ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.207
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2021/06/13 17:06[web全体で公開] |
| のあぼん | |
| 2021/06/13 17:00[web全体で公開] |
😶 テキセとロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■テキセについて オンラインセッションでは「テキセ」希望な方が相当数いらっしゃいますが、 私はテキセは経験が少ないこともあり、テキセについてあまり理解できていません。 ここの卓募集もテキセが多いので、テキセについてお聞きしたいことがあります。 一般的なイメージのテキセは、 GMもPLも全員テキストのセッションだと思います。 テキストを希望する理由は、おそらくこんなところでしょうか。 1.諸事情により声を出せる環境ではない。 2.性別や声を隠したいから、活舌が良くないから。 3.マイク付きのイヤホンやヘッドホンを持っていない。 4.声を使うRPが恥ずかしいから? 5.低スペックPCだったり、通信環境が良くない等で、ボイスチャットツールが使いにくい。 ここで提案。 上記、1~4が理由だった場合、声は出せなくても音を聞くことはできるので、 「GMだけボイス、PLは全員テキスト」のテキセも有りなのでは、と考えてます。 >GMだけボイスのテキセ 【メリット】 1.GMがボイス進行なので、従来のテキセの欠点であった、 全般的にテンポに遅いとか、中だるみ(待ち時間が多い等)を削減できる(かもしれない)。 2.ボイスはGMだけなので、ボイセでよくある発言が重なったり、混線することがない。 PLはテキストだから、PL間のテンポがズレることもない。 3.GMがボイスなので演出やセッションの進行等が多分テキストよりやりやすい。 4.オンセが出来ないテキセ希望のPLでも参加に問題がない。 【デメリット】 ・GMのボイスを聞くために、イヤホン等が必要な場合がある。 ・GMのボイスを聞くために、Discord等のボイスチャットツールが必要。 聞き取りずらいときは、ボイスチャットツールの音量設定を見直すだけ。 ------ 皆さんに質問です。 「GMだけボイス、PLは全員テキスト」のテキセ、あったらやってみたいと思われますか? なおボイス・テキストの混合で、一部のPLだけがテキスト参加という セッション経験ありますが、今のところ困ったことはありません。 テンポ的に、ボイス参加のPLの反応の方が早くなる傾向はありますけど。 ■RP(ロールプレイ)について RP=キャラになりきり、主観的に演技をすることだと思い込んでる方が意外に多いと感じてます。 そんなことはありません。客観的な表現をするRPでもまったく問題ありません。 要は「PCの役割の描写が出来ていれば、どっちでもいい」と思います。 (主観的な演技は出来た方が面白いとは思いますけど)。 例 主観的RP:これから女性Aを口説きます。「貴方のことが好きです。愛してるよ。(以降即興で口説き文句が続く)」。 客観的RP:GM、PCは女性Aに駆け寄り「好きだ、愛してる」と言って口説きますね。 テキストだと対して違いはないと思われるかもですが、ボイスでやる事をイメージすると大きな違いがあります。 主観的な場合、PCになりきり感情を込めて演じたりするわけです。 人によってはハードル高っ!と思うわけですが、客観的なRPの場合は感情が入らず、 俯瞰的な視点で描写すればいいだけなので一気にハードルが下がりますし、意味も通じます。 主観的RPであっても無駄な会話が長くダラダラと続くようなら正直ウザく感じるので、 客観的RPでテンポよくメリハリ利かせた方が、私は好みです。 ちなみに私は主観的RPと客観的RPを使い分けます。 具体的には、場を盛り上げたい見せ場でPCになりきって演じたりします。 RPについて詳しく知りたい方はググったり、下記URLを見てください。 上手に解説してくださってますし、参考になりますよ。 ロールプレイが苦手な方のためのアドバイス https://trpg.hatenablog.com/entry/2016/02/01/172913 演技は苦手!そんなTRPGプレイヤーに意識してみてほしいロールプレイ上達の極意「ふかひれ中は」 https://maitopartem.com/trpgroleplayumaumafukahiretyuuha/ ■セッションの宣伝 地底の脅威【1920年代シナリオ・初心者可】参加希望者、募集中! 初心者KPですがBOX版クトゥルフの公式シナリオで、2回目の卓です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162001104213ub0n
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/13 16:40[web全体で公開] |
😶 突然ですが、PvPです! って言った初心者GMが、昔いたんですが 偶然にもその時、私のPCが全盛期のトキ(アミバではない)みたいなPCで 仲間はスネーク(ダンボール所持)みたいな人だったので 「戦う必要なさそうだし、逃げようか」 「能力値圧勝してるし行けるね」 「「逃走判定します。はい、成功。」」 という全て表示する って言った初心者GMが、昔いたんですが 偶然にもその時、私のPCが全盛期のトキ(アミバではない)みたいなPCで 仲間はスネーク(ダンボール所持)みたいな人だったので 「戦う必要なさそうだし、逃げようか」 「能力値圧勝してるし行けるね」 「「逃走判定します。はい、成功。」」 という、流れでシナリオクラッシュしたことがあります。 トキとスネークに敵対する予定だったPCさんですが 逃走された後のペナルティもなく(相手が悪いとGMも認めた) その後、酒場で一緒に依頼を受けたりと特に何もなく過ごしました。ナカヨシ! ただ、GMには悪いことしたなぁ…と最近他の方の日記を見て思います。 唐突な秘匿とPvPは、誰もが通る道っぽいのに トキとスネークが爆破したせいで……すまない初心者GM… できればPvPは事前に言ってくれれば、普通のPCで参加できます…。 皆さん、秘匿とPvPは絶対に事前に言わないと やべーPCで参加しちゃってシナリオが崩壊とか、うん、あると思うので。 事前報告!ほんとに!だいじ!!!! (手元にある《ブレインハック》をシーン複数体に飛ばすキャラシを見ながら)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/06/13 16:13[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン5版】シアトル黒社会 ー真昼の略奪ー1回目 小ネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)依頼人:イースタン・タイガーは韓国のメガコーポなので 『梨泰院クラス』にあやかって外食部門を『明洞クラス』にしてみました 悪役のモンゴル系ギャング 『ブラッド・ザナドゥ』 ザナドゥは元々は中華王朝の『元』の都の一つ上都のご当地読み
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/06/13 16:01[web全体で公開] |
😶 【シャドウラン5版】シアトル黒社会 ー真昼の略奪ー1回目 終了 4時間の予定でしたが2時間半ですんでしまいました。(シャドウランとしては物凄く早い) ユナドリウム・リリィを使ってのマスターでしたのでそれを警戒して色々刈り込んだのがやりすぎたようです。 (それでも戦闘で気絶者一名はでました) 今回はPLにフランスの方を迎たので、にわか仕込みで挨拶や数詞を覚えたりお迎えのBGMをフランス国歌にしたザンス。 これでミーも国際派ゲームマスターザンス、シェー!!
| 葉月たまの | |
| 2021/06/13 15:22[web全体で公開] |
😊 ウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回にPL参加! dsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回に参加してきたよー! 待望の日曜日朝のセッション! 今回はPL一人が用事でいなかった><。 でも、2人パーティでも、セッションは和やかに進行♪。今回は宿屋でずっと過ごしてたけど……楽しかった! 宿屋だけでも、色々なドラマがあるんだね!全て表示するdsssGMのウォーハンマー「日朝をーはんまー単発」第1回に参加してきたよー! 待望の日曜日朝のセッション! 今回はPL一人が用事でいなかった><。 でも、2人パーティでも、セッションは和やかに進行♪。今回は宿屋でずっと過ごしてたけど……楽しかった! 宿屋だけでも、色々なドラマがあるんだね! 女の子二人旅だから、気楽に旅を出来たしね! 今回参加しなかったもう一人のPCも女の子だから、女の子3人旅になる予定♪。 技能判定も、今回は〈世間話〉を中心に振ったけど、順調だった~♪。 ただ、戦闘で今回は続いたんたけど、戦闘は苦戦しそう><。わたしたち、一般人だから、ごろつきにさえ苦戦しそうなの><。攻撃、全然あたらなーい><。しかも、わたしのキャラクターは、今回も素手だから、攻撃当たっても全然ダメージいかないしね><。素手キャラは工夫しないと駄目ね><。 戦闘途中で続いてるけど、次回は激しく助けてくれる人が欲しい! もう一人のPLさんが次回こそ、参加してくれると嬉しいな><。主に戦力面と、あと、もう一人のPLさんはベテランさんだから、経験面で! ウォーハンマー、次回も楽しみ! でも、二人旅も楽しかったよーヽ(=´▽‘=)ノ。伸び伸びと演技させてもらった~♪。 三人だと関係がどうなるのか楽しみ!
| LeTS | |
| 2021/06/13 14:46[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ 新クラスで人形遣いの”カリヨン”を作ってみたよ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162356154582leafwoodts00&s=leafwoodts00 先日の日記書いてる最中にネタがあふれてきた、ネクロニカでやる人形使いのクラスが一応完成したのです。 上記リンクは、キャ全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=162356154582leafwoodts00&s=leafwoodts00 先日の日記書いてる最中にネタがあふれてきた、ネクロニカでやる人形使いのクラスが一応完成したのです。 上記リンクは、キャラシートに保存版。 とりあえず、ネタ全体を整理・整形して消臭。汎用に使える様に編集してみましたよ。 問題はこれ、どこで使うん?って感じだけど、その点については考えない事にする。 使っていただく分には問題ありませんよ? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ クラス:カリヨン 【クラス説明】 「お父様が私達を作ってくださったのですもの。きっと人形を作るって、素敵な事なんだわ」 人形遣いのドール。彼女らの人形は単なる人形ではなく、自身の一部を切り離して人形としている。ただしこれは本人が気づいていない場合もある。 【カリヨンの設計】 「人形を設置しておく」事で任意のタイミングに様々な効果を発揮する事ができます。 ただしその為には、複数の人形を操れる習熟度や人形を設置する準備アクションが必要となります。 結果、支払う労力の割に効果は実感し辛いでしょう。 しかし、あるレベルを超える事でその強烈さは一気に花開きます。大器晩成型と言えるでしょう。 各々の能力単体ではあまり威力を発揮しません。味方の行動や設置した人形を複合して奏でる音色にこそ、価値があります。 【強化値】 武装・変異・改造から任意で2(分けて取得できない) 【特化スキル】 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 人形師 :オート :なし :なし :カリヨンのスキルのコスト-1。パーツ人形のコスト-1 【スキル】 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 エンカレッジ:オート :なし :なし :パーツ人形を複数取得してよい。取得コストは通常のパーツ獲得と同様に行う。 私の可愛い人形たち。挨拶をなさい。 びっくり人形:ラピッド :参照 : 0:コストとして設置したパーツ人形を損傷。複数を同時に起動してよい。砲撃2+爆発 設置された人形が爆発する。無害だと思っていた人形が突然爆発した場合、相手は驚くだけでは済まないだろう。 なかよし人形:ジャッジ :参照 : 0:コストとして設置したパーツ人形を損傷。複数を同時に起動してよい。支援1か妨害1 設置された人形が、貴女に有利になる様まとわりつく。表情の無い人形だが、貴女を愛しているのだから。 ともだち人形:アクション: 1:自身 :損傷したパーツ人形を1つ修復する。 「私の人形はまだまだ居るわ」。貴方の体のどこからでも出てくる人形。相手はその不気味さに慄くだろう。 はにかみ人形:ラピッド : 1:自身 :損傷したパーツ人形を1つ修復する。 服の下?バスケットの中?体に空いた大穴から?人形はまだまだ潜んでいる。 おさんぽ人形:ラピッド : 1:0-2:パーツ人形のみ対象。移動1 貴女の技にあれば、人形が生きている様に動く事など自由自在。さっきまでそこに居たはずなのに、気が付くと別の所から貴女を眺めている。その宝石の様な瞳で。 おでかけ人形:アクション: 2:0-2:人形を設置する。 ただそこにあるだけではいけません。貴女の美意識と共に着飾り、お茶をするのです。どこにどのように居るべきか。貴女の腕の見せ所ですよ。 みがわり人形:ダメージ:参照:0-2:コストとして設置したパーツ人形を損傷。複数を同時に起動してよい。防御1。 人形たちは私が大好き。私も人形たちが大好き。だからその身を挺して守ってくれる。 【追加強化パーツ】 腕:レベル3武装 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 絡繰人形 :アクション: 3:0-1:白兵1+切断+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。 腕:レベル3変異 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 おにんぎょう:アクション: 3:0-1:肉弾1+爆発+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 腕:レベル3改造 名称 :タイミング:コスト:レンジ:効果 ギニョール :アクション: 3:0-1:肉弾1+転倒+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 強化パーツを複数取得した場合、好きな称に変更してよい。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ こんな感じ。 で、以下は消臭前のネタ。元は東方非想天則のアリス。アリス使いだったんですよ。上海可愛い。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 【クラス】人形遣い 「お父様が私達を作ってくださったのですもの。きっと人形を作るって、素敵な事なんだわ」 人形遣いのドール。彼女らの人形は単なる人形ではなく、自身の一部を切り離して人形としている。ただしこれは本人が気づいていない場合もある。 【人形遣いの設計】 「人形を設置しておく」事で任意のタイミングに様々な効果を発揮する事ができる。 ただしその為には、複数の人形を操れる習熟度や人形を設置する準備アクションが必要となります。 結果、支払う労力の割に効果は実感し辛いでしょう。 しかし、あるレベルを超える事でその強烈さは一気に花開きます。大器晩成型と言えるでしょう。 【強化値】 武装・変異・改造から任意で2(分けて取得できない) 【特化スキル】 人形師:オート:なし;なし:人形遣いのスキルのコスト-1。上海人形のコスト-1 【スキル】 人形振起:オート:なし:なし:パーツ「上海人形」を複数取得してよい。取得コストは通常のパーツ獲得と同様に行う。 私の可愛い人形たち。挨拶をなさい。 人形火葬:ラピッド:参照:0:コストとして設置した人形を使用。複数を同時に起動してよい。砲撃2+爆発 設置された人形が爆発する。無害だと思っていた人形が突然爆発した場合、相手は驚くだけでは済まないだろう。 人形操創:ジャッジ:参照:0:コストとして設置した人形を使用。複数を同時に起動してよい。支援1か妨害1 設置された人形が、貴女に有利になる様まとわりつく。表情の無い人形だが、貴女を愛しているのだから。 人形振起:アクション:1:自身:損傷したパーツ「上海人形」を1つ修復する。 「私の人形はまだまだ居るわ」。貴方の体のどこからでも出てくる人形。相手はその不気味さに慄くだろう。 人形伏兵:ラピッド:1:自身:損傷したパーツ「上海人形」を1つ修復する。 服の下?バスケットの中?体に空いた大穴から?人形はまだまだ潜んでいる。 人形帰巣:ラピッド:1:0-2:上海人形のみ対象。移動1 貴女の技にあれば、人形が生きている様に動く事など自由自在。さっきまでそこに居たはずなのに、気が付くと別の所から貴女を眺めている。その宝石の様な瞳で。 人形置操:アクション:2:0-2:人形を設置する。 ただそこにあるだけではいけません。貴女の美意識と共に着飾り、お茶をするのです。どこにどのように居るべきか。貴女の腕の見せ所ですよ。 【追加:強化パーツ】 腕:レベル3武装 上海人形:アクション:3:0-1:白兵1+切断+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 腕:レベル3変異 上海人形:アクション:3:0-1:肉弾1+爆発+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 腕:レベル3改造 上海人形:アクション:3:0-1:肉弾1+転倒+人形設置。人形は攻撃したレンジに設置される。人形は自身で行動力を持たない。人形は防御を持たない1パーツとして耐久する。 貴女の人形は良い人形。貴方の糸の通りに敵を攻撃するだろう。その後、ジッと見つめているのだ。仇成す敵を。貴女を。上海可愛い。 上海人形の強化パーツを取得した場合、下記(もしくは好きな)名称に変更してよい。 蓬莱人形 仏蘭西人形 和蘭陀人形 西蔵人形 京都人形 倫敦人形 露西亜人形 奥尓良人形 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
| dsss | |
| 2021/06/13 12:46[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/アサシン(暗殺者)その3 ドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)その3 >>誤植訂正 隠れ身の判定は、2d10で行います。 誤)1d20>正)2d10 ちゃんと読んでない適当訳なもので、申し訳ない。 >隠れ身判定 試行者の<隠れ身>から観察者の<知覚>を減算し成功度を出す。 2d10を行い、成功度以下で成全て表示するドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)その3 >>誤植訂正 隠れ身の判定は、2d10で行います。 誤)1d20>正)2d10 ちゃんと読んでない適当訳なもので、申し訳ない。 >隠れ身判定 試行者の<隠れ身>から観察者の<知覚>を減算し成功度を出す。 2d10を行い、成功度以下で成功する。 >>汎用技能 ランク1以降、2ランク上昇につき、1種獲得。 重複して習得し効果を上げることが可能 >軟着陸 最大習熟段階;3 効果;習熟1段階につき、6mをダメージなく落下できる。 効果範囲を超える場合、通常のダメージ >登攀 最大習熟段階;2 効果;登攀技能所持者は登攀用鉄爪を得る。 鉄爪を装備した登攀において、難易度にボーナスを得る。 習熟1段階では、ランクの半分(切り捨て)、 習熟2段階では、ランク分 >跳躍 前提技能;登攀 最大習熟段階;2 効果;助走5m、習熟段階により跳び越えられる高さが変化。 習熟1段階では、3m未満 習熟2段階では、4.5m未満 >変装 最大習熟段階;2 効果;変装が可能になる。習熟段階により、精度は変化する。 変装判定は、変装者の隠れ身から、観察者の知覚を減算して、 成功度を決定します。 2d10で成功度以下が出れば、変装は成功します。 変装を維持する場合、一定の時間おきに変装判定を行う必要がある。 また、会話を行う度に、追加の変装判定を行う。 習熟1段階では、職業や仕草のみの変装で、体形がかけ離れた相手や、 特定の個人への変装はできない。維持変装判定は10分おき 習熟2段階では、特定の個人への変装が可能になる。 維持変装判定は1時間おき >スリ 最大習熟段階;2 効果;アイテムをスリ盗る。判定は隠れ身判定で行う。 失敗すると、被害者が気付くかGMが判定する。 1d20で、被害者の<知覚>以下が出ると、被害者は気付く。 習熟1段階では、隠れ身判定に-4ペナルティ 習熟2段階では、隠れ身判定に-2ペナルティ >開錠 最大習熟段階;3 効果;鍵を解除する。 要、開錠道具セット;50Fs/特殊な商店のみで取扱/アイテム枠消費なし <開錠手順> GMが開錠可否判定を行う。(結果を秘匿)> 開錠試行者が、開錠判定(1d100)所要時間1ラウンド。 試行者のランク以下で成功。失敗時は再試行可能> 開錠可否判定の結果を参照、開錠結果を得る。 可>開錠に成功。 否>開錠不可能であることが判明。 <開錠手順終了> 一度、開錠結果を得た場合、1週間以上経過すると、 開錠を再試行できる。 >開錠可否判定 一般的な錠の場合の成功率>習熟1;30%、習熟2;60%、習熟3;90% 修正値;(開錠試行者の)知力16以上>+5%、 反射神経16以上>+10% 錠の品質が変動すると、成功率も変動する。 注)開錠可否判定は、試行者が正解の解除ができているかをきめるものか? 「可否判定が失敗する」=「間違った解除法をしてしまった」ということであろうか? 開錠判定の試行者のランク以下で成功、だと無駄にロールを重ねることになる。 (ランク1だと成功率1%・・・・)技能習熟や、能力値により、 いくらかボーナスを乗せた方がよいかも? 作業時間を1ラウンド単位ではなく、10ラウンド単位とし、 (試行者のランク/成功率;1/10%、2/20%、3/30%、 4/35%、5/40%、6/45%、7/50%、8/55%、9/60%、10/65%、11/70%、12/75%、 13/77%、14/79%、15/81%、16/83%、17/85%、18/87%、 19/88%。以降、1ランク上昇/+1%) あたりが座りがいいかもしれない。 >追跡 最大習熟段階;2 効果;目標を追跡する。 生成後3日以内の痕跡を辿ることが可能。 追跡判定は、追跡者が1d20。 知覚未満で成功。1日分の痕跡を辿る。 途中、地形が変化した、または、河川が流れている場合、再度追跡判定。 生成後、3日を超えた痕跡を辿るには、経過1日につき、+1d4が追跡判定に加算。 痕跡生成後、降雪、または、暴風雨が発生した場合、+1d6が追跡判定に加算。 習熟2の場合、追跡判定の知覚に+2 >>ランクアップ >1ランク上昇につき 物理攻撃力+1、HP+1、魔法防御力+1、隠れ身+1、知覚+1 >ランク3到達時、以降2ランク上昇につき 防御力+1 >ランク5到達時、以降4ランク上昇につき 回避+1 >1ランク到達時、以降2ランク上昇につき 戦闘技能1種、汎用技能1種を獲得 (戦闘技能を汎用技能に差し替え可能) >ランク4到達時、以降4ランク上昇につき 指定された精神技能1種、または、汎用技能1種を獲得 >指定されたランク到達時 瞑想技能獲得
| セス | |
| 2021/06/13 10:33[web全体で公開] |
😆 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 遊前 どうも、セスです。 マスターセスとしては今月1回目(D&D5eのDM累計20回、マスター累計32回) の予定です。 もう、冷房入れてます(夏) さて、本日15時よりDMセスのD&D 5eキャンペーンテキセ [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 全て表示する どうも、セスです。 マスターセスとしては今月1回目(D&D5eのDM累計20回、マスター累計32回) の予定です。 もう、冷房入れてます(夏) さて、本日15時よりDMセスのD&D 5eキャンペーンテキセ [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 #4 (キャンペーンセッションとしては第5回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527359249Seth7 を遊ぶ予定です。 前回の遊了日記。 2021/05/09 [D&D5e][OGL][FR][自由砦CP] 1488DR5月9日 突発! 若者達の冒険 遊了 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162056255242 最初に、今回の4PCsパーティー構成です! 前衛 PCアンドラスさん NG龍人男18才? 彷徨える龍人蛮族5貴族 PL myurraさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161454187671witch1&s=witch1 PCフィアさん CG人(変貌者?)女??16才 歌姫パラディン(古き者の誓い)4 PL瑠璃さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157701045780ruri5&s=ruri5 前中陣 PCクレア・クリスタルさん NG人間治癒師娘神官1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162350937876DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 後陣 PCリボネスさん LNリボーン男20才 考古学者アーティフィサー2 PL nishizawaさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162033258737nish1970&s=nish1970 いつもの、 「ローグPCが居れば、 ほぼ完璧PCsパーティー」 (魔法使い薄いですがwww) ですね(草) ですが、 「やっと5回目セッションにして、 神官PC、 初登場!(走召糸色木亥火暴)」 となりましたwww ある意味で、 「参加者さんたち側に、 今までダンジョン アタックする気無し(走召糸色木亥火暴)」 って感じしたね(大草原) マスターとしては、 「その辺は、 本当に参加者さんたちの自由!」 だと判断してますので、 「まぁ、ダンジョン攻略がなかなか進まなくて、 PLさんたちが勝手にイライラするのも自由(走召糸色木亥火暴)」 ということですねwww これが、 「本当にPCsが主人公!効果の一つ」 だと判断してます(合掌) つまり、 「PCsたちがした/しなかったことの結果が、 当前にキャンペーンに影響を与え続けて行く」 ということですね(それがキャンペーンですがwww) マスターから見ると、 「やっと今回で、 金、金、金欲しい!系のPCsが居なくなって、 初めて普通の冒険?ができそう??」 って感じでしようか(これもキャンペーンwww) でわ、遊了日記でまたお会いしましょう! ======================== 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! 2021/6/26(土) 20時より PathFinder 2e [10才児CP] サンドポイント4597AR6月26日夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527280882Seth7 読み物 2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060 2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704 コミュニティー [OGL][PathFinder 2e] https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 ========================
| コボラー | |
| 2021/06/13 09:38[web全体で公開] |
😊 クラヤミクライン…楽しい 最近クラヤミクラインの卓に色々入れてもらい、その楽しさにハマりつつあります。昨日参加させて頂いた公式シナリオの「赤い歌」は、本来はカードを使うシステムだからこそできる演出がすごいインパクトで、プレイヤー私の目からは鱗が出たり宇宙猫になったりしておりました。そしてPCは発狂!発狂ロールプレイがすごく全て表示する 最近クラヤミクラインの卓に色々入れてもらい、その楽しさにハマりつつあります。昨日参加させて頂いた公式シナリオの「赤い歌」は、本来はカードを使うシステムだからこそできる演出がすごいインパクトで、プレイヤー私の目からは鱗が出たり宇宙猫になったりしておりました。そしてPCは発狂!発狂ロールプレイがすごく楽しかった!そのまま散り際のすごい輝きを発散しながら、闇落ちロストしました。こんな楽しいロストは初めてだよー!! クラヤミクラインは古本屋で基本ルールブックを手に入れて以来お得に遊ばせて頂いていたのですが、そろそろわしもサプリメントを全部買うしかねえ!今度はGMをやって布教するぞー!と昨日のセッションを通じて思った次第でございます。 これは公式シナリオの出来がすごく良いからなのか!?それともシステムが楽しいのか…!?と考えつつ、新しく卓を立てました。会長閣下の「ゾンビーバー」だー!!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162354442537Coboler2 ネタじゃん!!いや、私はB級映画大好きなので…これがいいんだよ!クラヤミクラインは相談なしでプロットを続ける緊張感が楽しいゲームなので、実際パニックホラーに向いているのかもしれません! あとついでに宣伝なのですが、モノトーンミュージアムの卓もまだ募集してます。宜しくお願いします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162296681417Coboler2
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/06/13 08:43[web全体で公開] |
😶 FGO新章開放分クリアしました ベリルさんとは法廷でカタをつけたいです。 オベロンの画風とソシャゲ主流の絵の特徴の違いについてツイートしたら300近いRTをされて驚きました かわいいだろオベ吉 影表現が殆どないから画面がさっぱりするしあの絵柄でないとマーリンフォウ!アタックされててもおかしくない(フォウくんは今回同行しないけ全て表示するベリルさんとは法廷でカタをつけたいです。 オベロンの画風とソシャゲ主流の絵の特徴の違いについてツイートしたら300近いRTをされて驚きました かわいいだろオベ吉 影表現が殆どないから画面がさっぱりするしあの絵柄でないとマーリンフォウ!アタックされててもおかしくない(フォウくんは今回同行しないけど) 追記:そろそろ獣の数字に到達しそうです… こうなると下手っていいたい人のところにも届いてくるので意図と逆に使われたりする FGOだと爺鯖の人達をTLで相互フォローしててそこむけにつけたレジライを取り上げて文句つけられたりする 全然関係ないけどネオアトラスだとゴメスとソリスどっちが攻め?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/13 08:32[web全体で公開] |
😶 予告練習 その男はようやく重い腰を上げる事になった。 気が付けば10年もの月日が流れていた・・・・。 やる気はあるのについて行けない体力。 低下する記憶能力に対して急加速する忘却力 使用方法が理解しきれずに持て余してしまうオンラインツール 果たしてセッションが成立されるのか!? アリアンロッド2E GM復帰セッション 「マスタリング・オブ・アラカン」 加齢なるマスターがのたうち回る・・・・。 こんな募集かけても絶対に卓流れるな(笑)
| ヨッシー | |
| 2021/06/13 08:27[web全体で公開] |
😶 冒険の理由 以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ全て表示する以前参加していたキャンペーンでマスターがこう言い出した。 「今まで、なぜか金、金、金(走召糸色木亥火暴)」 でしたのでwww(お里が分かるようなwww) と。 いや、このキャンペーンで金以外に遺跡を探索する理由がない。 地元民でもない流れ者の他人同士が、たまたま発見した遺跡を見つけ即席のパーティ (毎回、その時に都合が合うキャラ同士で組むので固定メンバーはいない)で 探索するだけのシナリオにマスターは何を求めているのだろう? キャラクターの背景を拾って遺跡の謎に絡めるでもなく、 遺跡について調べても教える気が無いほどの難易度(5段階判定)を要求するので 何の遺跡なのか、まったく分からない 遺跡の中は無言のスケルトンが無限に湧くだけ。 4回遺跡に入って3種類のスケルトンしか見ていない。 なので遭遇自体が面白くない。 こんな遺跡に金以外の目的で入る人いるの? よほどのマゾか「この遺跡には世界を揺るがす謎が眠っている」と思い込む厨二病全開なキャラしかいないのではないか。 マスターが金品以外に魅力あるギミックを出していないのに、プレイヤー側を非難するのは筋違いだと思う。
| まるーや | |
| 2021/06/13 07:49[web全体で公開] |
😶 想像力に訴える(日記のこと) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あえて日記を書かないというのもブランディングのひとつなのではないか。 同卓した人がその人に持っているイメージは、日記に書く人に比べて崩れにくい。 日記を書くとブロックミュートされたり絡まれることもあるけど、日記に書かなかったらブロックもミュートもしようがない。 日記を書かない人は判断材料が卓だけという以上、日記を書かないことと卓経験以外に地雷と決めつけられることがない。野良卓で本人が遊ぶ機会自体は増える。 どういう人かという情報を開示しないことは、一種の戦略だと思う。
| ビーフチキン | |
| 2021/06/13 03:35[web全体で公開] |
😆 初KPを通して【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・感想 わたくしビーフチキンは初めてのKPをし【ただ酒が欲しいのに!】というシナリオを三回に分けて回し終えたわけですが………すっごい楽しかった!参加者の皆さんがたくさんRPしてくれるし、行動もしてくれるし、〇〇しても良い?って積極的に聞いてくれるしで凄い楽しかった! PCのバランスも本当に良かった!ギャグ担当、トラブル(起こす)担当、ストッパー兼シリアス担当と、見てて楽しかったです! 正直あの三人だから緊張せず楽しくKPできたんだと思う!もうね、本当にKPして良かったと思いましたよ。反応を見る限りPLさん達にも楽しんでもらえたみたいですし頑張って部屋作ったり素材を集めて良かったと感じられました!参加してくれた方々、そしてシナリオ製作者様、本当にありがとうございました!初KPの参加者がこの人達で本当に良かったです! ・反省点 戦闘でのガバやタイピングが遅かったり、用意してた描写を探すのにで時間をかけてしまいPLを待たせてしまった部分があったのでそこを改善していきたい ---セッション中に私が凄い笑った所--- ~ビヤーキーに乗って地球に帰ってる道中~ 私「POW×5に失敗したPL1は不安で目を開けてしまいます。辺りには星が輝いており、まだ地球ではないことは分かる。不安はドンドン募っていきPL1は目を瞑る事ができなくなります。」 PL1「そこに好奇心も追加で」 PL2「KP」 私「なんでしょうか?」 PL2「実はPL1をスカートの下に潜り込ませてました。」 私・PL1「!?」 私「えっと、ではPL1が見た景色はPL2のスカートの中です。それと好奇心で目を瞑れなくなったという事でしたね。」 私「あ、ちなみに精神分析成功で目を瞑る事が可能になります。」 PL2「振るわ」→成功 私「ではPL1は落ち着く事ができ、目を瞑る事ができましたね。」 PL3「今後、PL1を変態医師として認識します。」
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/13 01:46[web全体で公開] |
😶 セッション終了。 先程、アリアンロッドセッションが終了した。 これで当面セッションの予定無し。 せっかく時間が出来たから、何をしようかな・・・・。 とりあえず一眠りして、起きてから考えよう。
| 唐揚げBOY | |
| 2021/06/13 00:31[web全体で公開] |
😊 『ふざけた研究を終わらせろ!』 裏ボス戦、開催決定! アリアンロッド2Eの自作シナリオ『ふざけた研究を終わらせろ!』が一応終わりました 自作シナリオなので、ネタバレなしの設定でで公開します 後輩ギルドをボコボコにされた分カチコミに行くストーリーでした 思ってた以上に、ボスがヘイト溜めたので、皆さんにやる気が凄いことになりました トラップ全て表示するアリアンロッド2Eの自作シナリオ『ふざけた研究を終わらせろ!』が一応終わりました 自作シナリオなので、ネタバレなしの設定でで公開します 後輩ギルドをボコボコにされた分カチコミに行くストーリーでした 思ってた以上に、ボスがヘイト溜めたので、皆さんにやる気が凄いことになりました トラップもいっぱい仕掛けたんですが、ノーダメージで突破され ミドルフェイズ戦闘は2ラウンドで決着 せめてクライマックスでは苦戦させようと シナリオをしっかり読んでないと分からないギミックを仕込んだんですが、 しっかり対策されて、クライマックスも2ラウンドで倒されました エンディングでも皆さん、ロールプレイもしっかりしてくださって、綺麗に終われたと思います 最後に皆さんにお願いをして、裏ボスとして用意しているエネミーと アフターストーリーとして戦ってもらうことになりました 先に成長点の対応、報酬を使っての買い物などもしてもらい、決戦を仕掛ける予定です 今度こそ、苦戦させてみせます 色々書きましたが、参加者さんが積極的に盛り上げてくださったおかげで、楽しいセッションになりました アフターストーリーのセッションが楽しみです
| かきあげ | |
| 2021/06/13 00:10[web全体で公開] |
😆 『密猟者vsチャウグナーフォーン』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC野良卓シリーズ第2回でした。 前回の反省を生かそうと思い、ゴリゴリにRPできるタイプのキャラクターで小ボケかましてました。楽しかった……。 タイトルからしてギャグシにしか思えないのですが、ゴリゴリにテーマが重く、考えさせられるシナリオでした。 誰に寄り添うか、復讐を果たすのか。個人的にこういった個人の倫理観へ問いかけられるシナリオが好きなので、大満足でした!持っていった探索者がシナリオの中で復讐を果たしたのに、ラスボスも「復讐したい」が大元にあるので、自分が果たしたことを間違っていると止めることはできない……。 復讐を果たすという目的を達成してから出目が死んだので、最終戦は相変わらず置物になっていました……。 出目は本当に酷かったですし、活躍できたというわけではなかったですが、RPは満足できるレベルで出来たと思います。 ほぼ戦場しか知らないが故に、埋葬する行為が理解できない。なりふり構わず目標に向かって努力して達成したら、どうしていいかわからない。他探索者たちからの、大人としての助言が最高でした。 間違いは、生きて償えばいい。RPがハマると気持ちがいいですね。最後のRPが独りよがりになっていなければいいなと思いながら、感想を〆させていただきます。 本日はありがとうございました。
| 巴 | |
| 2021/06/12 23:53[web全体で公開] |
😆 オンライン飲み会 かつて遊んでいた、郵便型TRPGからの仲間との飲み会。 (興味ある方は、遊演体 で検索) 例により、夜に弱い私は眠くて途中離脱。 しかし楽しかった。軽くシャワーにしようかと思ったが、浴槽に湯を満たしながら日記に記す。 推し話や なぞなぞ気分 等で場が盛り上全て表示する かつて遊んでいた、郵便型TRPGからの仲間との飲み会。 (興味ある方は、遊演体 で検索) 例により、夜に弱い私は眠くて途中離脱。 しかし楽しかった。軽くシャワーにしようかと思ったが、浴槽に湯を満たしながら日記に記す。 推し話や なぞなぞ気分 等で場が盛り上がり、断捨離やらでフムフムなるほど、とうなずき合う。 しかし、ゲーム談義で白熱して熱くなる‼️ みんな楽しそうだったな🎵 私も楽しかった❗ 湯が沸いたようだ!おやすみなさい🎵
