ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.246

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 10:42[web全体で公開]
😊 SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM7回目はリレーCPの第16話でした!

前回の担当ではPC達の過去にがっつり関わるシナリオだったので、今回はライトなシナリオでさくっと2日で終わるように、と作り上げたはずだったのですが・・・。いややっぱり分量多いな? ということで3日間にわたって回させていただきました。今回はどこかでもうタガが外れたのか、3日目突入に何も罪悪感を覚えませんでした・・・(笑) いや、みなさんすみません、ほんとはちょっと反省しています(汗

今回のシナリオは微調整して単発でも回せるかな、と思って作ったので、内容は割愛。もちろん3日かかるセッションを単発でやるのはきついので、ショートバージョンに調整しなおして、近いうちに単発でも回してみたいなと思ったりしています。もちろん今回はリレーCPなので、それに寄せた内容には調整しました。すでにこのCPも16回目、それぞれのPCの性格や行動パターンもよく知れてきているので、こういう場面や振りを出せば楽しんでくれるかなーと思っていろいろ用意しましたが、メンバーのみなさんがそれに乗ってきてくれるので、それがとても嬉しかったですね! あとNPCに感情移入というか、気にかけてもらえるのも、画面の前でなんだか胸が熱くなってしまいました。感謝感謝です。

PCたちは現在8レベル帯。今回は8-10レベルの敵を出しましたが、もちろん用意するのは初めての高レベルです。が、以前よりはましな扱いができたかな? 戦闘も楽しんでもらえてたらいいなと思います。GMとしてパーティと相対して改めて思ったことですが、このレベル帯になってくるとPCの火力がやばい! ですが、今回はスタンクラウドでパーティのメインアタッカーの一人のマギシュを無力化できたので満足です。・・・自分のPCだけど! 

さてさて、最近のシナリオ作り事情ですが、筆が走り始めました。すでに1本がほぼ完成(何回か先になりそうだから、モンスター調整はいりそうだけど)。もう一つが7割がた出来上がりつつあります( *´艸`) これからこのCPはどこまで行くのか。そしてそして、次回から上級戦闘に移行することになりました! 初の上級戦闘・・・! これもワクワクしています。ますます楽しみですねえ。

メンバーのみなさん、お付き合いいただきありがとうございました!
また次回よろしくお願いします~。
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/03/28 09:56[web全体で公開]
😶 昨日のエモクロアを振り返って
昨晩の日記は「面白かった!」「このゲーム理解したわ」とかそんなのしか書かなかったけれども。
もう少し詳細に何点か。

・ルール
すげーシンプルで、やったらすぐ覚えられると思うよ。
ゆうこやとかアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやった身からすると、説明しないといけないところが非常に少なくてね全て表示する昨晩の日記は「面白かった!」「このゲーム理解したわ」とかそんなのしか書かなかったけれども。
もう少し詳細に何点か。

・ルール
すげーシンプルで、やったらすぐ覚えられると思うよ。
ゆうこやとかアヴァンドナーのルルブ不要布教卓をやった身からすると、説明しないといけないところが非常に少なくてね。
教える側もやる側も、一番源流にあるクトゥルフを知らなくても、すぐに遊び方は覚えられると思う。

強いていうなら判定もとい技能の種類が多くてすぐに覚えきれないかな。
これからGMに挑戦される方は、とりあえずベース技能と呼ばれるものだけ覚えておけば円滑に進行できると思う。
GMから判定を要求するのはベース技能のみに抑えて、PLから技能の代用の提案があった時だけ選択技能で楽をさせてあげる感じ。
初めてのPLのために、キャラシを確認してどの選択技能が使えそうかをピックアップして、技能の代用についてもチュートリアルしてあげるとなおよいと思われる。


・シナリオ作成
かんたん。
シナリオ自作に慣れてる人はだいたいそんな感想じゃないかなー。
しかもインセインみたいに狂気カードとか秘密とか考えなくて良い分、シナリオ自作と準備がかなり楽だからカジュアルに回せるね。
今後もまた別のシナリオじゃんじゃん考えてやっていきたいな。



まあいろいろ書いたけど、みんなもやろうぜってことなんだよ!!!!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 09:41[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第3回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算48回目。
でもんずらいん!の第3回セッションです。
こちらのCPもコンスタントに入ってくるので嬉しい。

前回から探索に乗り出したPCたち。途中イベント発生がありましたが、結構戦闘が多いですね(笑) いやPL的には楽しいのでいいのですが、今回は結構ずっと戦ってたような・・・(笑) ですが、この頻度で遭遇戦が起こるなら、MPなんかのリソース管理はかなり大事に行った方がいいのかもしれないですね! そう考えると、このシナリオは割とシビアな構成なのかもしれないなと思ってみたり。

さて今回は魔域攻略に向かおうという話になり、そちらへ。たどり着きますと、早速戦闘です。うちの子はドルバードライダーですので、補助でバフ撒きつつメインでバフ撒いたり攻撃したりして、さらに騎獣で威嚇&殴るというスタイルを組んでみたのですが、やったことない技能3つの使用に加えて、棒杖⇔楽器の持ち替えのタイミングも考慮が必要で、結構テンパりました(;^ω^) 選択肢が多くてMP切れてもやれることがなくならないのはいいのですが、逆に最適解に悩んで行動が即決できなかったり・・・。とはいえ、マルチプルアクターは使うととても爽快ですねえ。MP消費はやばいですが・・・!
いろいろ新鮮な経験ができて、これからがますます楽しみですね。

GM旅がらすさん、メンバーのみなさん、今回もお疲れ様でした!
また次回もよろしくお願いしまーす。
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B
四季
四季日記
2021/03/28 09:05[web全体で公開]
😶 自分がやりたい テストプレイの内容 その1
 四季です。シナリオを作ってみてどうにも試走してみたい案件があるので日記にしたためます。
 内容は判定行為とルーム操作に慣れるために全員で作る強制ではないミニゲーム(レクリエーション企画)の実用性の検証とやらされる側としてどう思うかの確認です。仮想卓で見るような大酒チャレンジを大食いに変えて行いた全て表示する 四季です。シナリオを作ってみてどうにも試走してみたい案件があるので日記にしたためます。
 内容は判定行為とルーム操作に慣れるために全員で作る強制ではないミニゲーム(レクリエーション企画)の実用性の検証とやらされる側としてどう思うかの確認です。仮想卓で見るような大酒チャレンジを大食いに変えて行いたいのです。
 今の所で考えているのは
 使う判定は任意、フレーバーでそれぞれのHPもしくはMPを消費しする形で行い
 生命抵抗力判定 冒+生B  力任せにかき込むを想定 
 精神抵抗力判定 冒+精B  気合でかき込むを想定
 HPもしくはMPが0になればそのPCはグロッキー状態(戦闘不能)になります。
 回復技能持ちによる回復や、レンジャー、セージによる薬学的補助、支援技能による判定支援もアリです。PLが主張すれば体格差によるボーナスもありです。
 完食したことを示す達成度は?与えるべきダメージの量は?威力表チュートリアルもできる出来るだろうか?RPの練習に使えるだろうか?そもそも、こんな事させないで戦わせろ、冒険させろと思われるのか。考えだしたら切りがありません。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/03/28 08:45[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第2回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算47回目。
旅がらすさんGMのCP、第2回のセッションでした~。
日記書くのが遅くなってしまった・・・。忙しくて忘、いや時間がなかったということにしておこう(笑)

さて今回から正式にPCたちは冒険者として登録され、正式にパーティを組むことに。(考えてみれば冒険者でもないのに第1回は冒険者稼業やってたな・・・(笑)) お互いに改めて名乗ったりしながら、お話を進めていきます。

前回は結構普通にストーリーぽかったのですが、今回はいろいろとこのデモンズラインキャンペーンのシステム把握、という感じが強い回でした。なるほど、ゲームっぽいというか、なんかすごろく感。ギルドに張り出された依頼を受ける、という形になるとすごく事務的な印象になりますねえ。考えてみれば普段のセッションも冒険者ギルドで依頼受けてやってるわけですが、その描写が入るだけでセッションの印象って変わるんだなあと実感した感じでした。

とはいえ、そこはこのCPのメインではありませんね。むしろこのゲーム感をこそ楽しまないと! といいつつ、まだ全部は理解しきってませんが、街で情報収集、買い物をした後は、とりあえず探索へGO。早速ランダムイベントに遭遇したり、いつエリアボスと遭遇するかなーとか、その動向を気にしたり、途中でさらにイベントが発生したり、なかなかやること多くて楽しい! あるエリアに行けば、魔域に突入できる、とかRPG系のゲームにあるダンジョンぽい扱いだったりするのも個人的に面白いですね。普通のセッションと違って、経験値を稼ぐのに色々なことを地道にこなしていくのは、ほんとにゲームっぽい・・・(笑) こういうの全部コンプリートしたくなりますよね( *´艸`)

ともあれ、GM旅がらすさんお疲れ様でした!
メンバーのみなさん、またよろしくお願いいたします~。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/03/28 08:41[web全体で公開]
😶 朝になると気分がよくなるあれ/初リプレイ
なんか、憂鬱が午後ひどくなって、朝よくなる感じ。
どうしたもんか。
やっぱり、運動不足と季節なんだろうか。
年度末が条件反射で鬱を呼び起こすんだろうか。この時期大抵ろくなことないし。

~~~~~~

https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161688835028

ドラゴンキャッスルズのリプレイ―
MDは都合上使用しませんでした。
読みにくかったら、そのへん以外はいくらでも直すよ!
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キレン
キレン日記
2021/03/28 06:47[web全体で公開]
😶 初オンセをしてみて
 初のオンラインセッションはこの上なくカオスなものとなりました。
 とあるキャラはボスをニ蹴りで撃沈、雑魚敵は粉々に砕けました。自分のダイスの目も荒ぶり、一回も攻撃できないこともしばしば。ですが何度も応急手当を初期値で成功!30%は多い値だとわかりました。
 中々に混乱したセッションで、終了予定全て表示する 初のオンラインセッションはこの上なくカオスなものとなりました。
 とあるキャラはボスをニ蹴りで撃沈、雑魚敵は粉々に砕けました。自分のダイスの目も荒ぶり、一回も攻撃できないこともしばしば。ですが何度も応急手当を初期値で成功!30%は多い値だとわかりました。
 中々に混乱したセッションで、終了予定時間を休憩を入れると約3時間超えました。初オンセにしては濃く、とてもいい経験になりました。とても楽しかったです。
 なかなか時間の合うセッションが見つかりませんが、見つかり次第、また参加したいと思います。
 ロールプレイをうまく出来る様、練習しようともおもいました。乙でした。
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唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/03/28 06:02[web全体で公開]
😶 アリアンロッド2E 初のGM準備
人生初のGMをアリアンロッド2Eでさせてもらうことになりました。
ただ準備の段階からつまずくことばかりで・・・。
せめてキャラクターのチェックくらいはできるようにならないとなー、と思いました。
会場もあまり完成度高く仕上げれなかったし。
まあ、でも、楽しんでGMして、プレイヤーの皆さんを楽しませることが出来ればな、と思います。
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LeTS
LeTS日記
2021/03/28 05:30[web全体で公開]
😶 アップデートがありましたね。
トップページが改修されてすっきりしつつ、情報量が増えて良くなったと思います。
ただ、以前は左上のオンセンアイコンからトップページにリンクしてたと思うんですが、マイページにリンクへ変更されてません?
ログアウトしないと確認できない。
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くまたか
くまたか日記
2021/03/28 03:25[web全体で公開]
🤔 エモクロアってなんだろう?
新しいTRPGとして話題に出ていたので、ちょっとエモクロアの公式を見てきました。
これ、ルールブックが無料なんですね。
公式見るだけで遊べる。そしてクトゥルフみを感じる……。

無料でできる分、参加するハードルは低いので、そのうちやってみたいですね。

それは全て表示する新しいTRPGとして話題に出ていたので、ちょっとエモクロアの公式を見てきました。
これ、ルールブックが無料なんですね。
公式見るだけで遊べる。そしてクトゥルフみを感じる……。

無料でできる分、参加するハードルは低いので、そのうちやってみたいですね。

それはそれとして、そろそろクトゥルフのKPもやってみたいところ。
私のフレンド内か同卓者さんで付き合ってくれそうな人がいれば、ちょっと考えます。
ハンター家業(モンハン)も始めたので、忙しくしてるかもしれませんが。
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B
ハゲ
ハゲ日記
2021/03/28 01:31[web全体で公開]
😶 新クトゥルフの空穂村の巫に行ってきました!
オリシで初KPの方でしたがとても楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
なんか提案とかアイデアとか出来なくてすみません
もっと知識を貪欲に求める銀仁朗教授の姿を出したかったですね
まあ上手く演じられなかった自分が悪いのですが
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/03/28 00:55[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPGやってきたぞ
エモクロアTRPGでさっそく自作のシナリオを回してきました。

やった感想:
PLに楽しんでもらえたようで何より!!
ソードワールドの民なので、ところどころこれでいいのかなあと思いつつ、エンディングまでたどり着きました!
なんとなくこのゲームわかってきたわ。
これならオンセンでも普通に回全て表示するエモクロアTRPGでさっそく自作のシナリオを回してきました。

やった感想:
PLに楽しんでもらえたようで何より!!
ソードワールドの民なので、ところどころこれでいいのかなあと思いつつ、エンディングまでたどり着きました!
なんとなくこのゲームわかってきたわ。
これならオンセンでも普通に回せるな、今度募集したろ!!

PLからの感想要約:
これCOCじゃん。
エモクロアってCOCに牛乳かけて、アンサングデュエット混ぜ込んだゲームと推察されるんだけど・・・・これCOCじゃん。
でも短い期間で作った割に出来が良いCOCって感じで楽しめたからヨシ!

・・・・とのことで。
俺COCやったことねえんだけど(
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ゆー
ゆー日記
2021/03/28 00:17[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPG
先ほど初めてエモクロアTRPGで遊ばせていただきました。COC以外のTRPGも遊んでみたいんだけど何がいいかなぁと思っていた所で丁度発表されたので、非常にタイミングがよかったです。

実際のセッションは、自分の頭が悪過ぎてダイスの振り方全然わからなかったのが…。そもそもいつもチャパ全て表示する先ほど初めてエモクロアTRPGで遊ばせていただきました。COC以外のTRPGも遊んでみたいんだけど何がいいかなぁと思っていた所で丁度発表されたので、非常にタイミングがよかったです。

実際のセッションは、自分の頭が悪過ぎてダイスの振り方全然わからなかったのが…。そもそもいつもチャパレに頼ってばかりでダイスボットのことを全く理解していなかったなと痛感しました。この機会にちゃんと勉強しようと思いました。

それでも楽しかったです。ファンブルが5回も出て、本来なら何度も死んでいた所をDLの温情で助けてもらいました。出目が良くても悪くても、ダイスの結果に一喜一憂するのは面白いです。もっとシステムを理解してまた遊びたいですね。
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kangetsu
kangetsu日記
2021/03/28 00:14[web全体で公開]
🤔 遠慮なく戦える相手!
あまり殺伐としたシナリオにしたくはなくて、とは言うものの憎めない感じのタイプの敵を出してしまうと全力で戦いにくく。
パスファインダーRPGだと、ついうっかり一撃で死んじゃったりしますしね・

ほどよい感じに、全力を叩きつけて勝ちをもぎ取るようなシチュエーションと、戦闘バランスを用意したい。
全て表示するあまり殺伐としたシナリオにしたくはなくて、とは言うものの憎めない感じのタイプの敵を出してしまうと全力で戦いにくく。
パスファインダーRPGだと、ついうっかり一撃で死んじゃったりしますしね・

ほどよい感じに、全力を叩きつけて勝ちをもぎ取るようなシチュエーションと、戦闘バランスを用意したい。

ーーー
進行中のキャンペーンの1つは、敵が明らかに悪いやつなので! 容赦なく叩き潰されていますね。
しかし、その悪い敵にも悲しい過去・・・ がいちいちあるので、昼ドラファインダーと呼ばれています・・・!

もう1つのキャンペーンの敵役は、まあ悪いやつではあるんだけれども、現時点ではPCたちと友好的だったりして、複雑な感じですね。
こちらは、お話が進むに従ってどういう関係になるのか、GMの私も楽しみにしているところです。
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うめお
うめお日記
2021/03/27 23:42[web全体で公開]
😍 CoC「ぼくらのシャングリラ、あのこのほうき星」
あー好き。こういうシナリオ好き。超好き(大の字)


ネタバレにならない範囲で何が好きかと言うと(ちょっとでも振れたくない人回避してくださーい)、
このシナリオの舞台は未来の宇宙なのですが、その時代の羊羹的な食べ物の値段が、何故そういう
金額になるのかをちゃんと設定してあるところ。(本編に全て表示するあー好き。こういうシナリオ好き。超好き(大の字)


ネタバレにならない範囲で何が好きかと言うと(ちょっとでも振れたくない人回避してくださーい)、
このシナリオの舞台は未来の宇宙なのですが、その時代の羊羹的な食べ物の値段が、何故そういう
金額になるのかをちゃんと設定してあるところ。(本編に羊羹は全く出てきません)

なんでそれが?って感じかもですが、これをちゃんと設定するためには、その世界での
生産とか物流とか経済とかを考える必要があるからです。
SFでもファンタジーでも、作り込んだ世界観、良き…(* ̄∇ ̄*)


という、ややマニアックな感想はさておき、良いシナリオだと思いますので興味のある方は是非。
シャングリラにたどり着けたのは、同卓の皆さんのおかげです。ありがとうございます。
そしてKPの白玉善さん、ありがとうございました。本編から感想戦も含めて、シナリオの良さが
感じられたのは白玉さんのお陰です。

あと、卓によってシナリオが全然違うように感じるという話が興味深かったですねw
リプレイ見るのが楽しみです。
このシナリオも含めて、自分の参加していない卓のリプレイがコミュニティで見られるのが、最近楽しいです。
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セス
セス日記
2021/03/27 23:37[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][突発] DDEX1-4 Dues for the Dead第4回遊了!
 どうも、セスです。
 マスターセスとしては今月2回目(D&D5e累計17回、累計29回)でした。

 さて、本日20時よりDMセスのD&D 5eキャンペーンセッション
[突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第4回
全て表示する どうも、セスです。
 マスターセスとしては今月2回目(D&D5e累計17回、累計29回)でした。

 さて、本日20時よりDMセスのD&D 5eキャンペーンセッション
[突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161670401100Seth7
は、
「PCsパーティー全員無事!」
(床ペロは1回だけwww)
「NPCsアンデッドさんたちはほぼ破壊!」
でした。

 遊前日記。
2021/03/27 [OGL][5e][突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第4回 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161682069637

 今回のセッションログ。
2021/03/27 [OGL][5e][突発]第4回:DDEX1-4 Dues for the Dead第4回遊了!
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161685517772


 今回のセッション経過としては、
「ほぼ脳筋ファイターズ2PCsバディーもの!(走召糸色木亥火暴)」
でしたので、
「素直に汗臭い(漢ですから!)」
展開でした(草)

 まぁ、
「上のセッションログにある」
ように、
「ファイター2名の冒険旅の典型的展開(大草原)」
だったとしか言いようは無かったですwww


 キャンペーン的には、
「突発キャンペーン!
なので、
「その時その時のPCsパーティーが主役!」
ということで、
「大満足!」
でした(喝采!ハラショー!!)


 で、次回の第5回の突発キャンペーンセッションの予定は、
「今回そのまま直後からの続き」
です。

 まだ、
「ゲーム内で1日半ちょっと(走召糸色木亥火暴)」
しか経過して無いですがwww


 でわ、次回の遊前日記でお会いしましょう!

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2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704

セッション/投票/コミュニティー参加者募集中!

2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG
[パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7

2021/4/11(日) 15時より D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7

2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022

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キンター
キンター日記
2021/03/27 23:13[web全体で公開]
😶 オンラインセッション第30回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【D&D5版】「[突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第4回」に参加
2人 ハーフオーク戦士Lv1 moonfolkプレインズウォーカーLv3

対応レベルが1~3だったので1レベルで参加。ハーフオーク戦士をじっくりと育てたいと思っていたのよ。
マジックアイテム(武器アンコ、防具レア)が2つとポーション・オヴ・ヒーリング3本が支給されたレギュレーションだったので、遠慮なくグレートアックス+1とプレート+1を選択。AC20なのでいけるだろう!と思っていた頃が私にもありました。

相棒とバディRPを楽しみつつ、情報を聞いてダンジョンに突入。
最初の遭遇でワンダリングのスケルトン3体。パキっと折って楽勝。
オープンキャンペーンなので前回の続き、残りのグールが出現。その数4!1レベルなら●ねるわ~って数だったけど、相棒がバリカタだったので何とか助かった。支給されたポーション3本中2本消費。ハーフオークのしぶとさも底力も使い尽くすほどの激戦だった。

で、その後、ダンジョンを進んでいくと、無限に強化型スケルトンが多数出現する場所に出る。
帰りたかったけど、時間もあったし、強化型スケルトンを離脱アクションとかでかわして次の通路に行けばいいやと思って前進を決断。
戦闘。イニシアチブがまずくて敵、私、敵、敵、相棒の順。そのまま前進したら相棒と分断されてしまうと思ったので正攻法に変える。スケルトンだから打撃に脆弱かと思ったら強化型なのでそんなことは無かった。1度殴ったら3倍殴り返され、1つがクリティカルヒット!即死は無かったもののHp0。「覚えてろよ!」とハーフオークにふさわしい捨て台詞を残してやむなく撤退。相棒スマナイ<(_ _)>
よくよく考えれば待機アクションで一緒に動けば良かったのか・・・。まだまだ場数が足りないなあ。

公式のシナリオだとあとで聞いた。よくできたシナリオなのだが、公式シナリオの適正レベル1~3はレベル1では何ともなりませんよというCD&Dから続く伝統が生きていると実感。

シナリオ目的は全然達成できなかったがとても面白かった。やっぱ負け戦は面白いわ(前田慶次談)
都合が合えば今度はLv3キャラでリベンジしたいものである!

ちなみに今回の経験点はどのくらいだったのだろうか?
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晶
日記
2021/03/27 23:00[web全体で公開]
😶 「うそつきだれだ」感想日記
とてもシンプルな「白い部屋からの脱出」系のCoCでした~

今回はですね、ひそやかな個人テーマが「(頑張れたら)ちょっとPRを頑張ってみる」でした。
で、KPさんが連れてきてくださったNPCがですね、とても何と言うか個人的にお話ししやすいおっちゃんで!
とても可愛かっこいいおっちゃんで!!!全て表示するとてもシンプルな「白い部屋からの脱出」系のCoCでした~

今回はですね、ひそやかな個人テーマが「(頑張れたら)ちょっとPRを頑張ってみる」でした。
で、KPさんが連れてきてくださったNPCがですね、とても何と言うか個人的にお話ししやすいおっちゃんで!
とても可愛かっこいいおっちゃんで!!!
これは!絡まねば!!と「なあなあおっさんさ~」ってめちゃめちゃ話にいってしまいました…ww
でも後からよく考えると連れてったPC30歳越えてるのにあの絡み方はどうかと思う……

まあとにかく、とりあえず、自分のリアルINTよ…ってなりますよね、こういう謎解き系だと…。
しかも今回KPさんが改変してくださるということで、普通のと改変して難易度上げたやつどっちが良いですかって選ばせてくださったのです。
少し悩んだ末に満場一致で難易度上げたバージョンを選ぶ私たちPL陣。
まあ不安だったんですが、一人じゃないしな!って強気に出てみましたww

私基本的に、長期卓とかになるとまた違うんですが、2~3時間ぐらいの短いシナリオでNPCに感情移入することってあんまりなくて、むしろそんなに近づかず遠ざからず、みたいな感じになるんですが。
でも今回はね……今回ばかりは、絶対犠牲にしたくないなあ…!!って心の底から思いました!!

目下の目標は、マダミスのKPをすること!
そしてこの上半期中に2人秘匿シナリオが回せるような実力を身につけること……
ココフォリアが立ちふさがる……

KPさん、同卓のPLさん、いろんな意味で楽しい卓をありがとうございました!!
是非また同卓させていただきたいので……頑張ります……www
いいね! 19