ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.245
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/03/28 22:47[web全体で公開] |
| ファミン | |
| 2021/03/28 21:48[web全体で公開] |
😶 「ネームレスカルト」で初ロスト 『ネームレスカルト』に行ってきました。 初めてキャラがロストしました。 残念なのはもちろんですが、いろいろ足りていなかったのでしゃーないなってのが正直な気持ちです。 今回連れて行ったキャラは救済シナリオなど連れて行かずにこのまま眠らせようと思います。 今回の学びは「人を説得するには理屈が全て表示する『ネームレスカルト』に行ってきました。 初めてキャラがロストしました。 残念なのはもちろんですが、いろいろ足りていなかったのでしゃーないなってのが正直な気持ちです。 今回連れて行ったキャラは救済シナリオなど連れて行かずにこのまま眠らせようと思います。 今回の学びは「人を説得するには理屈が必要」かなあ。当然のことではありますが。 そろそろオンセン初めて1か月たつのですが、これでセッションは8回目でした。 まあまあ多いほうなのでは?とこっそり思っていたのですが、今回同卓した方々が、 朝の5時まで感想戦やってたり、ネームレスカルト終わった後にマダミス回しに行ったりしててマジ半端ない。 世界は広く自分はちっぽけです。私は5時までもたなくて寝落ちした挙句翌日一日寝て過ごしました。人生体力。 あともう一つ思ったのが皆さん持ちつ持たれつというか互いにKPやったりPLやったりしてるので、 KPもできるようにならないとな…と思い始めました。 とはいえ、シナリオを読んでしまうとPLとしては楽しめなくなるので もうちょっとPLとしていろんなセッションに参加させてもらって回したいシナリオを見つけるところからですかね。 明日のセッションでは生き残りたい。
| 裕香 | |
| 2021/03/28 21:36[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ『紫琥珀(ムィ・コゥーハ)』いってきたー 今宵はシア様オリジナルシナリオ 『紫琥珀(ムィ・コゥーハ)』にKPシア様が 遊んでくださいましたー! あ、 御一緒に遊んでくださったのは ミスターR様、けい様、そしてKPシアさま。 今回の終わりは初の感じだったみたいなので KP様にも申し訳なかったのですが… 詳しくお話し全て表示する今宵はシア様オリジナルシナリオ 『紫琥珀(ムィ・コゥーハ)』にKPシア様が 遊んでくださいましたー! あ、 御一緒に遊んでくださったのは ミスターR様、けい様、そしてKPシアさま。 今回の終わりは初の感じだったみたいなので KP様にも申し訳なかったのですが… 詳しくお話しするわけにはいかないので あれなんですが… もちょっと頑張りましょう私(><) って感じかな? そこでご迷惑をおかけした感がありますし…。 まずはPCからその選択ができるように? なってみようなってみよう。うんうん。 よっし、やってみよう頑張ってみよう♪ ということで今日はここまで! 御一緒してくださった皆様 またよろしければ遊んでくださいませー
| Kei | |
| 2021/03/28 21:00[web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:指輪物語ロールプレイング ご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、三回目の今回は何にするかとても迷ったのですが、「指輪物語ロールプレイング(以下MERP)」を選びました。こちらは、TRPGに飢えていたTRPG歴のごく初期の頃に購入したもので、碌に読んでいないということはございません。ただ、遊んだことはない全て表示するご機嫌よう。 ルールブックを改めて読んでみるシリーズ、三回目の今回は何にするかとても迷ったのですが、「指輪物語ロールプレイング(以下MERP)」を選びました。こちらは、TRPGに飢えていたTRPG歴のごく初期の頃に購入したもので、碌に読んでいないということはございません。ただ、遊んだことはないかしら。CD&Dのいわゆる赤箱と迷いに迷ったことを覚えていますが、当時指輪物語を読破して意識高い系を自称していたわたくしは、最終的にMERPを選んだのでした。 ともあれ、MERPはロールマスターというRPGのサブセットで、指輪物語の背景世界「中つ国」を舞台にしたものですが、なんとこの箱の中には中つ国の設定とかは何も入っていません。このことは当時のわたくしを大いに落胆させたものでした。それでいて、種族や文化や言語など、中つ国用語が何の説明もなく使われます。 また、最初期の翻訳TRPGの一つらしい点として、訳語が妙に堅苦しいところがあったりします。記述も散らかっていますし、その上平板です。いまどきのルールブックを見ると、ルールブックって進化したのねって思います。前回読みにくい読みにくいと書いたM:tAでさえ、表現力に溢れた記述に感心します(良い意味での感心ですよ)。というか、本当に、指輪物語を感じさせるような記述が、何一つとしてありません。 まあね、でもこれは、当時の「スタートセット」の類にはよくあることでした。わたくしの大好きなルーンクエストだって、スタートセットには世界の記述なんて何一つありませんでしたし。 ルール的な特徴は、やたらたくさんの表と、無限ロールかしら。無限ロールはd100の結果によって更にd100を足したり引いたりするものですが、正直、必要性が良く分かりません。キャラクターの表現は一見技能制っぽくなっていますが、d100に技能値に更にあれやこれやのボーナスやらを足して、更に使った技能やら何やらによって違う表を参照して成功度合いやら何やらを求めるという……とにかく常に表を使うものですから、表は別冊になっています。BRPのような技能制システムと比べて非常に散らかった印象があります。原理的に、技能がなくてもd100の出目が良ければ成功するものは成功するように見えます。 あと表の見所は痛打表かしら。見方によってはユーモラスに書かれていると申しますか、まあ楽しいものでしょう。 あとは……そうねえ、呪文の説明がびっくりするくらいに簡潔だったりとか。数はまあそれなりに用意されていますけれど。何ていうか、ゲーム的なものばかりです。中つ国っぽさは感じません。 そして。モンスターデータです。倒すべき敵としてのモンスターのデータさえ、一見、このルールには(数値的には)書いていないように見えます。実際には表があるのですが、文章と表は互いに全く無関係かのように存在しています。参照すべきページのリンクすらなく、一方には説明だけ、一方には数値だけが書いてあります。それでいて説明の中に脈絡なくボーナス値が書いてあったりして、とにかく散らかっているという印象を受けます。 正直、このルールに魅力を感じて遊びたいと思うかと問われると……難しいですね。あの時赤箱を買えばよかったのに、というのが偽らざる思いです。
| セス | |
| 2021/03/28 20:33[web全体で公開] |
😆 [D&D5e] 魂を喰らう墓43/60ナイトサーペント寺院3 遊前! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月9回目(2021年34回目、PL参加累計107回目)、 D&D 5eのPL参加で今月7回目(2021年24回目、累計48回目)の予定です。 本日21時よりDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション 魂を喰らう墓43全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月9回目(2021年34回目、PL参加累計107回目)、 D&D 5eのPL参加で今月7回目(2021年24回目、累計48回目)の予定です。 本日21時よりDM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション 魂を喰らう墓43/60ナイトサーペント寺院3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161678831404ynakano00 へのPL参加となります。 前回参加の遊了日記。 [D&D5e] 魂を喰らう墓41/60ナイトサーペント寺院1 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161633512622 早速、今回の5PCsパーティー7レベル構成です。 前衛 PCパンジェドさん LN人間男ババ1/ドル2/ファイター4 PL nishizawaさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159545871305nish1970&s=nish1970 前中衛 PCタリスカーさん LNコボルドローグ1ファイター6 PLヨッシーさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925 PCギーラさん TNリザードフォーククレリック7 PL 環状列石さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161045695446d31563156&s=d31563156 PCタビタン CG黒豹人娘14歳モンク7 PLセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 後衛 PCオアキウさん NEユアンティ・ピュアブラッド♂ウィザード7 PL大石さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159922068327ikaten107&s=ikaten107。 と、 「前衛より中陣厚の、 ローグ風味のみ薄い、 支援無しの、 ほぼ最小構成攻撃型PCsパーティー構成」 となってます。 次にキャンペーンセッションとしては、 「NPCs蛇人達のダンジョンへの 連続アタック3回目」 ですね。 そろそろ、 「どんどん危険度がアップ!(走召糸色木亥火暴)」 して行くので、 「床ペロが心配」 (神官PCいるので安心ですがwww) な感じでしょうかwww ということで、遊了日記でまたお会いしましょう! ======================== 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7 2021/4/11(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7 2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022 ========================
| 千秋かける | |
| 2021/03/28 20:16[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】『新約・きさらぎ駅』の感想――ではなくエモクロアの感想(ネタバレなし) 新作であるエモクロアTRPGは公式シナリオ(ルールを完全に理解されたうえで作られたシナリオ)がまだ少ないため、ネタバレにならないようにシナリオ内容に関しては一切触れません。 ーーーーーーーーーーーーーー 先日「エモクロアやりたい!」と日記を書いたところ、タイミングよく知り合いの方がセッシ全て表示する新作であるエモクロアTRPGは公式シナリオ(ルールを完全に理解されたうえで作られたシナリオ)がまだ少ないため、ネタバレにならないようにシナリオ内容に関しては一切触れません。 ーーーーーーーーーーーーーー 先日「エモクロアやりたい!」と日記を書いたところ、タイミングよく知り合いの方がセッションを組み立ててくださったので『新約・きさらぎ駅』にPLとして参加させていただきました。 とてもありがたいことで、感謝に堪えません! 当然のことなのですが、ただルールを読んでいるよりも、一度経験することでわかることというのは多いんですよね。たとえば、「面白さ」もそのひとつです。 「Emotional」+「 Folklore」で「Emo-klore(エモクロア)」 名前の通り、「エモーショナル=感情」がシステムの根幹にあるのだと痛感しました。 システムとして「共感」というものがあるのですが、 私の感じる(あるいは自覚のないまま抱いている)感情に、じわじわと近づいてくる「得体のしれない何か」というのが、システム上の処理として、同時にRP的な演出として、双方に働きかけられるというのが秀逸でした。 ダイスを振り、データと見比べるのが好きな方々も。 ダイスの結果に一喜一憂するRPが好きな方々も。 そのどちらにもストレートに楽しさを提供できる、すばらしい要素だと思います。 (これだけでも、一度味わっていただきたい!) また、これもTPPGの要素として大切だと感じているのですが、 「初心者の方に説明するのが簡単」というのもこのシステムを「面白く」してくれるのではないかと。 TRPGというのは、良くも悪くもほかのだれかと交流する遊びです。 最低でも、ゲームマスター役とゲームプレイヤー役のふたりは会話(それがテキストであっても)しながら進めていくはずです。 会話をするうえで、必要になってくるのが共通認識です。 例えば、私が突然「児童ファンタジーにおける、海外小説と上橋菜穂子との関連性」なんて話を始めても、それを会話だと感じる方は少ないですよね? 会話において「理解できる」というのは大きなファクターであり、会話を通じて行われる遊びであるTRPGにもそれは当てはまるはずです。 端的に言って、「わからない」ことは「つまらない」んです。 だって、何をしているのかすら、わからないのですから。 ほんとうに、個人的にはすばらしいシステムだと思っています。 オンセではGMはまだ怖いな、と思っていた私でも、ぜひ進行役に回りたい、と思わせてくれました。 今後、オンセンさんでもセッションメンバーを募集していければと考えていますので、 その際は、よろしくお願いいたします! この感覚を「共感」していただけるように、 そして「残響」を残せるように、しっかりと準備していこうと思います。 今回、面白さを提供していただいたDL・PLのおふたりには感謝しております。 ありがとうございました。 プレイシナリオ(敬称略) 『新約・きさらぎ駅』 作:まだら牛
| 神無月 | |
| 2021/03/28 20:09[web全体で公開] |
😶 卓立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズ卓を立てました。 流卓にもめげずに、新しく卓を立てようと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1616928253463kamisimoakira6 日程は仮決めです。 早い目に相談してくれれば、調整可能です。 新サプリの導入は要相談です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/28 19:39[web全体で公開] |
😶 初セッションお疲れ様。 今日が初セッション、いきなりGMデビューお疲れ様。 上手くいったみたいで良かったよ。 せっかくの機会だし、より多くの人達やコミュニティ、セッションと出会えて世界が広がる事を願う。
| セス | |
| 2021/03/28 19:31[web全体で公開] |
😆 [D&D5e] 練習卓(試運転卓)01 foundry VTT 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月8回目(2021年33回目、PL参加累計106回目)、 D&D 5eのPL参加で今月6回目(2021年23回目、累計47回目)、 FVTTのテキセは今月2回目(2021年4回目、累計4回目)でした。 本日15時10分過ぎになりましたが、全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月8回目(2021年33回目、PL参加累計106回目)、 D&D 5eのPL参加で今月6回目(2021年23回目、累計47回目)、 FVTTのテキセは今月2回目(2021年4回目、累計4回目)でした。 本日15時10分過ぎになりましたが、DM y.nakanoさんの 練習卓(試運転卓)01 foundry VTT https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161671022824ynakano00#commentlist にPL参加して来ました。 前回も遊前日記も無いです。 さて、今回のセッションの目的としては、 「FVTTの今回採用しているD&D5e用modは、 どんなもんかね?」 でした(走召糸色木亥火暴) 最初に、 「現状でもFVTT用のD&D5e用modって、 大小含めて細々と1000個位色々とあるらしい(謎)」 ので・・・(謎) ここては、 「今回いじってみたmodの詳細を語るのは無意味」 なので、 「書きません」 が、 「基本的にはどのmodも、 DMが出来ること、 と、 PLが出来ること」 が、 「ほぼバラバラ、 見ているモニター画面の表示も違う(走召糸色木亥火暴)」 という状況なので、 「DM側のFVTT機能として、 その特定のPLさんのモニター画面の、 再現機能が現状では無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「色々と大変」 なんですよ、奥さん!って感じです(草) 次に、 「肝心のキャラクターシート作成」 ですが、 「これも基本的には、 その採用しているmod次第(走召糸色木亥火暴)」 です。 今回は、 「まだDM側でそのmodのキャラクターシート作成機能を、 どのようにPL側へ公開するのか?」 が、 「不明(走召糸色木亥火暴)」 だったので、 「サンプルのプレロールドPCs/NPCsのデータを参照しながら、 ベタの手入力で、 自分のキャラクターシートにデータをちょっと入力してみた」 だけって感じでした。 また、 「攻撃対象に指定したアイコン=NPCsに対して、 チャット上の表示で、 ちゃんとこのダーゲットに攻撃ロールした! とか、 命中や失敗の自動判定やチャット上でのその表示、 ダメージロールのチャット上での表示」 とかとかも、 「すべてその時採用しているmodの設定仕様」 なので、 「まだDM側で、 それらの色々な設定が未設定(走召糸色木亥火暴)」 だったって感じでした(大草原) 本当に、 「FVTTのDMさん、 採用しているmod毎の設定知識を習得して、 実際にそれらの設定をFVTTに設定してみて、 想定通りに動くか? のテストを、 今回のように、 ほぼ身内さな系PLさん達側と一緒に事前検証」 とかしておかないと、 「野良でFVTTのセッション募集は出来ないね」 って結論でした(合掌) また、 「現状ではFVTTのmodは英語が基本」 なので、 「日本化の問題もあるし・・・・・」 って感じです(南無) しかし、 「結局は、 道具というものは、 慣れしか無い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「できるだけ沢山の人達が遊んでいるmodを採用して、 日本語化を横目に見つつ、 それらのmodで、 実際にセッションして遊んで行くしか無い!」 ってことですね(もちのろん!) でわでわ! ======================== 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 セッション/投票/コミュニティー参加者募集中! 2021/4/10(土) 20時より パグマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年4月10日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527148649Seth7 2021/4/11(日) 15時より D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR4月11日 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527303267Seth7 2021/4/24(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR4月24日春護衛 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527220774Seth7 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 [OGL]パグマウトカゲトリ年代記 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 [OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161473115022 ========================
| はむかぜ | |
| 2021/03/28 19:28[web全体で公開] |
😶 有言実行 タイトルの通り、エモクロアTRPGの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161692685267kansen881 今回はソロシナリオなので、参加希望のPLとそれぞれ日程調整して遊べたらなと思います。 一回やったと全て表示するタイトルの通り、エモクロアTRPGの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161692685267kansen881 今回はソロシナリオなので、参加希望のPLとそれぞれ日程調整して遊べたらなと思います。 一回やったところ、行動自由度の高いCOC寄りのシナリオという評価をいただきましたので、そういうのが好みの方は是非どうぞ( つうかさあ、もしエモクロアが流行らなかったら、TRPGのシステムはポテンシャルじゃなくて知名度こそ正義の文化っていう結論を出さざるを得ないかもしれない。 それくらいよくできたシステムだと思ってるよ、今のところ(
| 巴 | |
| 2021/03/28 19:23[web全体で公開] |
😆 「ゆうやけこやけ」駄菓子屋さんからのお使い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日は初のオンセ。 「ゆうやけこやけ」のセッション! 朝からザワザワと落ち着かない(キャラメイクは済ませたくせに) 平和な一名町の駄菓子屋に集まる変化達とおばあちゃんの心暖まるお話。 変化達の顔ぶれ ①キミ 2000年経た古強者のお狐様。人間の姿は18歳頃の凛とした和服美女。でも、油揚げには目がない! 変化達のまとめ役、リーダー。 ②くるみ 食いしん坊なネズミの女の子。人間の姿は10歳ぐらい。常識人でツッコミ体質、同じ食いしん坊仲間のこっぺちゃん や ろくた を止めたりする。一番のおとな! ③ろくた 捨て犬でこの町に流れ着いた柴犬の雑種。人間の姿は八歳ぐらいのポッチャリ体型の少年。ひとみしりでビビり、食いしん坊である。キミの事をキミ様と呼んで慕っているが同時に頭が上がらない。オヤジギャグをたまに放って、皆から(特にくるみ)ジト目される… ④ぺっこちゃん 本名はチヒロのタヌキ名門一族の女の子。人間の姿は17歳ぐらいの巨乳美少女。食いしん坊揃いの一行の中でも一番の大食漢!腹ペコだから ぺっこちゃんと名付けられた。 物語は春のある日の黄昏時。 お店のお福ばあちゃんから孫娘へのお使いを頼まれた変化達。大好物のおはぎを持って向かうはいいが… いきなり、お届け物のおはぎに手をだそうとする食いしん坊三人。 キミがおはぎを持って行くと、居眠り運転のトラックに跳ねられそうになるわ、孫娘の様子は以前と違うわ 簡単なお使いではない。 やっと孫娘宅についたものの、悲しみにうちひしがれた彼女を、というのが物語の概要。 ダイス判定が無い分、それぞれロールプレイに専念できて相手のうまいロールに夢を与えるシステムは画期的だった。エモい! 他のプレイヤーさんとは初対面だけど、ロールプレイ上手いし要所での合いの手やサポートしてくれて、有り難かったし楽しかった🎵 また、続きがやりたくなるいい話でした! 語り手のGAIさん お月見さん 海王さん 有り難うございました! 楽しかったです! また、遊びましょう🎵
| LeTS | |
| 2021/03/28 18:27[web全体で公開] |
😶 ルーム操作説明の修正してた。 掲載しているコミュニティはこれ。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707 たまたま調査でルームに入ったので、やるつもりは無かったけど全体的な修正をかけました。 と言っても見比べないと「なに?」ってレベル。 あと、判る範囲でサーバーの情報集めてみたり。 こっちは単なる興味レベルなんで、公開するかどうか不明だけど。
| 伊吹 | |
| 2021/03/28 18:00[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第七話。 三国同盟を結成した王子一行は、遂に第一話で放棄せざるを得なかった国境の砦を奪取しに攻め込みます。 開幕からいきなりの戦闘、いわゆるホットスタートで始まった今回。 まずは柵と塹壕のめぐらされた陣地を守るエルフの魔法戦士たちを攻め、次に強固な城門と城壁に陣取ったドワーフの射手を排除。 破城槌によって城門を破ったら、遂に砦内部に侵入してボス戦です。 三連戦となった今回は、なかなかにPCたちを苦戦させることができ、GMとしてはちょうどいい塩梅だったと思っています。 ともあれ王子はドントレシアを着て防護点を高めており、敵の攻撃力をどの程度にするかは悩ましい部分であるため、今後も敵の調整には苦労しそうだなあというのが今回の感想でもあります。 実際、今回のボス戦には当初いなかった「軍用犬の群れ」なる魔物を追加投入しており、PCたちの防御力の高まりにはGMとして警戒心を強めているところでして。 リソースをつぎ込んで防御力を高めているPCたちに対して、程よくダメージを与える敵の用意はなかなかに難題ですね。 またボスの耐久力もPCたちの猛攻の前に2ラウンドで敗退することになったため、せめてもう1ラウンドくらいは攻撃に回れるようにしたいところ。 戦闘バランスは良かったようで、課題も多く見えています。 今後も卓が楽しいものであるように、GMとして鋭意努力しなければなりませんね。
| 三好健朗 | |
| 2021/03/28 17:53[web全体で公開] |
😆 【シャドウラン 5th】タイマンシナリオも乙なモノです WAST@izone推しさんマスタリングによる、『シアトル黒社会 -蒼ざめた復讐- (2回目)』プレイして来ました。 GMとPLふたりきり。私のキャラは、シャーマン式ミスティック・アデプト。 『シャドウラン5th』はチームプレイのイメージ強かったので、どうなっちゃうのか想像も付かないまま開始全て表示するWAST@izone推しさんマスタリングによる、『シアトル黒社会 -蒼ざめた復讐- (2回目)』プレイして来ました。 GMとPLふたりきり。私のキャラは、シャーマン式ミスティック・アデプト。 『シャドウラン5th』はチームプレイのイメージ強かったので、どうなっちゃうのか想像も付かないまま開始。 けれども実際やってみると、暗黒街をひとり彷徨いピリピリした空気を味わう、一言で呼ぶと「ハードボイルド」な世界に没入できました。 『シャドウラン 5th』、ゲームシステムも世界観も膨大ですが、本当に色々な楽しみ方ができるのだなと、新発見した次第であります。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/03/28 15:37[web全体で公開] |
😶 雑談で そういえば、DXで老婆っていないよねってなったので ちょっと道子調整してきます。 EA使わないルルブ1と2使用状態で もうちょっと、こう、ダメージ出せるかもしれないし…… そして昨日の日記のシナリオは、ちょっとテンション上がっちゃって ミニ四駆を操作するって運転でいいか迷ってます。 あれ、射撃武器…?ヴィークル…??(’ω’)
| ロウブリ | |
| 2021/03/28 14:00[web全体で公開] |
😶 こういうゲームが欲しいんじゃい。 比喩的に言えばアリの巣観察ゲー、疑似歴史観察ゲーといってもいいかも。 ストラテジーゲームみたいなのをAIがやってるのを眺める感じのゲーム。 プレイヤーは初期のマップとか勢力関係とかだけ調整して、後はAIがやってくれる感じの作品。 で、結果見て、この国このタイミングで滅んだんだ。とか、こ全て表示する比喩的に言えばアリの巣観察ゲー、疑似歴史観察ゲーといってもいいかも。 ストラテジーゲームみたいなのをAIがやってるのを眺める感じのゲーム。 プレイヤーは初期のマップとか勢力関係とかだけ調整して、後はAIがやってくれる感じの作品。 で、結果見て、この国このタイミングで滅んだんだ。とか、この国繁栄してたのに後継が無能で壊滅してるwwとかしたい。 で、弱小国からアレキサンダー大王とかハンニバルみたいな超有能将軍が出てきて大国ボコボコにして大国は内紛で瓦解したりとか。 何だけど、結構優秀なAI持ってるストラテジーゲームでもこういうモードがあるものは聞いたことがない。 一応近いイメージではworld sandboxとかあるけどアレはAIとかが結構お粗末だし、統治者の影響が少ないっぽいのですぐに予想ができてしまう。 多分だけどあのゲーム国の規模が既定の数値以上になったら分裂するとか決まってる臭いんだよね。 だから、あー、この国そろそろ分裂するなとかわかってしまう。 HOI4みたいな作品をMODでいじれば近いことできるかなあ…… 大体の作品が、プレイヤーをアリにすることに執着している。 理想を言えば歴史年表みたいなレポートがいつでも見れると尚良い。 追記:どうやらHOI4は観戦モードがあるらしい、これに初期設定をいじれるMODを追加すればそれっぽいのがやれるかも。
| 裕香 | |
| 2021/03/28 12:21[web全体で公開] |
😶 アパート行ってきたぁー まだ若干 頭の中のリソース回復できていない気もするのですが もうすぐ回復するでしょう。えぇ。 昨日はKPしゅん様にて「アパート」というシナリオに、 参加させていただきましたー! 御一緒させていただいたのは まんぼう様、でこるん様、パンドラ様✨ 気が付いたら… 全て表示するまだ若干 頭の中のリソース回復できていない気もするのですが もうすぐ回復するでしょう。えぇ。 昨日はKPしゅん様にて「アパート」というシナリオに、 参加させていただきましたー! 御一緒させていただいたのは まんぼう様、でこるん様、パンドラ様✨ 気が付いたら… 感想とか含めたら9時間以上のセッションとなっておりました。 いや、うん、KP様ほんとにごめんなさい。 めちゃくちゃ処理大変だったろうなと、もうね?ほんとにね? 頭つかうというかとあるものがものすごい大事なセッションだったんですが 後半の私含めみんなの頭の中のとろけ具合も素晴らしく(?) しでかしたぁ! ってなこともありましたが でもKP様の温情でなんとかなんとかなんとかなんとか… しゅん様ありがとうございましたですよ(涙) そして、合間合間のPL雑談もPL会議も楽しかったです(^^) 個人的に「ぎーがっこん ぎーがっこん…(エンドレス)…」がツボでございました。 いやぁあれはもう、うん、うん(><) と?いうことで KPをしてくださったしゅん様、 御一緒してくださいました まんぼう様、でこるん様、パンドラ様 ありがとうございましたー!
| タッツー | |
| 2021/03/28 11:54[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成に必要なパーツがそろった気がする! 最近になってようやく購入してA~Cルートまでクリアしたとあるゲーム。 誰だよ救いがないって言ったやつ… ちゃんと綺麗に終わったじゃん… おかげで創作意欲が湧いたので早速形にしたいところ… だけど現代で問題になってる物事をファンタジー色が強めなTRPGに盛り込んでいいのだろうか… (かなり昔に科学技術のようなものが発展してた時代設定あれど) そしてこれはインスピレーションというか深刻な汚染では()
| 氷山 | |
| 2021/03/28 11:37[web全体で公開] |
😶 【回顧録】『ロッカー(KP:ゆらさん)』感想(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ううう・・・・どうして私がこんな目に・・・・ やはり、私が可愛いからなのでしょうか・・・・ああ!抑える事の出来ない私の美しさが恨めしい! 獺野宮さんと野見山さんがいてくれて本当に良かった ええ、聡明な私の頭脳と言えど、あんな罠にハマってしまってはどうする事も出来ませんから うううう・・・・怖い思いをした・・・・ ~湯目 ゆゆの回想録~ ================================== 閉じられた部屋で脱出するための手掛かりを探すクローズド系シナリオ『ロッカー』 ゆらさんKPのもとで参加してきました ゆったりとした進行で進むセッションでしたので存分にRPをさせていただきました! ギミックとしてはミスリードとなるヒントと、それに隠された本当のヒントがあり、 本当のヒントをしっかりと認識しながら進めないと猜疑心が湧いてくるようなものでしたが、 途中まで完全にミスリードにひっかかってしまいましたね・・・・ シナリオ開始時のキャラの配置といい、調べる事で得られる情報の格差といい 猜疑心を呼び起こすようなギミックがシナリオ中にいくつも準備されていて、 PVP展開の可能性も考えられる恐怖の仕掛け でも、皆で脱出する事が出来て本当に良かった 散々に謎解きを悩むことが出来て凄い楽しかったです!