているNPCsと、
 退治したモンスターNPCsは抜く)」
 の、
「3無し全員無事セッション」
でした!

 次に、ご報告する、
「歴史の目撃者シリーズ(言迷)」
ですが、
「初めてPathFInder 2eセッションを遊んだPLさんが、
 その蛮族PCで、
 待機行動で待ち受けた初モンスターNPC HP20を、
 初セッション
 初戦闘
 初攻撃
 初出目20クリティカル
 初ダメージ20で、
 初モンスター撃破
というのがありました(走召糸色木亥火暴)

 ↑これは、セスでも初目撃です。


 ちなみに、同じようで逆のパータンの、
「歴史の目撃者シリーズ」
ですが、かれこれ30数年前になりますが、
「ファンタズム アドベンチャー
 http://analoggamestudies.seesaa.net/article/353830776.html
 で、
 ケンタウルスPCのPLの方の、
 初セッション
 初攻撃=弓
 初出目20ファンブル
(ファンズム アドベンチャーでは1d20振り判定で、
 出目1がクリティカルなんですよw)
 初ダメージ最大値で自分の足=膝を撃ち抜き、
 一応気絶判定成功で移動不能に
 その後、 
 敵対したウサギPCのスリングでネチネチ殺されて、
 最後に見た光景は、
 満面に笑みを浮かべた血塗れのうさぎのぬいぐみ
 初死亡」
という、
「初目撃」
がありましたが(合掌)

 そして、
「嵐を乗り超えて=難破と遭難無し、
 お宝がある沈没半海中船からお宝回収で、
 myPCは出目1大失敗Critical Failure」
で、
「危なく、
 溺死寸前まで行きましたが、
 仲間PCクレリックの長距離治癒魔法に助けられ、
 どうにかお宝回収と無事船上へ帰還」
 そこへ、
「2匹のNPCs大海蛇との最後の戦闘」
という流れでした。

 シナリオが、
「ヴァイキング的の世界設定地域」
だったため、
「最初から、
 うぉーーーーーっ!」
の、
「脳筋s」
でしたが、色々と笑えました。


 最後に、
「やっとPF2eセッション PL参加で、
 myPCモンクが、
 攻撃で初出目20でクリティカル出ました!(走召糸色木亥火暴)」
勿論、
「その前の攻撃で出目1大失敗Critical Failure」
を出してましたがwww


 何度目やねん攻撃で出目1・・・



 つーことで、次回のGM kangetsuさんのPathFInder 2eセッションに、
みなさまもご参加ください!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/13 00:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について
 どうも、セスです。

 さて、米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
「パグマイアRPGルールブック」日本語版
としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
 また、2020年3月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイア パンの新米開拓者ガイド」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/pansguide.html
も発売されております。

 まぁ、一応OGLについては「Open Game Licenseの薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157831824098
を一読ください。


 最初に、パグマイアTRPG自体については、パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
に簡単な紹介文が「コミュニティの説明」にありますので、それらをご参照ください。

 次に、ガイド セスのOGL準拠キャンペーンセッション用ファンウェブページ、
「Animalia Terree」
https://sites.google.com/view/animalia-terree/home
に実祭にセッションを遊ぶ上でのサポート内容が記載されています。


◾️犬PCs作成の全10手順のまとめ

 以下が、犬PCs作成手順の全10手順の流れです。

1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 41p
3 血統Breed選択 54p
4 背景BackGround選択 62p
5 能力値Ability Scores決定 63p
6 能力値mod.など決定 64p
7 DCなど決定 83p
8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p
9 PC名前、物語の書き込み 84p
10 キャラクターシートまとめ


1 キャラクターシート下書きの準備

 最初に、
「PCs作成」
ということで、「パグマイアRPGルールブック」日本語版に
あるPCs作成手順一式を元に、
「実際のオンセで遊べるよう」
にした、
「テキスト フリーフォーマット形式のキャラクターシートの下書き一式」
と、その取り扱い手順の案内です

 実際のPCs作成時に、使い慣れているテキストエディターを起動して、
「キャラクターシートテキスト下書き一式
(下記の*****を******間、以下、下書きと記載)
を、
「起動したテキストエディターへコピー&ペースト」
して、
「ちゃんと分かりやすいファイル名を付けてファイル保存」
してください。
 具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、
PCs作成セッション時に入力、修正していきます。
 また、この手順に記載されているページ番号は、すべて、
 「パグマイアRPGルールブック」日本語版
のページ番号(その項目の記載開始ページ番号)です。


下書き開始*************

プレイヤー名:?
PC名:?
PC外見/身長/体重:? ? ?
パーソナリティーPersonality Traits(83p):
   理想Ideal(84p):?
   絆Bond(84p):?
   欠点Flaw(84p):?
PCレベル:?
 ●習熟ボーナスProficiency Bonus(65p,99p):+?
天命Calling(41p):?
 ●主要能力値Primary Abilities(64p): ? and ?
 初期習得芸First Tricks
  天命取得技能Skills(67p):? ?
  単純武器適性Simple Weapon Aptitude (68p)?、軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (68p)?
  軽装鎧適性Light Armor Aptitude (69p) ?、中装鎧適性Medium Armor Aptitude (69p)?
  重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (69p)?、盾適性Shield Aptitude (69p)?
  天命芸Calling Trick(69p):?
  ★リックュサックRucksack(80p):?
  特殊な状況Unusual Circumstances:?
血統Breeding(54p):?
 家門名例Example Family Names:?
 能力値ボーナスAbility Scores Bonus(64p):?+?
 血統芸Breed Tricks(76p):?
背景BackGrounds(62p):?
   背景取得技能Skills(66p):? ?
 背景習得芸Tricks:
 ★リックュサックRucksack(80p):?

イニシアチブInitiative(83p):+?DEXmod.
移動速度Speed(83p):30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class(83p,68-69p):DC  ??  = 1?[? Armor]+?DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(65p):SP ?? = ?+?CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(65p):?d?

※能力値修正値Ability Modifier(64p)

筋力 STR Strength(63p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 威圧Intimidate(66p):?

敏捷力 DEX Dexterity(63p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 バランスBgalance(67p):?
 隠密Sneak(66p):?
 窃盗Steal(67p):+?

耐久力 CON Constitution(64p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 踏破Traverse(67p):?

知力 INT Intelligence(64p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 魔法学知識Know Arcana(67p):?
 文化知識Know Culture(67p):?
 歴史知識Know History(67p):?
 自然知識Know Nature(67p):?
 宗教知識Know Religion(67p):?

判断力 WIS Wisdom(64p)  ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 動物使いHandle Animal(67p):?
 治療Heal(67p):?
 感知Notice(67p):?
 探索Search(67p):?
 真意看破Sense Motive(67p):?
 生存Survival(67p):?

魅力 CHA Charisma(64p) ? ?
 セービングスローSaving Throw(87p):? ?
 はったりBluff(68p):?
 芸能Perform(68p):?
 説得Persuade(68p):?

攻撃Attacks(武器表81p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  噛み付きBite +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1P+?STR mod.
  猫パンチ/キックUnarmed punch or kick +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1B+?STR mod.
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+? mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  投擲武器? +?STR mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?STR mod.
  飛び道具武器? +?DEX mod.+?習熟ボーナス=+? dmg:1d??+?DEX mod.
  矢弾?

呪文Spells(100p)
 天命芸Calling Trick(69p):?
 呪文スロット(100p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(100p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(100p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(100p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ??
 習得済み呪文(アーティザン103p、シェパード115p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:

★装備品Items=リュックサック(80p)の中身のまとめ
(以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式)
 トーチtorches, 携帯食rations, 
 リックサックRucksack: 
 プラステックコインplastic coins.

以上

下書き終わり******************

 参考日記
 「[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順1/2」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549


2 天命Calling選択 41p

「パグマイアRPGルールブック」日本語版
には、以下6種類のD&D系で言う所の、
「基本クラス」
と言う感じで、
「天命」
というものが記載されています。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 基本的には、
「パグマイアでの犬PCs/NPCs作成は、
 この天命単位で、
 上記の全10手順を実施して行く」
という流れになります。
(まだ日本語版は発売されませんが、ぬこPCs/NPCsも基本的には同じ流れです)


 という事で、
「犬PCs/NPCs作成の全体手順のお話は終わり」
です。


「最初の犬PC作成一発目、
 Artisans1 PC 1-2」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159202676273
に続きます。


日記修正2020/10/20

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セス
セス日記
2020/06/11 19:31[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半
 どうも、セスです。
※2022/02/06 旧タイトル[d20]を[OGL]へ表記統一しました。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、以下のように、
「全36PCs作成」
で、
「共有PCs/NPCsを作成」
してきたまとめです。


 最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」を一読ください、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
 

 ては第1弾としては、そのままPathFinder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの
1レベルPCsを作成した、
「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479

 まぁ、途中でErrata 1.0が公開されましたので、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
前半のPCs作成はErrata 1.0未適応のままですが、これは実際のセッションで
その共有PCs/NPCsを遊ぶ時にキャラクターシート一式コピーしてErrata 1.0
適応で問題は無いと判断してます。
 といおうか、
「これから新発売されるサプリンメト内容での修正(走召糸色木亥火暴)」
などもありますので。


 次の第2弾としては、実際の10才児0レベルPCsキャンペーンセッション用に、
OGL準拠にて、
「10才児0レベルPC作成手順」
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
にてPCs/NPCs作成した、
「10才児0レベル 12PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529

 まぁ、10歳未満のPCs/NPCsは、
「色々と大人の事情で難しい(走召糸色木亥火暴)」
ので、この辺が遊べる限界ということで、ご笑納くださいです。


 そして第3弾の、普通の1レベルPCs/NPCsと10才児0レベルPCs/NPCsを繋げる、
これもOGL準拠の、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
にてPCs/NPCs作成した、
「Teen1レベル 12PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159178555007


 以下、上記の全36PCsの作成が終わっての感想です。

 最初に、上記全36PCs/NPCs作成期間としては、
「2019年9月から2020年6月までの、
 ほぼ10ヶ月間」
なのですが、
「10才児0レベルPCsとTeen1レベルPCsでは、
 キャラ絵とそれなりのキャラ背景を手抜き(走召糸色木亥火暴)」
してますが、
「こんなもんかなぁ」
が、素直な感想でしょうかね。

 はやり、
「キャラ絵を描くのが、
 一番に労力を使いますね」
特に、
「上半身絵までで、
 全身立ち絵までやろうとすると、
 ちょっち無理(走召糸色木亥火暴)」
でしたので、
「上記の全36PCs、
 すべてのキャラで全身立ち絵無し」
になってます(草生える)

 まぁ、
「全身立ち絵とかは、
 そのPCを実際のセッションで遊ぶ時に考えればいい」
ということですね。


 次に、これは何度か書いてますが、
「種族、
 人間PCs以外のデミヒューマンPCs」
ですね。

 PathFInderの舞台である惑星ゴラリオンGolarionの設定的には、
「地表では、
 ほぼ人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏、
 に、
 それら以外他の知的種族の社会文明圏?が近接、
 それ以外は、
 すべて大自然?モンスター群闊歩地域(走召糸色木亥火暴)」
状態で、
「地下は、
 ほぼ全種族&モンスター群の地形的な隔離文明圏のカオス状態」
となってます。

 上記の文明圏のエリア的な大きさの比較は、、
「大自然?モンスター群闊歩地域
 (超えられない壁)>>>>>それら以外他の知的種族の社会文明圏?
 >>>人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏」
でしょうかw

 上記のような感じなので、
「人間/エルフ/ドワーフの三大知的社会文明圏以外の、
 デミヒューマンPCsを中心に作成してみたのが、
 色々と考えさせらる所があって、
 面白かった」
です。

 まぁ、
「少数ですが、
 モンスター側にも沢山の知的種族さんがいますので、
 それらのサプリメントが新発売されたら、
 その都度、時間があれば、
 PCs/NPCs作成していくつもり」
ではありますが。

 だいぶ危ない方の言葉ですが、
「怪物と戦う者は、その際自分が怪物にならぬように気をつけるがいい。
 長い間、深淵をのぞきこんでいると、深淵もまた、君をのぞきこむ。」
とかありますが、この辺で遊んでいると、
「良き者と戦う者は、その際自分が良き者にならぬように気をつけるがいい。
 長い間、太陽を見つめていると、太陽もまた、君を見つめ返しているのだ。
とかの謎の対句もありますのでww


 最後に、PL セスとしては、D&D 5eやパグマイアのPCs/NPCsも含みますが、
「14PCs/NPCs位作成」
しましたので、
「全体でほぼ50PCs/NPCs」
で、
「ひとつの目安の100PCs/NPCsまで、
 ちょうど半分」
という所でしょうか。


 つーことで、次回のこの辺の共有PCs/NPCs作成第4弾の予定ですが、
ちょっとPatnFinder 2e OGL準拠系はお休みして、
米国Onyx Path Publishing社さんより2016年に発売された
D&D 5e系OGL準拠製品 Pugmir Core RuleBook、
https://www.realmsofpugmire.com/buy
http://theonyxpath.com/category/worlds/pugmire/
 その日本語版が2019年9月末にグループSNE社さんより、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」としてめでたく発売されました。
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/

 上記の日本語版「パグマイアRPGルールブック」にある全6天命Calling、
D&D系だとクラスにあたる全6 犬PCsの作成、これもOGL準拠となりますが、
「[OGL][Pugmire][PCs作成][First 6DogsPCs]全10手順について」
の予定です。



[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/11 17:16[web全体で公開]
😆 [余談][パソコン]これでオンセ遊べたら! しょのななぁーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159073435731


 本命!
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200611-126916/

なんてすが、
「肝心のネットワーク セッション開催機能が無い!(走召糸色木亥火暴)」

・・・

 残念!(走召糸色木亥火暴)


 素直に、
「これのSW2.5版とか出して欲しい!」
ですがw

 メーカーさんたち、お願い!


 でわてわ!
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セス
セス日記
2020/06/10 19:39[web全体で公開]
😶 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]全12PCsのまとめと感想
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、以下のように、
「無事、
 Teen1レベルPCsの全12PCs作成を完了」
できました。


 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk1 LaQutane
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041

 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion1 Val GreenSword
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231

 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian1 Behee IronBre
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471

 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric1  Haala Aendror
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966

    5PC目 ノーム娘15歳 戦士Fighter1 Leck Qrih
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158798976947

    6PC目 ゴブリン娘14歳 魔法使いWizard1 Ekle
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158848975771

    7PC目 ドワーフ娘17歳 盗賊Rogue1 Eme Ghidrom
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158901762579

    8PC目 ノーム娘14歳 吟遊詩人Bard1 Sheryl Voh
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158954320749

 9PC目 ハーフリング娘14歳Ranger1 Sifo Kendadrin
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143

 10PC目 ゴブリン娘15歳Sorcerer1 Vristesa
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817

 11PC目 ノーム娘16歳Druid1 Elzas Rim
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340

 12PC目 ハーフリング娘15歳Alchemist1 Afanthah Rugglir
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159169546739


 毎回のまとめで書いてますが、
「10才児0レベルPCsの時と同様に、
 キャラ絵とかPCs/NPCs設定、
 items管理などが無い分、
 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 キャラ絵が、一番、イメージ力と描くための労力を使いますので(走召糸色木亥火暴)


 以下、Teen1レベルPCs作成 全12PCsの作成が終わっての感想です。

「思うところあって、
 Teen1レベルPCs作成をデミヒューマン縛り
 にした結果」
ですが、
「個人的には、色々と抜けと言おうか、
 とうに忘れはてていた、
 TRPG遊び始めた頃の40数年前の感覚が蘇って来て、
 本当に案外に色々と考えさせられる場面が多く、
 素直に楽しめた」
という感じですね、やはり。


 懐古趣味は、それらの思い出を持つ者達だけの特権である(走召糸色木亥火暴)


 前回のまとめでも書いてますが、その流れとしては、
「普段、当前に生まれて以来から人間やってますので、
(まぁ、もし生まれて以来から人間じゃない方々が
 いらっしゃたら、是非、いっしょに遊びたいですがw)
 最初は人間PCs/NPCsをやって、
 すぐにモンスター系andアバーター系PCs/NPCsを遊ぶ事が多く、
 デミヒューマンPCs/NPCsをまとめて作成、遊んだのは、
 1970年代末の実に40年以来ぶり位(走召糸色木亥火暴)」
だったと記憶しているものでw

 だって、
「モンスター系andアバーター系PCs/NPCsの方が、
 圧倒的ケタ違いに数が多い!(走召糸色木亥火暴)」
ので(そりゃそうだね)

 もし暇で時間があったら、
「モンスター系andアバーター系PCs/NPCs作成系で、
   赤ちゃん幼児0-9歳-1〜-20レベルPCs作成とか、
 10才児0レベルPCs作成とかとか、
 Teen1レベルPCs作成とかとかとかを
 やってみたい(走召糸色木亥火暴)」
とは感じてますが(走召暇人)

 勿論、
「超越者PCs/NPCs作成も(走召糸色木亥火暴)」
ですが(草)

 どちらかというと、
「アバーターPCs/NPCs作成、
 次に、
 超越者PCs/NPCs作成
 (Over Gods and Goddesses超々越的存在PCs/NPCs作成モナーっ!)」
でしょうかね(順番逆でもokか)


 まぁ、最終的な感想のまとめとしては、
「やっぱ・・・
 人間ってなんだろ???」
に戻っている/来るワケですが(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、次回は、
「[d20][PF2][GM Seth]共有PCs/NPCs作成まとめ 2020年前半」
の予定です。



[d20][PathFinder 2e]コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般についてのコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/09 22:39[web全体で公開]
😆 [小説][早川さん]邦題「鉄の竜騎兵」
 どうも、セスです。

 やっとですが、Richard FoxさんのEmber War
https://www.amazon.co.jp/Ember-War-Saga-Book/dp/B01MSPFUMV
のスピン オフ作品の、
「Iron Dragoons (Terran Armor Corps) (Volume 1)」
https://www.hayakawa-online.co.jp/shopdetail/000000014499/
の日本語翻訳本読み終わりました。

 I am Armor. I am Fury. I Will not Fail.

 と、
「ノリは、
 WarHammer 40KのSpace Marines=Templar Knights=Inquisitors」
ですが、
「強ければ性別無し」
の所が一番違いますね(走召糸色木亥火暴)
(心まで鋼鉄ガチムチモーホー地獄はイヤじゃーーーっ!
 最低、
 
 コレです!)


 原書の方は、
「現在、
 Ferrum Corde (Terran Armor Corps Book 6)」
と六巻まで。


 作者本人さんは、
「士官学校出の二回戦争出兵経験者」
なので、
「まぁ、ガチといえば、
 まんまガチ」
てすがw

 早川さんも頑張って翻訳本出してますので、
みな様さんも見かけたら、
「ちょっと読んでみてください」
です。
 

 あああっ、
「StarFInder、やりてぇーーーっ!(走召糸色木亥火暴)」
です(吐血)

 StarFinder PC作成の過去日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_155542244537


 で、続きの日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/09 18:37[web全体で公開]
😆 [d20][PF2e][Teen1PCs] Alchemist1 Afanthah Rugglir
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をよしろくです。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFinder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラスの12PC目Teen1レベルPC ハーフリング娘15歳 錬金術師Alchemistクラスの
作成手順のまとめです。


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159126140470

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159136020472

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159152078562

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159160793803

 という事で、今回の「Alchemist1 Afanthah Rugglir」は完了です。

 次回は、
「[d20][PF2e][Teen1レベルPCs]全12PCsのまとめと感想」
の予定です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス日記
2020/06/08 18:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 5
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159152078562
の続きで、第五回目、!2PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。

 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」まで作成済みの、
「Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスのキャラクターデータ一式」
へ、以下のPathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式になるように」
以下のようにまとめて行きます。
(種族やクラス毎に、一部持って無い能力Ablilityとかもありますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST
 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
 STには、以下の3種類があります。
  頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
  敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
  意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT
   所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
  白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod.
  飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
  機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR
  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
 以下のようにダメージ式を分かりやすくするための具体的に武器ダメージ修正値などと記載
 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA
  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の
能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC
  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
として1d20振り判定をさせる能力Ablility魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.


 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
「Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist キャラクターシート一式」
が、あら不思議? 以下のように出来上がります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

Perception +3 = +3WIS mod. 

HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC  UnArmored 13 =  10+3DEX mod. 
SoftLeather 14 = 10 = 10+1SoftLeather+3DEX mod.
Saving Throws
 Fortitude +0 = +0CON mod.
 Reflex      +3 = +3DEX mod. 
 Will          +3 = +3WIS mod. 
Attack
素手UnArmed    +1 = +1STR mod.(Small)1d3B+0STRmod. unarmed 非致傷、Agile
白兵Dagger        +1 = +1STR mod. sheath (Small)1d3B+0STRmod.  Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. sheath (Small)1d3B+0STRmod.  Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲錬金術師Alchemistアイテム  +3 = +3DEX mod. thrown10ft

Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Lesser Alchemist’s Fire 292p,Little ThunderStone 292p in formula book


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、Teen1レベルPC ゴブリン娘14Monkですが、
↓こんな感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、「参加申請する」ためにここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の中に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 実際のセッション募集に参加申請した実例としては、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

 次回は、「Alchemist1 まだ名前は無い」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


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セス日記
2020/06/07 18:06[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 4
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。

 早速ですが、
「オーラス12人目のクラスは錬金術師Alchemist」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

1 錬金術師Alchemist HP4,Dagger&sheath,SoftLeather,
          Craft(Int)+1+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) 
                              Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book

という、Teen1レベルPC相当の錬金術師Alchemistクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 4」
とは、
「錬金術師Alchemistの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Dagger&sheath,
 SoftLeather」
とは、
「素手攻撃と白兵戦武器のDagger(鞘sheath)、
 投擲攻撃としてDaggerの攻撃ができて、
 鎧を着てない時UnArmoredと、
 鎧SoftLeather装着時のACがある」
との意味になります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルでは、
 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 続けて、
「Craft(Int)+1+1」
とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、錬金術師Alchemistなどが持つ
「錬金術師アイテムの製作に使用する技能Skill判定に、
 Craft(INT)〈製作〉
 を使用する」
というルール設定?になってます。
 つまり、
「錬金術師Alchemistさん達は、
 Craft(INT)〈製作〉で、
 知力 INT Intelligenceを使用している」
というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。
 その、
「Craft(INT)〈製作〉の技能判定Skill Checkに+2ボーナスが付く」
と言う意味です。

 次の、
「Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)」
これもPatnFinder 2e Core Rule Bookでは、
「錬金術師Alchemistクラスの謎の錬金術アイテム製作クラス能力を、
 Alchemy
 と呼び、その製作判定には、
 Craft(INT)〈製作〉
 の技能Skill判定を使用する」
とルールになっており、
「results/5↓個」
の意味は、
「一日=毎日一回の準備で製作できる錬金術アイテム数は、
 Craft(INT)〈製作〉の技能Skill判定結果 割る 5(小数点以下入捨て)個」
になるという意味です。
 但し、
「この謎のAlchemy(Craft(Int) 能力で製作した
 謎の錬金術アイテムの使用有効期限は24時間位、
 で、
 次の日にはガラクタの使えないモノになっている」
というご都合ルールになってます。
 つまり、
「毎日、作り直してね」
っ事です。

 最後の、
「Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book」
とは、
「上記のAlchemyのCraft(INT)〈製作〉技能Skill判定結果で決まった
 錬金術アイテム個数で製作できる錬金術アイテムの種類を、
 Research Field 
 と呼び、製作できる錬金術アイテムの設計図が、
 formula book
 に記載されている」
と言うルールになっており、
「Teen1レベルPCの錬金術師Alchemistくんは、
 Bomb(爆弾系一種類を選択)
 Little ThunderStone」
の2種類の錬金術アイテムを製作できる事になってます。


 以上、上記のTeen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスで取得した能力Ablilityと、
前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、
以下のようになります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9
Speed 20ft. 0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

AC
UnArmored +3DEX mod. 
+1SoftLeather+3DEX mod.

素手UnArmed    +1 = +1STR mod.
白兵Dagger        +1 = +1STR mod. sheath
投擲Dagger        +3 = +3DEX mod. sheath
投擲錬金術師Alchemistアイテム  +3 = +3DEX mod.

Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2
Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field  Bomb,Little ThunderStone in formula book


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
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PathFinder 2e全般コミュニティー、
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パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


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2020/06/06 23:56[web全体で公開]
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 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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 過去のセッションログは以下。
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 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
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 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159136020472
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えて8種類、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 なりますが、既にTeen1レベルPCs作成では以下の8PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
1!PC目、


と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い錬金術師Alchemistと種族の組みを考えると、

 ここは人間ヒューマンはPCsで絶対多数派なので、やはりTeen1レベルPCs作成では、
「デミューマン系に焦点を!」
と云う事で、

5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1

「Teen1レベル ハーフリング娘15歳 錬金術師Alchemist1 PC」

「ハーフリング族で一番の発明家は、ワタシよ!」

 と、
「なんかノームの発明家のような事を言ってますが、
 絶対に、
 自爆系ハーフリング娘!(走召糸色木亥火暴)」
確定なようなw


 つーことで、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族の能力ルールを
キャラクターシートに追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Smallのみ」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「DEX+1,WIS+1,」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。


 で、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ハーフリング
年齢 15歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3
魅力 CHA Charisma 10 ±0

HP 5ハーフリング+0CON mod.=5
Speed 20ft.
0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.

 最後に記載されている、
「0-5Bulk  20ft.  6-10Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、5Bulk以下なら、Speedは20ft.
   6以上、10Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 11Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/06/06 05:48[web全体で公開]
😢 [余談][Paizo][生存闘争]Black Lives Matter
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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セス
セス日記
2020/06/05 21:30[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Alchemist1 PC 2
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemist作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159126140470
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 15 +2
耐久力 CON Constitution 10 ±0
知力 INT Intelligence 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。

 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「-0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 -0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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