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日記一覧

セス
セス日記
2020/04/12 16:24[web全体で公開]
😆 [余談][Steam]King’s Bounty系
 どうも、セスです。
 お篭りモードの流れで、安売りしていた懐かしの過去作を
やっちゃているシリーズですが。

 1990年初版はさすがにDOS/V作品なので無くて、
ほぼ新作リメイク版の2008年のKing’s Bounty the Legendからですが。

https://store.steampowered.com/app/25900/Kings_Bounty_The_Legend/?l=japanese

 ほぼ内容忘れていて、
「こんなゲームだったけ?」
っと、
「個人的には、この12年ほどで、
 殺伐度が100分の1位に低下(走召糸色木亥火暴)」
している事を再度実感しました。
(モンハン系でも、向こうが悪さしないとヤリに行く気がし無いし)

 ほぼノリはギャグと言おうかコメディー調ですし。

 新規のKing’s Bounty2が出る予定なので、また安売りすると
思いますので、興味のある方は遊んでみてください。
 ただし、古いゲームなのでMAC対応とありますが、ほぼ動かい
ので、Win版で遊んでみてください。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/04/11 20:34[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 4
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 皆様、お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の3人目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、
「3人目のクラスは蛮族Barbarian」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1,
   Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低1最大4)rounds rest 10min.

という、Teen1レベルPC相当の蛮族Barbarianクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「蛮族BarbarianクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1」
とは、
「素手攻撃と白兵戦武器のWoodCutter AxeとHammerの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、
 Defense+1+1として、防御アーマークラスACに+2ボーナスが付く」
の意味となります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟ルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムだけで、
 攻撃/防御力とかに一律的なルールで定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルでは、
 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 次の、
「Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低1最大4)rounds rest 10min.」
とは、
「激怒Rage、つまり、
 怒ると、
 攻撃ダメージに+3ボーナス
 HPが追加で+CON mod.(最低+1)ボーナス
 付きます(Rageが終わると増えた分減ります)が、
 ACに-1ペナルティー
 も付き、
   怒ってられる期間の長さは、
 1+CON mod.(最低+1最大4)rounds 
 までで(1ラウンドは6秒間)、
 上記の怒ってられるラウンドが過ぎると、
 上のボーナスとペナルティーは無くなって、
 また怒る事が出来るようになるためには、
 rest 10min.
 最低10分間は休憩=休まないといけない。
 また、一日に怒れる回数制限は無い」
  (まぁ、まだTeen1レベルPCなので怒った後に疲れたりはしませんが)
という能力値Abilityルールです。

 昔からいる、
「泣くと凶暴になる」
ってヤツですね(走召糸色木亥火暴)
 怒った後もケロっとしている感じです。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 つまり、
「怒るの◆◆必要」
と言う事です。

 ドワーフ蛮族Barbarian娘なので、

「ドワーフ族を、
 あまり怒らせないでねぇ!」

で、
「Rage◆◆」
です(走召糸色木亥火暴)
 

 以上、上記のTeen1レベルPC蛮族Barbarianクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158652201566
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ドワーフ
年齢 16歳
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 
耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0 
判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15  +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0 

Darkvison 40ft.

HP 8ドワーフ +5蛮族Barbarian +1CON mod.=14
Speed 15ft. 0-7Bulk  15ft.  8-12Bulk 5ft.

AC 
UnArmored +2Defense
SoftLeather +1SoftLeather+2Defense

素手UnArmed   +5 = +3STR mod. +2Attack
白兵WoodCutter Axe +5 = +3STR mod. +2Attack
白兵Hammer +5 = +3STR mod. +2Attack

Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+1CON mod.,2rounds rest 10min.」


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
セス日記
2020/04/11 14:26[web全体で公開]
😆 [Paizo][Twitch Live]サーカスもの一発目
 どうも、セスです。

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635766438
の続きですが、

https://www.twitch.tv/videos/588560099

 PCsパーティーの先頭(一応主人公)が、
「CHA18の女性吟遊詩人Bard1レベル(走召糸色木亥火暴)」
で、
「最初から笑えました」
です。

 まぁ、
「最初からCHA22とかのスペシャルPCs」
じゃないだけ、一応、公式って事ですが。


 案外に出だしから、
「ハイテンション」
で心配しましたが、
「あまり公式シナリオから脱線もせず」
普通な感じで良かったです。

 一応公式なので、
「最初はこんなもの」
でスタートした感じでする。

 やはり、
「個人的には、
 たしかに日本式の盛ったリプレイ動画も良いですが、
 こうした欧米的なリアルまんま動画も良い」
ですね。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/04/10 21:33[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 3
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 皆様、お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158642908155
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 の8種族となりますが、既に1PC目ゴブリン娘14歳モンク、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041
2PC目ハーフリング娘13歳勇者Champion、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231
と来て、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い蛮族Barbarianと種族の組みを考えると、

 ネタモノに近くなりますが(走召糸色木亥火暴)

1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)

と、
「Teen1レベルドワーフ娘16歳蛮族Barbarian1 PC(走召糸色木亥火暴)」
ちゅーか、これは、

「野外とか地下とか、
 大自然の中で自由に暮らすのが好きなのよ!」

と、
「ゆるキャンならぬ、ハードライフドワーフ娘!」
になりまして、Teen1レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP8」
とは、
「ドワーフ種族のTeen1レベルPCの種族HPは、8点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Smallまたは中型Mediumのどちらかを選択して良い」
という事ですので、ここは16歳という事で、
「中型Medium」

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「CON+1 WIS+1」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 耐久力 CON Constitution
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 そして、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ドワーフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」
は、現状のこのTeen1レベルPCの能力値Ability Scoresは、
判断力 WIS Wisdom 14 +1 =15 +2
なので、
「Darkvison 40ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ドワーフ
年齢 16歳
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 
耐久力 CON Constitution 12 +1ドワーフ = 13 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0 
判断力 WIS Wisdom 14 +1ドワーフ = 15  +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0 

HP 8ドワーフ +1CON mod.=9
Speed 15ft.
0-7Bulk  15ft.  8-12Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-7Bulk  15ft.  8-12Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは15ft.
   8以上、12Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 13Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。


 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
セス日記
2020/04/10 01:02[web全体で公開]
😆 [Paizo][PathFInder 2e]Lost Omens Gods and Magic
 どうも、セスです。

 やっと来ました!
https://paizo.com/products/btq021wf?Pathfinder-Lost-Omens-Gods-Magic

 所謂、
「ゲームワールドである惑星ゴラリオンGolarionでの、
 謎の信仰生活と謎の信仰魔法の本」
です。

 一応、
「ある意味で世界設定本」
なのですが、
「ちょっとルール的に、
 惑星ゴラリオンGolarionのNPCs神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど達と、
 それらを信仰?/崇拝??/畏怖???/利用????している多くのNPCs達との関係付け
 をやってみました(走召糸色木亥火暴)」
ってのが概要のようです。

 つまり、
「或るひとりのPC/NPCが、
 どんなルールでNPCs神々?/超越的存在??/天使や悪魔など達から、
 どんなルールで謎の信仰?/神聖??/天使や悪魔の力???を得るのか?」
って感じです。

 ただ、
「実際的にキャンペーンてとかで、
 PCsがこれらのルールを利用した場合、
 RL部分の負担とかキャラクターデータ管理などの手間だけ増えて、
 コスパ的には、
 決してPCs強化にはならない(走召糸色木亥火暴)」
という事で、
「一般消費者達からNG」
が出ていて、あまり売れては無いようです。

 まぁ、
「商業同人誌」
てすし、
「これ以上、信仰とかの内容に踏み込むと、
 大人の事情で、多くの裁判沙汰(走召糸色木亥火暴)」
になりますので、しょうがないかと(草)

 個人的には、
「実際のキャンペーンでは、
 決してコスパが悪くならない程度に、
 OGL準拠で利用して行く」
という感じになるといおうか、
「いままで通りに遊んで行く」
予定です。

 資料価値としての、
「惑星ゴラリオンGolarionの、
 NPCss神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど参照本」
としてはなんら問題は無いので。

 
 または、
「PCs/NPCsのキャンペーンテーマとして、
 神になる!
 天使になる!
 悪魔になる!
 とかだと、
 これらのルールをずっぽし利用しないといけない(走召糸色木亥火暴)」
のがツライ所だと思います(まぁ、そこにそれらのルールがあるからね)


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/04/09 19:44[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 2
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 皆様、お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の3PC目Teen1レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158635058733
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢16歳

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 
耐久力 CON Constitution 12 +1 
知力 INT Intelligence 10 ±0 
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0 

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。

 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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セス
セス日記
2020/04/09 18:57[web全体で公開]
😆 [余談][インド映画]原題 Magadheera
 どうも、セスです。

 2009年もの、邦題『マガディーラ 勇者転生」


 現代編はしょぼいですが、噂とおり過去編は、
「絶品!(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 この辺のインドtrpg決定版は、
「まだ出てない」
ようですね。

 つーか、
「主要言語だけで15言語!(走召糸色木亥火暴)」
なので、しょうもないですね。

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セス
セス日記
2020/04/08 23:54[web全体で公開]
😶 [Paizo][Twitch Live]ちょっと感想
 どうも、セスです。

 今週のPathFinder 2eのライブセッション放映でしたが、
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh68
勿論、録画で見れますが、日本だと16時間進んでますので、
「上記ウェブのスケシュール開始時間に、
 +16時間したのが日本で視聴時間帯」
になります。
 
 個人的には、
「一応の公式放送なので、
   参加者さん達みんな変に疲れてて硬い(走召糸色木亥火暴)」
が感想ですが、うむ、どうでしょうかね。

 編集の手間はかかりますが、
「日本式に再編集/改変されたリプレイ動画の方が、
 面白可笑しい」
って結論でしょうかね。


 でわでわ!
 
いいね! 12
セス
セス日記
2020/04/08 21:56[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 1
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 皆様、お気軽に遊びに来てください!

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2PC目 ハーフリング娘13歳勇者Champion1レベル、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231
に続く3PC目、
「恒例の蛮族Barbarian PC作成」
の第1回となります。

 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352
 次に「Barbarianの薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452
をお読みください。


 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーで一発振りした結果は、以下。

ドキドキ(走召糸色木亥火暴)

2020-04-08 21:39:03 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-04-08 21:39:42 メイン セス さてさて今日も今日とて、Teen1レベルPCs作成の能力値Ability Scores振りです!
2020-04-08 21:40:17 メイン システム
セスさんの「  蛮族Barbarianも英雄候補か!」
ロール(6 3d6) → 
→ 1回目:14 (6、5、3)
→ 2回目:9 (3、3、3)
→ 3回目:14 (5、4、5)
→ 4回目:11 (6、2、3)
→ 5回目:7 (1、4、2)
→ 6回目:7 (3、1、3)
2020-04-08 21:40:34 メイン セス むむっ????


 苦労人の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴)


 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、

14
14
11
9
7
7

 既に遊びたいクラスは蛮族Barbarianに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 11
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 9
知力 INT Intelligence 7
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 7

と、やはり、ここは順当に一応前衛向きの優先度で、
「敏捷>筋力>判断力>耐久力>知力>魅力」
の順に割り振りました。

 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越した割り振りです。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  筋力 STR Strength 11 -> 16  開始年齢13歳
2  耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳
  知力 INT Intelligence 7 -> 10 開始年齢15歳
  魅力 CHA Charisma 7 -> 10 開始年齢16歳
3  耐久力 CON Constitution 10 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢16歳

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 10

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3
と整えて、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2人目Teen1レベルPC ハーフリング娘13歳勇者Champion作成第1回から
第5回までのまとめです。


「1 能力値Ability Scores決め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932

「4 クラスClasses選択」
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「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158616909858


 という事で、今回の「Champion1 Vas Greensword」は完了です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
と同じ順番で、
「Teen1レベルPC蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」
の予定です。

 まだ、種族とかをどれにするのか?は、決めてませんが(走召糸色木亥火暴)


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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606
の続きで、第五回目、2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成では、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までのキャラクタデータ、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606
のTeen1レベルPC勇者Championクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPC勇者Championのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。

種族 ハーフリング
年齢 13歳 性別 娘
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 11±0
判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3
魅力 CHA Charisma 12 +1

Perception = +3WIS mod. = +3

HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12
Speed 20ft.  0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6)  
resisitance dmg-2 within 10ft.
]AC 
UnArmored 10+2DEX mod.+1Defense = 13
SoftLeather 10+2DEX mod.+1SoftLeather+1Defense = 14
Wooden shield +2Raisea Shield◆
Saving Throws
Fortitude +2CON mod. = +2
Reflex      +2DEX mod. = +2
Will          +3WIS mod. = +3

白兵素手UnArmed   +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B 非致傷、Agile
白兵Dagger +3STR mod. +2Attack = +5 1d3P Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
投擲Dagger +2DEX mod. +2Attack = +4 1d3P 10ft. Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
白兵LongSword +3STR mod. +2Attack = +5 1d6S VersaliteP
白兵Javelin  +3STR mod. +2Attack = +5 1d4P
投擲Javelin  +2DEX mod. +2Attack = +4 1d4P 30ft.
白兵Wooden shield Bash +3STR mod. +2Attack = +5 1d3B


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 つーうこと?で、あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のハーフリング娘13歳勇者Championでは無くて
10才児0レベルPCノーム少年勇者Championですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565859346Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu

 でわ本日はここまで。
 次回は、「Champion0 名前はまだ無い」です。


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 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522432126Seth7
 皆様、お気軽に遊びに来てください!

 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、
「二人目のクラスは勇者Champion」
と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、

4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1,
              Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft.

という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」
とは、
「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス
 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、
 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」
との意味となります。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、
「+PCレベル+修練ランク」
となっており、
「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」
の事で、
「修練ランクとは、以下の5段階、
 UnTrained+0
 Trained+2
 Expert+4
 Master+6
 Legendary+8」
となってますが、
「Teen1レベルPCsレベルでは、
 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」
と云うことで、上記のような記載になってます。

 次の、
「Shield Block Wooden shield」
とは、
「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、
 Raisea Shield◆
 というActionで盾受け準備行動を取っていれば、
 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」
という能力Abilityルールです。
 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、
「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」
で、
「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」
という、
「盾受けルール処理フロー」
になります。

 最後の、
「resisitance dmg-2 within 10ft.」
とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、
「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、
 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、
 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、
 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」
という、謎の保護オーラ能力Abilityです。

 勿論、
「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」
と言う、
「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」
になってます。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 ちなみに、
「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、
 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、
 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」
 でも、
「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」
という能力Abilityルールとなってます。

 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には
その効果を適応することが出来無い、という、
「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」
になってますです(走召糸色木亥火暴)

 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、

までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。

種族 ハーフリング
年齢 13歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 11±0
判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3
魅力 CHA Charisma 12 +1

HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12
Speed 20ft. 0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6)  
resisitance dmg-2 within 10ft.

AC 
UnArmored +1Defense
SoftLeather +1SoftLeather+1Defense
Wooden shield +2Raisea Shield◆

素手UnArmed   +5 = +3STR mod. +2Attack 
白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack
投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft.
LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack
白兵Javelin   +5 = +3STR mod. +2Attack
投擲Javelin   +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft.
白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack

 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。


 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


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https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見える。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。

 の8種族となりますが、既に1PC目がゴブリン娘14歳モンク、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041
なので、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
かつ、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、

ここは、やはり、

5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1

そう、
「Teen1レベルハーフリング13歳勇者Champion1 PC(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「はい、ハーフリング勇者ですが、何かご用でしょうか?」

とか、
「ハーフリングにあるまじき落ち着きと礼儀正しさ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP5」
とは、
「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」
という意味です。

 次に、
「Small」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Smallのみ」
という事です。

 PathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 20ft」
は、
「移動力 20ft.」
と言う意味です、

 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

 最後の、
「DEX+1,WIS+1,」
とは、
「キャラの能力値Ability Scoresである、
 敏捷力 DEX Dexterity
 と、
 判断力 WIS Wisdom
 に+1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。


種族 ハーフリング
年齢 13歳
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 11±0
判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3
魅力 CHA Charisma 12 +1

HP 5+2CON mod.=7
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.


 最後に記載されている、
「0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft.
   8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 
 13Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。


 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
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2020/04/03 21:10[web全体で公開]
😆 [余談][ドラマ]陳情令
 どうも、セスです。

 原作小説「魔道祖師」
https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88
アニメ版もありますが、ドラマ版、
https://www.wowow.co.jp/detail/117110
やっと観てます。

 個人的には、
「風と木の詩リアルタイム世代なので、
 もっと!」
なのですが、この辺が限界かと(走召糸色木亥火暴)


 TRPG的には、
「ソノビガミのシステムでこの辺をどうにか!」
なのてすが、
「根本の武侠モノTRPGの本格本命版が、
 まだこの世に出て無いなので」
残念な限りです。

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2020/04/03 20:30[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 2
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
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 過去のセッションログは以下。
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 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、
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 皆様、お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の2PC目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965
の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、3d6e一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

開始年齢13歳

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 11±0
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、
(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数
となります。

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
の結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


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2020/04/02 21:16[web全体で公開]
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
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次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
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に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の1PC目 ゴブリン娘14歳モンク1レベル、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041
に続く2PC目、
「恒例の勇者Champion PC作成」
の第1回となります。

 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397
「Teen1レベルPCの勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352
 次に「Championの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184
をお読みください。


 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
https://trpgsession.com/room-entrance.php
にログインして、
6 3d6
returnキーで一発振りした結果は、以下。

ドキドキ(走召糸色木亥火暴)

2020-04-02 21:03:15 メイン セス どうも! Teen1レベルPCs作成 二人目 勇者Champion 能力値Ability Scores一発振り!
2020-04-02 21:03:32 メイン システム セスさんの「 行け!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:11 (2、3、6)
→ 2回目:16 (5、5、6)
→ 3回目:11 (5、5、1)
→ 4回目:14 (5、6、3)
→ 5回目:11 (4、1、6)
→ 6回目:14 (5、3、6)
2020-04-02 21:03:42 メイン セス 出た!

 文句無しの英雄候補の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴)

 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166
主教0レベルPC、一発目がキテましたので、
「現状では、一発目が命か?」
と考え始めている次第です。

 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、

16
14
14
11
11
11

 既に遊びたいクラスは勇者Championに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 11
魅力 CHA Charisma 11

と、やはり、ここは順当に鎧を着る前衛向きの優先度で、
「筋力>敏捷*>耐久力>判断力>知力>魅力」
の順に割り振りました。

 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3
と整えて、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」
です。

 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
「なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  判断力 WIS Wisdom 11 -> 16 開始年齢13歳
2  該当無し
3  魅力 CHA Charisma 11 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢13歳

筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12


 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


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2020/04/01 20:07[web全体で公開]
😆 [d20][PathFInder2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 LaQutane
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
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 過去のセッションログは以下。
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 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
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「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk作成第1回から第5回まで
のまとめです。


 Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonk LaQutane嬢キャラクターシート。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7


「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331

「2 能力値修正mod.算出」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158539612648

「3 種族Races選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158547931523

「4 クラスClasses選択」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979

「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158565595358

キャラクターシート
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 という事で、今回の「Monk1 LaQutane」は完了です。

 このNPC LaQutaneさんは、第2クールキャンペーンセッションでは、
「引率者ティーンエイジャーNPC役」
としてキャスト予定です。


 次回は、My First 12 PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でのPCs作成の順番と同じように、
「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCs作成の第一回目、
 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」
の予定です。


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2020/03/31 21:59[web全体で公開]
🤔 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs]サイコロ振れる掲示板セッション?
 どうも、セスです。

 簡単なサイコロ振りだけですが、サイコロ振れる掲示板での
セッション需要って案外あるんでしょうかね?

 20年位前のPathfinder 1eでの例ですが、こんな感じ。

 2 名前:DMセス:12/3/3 22:01 ID:EnWShX8bqU
     PC作成(PFCB14-17)標準型(4d6)で
    下記のNPCのサイコロ振りをします。

    能力値7個
    [4d6] (4)(3)(6)(5)=18
    [4d6] (3)(2)(1)(3)=9
    [4d6] (6)(1)(3)(5)=15
    [4d6] (3)(6)(4)(1)=14
    [4d6] (3)(4)(2)(6)=15
    [4d6] (6)(5)(3)(3)=17
    [4d6] (3)(5)(4)(2)=14

    17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人
    20.年齢(PCRB169):1レベル戦士
    [1d6+15] (6)+15=21
    21.身長(PCRB170)
    [2d10] (8)(5)=13
    22.体重(PCRB170)
    [2d4] (4)(2)=6

     さて?

3 名前:DMセス ◆ZPOJ4dNoqU:16/1/3 05:11 ID:XuGMdOa4AA
    トリップテストも兼ねて、2016年
    初キャラ作成振り1 in 3(走召糸色木亥火暴)

    能力値7個
    No.1
    [4d6] (1)(1)(4)(1)=7
    [4d6] (2)(5)(5)(5)=17
    [4d6] (3)(5)(1)(4)=13
    [4d6] (1)(1)(4)(3)=9
    [4d6] (2)(1)(6)(5)=14
    [4d6] (3)(3)(5)(6)=17
    [4d6] (4)(4)(5)(6)=19

    No.2
    [4d6] (6)(5)(2)(4)=17
    [4d6] (2)(4)(1)(4)=11
    [4d6] (1)(1)(2)(4)=8
    [4d6] (6)(4)(3)(6)=19
    [4d6] (6)(1)(5)(3)=15
    [4d6] (5)(4)(3)(6)=18
    [4d6] (2)(1)(6)(5)=14

    No.3
    [4d6] (6)(5)(6)(6)=23
    [4d6] (4)(4)(1)(2)=11
    [4d6] (2)(3)(6)(5)=16
    [4d6] (2)(6)(4)(6)=18
    [4d6] (5)(4)(3)(1)=13
    [4d6] (5)(5)(5)(4)=19
    [4d6] (4)(5)(6)(2)=17

    17.種族(PCRB20-27):人間、テシア人
    20.年齢(PCRB169):1レベル戦士
    [1d6+15] (4)+15=19
    21.身長(PCRB170)
    [2d10] (6)(4)=10

    (省略されました・・全てを読むにはここを押してください) 

 まぁ、昔の2ちゃんねる風のサイコロ振れる掲示板で、
上の例だと、

 #4d6

とか入力してカキコすると、#4d6の部分が、

 [4d6] (4)(5)(6)(2)=17

とかサイコロ振りした結果で掲示板にカキコされる仕組みですが。
(つまり、#4D6と平文ではカキコできない # 4d6とかとカキコする)


 さてさて。

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セス
セス日記
2020/03/31 20:59[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 5
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979
の続きで、第五回目、1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成では最後の
「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ゴブリン
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2

 Teen1レベルPC モンクMonkのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)

能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonkのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ゴブリン
年齢 14歳 性別 娘
サイズ 小型Small

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

Perception +2WIS mod.+1level=+3 Darkvison 40ft.

HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC UnArmored 10+3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=17

Saving Throws
Fortitude    +1CON mod.+1level=+2
Reflex         +3DEX mod.+1level+1小型モンク=+5
Will             +2WIS mod.+1Level=+3

素手UnArmed   +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Agile
        Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能
Stone               +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Range10ft. Agile
                        Dmg 1B+2

Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。

 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、こんな感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7

 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、別キャラですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Monk1 LaQutane」の予定です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/03/31 13:24[web全体で公開]
😆 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1
 どうも、セスです。

 ドラマ シーズン1
https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/
観終わりました。

 やっと的には、
「30年遅れて来た、
 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 だいぶ、
「荒事系キャラとWorld Ruleがいい加減過ぎ」
ですが、
「1994年からのGロボ OAVの次点」
になるブツでした(草)

 まぁ、
「個人的な希望としては、
 もっとよりアメコミ+ジョジョ要素」
が追加されていたら歓喜でしたが(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!


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