セスさんの日記 page.116

セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス
セス日記
2020/07/05 02:34[web全体で公開]
😆 [PF2e]PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編遊了!
 どうも、セスです。

 今夜=昨夜もGM QuquさんのPathFInder 2eセッション、
「PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159013985785Ququ
も、
「全PCs/NPCsパーティー無事」
で遊び終わりました!

 前回のセッション日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159206771011


 毎度の市販モノなのでネタバレはできませんが、
「生かして逮捕したかったNPCs動物などとラスボスNPCですが、
 PCの攻撃が大成功Critical Success!
 しちゃってソクチ!(走召糸色木亥火暴)」
だったwww以外は、全NPCsは生きて逮捕となりましたです。
(まぁ、-2攻撃ペナで非致傷NonLethelダメージ扱いもありましたが、
 両陣営ともギリギリの闘いだったものでwww)


 感想としては、
「挟撃していると大成功Critical Success 2回」
で、
「サクサク戦闘が進んだ!」
ってことでしょうかね、ホント。


 あと、Paizo社のシナリオ全部に言えることですが、
「やはり、
 探偵役PC/NPCが、
 ひとりはパーティーに居た方が、
 セッション進行が早い」
って感じでしょうか(草)


 一応、今回の後半でこのシナリオは終わりです。


 みなさまも、次回のGM Ququさんのセッションへ
お気軽にご参加ください!


 でわでわ!
いいね! 8
セス
セス日記
2020/07/04 18:19[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 7-8
 どうも、セスです。
 今夜もGM QuquさんのPathFInder 2eセッション、
「PF2-Adv The fall of plaguestoneより序章 3Lv後編」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159013985785Ququ
のPL参加予定なので、ちゃっちゃっと上げます。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第3回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159376397036
に続く、
「Ratters PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10  +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2血統競争犬 = 17 +3
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 13 +1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+3DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[布鎧一式]+3DEX mod. = 14

軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:8+1CON mod.=9

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 耐久力CON
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 耐久力CON

 筋力 STR Strength 10 +0
  セービングスローSaving Throw:+0STR mod.
      威圧Intimidate:+0STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  17 +3
   セービングスローSaving Throw:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     バランスBgalance:+3DEX mod.
     隠密Sneak:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5
     窃盗Steal:+3DEX mod.+2習熟ボーナス = +5

 耐久力 CON Constitution 12 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.+2習熟ボーナス = +3
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.
     探索Search:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.

 魅力 CHA Charisma 12 +1
     セービングスローSaving Throw:+1CHA mod.
     はったりBluff:+1CHA mod.+2習熟ボーナス = +3
     芸能Perform:-+1CHA mod.
     説得Persuade:+1CHA mod.

攻撃Attacks
単純武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 単純近接武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 単純遠隔武器(81p一覧から1個選択)
 ダガーDagger +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d4P+3DEX mod.  技巧finesse、20ft./60ft.
 ショートボウShortBow +3DEX mod.+2習熟ボーナス = +4  dmg:1d6P+3DEX mod.  両手、80ft./320ft.
 矢弾
 単純近接武器
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.

軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  白兵戦武器? +0STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+0STR mod.
  投擲武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  飛び道具武器? +3DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+3DEX mod.
  弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)


以下は削除。
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  6. 貧しき者を助ける
    絆Bond    4. 王の開拓者の一員になった日
    欠点Flaw  3. ちょっとものをくすねるのがやめられない


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Ratters1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)



 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/07/04 01:52[web全体で公開]
😆 [余談][プロレスTV生放送]時代の逆を行け!  しょのよんーーーっ!
 どうも、セスです。

 前回。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159300635424

 今回。
https://news.yahoo.co.jp/articles/8479d9e0c33017b75b8338820797c009fe3e68e9


 お約束過ぎ!(走召糸色木亥火暴)<放送時間内に収まらず かつ 生放送延長無し

 いやーーーっ!
「正に時代の逆を行け!  」
でしたwww


 日本のプロレスらしいと言えば、
この反逆精神的には、有り、で、
らし過ぎでした!


 TRPGにプロGMsやプロPLsがいるとして、
「TRPGセッションプレーなどはプロの中のプロ、
 だが、
 それ以外は社会常識的には困ったちゃん集団!」
であることを、
「公共の電波で正々堂々と証明してしまっている(走召糸色木亥火暴)」
ので(いいですね!)


 今と言おうか、今後は、
「なかなか会場で生で観戦する機会が少ない」
と思いますが、機会があったら、
「ちゃんと前座試合から観戦するといい」
ですよ。


 でわでわ!
いいね! 5
セス
セス日記
2020/07/03 17:12[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 金夜の行事?が色々とリブートしそうなので、本日は早めに上げておきます。


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第2回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159368552694
に続く、
「Ratters PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Ratters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Ratters1レベル」
かつ、
「敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「敏捷力>判断力>魅力>耐久力>筋力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 12 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  14 ?
 魅力 CHA Charisma 13 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 12 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 13 +1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Ratters1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/07/02 19:25[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 3-4
 どうも、セスです。
 セッションの無い日は、のんびりできますね!
 でも、蒸し暑い!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Ratters PC作成の第1回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159360162104
に続く、
「Ratters PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Ratters PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、Ratters PCの説明になりますが、
「天命Rattersは、
 前中衛系の探索系キャラクター」
になりますので、
「手先の器用さが最重要なので、
 敏捷力DEXに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの敏捷力DEXに+2される血統、
 5 競争犬Runners」
を選択するのが、
「王道!」
なので、そのまま、
「5 競争犬Runners」
の血統を選択します。

「5 競争犬Runners」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:5 競争犬Runners
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):4 シバShibainu
(和犬の柴犬ですね、↓マメ違いですがw

   もうPC名もマメですねww)
   能力値ボーナスAbility bonus::敏捷力DEX+2
   初期習得芸First trick: : 韋駄天Speedy Runner 78p

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Ratters1レベル」
と決めていますので、素直に、
「3 犯罪者Criminal(元の予定)」
の背景を選択するのが、
「王道!」
なので、
「3 犯罪者Criminal(元の予定)」
を選択します(走召糸色木亥火暴)

 背景「3 犯罪者Criminal(元の予定)」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 隠密Sneak(DEX)  ハッタリBluff(CHA)
 リックサックRucksack:
 バール 暗い色の平民服一揃え(フード含む)、
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 習得芸Tricks:裏社会の悪友Friend in Low Places.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Ratters1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/02 13:33[web全体で公開]
😶 [余談][NEWS]この方の忍者クラスで遊びたい
 どうも、セスです。

 内容的には無関係ですが前回の[余談][NEWS]系日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158729883407


 ↓このニュース。
https://www.cnn.co.jp/fringe/35156107.html

 一応、参考までに検索してみましたが、
「専攻でモンク学は見つかりませんでした(走召糸色木亥火暴)」


 運動学や格闘系の専攻とは違うので、
この方がもしTRPGを遊んでおられたら、
「是非 忍者本」
を出して欲しいですね!


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/07/02 00:21[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん]  森に潜むもの 第二回セッション遊了!
 どうも、セスです。

  今夜=昨夜は、GM kangetsuさんPathFInder 1eセッション
「森に潜むもの 第二回」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
を、
「PCs/NPCsパーティー全員無事」
で遊び終わりました!

 前回第一回セッションの日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159240759032


 市販ブツなのでネタパレ無しですが、
「NPCコブちゃんたち、
 笑ました!」
って、
「PathFinder 1eの市販シナリオ遊ぶと、
 ゴブリン人気が出るのも、
 納得の内容!」
でした!www

 こうやって、
「PathFInder 1e CoreではPC種族では無かったゴブリン族が、
 PathFInder 2e Coreでは、
 ゴブリン族は立派なPC種族になった!」
って事がよく分かりましたです。

 そういう意味では、
「お金払ってくれた人たちに、
 そのお金分サービスするポイントは、
 ついている」
かとは、思いますが、
「ある部分でおゲドウ」
なのがアレですねwww

 その辺知りたい方々は、
「市販のPathFInder 1eシナリオを遊んでいるセッションに、
 どんどん参加しましょう!」
ってことで(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、その辺は明らかになるばすの、
次回のセッション三回目に期待です!


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/07/01 20:07[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Ratters1 PC 1-2
 どうも、セスです。
 本日は、GM kangetsuさんPathFInder 1eセッション
「森に潜むもの 第二回」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159080460270kangetsu
へのPL参加のため、さっさと上げますw

BGMは何故かこれ!

https://www.uta-net.com/movie/33292/


 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
  現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Hunters1 PCのまとめ」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159351750720
に続く、
「Ratters PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ラッターRatters1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ラッターRatters1レベル
天命Calling:ラッターRatters

 そして、ルルブ49pにあるように、以下のラッターRattersの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d8
スタミナ・ボイントStamina Points:8+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 敏捷力DEX and 耐久力CON
技能(67p一覧から2個選択)探索Search(WIS) 窃盗Steal(DEX)
(隠密Sneak(DEX) は背景で取得予定)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ダガーDagger
ショートボウShortBow
軽装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)布鎧一式
リックサック
シャター付きのランタン 保存食 ロープ50ft. 鼠捕り七つ道具(特殊な状況)
天命芸Trick:精密な一撃Precise Attack73p
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances:
4 今もういない、貴方の師にして最大の友からの贈り物
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Ratters1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 4
セス
セス日記
2020/06/30 23:12[web全体で公開]
😆 [余談][クトゥルフTRPG]7〜14歳児探索者宇宙的恐怖に立ち向かう
 どうも、セスです。
 余談なんですがTRPG本体の話なのでたたみませんw


 さて、先週末の日曜ですが2020げちゅー、一読終わりましたので
ごくごく個人的な趣味の部分のみの簡単な感想です。


 選択ルールですが、
「年少探索者」
は、なかなかいいですね!

 個人的には、
「まぁ、今回はページ関係上しょうがないですが、
 次のサブリは年少探索者本で!(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしたw

 その反面、ルール的には、
「完全に未経験者様向けの簡易入門セッション用の、
 フルセット気味で遊ばせるモノでは無くて、
 ザクッと職業とか技能とかをもろもろ削って、
 判定は、
 能力値+その他の修正値以下のみ
 にした位の奴」
でも良かったような感じもします。

 とにかく、
「こんな感じのサプリメントが、
 月イチとは言いませんが、
 三ヶ月に一本位は出てもいい」
とは思いましたです。


 でわでわ。
いいね! 9
セス
セス日記
2020/06/30 20:45[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PCまとめ
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、GM kangetsuさんのPathfinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
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  「War for the Crown」コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も現在参加者4名、これ以上参加枠が増えるか?はGM kangetsuさんへ要確認ですが。
 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
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も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元に、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った、
「Hunters1 PC作成」
のまとめです。


「Hunters PC作成の第1回目」
 「1 キャラクターシート下書きの準備」
 「2 天命Calling選択 41p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159308328123

「Hunters PC作成の第2回目」
 「3 血統Breed選択 54p」
 「4 背景BackGround選択 62p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395

「Hunters PC作成の第3回目」
 「5 能力値Ability Scores決定 63p」
 「6 能力値mod.など決定 64p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159323492332

「Hunters PC作成の第4回目」
 「7 DCなど決定 83p」
 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159333720826

「Hunters PC作成の第5回目」
 「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
 「10 キャラクターシートまとめ」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159342488232

 という事で、
「3 ハンターHuntersのPC作成」
は完了です。


 次回は、
「4 ラッターRattersのPC作成」
の第1回目、
「Ratters1 PC 1-2」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/29 19:01[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 9-10
 どうも、セスです。

 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 また、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第4回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159333720826
に続く、手順としては最終回の、
「Hunters PC作成の第5回目」
で、PC作成手順で書くと、
「9 PC名前、物語の書き込み 84p」
と、
「10 キャラクターシートまとめ」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第4回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第4回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「9 PC名前、物語の書き込み 84p」

 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

プレイヤー名:?
PC名:?

 プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、
このPC作成例では、

プレイヤー名:セス

 続けて、PC名ですが、

 PCの名前・血統で決めた家門名例Example Family Names:3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
になりますので、まぁ、ここは娘犬なので、
PC名:Chopeenu・Husky

の「Chopeenuちゃん」でしょうか。
 そして、
「物語」
ですが、これは、
「PCChopeenuちゃんの物語」
になりますので、今までで決めている、
「天命の3 ハンターHuntersになった経緯」
「背景の平民出身」
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の最低3の要素を取り入れて、以下のような感じで書ければ良いでしょう。

「ワタシ、Chopeenuちゃん!
 王都?の北の方??の村???で生まれたの、たぶん。
 うーん、ちっちゃな時に村の弓?の大会??で優勝???したら、弓と矢をなんか
もらって、それがもうとてもおもしろいの!
 ずーと弓と矢で遊んでたわ!
 おいしい獲物も取れるし、時々、村からちょっと離れた?ところに出る魔物?とかも、
やっつけたわね!
 周り村?のNPCs犬さんたちも大喜びしてくれるし!
 そしてたら、村に来たNPCs開拓団?の犬さんたちと弓勝負?して、これにも全部勝って、
なんか開拓団?のテスト??は受かった!??とかになって、レイピア?もくれたし、コワい魔物?
もやってられるし、今はかけだしの開拓団員?ってことになってたみたい、かな?」

って感じでしょうかw


 では、最後の、
「10 キャラクターシートまとめ」

 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、
キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します)


プレイヤー名:セス
PC名:Chopeenu・Husky シベリアン ハスキー娘犬14歳ハンター1
PC外見/身長/体重:? ? ?

「ワタシ、Chopeenuちゃん!
 王都?の北の方??の村???で生まれたの、たぶん。
 うーん、ちっちゃな時に村の弓?の大会??で優勝???したら、弓と矢をなんか
もらって、それがもうとてもおもしろいの!
 ずーと弓と矢で遊んでたわ!
 おいしい獲物も取れるし、時々、村からちょっと離れた?ところに出る魔物?とかも、
やっつけたわね!
 周り村?のNPCs犬さんたちも大喜びしてくれるし!
 そしてたら、村に来たNPCs開拓団?の犬さんたちと弓勝負?して、これにも全部勝って、
なんか開拓団?のテスト??は受かった!??とかになって、レイピア?もくれたし、コワい魔物?
もやってられるし、今はかけだしの開拓団員?ってことになってたみたい、かな?」

パーソナリティーPersonality Traits:
    理想Ideal  4. … 魔物を退けるkeeping the monsters away.
    絆Bond 4. … 王の開拓者の一員になった日the day I joined the Royal Pioneers.
    欠点Flaw  5. … 好奇心を抑えられないresist my insatiable curiosity.
天命Calling:ハンターHunters
PCレベル:ハンターHunters1レベル
 天命芸Trick:弓術Archery (p. 72) +2 attack bonus
 予備のロングボウ(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)
 特殊な状況(43pから1個選択)
 4 あなたの村の弓術大会で得た優勝賞品=予備のロングポウLongBow
血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(56p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength
背景BackGround:2 平民Common Folk
 習得芸Tricks:民衆の英雄Folk Hero.

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.

デイフェンス クラスDefense Class:11[革鎧一式]+2DEX mod. = 13
盾適性 未所持
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 14=12+2 +2
  セービングスローSaving Throw:+2STR mod.
   威圧Intimidate:+2STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

 知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     探索Search:+2WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:++2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用遠隔武器(81p一覧から1個選択)ロングボウ 矢弾
 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6  dmg:1d8P+2DEX mod.  両手、150ft./600ft.
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)レイピア
 +2DEX+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 技巧finesse

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

リックサックRucksack:
 松明数本 保存食 予備の矢弾
 鉄の鍋An iron pot, 平民服一揃えa set of common clothes,
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 予備のロングボウ一式。

 
 という事で、
「3 ハンターHuntersのPC作成例」
は完了です。


 次回は、
「3 ハンターHunters1 PC作成のまとめ」
の予定です。


 でわでわ!
いいね! 6
セス
セス日記
2020/06/29 01:20[web全体で公開]
😆 [余談][ファミリー映画]Dora and the Lost City of Gold
 どうも、セスです。
 まだまだ頑張っているシアター系映画の話、
ですが、いつものとおりちょっとTRPG系へ
流れますので、たたみませんw


 映画系の話からですが、過去日記的には、

邦画
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159210917482

インド映画
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642627022

ノルウェー映画
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158428323350

と来て、やっとアメリカ映画 2019年モノです!
https://www.star-ch.jp/channel/detail.php?movie_id=28711

 原作は、みなさんもご存知かと思いますが、
TVアニメ
「『ドーラといっしょに大冒険』(ドーラといっしょにだいぼうけん、英名:Dora the Explorer)」
で、
「7歳の女の子ドーラが主人公の幼児向け知育・情操番組。
 英語版ではヒスパニック系移民の児童が英語を学ぶことが
 中心となっている」
(走召糸色木亥火暴)
ちゅーブツですwww

 さて、TRPG的には、
「劇場版映画なので、
 大人の事情=尺の問題でプロットが急展開ですが、
 高校生Teenのドーラちゃんと同級生3名の
 4PCs/NPCs+1NPCファミリア的なパーティー構成?
 での大冒険!」
となってます!

 正面的に魔法が無いので、
「ハリポタよりは、面白い」
ような感じの作品にはなってます(草)

 ギミック的には、
「最近のジュマンジ系」
ですがw

 この辺のシナリオ好きな方々は、
「一見の価値はある」
と思いますよ!


 でわでわ!
いいね! 7
セス
セス日記
2020/06/28 18:40[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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 過去のセッションログ。
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 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
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 と、GMセスのPathFInder 2e10才児0レベルPCsキャンペーンセッション
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 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
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「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第3回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159323492332
に続く、
「Hunters PC作成の第4回目」
で、PC作成手順で書くと、
「7 DCなど決定 83p」
と、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第3回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第3回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


「7 DCなど決定 83p」

 手順としては、まだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の
入力と修正になります。

 最初に、既に「3 血統Breed選択 54p」から、
  能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
を「6 能力値mod.など決定 64p」で決定している能力値Ability Scoresへ反映させて、
最終的な能力値Ability Scoresを以下のように決定します。

 筋力 STR Strength 10 +2血統作業犬 = 12 +1
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 これで最終的な能力値Ability Scoresは決定したので、同じ要領で既に決まっている内容を、
以下のように、まだキャラクターシート下書きで?の部分に反映させて行きます。
(この時点で取得して無い能力Ablilityの記載は削除します)

イニシアチブInitiative:+2DEXmod.

デイフェンス クラスDefense Class:11[革鎧一式]+2DEX mod. = 13
盾適性 未所持
軽/中装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式

スタミナ・ボイントStamina Points:10+1CON mod.=11

●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:敏捷力DEX and 判断力WIS
●主要能力値Primary Abilities:敏捷力DEX and 判断力WIS

 筋力 STR Strength 12 +1
  セービングスローSaving Throw:+1STR mod.
      威圧Intimidate:+1STR mod.

 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
   セービングスローSaving Throw:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     バランスBgalance:+2DEX mod.
     隠密Sneak:+2DEX mod.+2習熟ボーナス = +4
     窃盗Steal:+2DEX mod.

 耐久力 CON Constitution 13 +1
   セービングスローSaving Throw:+1COM mod.
     踏破Traverse:+1COM mod.

   知力 INT Intelligence 8 -1
  セービングスローSaving Throw:-1INT mod.
    魔法学知識Know Arcana:-1INT mod.
    文化知識Know Culture:-1INT mod.
    歴史知識Know History:-1INT mod.
    自然知識Know Nature:-1INT mod.
    宗教知識Know Religion:-1INT mod.

 判断力 WIS Wisdom  14 +2
     セービングスローSaving Throw:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     動物使いHandle Animal:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     治療Heal:+2WIS mod.
     感知Notice:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4
     探索Search:+2WIS mod.
     真意看破Sense Motive:+2WIS mod.
     生存Survive:+2WIS mod.+2習熟ボーナス = +4

 魅力 CHA Charisma 10 +0
     セービングスローSaving Throw:+0CHA mod.
     はったりBluff:+0CHA mod.
     芸能Perform:-+0CHA mod.
     説得Persuade:+0CHA mod.

攻撃Attacks
軍用武器適性Simple/Martial Weapon Aptitude (p. 68)
 軍用遠隔武器(81p一覧から1個選択)ロングボウ 矢弾
 +2DEX mod.+2弓術+2習熟ボーナス = +6  dmg:1d8P+2DEX mod.  両手、150ft./600ft.
 軍用近接武器(81p一覧から1個選択)レイピア
 +2DEX+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 技巧finesse

単純武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
   噛み付きBite +3STR+2習熟ボーナス= +5  dmg:1P+3STR mod.
   犬パンチUnarmed punch or kick +3STR+2習熟ボーナス= +5 dmg:1B+3STR mod.
  白兵戦武器? +1STR+2[PB]+?=+5+? dmg:1d??+1STR mod.
  投擲武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+1STR mod.
  飛び道具武器? +2DEX+2[PB]+?=+4+? dmg:1d??+2DEX mod.
  弾数?

軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)

以下は削除。
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。


 続けて、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

 パーソナリティーPersonality Traits:
   理想Ideal ?
   絆Bond   ?
   欠点Flaw  ?

 日本語版「パグマイアRPGルールブック」の83-85pに記載のある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良い内容になってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

    理想Ideal  4. … 魔物を退けるkeeping the monsters away.
    絆Bond 4. … 王の開拓者の一員になった日the day I joined the Royal Pioneers.
    欠点Flaw  5. … 好奇心を抑えられないresist my insatiable curiosity.


 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 83p」
は完了です。

 次回は、手順としては最後の、
「Hunters1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/28 00:12[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR6/27第6回遊了!
 どうも、セスです。

 前回の遊了日記。
2020/05/23 [OGL][PF2e][10才児CP]サンドポイント4596AR5/23第5回遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159024577664


 先程、GMセスでPathfinder 2e 10才児0レベルPCs
キャンペーンセッション第6回目、
「SandPoint:4596 AR 6/27 StarDay「夏行軍」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
を、
「初めての大人引率者PCs2名=正規の1レベルPCs参加で、
 全PCs/NPCs無事」
で遊び終わりました!

 今回のセッションログ一式。
2020/06/27 [OGL][PF2e][10才児CP]第6回:サンドポイント4596AR6/27遊了!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159326977782


 一応、PCs/NPCsパーティー構成は、以下です。

 大人?引率者PCs2名+NPC1名
  PCエリエディネス嬢 ハフエ エニグマ バード1 PL kangetsuさん
  PC Persian氏    人間男子 謎の薬剤?外科医アルケミスト1 PL Decadesさん
  NPC Nukoくん?        アルケミストFamiliar0 PL Decadesさん       

 Teen1レベルPC1名
  NPC LaQutane嬢?  ゴブリンモングTeen1 GMセス

 10才児0レベルPCs2名
  PC Victoria嬢 人間クレリック0 PL Kuroさん

 やっと、
「6回目のセッションで初めてのフル構成パーティー、
 大人
 Teen
   10歳児」
を遊べました!

 正直、
「ここまで来るのに、
 丸々六ヶ月間かかった!」
が、本当に本当の感想ですwww


 ご参加者様皆達に、本当に大感謝しかないです!


 そして、今回のセッションログを見ていただけば、
よーく分かりますが!
「ちゃんと10才児0レベルPCさんが、
 必死の危機を乗り越えました!
 本当に主人公PCでした!」
です(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「とどめはTeen1レベルPC=NPCの
 ゴブリン娘モンクの拳」
でしたが(草)


 いやーーーっ
「実は、このセッション、
 2回ほど笑い過ぎて、
 腹筋つった(走召糸色木亥火暴)」
んですがwww

 ほんと、
「笑い過ぎて腹筋つるとツラい」
ので、本当に辛かったです(涙)


 つーことで、次回の10才児0レベルPCsキャンペーンセッションは、
「SandPoint:4596AR 7月25日 StarDay「夏狩猟」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066453322Seth7
です。

 ルルブ無用のOGL準拠のPathfinder 2e 10才児0レベルPCs
キャンペーンセッションなので、
「セッション時間内出入り自由の見学希望からでも良い」
ので、皆様のご参加をお待ちしてます!


 笑い過ぎないようにしないと、
本当にツライ(走召糸色木亥火暴)



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/27 14:15[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 5-6
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回の「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様、残り6PCs枠も残ってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!

 OGL繋がりで、本日セッション予定の、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者3名様、残り4PCs枠も残ってますので、直前飛び込み希望も含めて、
セスまで調節コメントOKで、ルルブ無し参加OK、セッション時間内出入り自由の
見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!
(一度遊んでから、考えましょう!www)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第2回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159316352395
に続く、
「Hunters PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Hunters PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Hunters1レベル」
かつ、
「弓術=敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、
「敏捷力>判断力>耐久力>魅力>筋力>知力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  15 ?
 耐久力 CON Constitution 13 ?
   知力 INT Intelligence 8 ?
 判断力 WIS Wisdom  14 ?
 魅力 CHA Charisma 12 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  15 +2
 耐久力 CON Constitution 13 +1
   知力 INT Intelligence 8 -1
 判断力 WIS Wisdom  14 +2
 魅力 CHA Charisma 12 +1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 次回は、
「Hunters1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/27 01:38[web全体で公開]
😆 [PF1e][WFTC][AP127Crownfall]Drow Monk1 PC 2
 どうも、セスです。

 前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522
 現キャラシー。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
 余談日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159301872734


 さて、現在進行形でGM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
のPCs/NPCsパーティーのキャンペーン導入を遊んでます!

 なんと、
「議題は、服装!(走召糸色木亥火暴)」
ですw

 まずは基本的なお貴族様お嬢様向け?系の
ルール的衣装代とかを並べます。

Hat 1sp–50gp  1/2 lb.–2 lbs.*
Hennin 10–100­gp 1lb.*
Noble’s outfit 75gp 10lbs.*
Royal outfit 200gp 15lbs.*
Scarf 1sp–5gp 1/2lb.*
Furs 12gp 5lbs.*
Jewelry  Varies  Varies
Wig 5gp–500gp 1/2lb.–4 lbs.*

 で、ようするに、
「宝飾品まで入れて、
 それなりの一式を揃えるには、
 高すぎる!」
ってことです。

 本当に、
「世の中のおーとさんたち、
 といおうか世帯主様達、
 ご苦労様です(走召糸色木亥火暴)」
って奴ですwww

 続けて、
「myPCは、既に前日記で書いているように、
 貴族からでは無く平民スタート」
となってますが、
「一応、お貴族様社交界に入り込むために、
 GM様裁定により、
 30gpを支給されて、
 廷臣の服
   Courtier’s outfit 30gp 6lbs.*
  をゲット!」
ということで、

 この40数年間のTRPG経験で、
「キャンペーン開始時に、
 それなりの服装するのに苦労、
 といおうか悩んだ事は無かった!」
ですよ(草)


 支給された30gpで新しく買った一張羅の廷臣の服スタート!


 正直、
「ある意味で貧乏?スタート」
(ゲーム的物価感覚ですが現在の日本円で約15〜30万円超相当なので、
 服上下一式、ベルト1本、シャツ1枚、下着上下一式、靴下二組、
   靴1足程度、タイ1本?とかで、プレタポルテが無い、
 すべてオートクチュール物なので予算ギリギリでしようかねw)
ですが、このさきどんなことになっていくのでしょうか?(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/26 22:12[web全体で公開]
😆 [余談][音楽]ベト七
 どうも、セスです。
 余談なのでタタミたいですが、いつものごとく、
ちょっとだけTRPGの話にも繋がってますのでw


 ベト七


 出だしのみ一瞬StarWarsで、第二楽章は歌劇好きなら必ず口ずさめて、
 最終第四楽章は銀英伝アニメ見た方々なら絶対歌えるレベルwww

 作曲なさった方についての与太話系
http://yoshim.cocolog-nifty.com/office/2007/07/post_eb8d.html


 つーことで、セスが音楽自体ついて語ることは、
「ほぼ無い!
   ただ聴いて歌って作ったり演奏したりして、
 楽しんでいるだけ!」
なのでww

 音=おん 楽=らく ですから!


 そして、TRPGの話といおうか、いつもの、
「PathFinder 2e Bardさんの話」
といおうか、
「キャラクターシート読み=連想妄想の楽しさ」
の話となります。


 最初に以下、予備知識。

「Bard PCの薦め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157262262552
 
 「[d20][PF2][GM Seth]全36共有PCs/NPCsのまとめ 2020年前半」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159187149713
のBard3PCs。

 また、
「まだパグマイアTRPGには、
 Bardクラスといおうか、
 その辺の天命Callingは出て無い」
ですし、
「D&D系は、
 また無駄に昔話が長くなるので省略」
しますwww


 直接のきっかけは、明日セッション予定、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
にご参加予定のBard1 PCさん、
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158582955249kangetsu&s=kangetsu
で、
「楽器はキャラ絵の通り、
 リュート(英: Lute:ルート[注釈 1]、伊: Liuto:リウト、仏: Luth:ルュト、独: Laute:ラウテ)
 (背中、弾いて無いw)」」
で、
「詩神Musesはエニグマ」
なんですが、
「上の与太話系に書いてあるように、 
 バッハさんのように数理的な音楽を好み」
というように、
「エニグマは、やはりバッハさん系」
ですよね!

 バッハ+リュートとくれば、みんな知っているコレ!

(本当に古代リュートでの演奏は見つかりませんでした(涙))

 で、最初、そのBard1 PCさんにSandPointの劇場シアターがらみの
追加PC設定をお勧めしたら、
(教会系はあざといのでやめときましたw)
「シアターでは無く酒場で歌ったり」
とのレスが(爆)

 うーん、
「これか!

と浮かんじゃったワケですよwww

 まぁ、
「頭痛持ちとかの方々にはいいと思うが・・・
 酒場では・・・・・
 夜、飲んでいる時では無く、
 翌朝、寝起きの曲かい!」
って(草)


 セス的なこのBard1 PC的持ち曲イメージ(ギターですがw)、


 ギターだと個人的には、アルペジオ系は基本で+ちょっとだけスパニッシュの、

な感じが好きな傾向ですがw

 まぁ、でも結局は最後に、

歌詞付き

ここに来ちゃいますが(走召糸色木亥火暴)

 バッハさんやベートーベンさんの↑辺、
聞けたらスゴい想像してますが(大草原)


 とまぁ、最後ですが、
「TRGPのBardですが、
 全くコル必要は無いですが、
 最低、
 持ち歌のイメージくらいは、
 GMさんとか他のPLsへは、
 自分のBardさんのキャラシーに書いて伝えておこう!」
と感じた次第です!

 たぶん、
「曲書いてるPLsやバンドマンのPLsなら、
 自分のBard PC用の曲とかを作詞作曲してくる」
と思いますがwww

 で、
「セスが作成した共有PCs/NPCsのBardのキャラシーには、
 持ち歌は書いて無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「PCイメージ曲とはのリンクは記載}
してありますです。


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セス
セス日記
2020/06/26 18:25[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、明日セッション予定の、
PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠も残ってますので、直前飛び込み希望も含めて、
セスまで調節コメントOKで、ルルブ無し参加OK、セッション時間内出入り自由の
見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!
(一度遊んでから、考えましょう!www)


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Hunters PC作成の第1回目」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159308328123
に続く、
「Hunters PC作成の第2回目」
で、PC作成手順で書くと、
「3 血統Breed選択 54p」
と、
「4 背景BackGround選択 62p」
の話です。

 前回「Hunters PC作成の第1回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第1回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。

「3 血統Breed選択 54p」

    血統は、以下の7種類の中からひとつ選択します。

 1 愛玩犬Companions  
 2 頑犬Fettles
 3 牧羊犬Herders
   4 猟犬Pointers
   5 競争犬Runners
   6 作業犬Workers
   7 雑種Mutts

 ここで、天命Hunters PCの説明になりますが、
「天命Huntersは、
 前中衛系の弓術キャラクター」
になりますので、
「飛び道具をメインなので、
 敏捷力DEXに+2」
の血統を選択した方がベターだと言えます。

 ですので、この血統の選択では、
「能力値Ability Scoresの敏捷力DEXに+2される血統、
  5 競争犬Runners」
を選択するのが、
「王道!」
なのですが、
「血統の家門に、シベリアン ハスキーといおうか、
 ハスキー犬のPCで遊びたい(走召糸色木亥火暴)」
ので、
「このPC作成例
 PC Chopeenuちゃん
   の血統は、
 ハスキー犬が家門にある、
  6 作業犬Workers」
となります<PCs/NPCsイメージ優先のPC作成例

「6 作業犬Workers」の血統を選択すると、以下のような能力Ablilityが決まりますので、
第1回目から引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 血統Breeding:作業犬Workers
 家門名例Example Family Names:
(60p一覧から1個選択か該当するであう犬の血統を自由に決める):3 ハスキーHusky
(正確には↓にあるシベリアン ハスキー、
https://middle-edge.jp/articles/WD1Is
 PC名から分かるように漫画「動物のお医者さん」のチョピちゃんですw)
   能力値ボーナスAbility bonus::筋力+2
   初期習得芸First trick: : 筋骨隆々Brute Strength

 という事で、
「3 血統Breed選択 54p」
は完了です。


 続いて、
「4 背景BackGround選択 62p」

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

 1 侍祭Acolyte
 2 平民Common Folk
   3 犯罪者Criminal
   4 自由犬Free Dog
   5 商犬Merchant
   6 貴族Noble
   7 賢者Sage
   8 兵士Soldier

 ここは、既に作成する犬PCは、
「Hunters1レベル」
と決めていますので、素直に、
「8 兵士Soldier」
の背景を選択するのが、
「王道!」
ですが、
「ここもPC Chopeenuちゃんのイメージ優先で、
 2 平民Common Folk」
を選択します(走召糸色木亥火暴)

 背景「2 平民Common Folk」を選択すると、以下のような能力Ablilityなどが決まりますので、
上の「3 血統Breed選択 54p」に引き続いてキャラクターシート下書きの該当箇所に、
以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

 技能Skills: 動物使いHandle Animal(WIS), 生存Survive(WIS)
 リックサックRucksack:
 鉄の鍋An iron pot, 平民服一揃えa set of common clothes,
 プラスティク貨少々の革袋a belt pouch containing a few plastic coins 
 習得芸Tricks:民衆の英雄Folk Hero.

 という事で、
「4 背景BackGround選択 62p」
は完了です。


 次回は、
「Hunters1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
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https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


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2020/06/25 20:08[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Hunters1 PC 1-2
 どうも、セスです。

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログ。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1
 次回「パッキントン王治世15年 7月18日「夏季大狩猟大会」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066506376Seth7
 現在参加者1名様です! 皆様のご参加をお待ちしてます!!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
も、現在参加者4名様、残り3PCs枠となってますので、ルルブ無し参加OK、
セッション時間内出入り自由の見学希望など、お気軽にご参加をよろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従ってPC作成した、
「Guardians1 PCのまとめ」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159299300839
に続く、
「Hunters PC作成の第1回目」
で、PC作成手順で書くと、
「1 キャラクターシート下書きの準備」
と、
「2 天命Calling選択 41p」
の話です。

 なのですが、既に「3 ハンターHunters」PC作成済み、
Chopeenuちゃん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158843526717Seth7&s=Seth7
なので、そのキャラクターシート内容にて今回のPC作成を進めて行きます。


「1 キャラクターシート下書きの準備」

 [OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」に従い、
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
キャラクターシート下書き一式のデータを、使い慣れたテキストエディターへコピペ
して、ファイル保存します。


「2 天命Calling選択 41p」

  天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。

1 アーティザンArtisans
2 ガーディアンGuardians
3 ハンターHunters
4 ラッターRatters
5 シェパードShepherds
6 ストレイStrays
 
 既に作成する犬PCは、
「ハンターHunters1レベル」
と決めていますので、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に
以下のように入力、修正していきます。

PCレベル:ハンターHunters1レベル
天命Calling:ハンターHunters

 そして、ルルブ47pにあるように、以下のハンターHuntersの各種能力Ablilityを獲得しますので、
これも上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所?に以下のように入力していきます。
(まだ決定して無い/できない内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 また、選択して決定する必要がある項目内容は、選択して決定します。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 敏捷力DEX and 判断力WIS
技能(67p一覧から2個選択)感知Notice(WIS) 隠密Sneak(DEX)
単純/軍用武器適性(81p一覧から遠隔武器1個と近接武器1選択)
ロングポウLongBow 
レイピアRapire
盾適性(69p) 盾は未所持
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)革鎧一式
リックサック
松明数本 保存食 予備の矢弾
予備のロングボウ(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)
天命芸Trick:弓術Archery (p. 72) +2 attack bonus
特殊な状況(43pから1個選択)Unusual circumstances:
4 あなたの村の弓術大会で得た優勝賞品=予備のロングポウLongBow
(ガイド=GMセス注
 この「(特殊な状況で得た戦利品をひとつ)」は「特殊な状況(43pから1個選択)」の
内容を判断して、ガイド=GMセス裁定にて追加の一品をPCの所有品に追加されるものです。
 特別な注意点としては、マスターワーク170-177pなどにある遺物レリックなどを欲しがる
PLsさんもいると思いますが、ガイド=GM裁定には、PCの設定が妥当と判断できるならば、
マスターワーク170-177pにある遺物レリックもそのままか? 能力や効果などを落としたものを
PCs/NPCsの所持物にすると良いと思います。
 ただし、設定として171pの遺物レリックの説明に、
「NPCs貴族に貸与」
や、144pの王立開拓団の所に、
「”開拓団の宿”では回収した遺物を保管できる」
とあるので、
「王国法的には、王国内にある遺物レリックはすべて王国所有物、
 王国から何らかの法手続きなとで貸与されているNPCs貴族や
 開拓団保管分の責任の範囲で又貸しはOK」
で、
「直接的にはそのPCs/NPCsの所有物にはならず、
 あくまで王国の貴族/開拓団経由で借りている」
または、
「もしPCs/NPCsが貴族/開拓団犬ならば、
 王国/開拓団から直接借りている」
 などのガイド=GM裁定が妥当だと思われます)

 という事で、
「2 天命Calling選択 41p」
は完了です。


 次回は、
「Hunters1 PC 3-4」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。



 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/06/25 02:12[web全体で公開]
😆 [OGL][PathFinder 1e][Dual Classes]Monk/Vigilante
 どうも、セスです。

 現在、GM kangetsuさんのPathFinder 1eキャンペーンセッション
「War for the Crown」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
 Paizo公式は↓こちら。
https://paizo.com/warForTheCrown
の一発目「Crownfall (1 of 6)」
https://paizo.com/products/btpy9zk7?Pathfinder-Adventure-Path-127-Crownfall
のPC作成をしてまして、現在Drowお嬢様Monk of the Seven Forms 1レベル
Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
PC作成日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159266574522
にて参加申請してます。

 が、このキャンペーンの売りは、
「PCsパーティーが、
 ひとりのNPCさんを帝国王座に就かせる、
 女皇帝さんにする」
という、
「それなりに、
 大それたキャンペーン内容」
になってます。

 そして、このキャンペーンでのルール的な売りとしては、
1 まずPCsパーティーが、
 というより、
 PCsパーティーの個々のPC個人ひとりひとりが、
 色々な方面の帝国側NPCsへの
 ゲーム的な影響力を獲得していく
というルールがあり、次に、
2 敵対する帝国側NPCsを、
 ゲーム的な公開の場で、
 論破して行く!
 (意義あり!)」
という、
「ゲーム内ゲームルールが追加」
されています。

 つまり、
「1の影響力を獲得するために、
 色々なゲーム的なイベント事件=シナリオ内容、
 つまり、
 闇仕事=情報入手などのための侵入、窃盗や暴力などなどがあり」
 そして、
「それらのイベント事件に付随する、
 敵対する帝国側NPCsからの嫌疑や訴えなどを、
 ゲーム的な公開の場で、
 論破して行く!」
感じの、
「ミニゲームなルールを遊ぶ的な流れ」
になっています。

 そして、上の1と2のミニゲームを繰り返す事によって、
「ひとりのNPCさんを帝国王座に就かせる、
 女皇帝さんにするためのゲーム的ステップが上がって行く」
 (敵対/中立的NPCsを味方に付けたり、没落させたりする)
という、
「キャンペーンセッション全体的なルールシステムを遊ぶ」
ということになっているわけです。

 ここで、
「一番大事な事」
は、
「ローマ帝国万歳!
 大英帝国万歳!
 アメリカ万歳!」
にあるように、
「ゲーム内で、
 帝国全体としての国力を、
 その王座レースによって、
 衰退させてはならない!
 逆に、
 より集団として、
 帝国としての基盤が強固になり、
 より強大な帝国を目指す!」
という、
「非常に白人的帝国覇権主義の基本を守る」
という点にあります。
 東洋だと、
「劉邦と項羽、三国志などなどにあるように、
 誰か個人の覇権確立のために、
 無数の内戦によって、
 国全体として国力が衰退してまう、
 帝国自体の崩壊は当前、
 文化圏全体として消滅してしまうような、
 蛮行、愚行が無限に現在でも繰り返されて」
ますが(走召糸色木亥火暴)

 この辺がピンと来ない方々は、
「シェイクスピア劇
 ジュリアス・シーザー
 を、できれば舞台版の録画モノを、
 ちゃんと最後まで10回程鑑賞して、
 ローマ人、いやローマ人貴族とは、何者ぞ?
 いわんや、大英帝国王族・貴族とは?!」
を、感じると良いです!


 じゃあ、
「なぜPLsのPCsのひとりが皇帝にならないの?」
って疑問が当前に湧くと思いますが、これにはちゃんと理由があり、
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2803.html
に、下記のようにPaizp社の公式デザイナー側の主張、
「我々がそれを考慮しなかったわけではないが、
 最終的にはそれだと各々の冒険に更なる文章を必要とし、
 誰もが使わないキャンペーンの内容が書かれているページに
 金を払いたくはないだろう」
という、商業作品としての、
「大人の事情」
が、ちゃんと明記されています。

 つまり、
「そんなものは、金と無関係な、
 身内キャンペーンとして遊べ!」
っということです(走召糸色木亥火暴)
(まぁ、この辺の話は、日本だと1982年11月に、
 徳間書店のトクマ・ノベルズより
 『銀河英雄伝説』
 が刊行されて以来、ほぼ誰でも知っている
 メジャーなテーマなので、
 『ラインハルト様・・・
  宇宙をお取り下さい・・・』
 『キルヒアイスーーーーーーーっ!』
 個人的にも類似の身内キャンペーンを、
 ここ40年間で約5回ほど一応の完結まで
 遊んでおり、毎回遊ぶどんなキャンペーンにも、
 類似のテーマが必ず含まれており、
 未完で終わったキャンペーン数は、
 軽く100以上はあるでしょうかwww
 今回で、一応の完結までを目指したキャン
 ペーン参加としては6回目位となります)

 と、ここまでがキャンペーンのお話。


 では、ここからが本題です。

 上の1と2のルールに従って、
「PLsはPCsを作成する必要」
あるわけですが、
「PCsパーティーの構成として、
 あるPCsは戦闘用、
 あるPCsは闇仕事用、
 あるPCsは交渉=論破用」
などの、
「所謂、
  一般的な分業制のPCsパーティー構成では、
 あまり上手くいかないような、
 キャンペーン内容になっている」
という、
「デザイナー側がキャンペーン難度を上げている」
キャンペーンとなってますw

 つまり、
「基本ルール的な制限があるので、
 ひとりのPCがオールマイティー、
 できすぎくんのようなすべて優秀な能力は持て無い」
しかし、
「ひとりのPCがほどぼどに何種類かの能力を持たないとツライ」
というPC作成コンセブトの要求になってます。

 具体的に書くと、ゲームセッション的には、
「もし戦闘用のみのPCが、
 敵対する帝国側NPCsからの嫌疑や訴えなどにより、
 ゲーム的な公開の場で、
 ある事件の証人として証言しなければならない」
というゲームシーンがあるとして、
「もしその戦闘用のみのPCが、
 GM操る敵対勢力NPCの質問に、
 ちゃんと返答できないと、
 まずいわけで、
 その質問に対応する能力が戦闘用にしたため、
 とても低い場合、
 ルール的に、
 PCsパーティー側にまずい証言しかできない」
ということになるからです。

 これは、かなりきついPC作成になりましたww

 逆に考えると、
「ほどぼとに器用貧乏の中途半端なキャラになる」
わけですが、
「器用貧乏だと、
 それはそれで任務を達成できない」
ので、つらいです。

 正直、結論的には、
「現状の基本的なPC作成ルールのリギュレーションだと、
 無理」
なわけですが、
「キャンペーンゲーム的には、
 達成できた任務で得た得点と、
 失敗した任務での失点の和が、
 プラスになれば良い」
ので、
「どれを取り、どれを捨てるか?」
の、
「いつもぎりぎりの状況判断」
を楽しむキャンペーンセッションになっているワケです。

 そして、Pathfinder 1e的なキャラのルールとしては、
「今まで語ったキャンペーンの難度を下げるためには、
 戦闘クラスひとつと陰謀系クラスひとつを合体させるルール、
 Dual Classesというルールを採用して、
 ひとりのPCで2PC分のキャラ能力Ablilityを持たせた、
 お便利キャラで遊ぶ」
のが、
「昨今流行りのハッピーエンドには、
 一番に楽で楽しい遊び方」
になるわけです。

 が、
「今回のGMは、
 Dual Classesのルールを採用して無い」
ので、
「それなりにつらいキャンペーン」
になるので、個人的には楽しみです(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、いよいよ最後ですが、
「もしDual Classesのルールが採用されいるなら、
 遊びたいDual Classesは、
 Monk/Vigilante
https://aonprd.com/ClassDisplay.aspx?ItemName=Vigilante
ということを書きたかっただけですwww

 まぁ、将来、
「どこか別のキャンペーンでは、
 Monk/Vigilante
 で遊びたい」
とは思ってます。


 でわでわ!
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