ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.209
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/12 07:00[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/12 05:11[web全体で公開] |
😶 午前四時七十一分をお伝えします おはようございます。 木曜夜、すごく頭使ったから、体内時計が狂っているのかもしれません。 そして控えている手術の夢を見ました。 嫌な感じでした。 寝る前の薬を忘れたせいでもあるかもです。 今日はチュートリアルと小冒険。 まあ、60分もあれば作れる簡単なものにします。 いつもどーりの、パネル式で作るダンジョン。方眼紙が友達さ。 いま、日程確認の書き込み飛ばそうとしたけど、 考えたら、今の時間通知飛ばすとよくないな。 よし、できた、寝よう。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/06/12 02:36[web全体で公開] |
😲 『シャドウラン5th』硬派な顔をして 事実上ロケットパンチ採用していた まず、『シャドウラン5th』にはグラップルガンという007やバットマンが高所に登るときに使う鉤爪つきロープを射ち出す装備が基本ルールにある。武器として使用したときのデータも載っている。 サイバーウェアの追加サプリにグラップルハンドという装備が載っていた→義手を上記のグラップルガンに単純につけたものだと思っていた→よく読むと「普通の形」の二の腕を飛ばして色々なものを掴む義手用の装備だった。→これまた武器としてのデータがあった。→これロケットパンチじゃないか
| SEL | |
| 2021/06/09 06:13[web全体で公開] |
😶 現状作り上げたオリジナルシナリオ 墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間 謎の招待状(クローズド:4~5時間 退屈な家(クローズド:4~5時間 生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間 お誘い(クローズド:4~6時間 イヤッホー(クローズド:3~4時間 贄を捧げよ(クローズド:4~5時間 超絶ブラ全て表示する墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間 謎の招待状(クローズド:4~5時間 退屈な家(クローズド:4~5時間 生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間 お誘い(クローズド:4~6時間 イヤッホー(クローズド:3~4時間 贄を捧げよ(クローズド:4~5時間 超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間 サクラ・サクラ(シティ:6~8時間 B・Bの怒り(シティ:6~8時間 終焉(クローズド:4~5時間 帰らざる者の島(半シティ(8~10時間 ブルーローズ(クローズ(5~6時間 人狼ゲーム(クローズ(8~10時間 時空(そら)の旅人 (30時間 お熱いのがお好き(クローズ (6時間 星の導くままに(クローズ (6時間 空を泳ぐ魚(クローズ (5時間 悪霊の家2020(クローズ(7時間 奇妙な共闘2020(クローズ(7時間 大正浪漫 後ろの正面だぁれ(7~8時) 諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間 奇妙な隣人(5~6時間 不断桜(7~8時間 季節限定 オトシダマ(クローズド4~5時間) なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5 どんだけつくったんや⋅⋅⋅ カウントしてないのもいれると、4~5個あるうううう 要望がありましたら、回すやもです
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| 明日平 | |
| 2021/06/06 18:19[web全体で公開] |
😶 くだらない設定 シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです 明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い 細かい部分を突っ込まれると (オフセでは) 適当にその場で設定を決めるか 「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか 全て表示するシナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです 明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い 細かい部分を突っ込まれると (オフセでは) 適当にその場で設定を決めるか 「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか 設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか のどれかです それでも妙な部分だけ凝っていて 今やってるダブルクロスのキャンペーンだと 門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします 昔やったダブルクロスのキャンペーンだと 敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、 「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました (大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも) ソードワールドだと 冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます 人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です 人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように) 小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります ……が、シナリオには全く関係ない なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/06 18:03[web全体で公開] |
😷 【健康】胃のことを忘れていた ずつうやだるさ、結構まわりで解決することもありますが、 胃の調子、っていうのもあったなあと。 だいぶ消化器官に無茶をさせている人生だけど、 今日もまた、ゆっくりさせてあげたほうがいいのかもしれん。
| こたつ | |
| 2021/06/06 17:43[web全体で公開] |
😊 2回目のGM 感想 sw2.5「ゴージャス・バルバロス!」終わりました。いやー楽しかった。前回は時間が足りなかったので、二日に分けてセッションをしました。時間があった方が心置きなくふざけることができて楽しいですねえ。それにしても、この二度のGM経験を通じて思ったことは、公式シナリオとは言え、まだまだ面白くできる余地があ全て表示するsw2.5「ゴージャス・バルバロス!」終わりました。いやー楽しかった。前回は時間が足りなかったので、二日に分けてセッションをしました。時間があった方が心置きなくふざけることができて楽しいですねえ。それにしても、この二度のGM経験を通じて思ったことは、公式シナリオとは言え、まだまだ面白くできる余地があるということです。まあ、SW無印のシナリオを強引に引っ張ってきているのだから、当たり前かもしれませんが。シナリオを一から考えるのは難しいので、SWに関してはこれからもシナリオ集にお世話になると思います。 ちなみに前回の最大の課題であった時間ですが、11分オーバー。まあ及第点でしょう。目指せ誤差0秒!!
| しょん | |
| 2021/06/06 17:40[web全体で公開] |
😟 リアルタイムあべしシステム搭載 しまったなー・・・残念だなー・・・ 参加したい卓もあって、時間も合いそうだったんだけど・・・ GMさんが回してくれる予定のシナリオ・・・ シナリオ作る時に参考にしようと思って、がっつり中身見ちゃったんですよね・・・(:^q^) こればっかりは仕方ないけど、損した気分だなー・・・トホホ 全て表示するしまったなー・・・残念だなー・・・ 参加したい卓もあって、時間も合いそうだったんだけど・・・ GMさんが回してくれる予定のシナリオ・・・ シナリオ作る時に参考にしようと思って、がっつり中身見ちゃったんですよね・・・(:^q^) こればっかりは仕方ないけど、損した気分だなー・・・トホホ なので今回は見送りです。 次は、25日のPL参加までお預けかなー? シナリオっていうと どっちかっつーと「PLに予測されて上等」みたいにシナリオ作ってる僕ですが やっぱり、使い古されてる流れとか、始めた直後に最後までなんとなく把握できちゃって (それが正解であるかどうかは別として)退屈させてしまうこともあるんだろうか? 杞憂かもしれませんが、やっぱり色々考えちゃう時がありますね。 今日は、どっちかというと、そんな日・・・雨だからかなー? それとも、日曜日の夕方だからかなー?(ダメな大人) よし こうなったら、今構築中のシナリオには、宣伝効果抜群のアレ・・・入れちゃおうかな?(^q^) みんな、きっと喜んじゃうぞ? オジサンやっちゃうぞー? 僕はこのカードを切るぜ? 次のシナリオ・・・「マヌルネコ」出てくるんだ!!(ドヤァ) どーよ? ・・・・・・あれ? お気に召さない?(:^q^)
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/06 17:22[web全体で公開] |
😶 思いついた! エグザイルなら ある時は中華料理店の似非中国語の店主 ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様 ある時は小学生を束ねる謎の探偵団 ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター みたいな、もはや人から植物から動物にまで あらゆるもの全て表示するエグザイルなら ある時は中華料理店の似非中国語の店主 ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様 ある時は小学生を束ねる謎の探偵団 ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター みたいな、もはや人から植物から動物にまで あらゆるものになれるのでは……? つまり、エグザイルはDX界のいらすとや。 いらすとや素材を駆使してあらゆるものになれるけど <知覚>判定で「お前…いらすとやだな!?」ってバレる。 エグザイルの感覚は1しかないので だいたい「いらすとやの顔だ!!」ってバレる。 いらすとやセッションしたいし 聖杯戦争の方もやっておきたい。 問題は、小聖杯についての理解がまだ足りていない部分 儀式について、まだ大雑把にしか把握してなくて原理がわからない。 英霊とはどういうものか、アラヤとかガイアとか…うーん。 とりあえず、検索しよう。
| コボラー | |
| 2021/06/06 17:20[web全体で公開] |
😭 モノミュの卓を立てました 去年の冬はGMどころかTRPG自体をやる気力が枯渇していたのですが、初詣で「TRPGをやれる気力が回復しますように」とお願いしたおかげか、今はやる気に溢れております。 そんなこともあったのですが、例年なら春の大会でGMをするだろうと思って書いていたモノトーンミュージアムのオリジナルシナリオ全て表示する 去年の冬はGMどころかTRPG自体をやる気力が枯渇していたのですが、初詣で「TRPGをやれる気力が回復しますように」とお願いしたおかげか、今はやる気に溢れております。 そんなこともあったのですが、例年なら春の大会でGMをするだろうと思って書いていたモノトーンミュージアムのオリジナルシナリオが、例によって宙に浮いています。なんせ大会どころか、コンベンション自体が中止だからな!まん延防止等重点措置を申請したら緊急事態宣言が出たんだ!もうそれは仕方ねえんだよ!!😭今実際にこの大泣きする絵文字みたいな顔になってます。やれやれだぜ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162296681417Coboler2 ということで卓を立てました!!モノミュのオンセGMは数年ぶり!なかなか機会がなくてできなかった!今回人が集まらなかったら悲しい!1回しかテストプレイできてないから粗があるかもしれない!つらい!でもオンセで回すことが供養になるような気がするから、卓を立てるしかねえ!という感じです。気持ち的には、けっこう煮詰まってます。でも今日のインセイン卓が楽しかった余韻に浸りつつ、募集を出すことにしました。募集を出すボタンを押すだけのために、代償のMPを大量に消費したような感覚がします。 それで…シナリオの内容はというと…。 モノトーンミュージアムは悲劇を遊ぶRPGじゃない、悲劇も遊べるRPGである…と「アル・リヴェルソ」に書いてあって、私は安心していました。それなら、コメディをやってもいいはずだ!と思って書いたシナリオなので、このシナリオはコメディです。コンベンションでワイワイ遊ぶ想定だからでもありますが、コメディが好きなのでコメディとして書いてます。 なんかそんな感じで、オンセンでオリジナルシナリオのテストプレイをされるGMの方々の気苦労を初めて知りました!もし良ければ入ってやって下さい。頑張ります…!あと今日GMしたインセイン「アタック・オブ・ザ・キラー・ヘチマ」はほんと神シナリオなのでまた回します。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/06/06 16:53[web全体で公開] |
😶 セッション【また明日。】参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モブオさんの卓で【また明日。】のセッションをしました。 全員生還できてよかったです。 今回のPCはこのセッション用に作ったキャラ、【江津ひまわり】。名前は気象衛星から【GOES(米)+ひまわり(日)】。女性名っぽかったので女子にし、なんかAPPが16あったのでお天気キャスター職に。 生還した時病院のシーンだったので、すでに入院している教授の様子を見に行こうか迷いました。 あと、これはシナリオの方の不思議なんですが、リアル科学館にいた経験だと彗星が近づく・日食や月食がある等天体に関する事が時はそれが観測できる地域でなくても一般・マスコミ問わず問い合わせが来るしそれに対応するためにン年前からそれに関する説明パネルや講演会準備してるし(指定管理で数年ごとに職員が変わる場合でもそれなりに準備すると思う)、プラネタリウムがあるところなら特別番組もつくるし、建物の望遠鏡も科学館を演出するための飾りでついてるってことはない……と思うんだけど… 意図的にはずしてるのだろうか うーん 途中で天文台の研究者じゃない人に対して言いくるめや説得とかいろいろやってる時に色々思い出し「こいつ(NPC)は…俺だ!」って気持ちになってお腹ちょっと痛かったりしたのであった ほのぼの4コマ(絵はない) 上司「ハワイの天文台の望遠鏡の鏡を磨いているのは日本人!器用なことは日本人にしかできないから!」 私「望遠鏡って、すばる望遠鏡の事ならそもそも日本の国立天文台のハワイ観測所じゃないですか~そりゃ日本人働いてるっスょ」 上司「……」 私(非常勤の更新切られた……)
| いっしー石原 | |
| 2021/06/06 16:21[web全体で公開] |
😶 【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山! 「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。 行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。 ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。 懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師全て表示する「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。 行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。 ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。 懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師匠様」からの作戦指示書とか。 それと「コウモリ城へようこそ!」での手紙がやたら多い。そりゃあ、そうだな。 「クライストチャーチ救貧院」での「処女胎盤・破壊計画」で、住所録に記載のあった方々に賛否を問う住民投票をして そこから始まった交流がやたら多かったんだ。 30年前の感熱紙原稿とか、よく残っていたという代物ばかり。 で、肝心の「ウービルト」の綴りはわからない、と(笑)。
| LeTS | |
| 2021/06/06 13:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのビルドを強弱で考えるとけものフレンズになるよね。 タイトル出オチ。 どのシステムでも戦闘面の強さのみ追及していくと、画一的になったり、明らかに日常に支障が出る様なキャラになるよね。 で、ネクロニカだと”けもみみ”が強くて便利なので放っておくと毎回取りたくなってしまい「粘菌のフレンズです」って自己紹介しかしなくなる。 ネクロニカで何人か全て表示するタイトル出オチ。 どのシステムでも戦闘面の強さのみ追及していくと、画一的になったり、明らかに日常に支障が出る様なキャラになるよね。 で、ネクロニカだと”けもみみ”が強くて便利なので放っておくと毎回取りたくなってしまい「粘菌のフレンズです」って自己紹介しかしなくなる。 ネクロニカで何人かキャラ作ったりキャンペーンで成長させてみたりした所見としては、ステータス的に有効な能力が思ったより無く、ポジション・クラス決定後の選択肢はそれほど多くない。 また、キャラクターの死亡が非常に発生しにくく取り返しやすい世界設定の為、生き急ぐ必要が無い。 むしろ、死なない存在である事を前提に明確な欠点のあるピーキーなキャラ能力と設定にする事で、姉妹間の対話を行わせやすくする方がプレイし易いのだろうな、と。 しかしまー、自分で絵が描けたら表現もしやすいけどそんな能力は無いので難しいなぁ。 いつもPicrewにお世話になってるけど、包帯や出血表現まででゴア表現とか(直接的な意味で)露骨表現とか無いし。
| dsss | |
| 2021/06/06 13:56[web全体で公開] |
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/アサシン(暗殺者)その1 ドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者) 必要能力;敏捷度12以上、知力&霊能力9以上 種族制限;特になし(エルフ、ドワーフは希少?) >初期戦闘能力値; 初期HP;1d6+5 物理攻撃;13/物理防御;5 魔法攻撃;なし/魔法防御;3 回避;5 隠れ身;18/知覚;8 全て表示するドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者) 必要能力;敏捷度12以上、知力&霊能力9以上 種族制限;特になし(エルフ、ドワーフは希少?) >初期戦闘能力値; 初期HP;1d6+5 物理攻撃;13/物理防御;5 魔法攻撃;なし/魔法防御;3 回避;5 隠れ身;18/知覚;8 >初期所持特殊能力 隠れ身、戦闘技能1種、技能1種 防具制限;メイル(攻撃&防御-2) プレート(攻撃&防御-4) 特殊能力 >隠れ身 発動者の隠れ身から観測者の知覚を減算し、 1d20でその数値以下が出れば隠れ身は成立する。 >>状況修正; >隠れ身側;隠れ身に修正 リングアーマー着用;-3 チェインメイル着用;-4 プレートメイル着用;-6 移動しない;+3 ゆっくり移動;修正なし 素早く移動;-2 観測者との距離3m以内;-5 遮蔽物なし;-5 >観測者側;知覚に修正 暗闇;-7 松明または夕闇程度の明るさ;修正なし 昼間の光量;+5 睡眠中;-9 よそ見;-5 聞き耳に集中;+2 騒音、異音;-3以上 注)初版では、AF3がリングアーマーであるため、 リングアーマーとしているが、 原文では、メイルホバークとなっている。 同様に、AF4はチェインメイルとなっているが、 原文ではメイルアーマー 隠れ身が成立すると、魔法のように、 隠れ身実行者は観測者の前から姿を消す。 >戦闘技能 1ランクで1種、以降2ランク上昇につき1種獲得 (1>3>5>7ランク以降2ランクUP) 新規戦闘技能習得時に、戦闘技能を習得せず、 そのかわりに、戦闘以外の技能を習得することも可能 >>鎧通し 剣、杖、ダガー、ショートソード、手裏剣の貫通判定に-1 >>ショック攻撃 目標の3m以内に気づかれずに接近できた場合、使用可能。 自動的に不意打ちになる。 使用者が目標より高ランクの場合、1d6 出目;効果 1;スタン状態、防御値、回避値ともに0 2;ショック状態、攻撃値と回避値0、防御値半減 3-4;驚愕状態、攻撃値0、回避値と防御値半減 5-6;驚いた状態、攻撃値0、回避値と防御値は変化なし 効果はそのラウンド中有効、 ラウンド終了時に消滅 >>手裏剣 手裏剣(貫通1d2/ダメージ2) 射程(S0-10/M11-20/L21-25)m <鎧通し>所持の場合、貫通+1 1アクションで3本まで投擲可能。 装着ベルトに9本まで装備でき、 所持品枠は1アイテムとして扱う 回収できれば再利用可能。 >>素手戦闘 素手(貫通1d6/ダメージ3)を使用可能 >>適当訳で、手先、としていたが、正しくは知覚でした。 隠れ身に対する防御値の役割らしい
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/06 13:45[web全体で公開] |
😶 昨晩の卓では 昨晩の卓では、GMが「ガチで準備する」というのはこういうことなんだろうな、と思い知らされた。ビジュアル的にもサウンド的にもシナリオ的にも凝りに凝った逸品のセッションであった。 あれだけの凝ったものを見せられると、自分としても対抗意識が湧いてきて、「おれのセッションでは、「気楽」をモットーに行こう! ビジュアルもそれほど用意しない、サウンドにも凝らない、みんなが気楽に集まれて、気楽に遊べて、気楽に帰れるセッションをしよう!」と誓ったのであった……。 ヒネクレ者の怠け者なのである(笑)。
| いっしー石原 | |
| 2021/06/06 13:00[web全体で公開] |
😶 【鋼鉄の虹】くたびれ損~ 鋼鉄の虹の資料を捜して、老朽化して封印している物置を開ける。 ……………… ………… …… 見つからない。 代わりに「Gの影忍」のバージョン違いを3冊見つける。 もう一冊最新版を持っているので、合わせて4冊。 この作品が本当に好きなんだなぁ、私って。 そして部屋に戻って「Gの全て表示する鋼鉄の虹の資料を捜して、老朽化して封印している物置を開ける。 ……………… ………… …… 見つからない。 代わりに「Gの影忍」のバージョン違いを3冊見つける。 もう一冊最新版を持っているので、合わせて4冊。 この作品が本当に好きなんだなぁ、私って。 そして部屋に戻って「Gの影忍」を……と本棚をゴソゴソ。 あるじゃん。 「鋼鉄の虹 パンツァーメルヒェンRPG」のるるぶと 「鋼鉄の虹 イェーガーハンドブック」。 物置を捜していた時間はまるまる無駄骨だった。 しかもどちらにも問題の「ウービルト」の綴りは載ってない。とほほ。
