ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.195
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2021/07/20 22:38[web全体で公開] |
| kangetsu | |
| 2021/07/20 22:36[web全体で公開] |
😶 ワクチン 2shot 目 (TRPGとほぼ関係ないので、たたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、モデルナ2発めをいただきました! 美味しかったです。 1発めの時は、副反応はせいぜい腕の痛みくらいだったのですが、今回は当日夜の今、微熱が出始めています。 これは明日、長ければ明後日くらいまで、発熱しそうだなあ……と。 ということで、オンセン上での書き込みとかも、ここ数日は少なくなったりするかもしれないので、予めお知らせさせていただきます。 冷えピタ、鎮痛解熱剤、スポーツ飲料、ゼリーの備え良し! ではでは!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/20 22:03[web全体で公開] |
😲 午後の日記、予定通り朝の魔物絵を更新 イエティのドット絵を打ち直して、さらに今日の魔物絵を2体更新させていただいた。今日の更新はこれで終わり 東方アルカナクエスト イエティ 全て表示するイエティのドット絵を打ち直して、さらに今日の魔物絵を2体更新させていただいた。今日の更新はこれで終わり 東方アルカナクエスト イエティ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675047673tep4wql6&s=tep4wql6 新規書下ろし 東方アルカナクエスト デックアールヴ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162678565508tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト 人食いダンピラ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162678574684tep4wql6&s=tep4wql6 明日は再びオリジナルのグラディエイターの更新に入ろうと思う。頑張るぞ 追記:ゲームブックでググってたら、その昔タイガー忍者拳なるイロモノゲームブックがあったという。イロモノ好きの私としては、ぜひ買わねば!とアマゾンをググったが…どうやら取り扱ってない。との事である。出版から日数が経過した代物は入手困難なのはわかるが、何故だ …まあ、入手困難なのはわかるよ、入手困難なのは というわけで、明日もTRPGの記事更新頑張ろう いったん休み! さらに追記:冬が待ち遠しい。この異様な暑さはとっとと退散してほしいもんである
| セス | |
| 2021/07/20 21:08[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP] NPCs作成と整理のオススメ! しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 ワクチン接種後1日目、静かにテレワークwww 噂通り、微々熱36.8度程度と注射した周辺筋肉が少し痛みますね。 さて、 「メタな話は無意味」 ということで、 「現在進行形で、 ここTRPGオンラインセッションSNSで、 オンセと掲示板セッションの並全て表示する どうも、セスです。 ワクチン接種後1日目、静かにテレワークwww 噂通り、微々熱36.8度程度と注射した周辺筋肉が少し痛みますね。 さて、 「メタな話は無意味」 ということで、 「現在進行形で、 ここTRPGオンラインセッションSNSで、 オンセと掲示板セッションの並行形式で遊んでいる、 D&D 5e 突発! 若者たちのの冒険!!キャンペーン」 の、 「主要NPCsキャラクターシート作成と整理」 などについてのオススメとなります。 オススメでは無いですが、直近の同系過去日記。 2021/07/17 [オンセンSNS] コミュニティーでの掲示板セッション繁盛記#3 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162651589659 では、最初に、 「現時点で基本的にキャンペーン本筋に登場している主要NPCs数は、 https://sites.google.com/view/playogl/home/campaigns/youngad1#h.f13rj7tdrtxi にあるように、 合計8NPCs」 です。 まぁ、 「当前的に明文化はされては無いですが、 各プレイヤーさんたちのそれぞれのキャラクターシート管理など一式は、 すべてそのプレイヤーさんたち自身の責任」 となってます。 上と同様に、 「当前的に明文化はされては無いですが、 各主要NPCsのキャラクターシート管理など一式は、 すべてその主要NPCsをキャンペーンへ導入した参加者(マスターとプレイヤー)自身の責任」 となってます。 まぁ、 「そのPCs/NPCsを作成した者の責任」 ってことですね(明文化はされて無いですがwww) 次に、 「キャンペーンなので、 当前にキャンペーン進行に伴って、 主要NPCsも変化して行く」 って事で、 「登場した最初から、 NPCsもPCsと同じく、 ちゃんとキャラクターシート一式として管理」 しておかないと、 「絶対に忘れてしまう(走召糸色木亥火暴)」 ということです(名前だけとかNPCsはもっとたくさんいますがwww) キャンペーン進行に従って、 「色々と編集するので、 基本的にはキャラクターシートのキャラデータは、 すべてフリーフォーマットのテキストのみ」 にしてあります。 本当に、 「長期間キャンペーンで遊ぶので、 フリーフォーマットのテキストのみ」 でないと、 「使え無い」 ので(大草原) そして、 「キャラクターシート一式の宿命」 として、 「キャラ絵が一番時間と手間がかかる(走召糸色木亥火暴)」 ということですね(絵心が!ですがwww) やはり、 「NPCsの役柄に合ったキャラ絵にしないと、 多数のNPCsのRP分け出来ない(走召糸色木亥火暴)」 のでwwwww 本当に、 「キャラ絵を見て、そのNPCのRPができるようになる!」 って効果は大きいです! セス的には、 「もしNPCsにキャラ絵が無かったら、 そのNPC毎のRPは絶対に不可能」 だと言って過言では無いです。 まぁ、 「すべてのNPCsがステレオタイプ(走召糸色木亥火暴)」 が楽!なんですが、 「主要NPCsはほぼPCsと同じかそれ以上じゃないと、 肝心の主人公PCsがキャンペーンではより引き立たない」 という感じですかね(走召糸色木亥火暴) 閑話休題。 ということで、このオススメにメリットもデメリットも無いので、 この日記の本題である、 「NPCs作成と整理のオススメ! しょのいちぃーっ!」 として、 「主要NPCsはPCsとほぼ同じレベルで!」 ってオススメでした! 沢山の色々なキャラクターを作成できて、 「楽しい!」 ですよ(喜) でわでわ! ======================== 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR7月24日 10才児たちの冒険! 2021年7月24日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343578685Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR7月25日 突発! 若者達の冒険!! 2021年7月25日(日)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343351181Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年8月21日 犬猫様たちの冒険! 2021年8月21日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| 唐揚げBOY | |
| 2021/07/20 20:41[web全体で公開] |
😆 7月15日 「このはた迷惑な祭りに騒動を!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このすばTRPG「このはた迷惑な祭りに騒動を!」に参加しました お祭りの雰囲気もあり、楽しくロールプレイできました 原作キャラも出てきて、今後がとても楽しみです BGMが豊富で臨場感が印象的でした GMだけでなく他の参加者さんのロールプレイも素晴らしかったです ずっと眺めていたい気持ちもありますが、自分もロールプレイを積極的に頑張っていきます 次回が待ち遠しいです
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/07/20 20:39[web全体で公開] |
😶 とり! 今日、なんか初めて見る野鳥がいたんですが 都会の市街地(と私は思っている)でも こういう色の鳥っているんですね…?なんか水色っぽかったんですが…。 いや、でもメジロ(黄緑色)も出るし 保護色とか気にしないのかな……? あと、ツバメが今日も可愛いです。 ちゅりりっ ちゅりっ みたいな鳴き声全て表示する今日、なんか初めて見る野鳥がいたんですが 都会の市街地(と私は思っている)でも こういう色の鳥っているんですね…?なんか水色っぽかったんですが…。 いや、でもメジロ(黄緑色)も出るし 保護色とか気にしないのかな……? あと、ツバメが今日も可愛いです。 ちゅりりっ ちゅりっ みたいな鳴き声と 家族かな?4匹ぐらいで電線にとまってたのが とっても可愛いんですよ。 最近野鳥がちょっと近くに来てくれるウィーク (ヒナが育って、まだ危険さを理解せず人間の近くに居たりする時期) なので、心が和みます。 スズメ、おまえそんな近くに来れたんかい…みたいな。 親スズメの「おまえそれ人間だぞ逃げろ!!」みたいな声で逃げていきましたが。 私無害 ことりさん いつでも 遊びに 来て…(’ω’) (カラスと接触を試みた結果、変な体勢でにじり寄っていた社会人(昼休み)のすがた) (同僚に目撃され弁当を買いに来たことを思い出したので、カラスは無事です) (もしかしてこれが動物に嫌われる原因…?)
| アズマ | |
| 2021/07/20 20:23[web全体で公開] |
😊 (100)姉妹探索の時間★HYLS 前回の続きで時間があったので卓続行となりいふさんに「HYLS」を回して頂きました。いふさんと「ある幸せな家族の話」の姉妹で探索がしたかったのでこれ幸いと回りました。 お姉ちゃんとしての行動はあまりできなかったというか妹と接するRPが余り出来なかった事がちょっと心残りでありましたが、家族と探索が出来全て表示する前回の続きで時間があったので卓続行となりいふさんに「HYLS」を回して頂きました。いふさんと「ある幸せな家族の話」の姉妹で探索がしたかったのでこれ幸いと回りました。 お姉ちゃんとしての行動はあまりできなかったというか妹と接するRPが余り出来なかった事がちょっと心残りでありましたが、家族と探索が出来て楽しかったです。 道中困ったことがあったのですが、妹に懐いている鳥のカルビがだいたい解決()してくれるので妹と同様に頼もしかったです。 姉妹で探索出来て楽しかったです。回してくださり有り難うございました。 セッションごとに書いている日記が今回で100回になりました。シナリオを回してくださるKPさん方のおかげで沢山回れているんだと思うと感謝しかないです。 そしてセッションをここまでした私は、KPをして少しでも皆様に恩を返すためにシナリオを回す決意をしました。 7/22に悪霊の家をお誘いしてやるのですが、しっかり回せるように頑張りたいと思います。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/20 19:52[web全体で公開] |
😶 【雑談】おやすみ3日間… と、その前に/インスタントコーヒー 今日はファイティングファンタジーとドラキャスセットを迎えたにあたり、 部屋を結構掃除しました。押し入れの整理とかが結構進んだ。 目標としては、クローゼットの整頓とかを進行させたい。 だが、明日明後日明々後日は、ワクチン接種及びその前後日なので、ガチでゆっくりする。 せめて、また散らかすような全て表示する今日はファイティングファンタジーとドラキャスセットを迎えたにあたり、 部屋を結構掃除しました。押し入れの整理とかが結構進んだ。 目標としては、クローゼットの整頓とかを進行させたい。 だが、明日明後日明々後日は、ワクチン接種及びその前後日なので、ガチでゆっくりする。 せめて、また散らかすようなことはしないぐらい。 まあ、シナリオを書いたりGM準備したりお勉強やお仕事準備とか、することはたくさんあるが、 3日間ぐらい、ほっとんど何もしなくていい期間があってもいい。 でも今日はもうちょっと頑張るけどね。 そうだなー、大棚の転倒防止措置をとるのが、一番優先だな。 その次できたら押し入れか、シナリオ書き書きか、ベッドまわりか。 ~~~~~~ インスタントコーヒーが、久しぶりにおいしく感じた。 なんていうか、友達の家でゲームやってるときのことをほうふつとさせるのだ。 わたしの友人の大部分は、インスタントコーヒーしか入れない。 その時わたしも入れてもらうことがあるのだが、 まるで友達の家で格ゲーをやってるような錯覚に陥った。 最近お友達とはほとんどあってないなあ、木曜の会合を除いては。 追伸:転倒防止の棒設置完了、腹立つぐらいつけにくかった…
| 神無月 | |
| 2021/07/20 19:17[web全体で公開] |
😶 ギャグシナリオをやりたい。 最近、巷では陰鬱とした空気が漂っていますね。 まあ、陰鬱とさせるのはメディアの仕事なので、何とも言えないですが。 こんな陰鬱な空気を吹き飛ばすほどのギャグシナリオがやりたい。 もしくは癒し系シナリオをやってみたい。 やっぱりね、陰鬱として感情を抑圧すると元気なくなるのは当然よ。 ど全て表示する最近、巷では陰鬱とした空気が漂っていますね。 まあ、陰鬱とさせるのはメディアの仕事なので、何とも言えないですが。 こんな陰鬱な空気を吹き飛ばすほどのギャグシナリオがやりたい。 もしくは癒し系シナリオをやってみたい。 やっぱりね、陰鬱として感情を抑圧すると元気なくなるのは当然よ。 どこかで感情を発散させないと、悪いループに陥ってしまう。 そういう私は最近病みシナリオばかり作ってしまう、悲しみ…。 ギャグシナリオカムバック! もしくは、私にギャグシナリオのアイデア振ってきて! GM側でボケるのも楽しいのじゃ~!
| ナツル | |
| 2021/07/20 15:47[web全体で公開] |
😶 なんとなく ちょっと具合悪いかな〜……と思ってたけどご飯を食べたら普通に元気になりした。私の身体、単純が過ぎる。 まあ明日ワクチンを打ちに行くし元気じゃないのと元気なのなら普通に元気な方が良いので問題はないですね。 今月はひたすらスカイノーツとCoCやる月間だったのでまたソドワとかマギロギとかもやりたいなぁと思っています。あ、卓が立ってる!と思っても絶妙に都合が合わなかったりするからどうにかスケジュールを合わせたいな。
| 晴瑠 | |
| 2021/07/20 15:43[web全体で公開] |
😭 メンタル大打撃(見る人によっては不快内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、部屋に進撃のGが現れて退治してから、「まだ、いるんじゃないか」って気持ちと吐き気が止まらない。 ちなみに、今日大掃除してスプレー撒き散らした、その気持ち悪さもあるかもしれないが……。 倒す時は冷静だったが、後々から体調悪くなるし、メンタルにも来る。 自宅の中で、いちばんメンタル貧弱は私。 母上からは、「倒したなら大丈夫」とは言われるが…怖いものは怖いし、逃げたい。 でも、「病は気から」精神の看護師母上だからな……。「自分で病気を作るな」と言われても、病的に怖いのだから仕方ないし、昨日出た場所が、弟の部屋との境の扉……。 基本、私は仕事以外引きこもり、窓なんて開けない。 (エアコンからならまあ、納得) 対して弟は、タバコ吸うため、窓あっぴらげ、ベッド下にコンタクト落とすし、(私もだが)部屋で物を食べる。 一応、ホイホイはベッド下に設置してるらしいが、なんで私の部屋に毎回出るんだ……。 やはり、こまめな掃除が必要なんだな……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/20 12:50[web全体で公開] |
😶 アマゾンさんごめんなさい 昨日の日記の件、品物はきちんと到着予定日の今日、きちんと家に到着しました。アマゾンなめてました。ごめんなさい。ついでにSNEにもごめんなさい。(ファイティング・ファンタジーのゲームブックを手に)
| がらこ | |
| 2021/07/20 12:38[web全体で公開] |
😶 誰かの何かをやる(ちょい暗い話もあるので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かのオリジナルアイテムを作る(話に乗っかる)だとか、誰かのPCの立ち絵を描くだとか。 憧れ〜! やりた〜い! って思う自分のすぐ隣で お前如き下賤の者が○○さんのそう言ったなにかを手がけて良いと思ってんの……? 怒られるんじゃないの……? その人を好きな人が「何つけ上がってるの? 迷惑だと思わないわけ?」って思うんじゃないの? って思う自分がいる。誰とかは分からんけどとにかく誰かにそう言われるんじゃないかって恐怖。見ず知らずの誰かに謝れ。 ポジティブとネガティブが合わさって最強になることはなく、むしろバランス分かんなくなってお腹を壊す。 いやほんと、よく創作とかしてた時期あったよね、お前……。いや二次創作はしてたんだけど、原典に喧嘩売らなくて済む可能性の高いタイプのものしかやってなかった(ポケモンとかモンハンとか世界観広くて自由度の高いものだけ長続きしました)程度には版権ものにメス入れるのは恐怖でしたね……。かろうじて原作テキストの少ない牧場物語あたりかな、あとやってたのって……。 でもやりたーい!って気持ちはあって、やりたい!やろう!やる!!って最初はやるんだけど、 例えば黙ってリプレイ作るのをやってしまってたり、 日記なら怒られないよねって日記にSS投げたり、 ぷ、ププププレゼントだし〜? 煮るなり焼くなり捨てるなりはご本人の好きにしてくださって良いやつだし! ってイラスト描いたりして、 反応が怖くなって腹を下す。 やってる時は楽しいし、やった直後の達成感は高くてもうほんと楽しいのに、なんでか数時間後に体調ドボドボのゲロゲロにすることが多くて、自分で自分がよー分からんな!ってなる。 アクセル振り切ってる時は楽しいのに、急にスンッと何かが落ちてきて、そのまま崖下まで真っ逆さまみたいな、そんな感じ。 でもそのくせ認めてもらえたり褒めてもらえたり参加させてもらえたりすると、調子に乗ってキャッキャとする。分からんな……。 でも、例えばそれが隣の誰かのやってることであれば、できる限り全力で応援も賛辞も贈りたいなぁってのは、強く思う。 やりたいって気持ちも、頑張った時間も、作り上げた成果も、全力でおつかれさまって伝えたいなって。嬉しいもん。言われたら嬉しいことはたくさん言いたい。次に繋げて欲しい。てか次も作品出して欲しいので全力で褒めて褒めて褒めちぎりたい。 ……ってのを、自分にも同じようにできたら楽なんだけどなってなる。でも自分は自分に対して「お前なんか」「お前程度」「お前如き」って考える自分が頭の中に必ずいて、褒める自分と貶す自分と両方いてどっちがどっちか分からなくなる。 今までの日記でめちゃくちゃポジティブなこととかア/ホらしいことを書きながら、その隣ですっごい冷めた目でこっちを見てる私と言う誰かがいる。 オチが見えなくなってきた。 誰かのために「自分が」何かをするのは、責任やら相手の地雷やら、あと自分自身の自信やら、とにかく私にはなかなか身についてないものの要求度が高くて難しい……でもやりたいのかやりたくないのかの2択するなら「すげーーーーーーやりたい……」って思う。が要約でいいんだろうか。わからーん! やったことに後悔はしてなくても、常に不明瞭な謗りや嘲りにビビるのはなんとかしたいなあって思う今日この頃。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/07/20 12:19[web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日イラスト完成 今日は背景画と魔物イラスト2枚更新となる (ただし、魔物イラストに関しては急いで製作したので、仕事から帰ったら書き直し予定) +昨日予告したマミーの手が分かりずらい問題を、ドットの色を変更することで修正した (色の濃いドットで打ち直して、手の部分などを分かりやすくした) 東方アルカナ全て表示する今日は背景画と魔物イラスト2枚更新となる (ただし、魔物イラストに関しては急いで製作したので、仕事から帰ったら書き直し予定) +昨日予告したマミーの手が分かりずらい問題を、ドットの色を変更することで修正した (色の濃いドットで打ち直して、手の部分などを分かりやすくした) 東方アルカナクエスト マミー https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162666236652tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト 泰山地方背景画 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675021817tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト アラハバキ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675034873tep4wql6&s=tep4wql6 東方アルカナクエスト イエティ https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675047673tep4wql6&s=tep4wql6 マミーのイラストについて、本当なら昨日ドットをうちなおす作業に取り掛かりたかったが、異様な暑さにダウンしてそのまま寝てしまった。不覚 22日の知り合いのセッションは絶対に寝落ちせんよう気合を入れて挑む次第 追記:最近ルールブックの記事更新とかよりなんでセッション用背景画や魔物イラストや音楽とかばかり作っとるんだ?について ドット絵描くことやら音楽(MIDI)製作やらなんやらの面白さに気づいたからじゃい! セッションで思った通りの素材がない?なら無茶でもいいから作れ!終わり!解散! 追記:どうでもいいがマウスでも絵は描けるだそうだ。しかしやはりイラストの根幹はEDGEを使用しないといけないとの事 タブレットないからそうしてたが偶然の一致 ということで仕事に行ってくる。また後で!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/07/20 12:15[web全体で公開] |
😶 ドラキャスセットとFFゲームブックと戦闘 ドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。 追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。 まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。 ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。 ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました全て表示するドラゴンキャッスルズの、スタートセットが届きました。 追加アイテムが一番価値あるかな、あの中だと。 まあ、こちらとしてはハウスルールアイテムでどうこうしようかなーという感じもしますが。 ただ装備品とかも、もっと増えてほしいと思うのだ。 ファイティングファンタジーの豪華装丁本、今届きました。 ここで悩み。前から持ってるけど積んでる英語版といまきた日本語版、どっちを先にやるべきか。 そうそう、戦闘というTRPGの一コマ、実は近代のAD&D系列みたいなタクティカルより、 T&Tとかのほうがリアルなんじゃなかろうかと。 近代AD&Dって、なんかこれ、我々鉄砲の文化の人々が想像した剣戟感がするの。 実際近接のみの戦闘は、あんなきれいに位置取りしたりできません。 シルヴァリ―みたいな、ごっちゃごちゃな戦闘になるはず。 あれもあれで楽しいのですが、まあ、好みの問題だよね。 まあ、フレンドリーファイアがないことはさすがに目をつぶろう、協調のゲームなので。
| ハリィ | |
| 2021/07/20 11:55[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔3回目 昨夜『アーゼルの魔塔』の3回目のセッションが終了しました。 もう3回目!!? (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきます☆ メンバー: イヅナ・・・フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1、セージ1。インスタントウェポンで近接も遠全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の3回目のセッションが終了しました。 もう3回目!!? (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました) 戦績や感想を書いていきます☆ メンバー: イヅナ・・・フェンサー2、スカウト1、アルケミスト1、セージ1。インスタントウェポンで近接も遠隔の攻撃もこなし、探索も調査もできる器用な軽戦士。 イルクオーレ・・・プリースト2(キルヒア)、セージ1、アルケミスト1。エルフのプリースト。高い治癒力と、フィールドプロテクションとバークメイルで前衛の守りを厚くするパーティの生命線。 ユーリ・・・フェンサー1、フェアリーテイマー2、スカウト1。魔力撃で安定した高ダメージが期待される人間の魔法剣士。斬撃、打撃、魔法攻撃と多彩な属性でどんなタイプの敵にも対応可。 イヌティーリア・・・ファイター2、レンジャー1、エンハンサー1。ルーンフォークの重戦士。マッスルベアーで強化された腕力でメイスを斬り返し、確実にダメージを与える前衛の要。 〜戦績〜 魔域突入から27時間で殲滅。 倒した魔物(部位含む):11体 イベント数:7 持ち帰った財宝:1850G 経験点:1170点+各自1ゾロ分 名誉点:10点 トラップから始まった本セッションでしたが、2回目のイベントで全員失敗。 ダイス運が悪いところから始まり、GMは不安になりましたがそのあとは安定して戦闘も探索もこなし、難なくボス戦へ。 今回のボスとは相性が良かったようです、ボス(とその配下)の連携・持ち味を見事に封じて無難に攻略できたのでした。 パーティーを組む時に、お互いのやりたい事を確認しながら、攻略するために補いあってるような話し合いでした。 優しいですよね。 優しいのが良いです。 失敗したイベントは、また同じPLさんが参加された時なんかに再挑戦していただければと思います♪ 全体攻撃、複数攻撃がない分PCの一撃が大きくて、個々の活躍は目立つセッションで楽しかったです⭐︎ 単発で、近々シティアドベンチャーもやってみましょうかねえ。 ではでは、皆さんよい一日を☆
| ブリルナ | |
| 2021/07/20 11:41[web全体で公開] |
😶 雑記5 最近捏造TRPG「赤と黒」というシステムをプレイする機会がありました。 「イツワリ」という怪異によって真相を改竄された事件の真相を突き止めたり、別の真相を捏造するシステムです。 この捏造が楽しくて「現場の裏は切り立った断崖なので、プロのロッククライマーでなければ登れない。しかし容疑者の〇〇さんはロッククライマーだ!」とか「密室のカギはこれひとつのような気がしていたが、5つあった!」とか無茶苦茶な捏造ができるのでとても楽しい。
| ブリルナ | |
| 2021/07/20 11:17[web全体で公開] |
😶 妖魔夜行GM備忘録8~11 【皆で作ろうジャスティスブラック】 悪の妖怪セッション第三回。 前回のセッションでいいとこなしで倒された正義の味方妖怪を鹵獲したので 人々の想いを歪めることで悪の妖怪として生まれ変わらせよう!というセッション。 でもその手段はB級映画作り。 悪の妖怪プレイヤーが増えて嬉しい限り。 前回の全て表示する【皆で作ろうジャスティスブラック】 悪の妖怪セッション第三回。 前回のセッションでいいとこなしで倒された正義の味方妖怪を鹵獲したので 人々の想いを歪めることで悪の妖怪として生まれ変わらせよう!というセッション。 でもその手段はB級映画作り。 悪の妖怪プレイヤーが増えて嬉しい限り。 前回の「そこそこ強い妖怪ひとり」がなすすべもなくやられたので 今回は「弱いけど搦め手妖怪たくさん」を敵役として用意。 搦め手すぎて、これはこれで危機感がなかったかなと反省。 【迷宮のミノタウロス】 遊園地の巨大迷路に妖怪が現れるシナリオ。 人間を脅かす悪の妖怪と思いきや・・・というお話。 シンプルながら妖怪らしい悲哀をせおったキャラとして着地したのでお気に入りのシナリオ。 ただし腕力オンリーのデザインなので、ほぼ非戦闘員のPCを一撃KOしてしまう事故発生。 笑い事じゃないんだがGMとしてはとても楽しい。 【危うし!狙われた大臣】 悪の妖怪セッション第四回。 大臣とドッペルゲンガーを入れ替えて政治を支配するのだ!というショッカー風のシナリオ。 隠密作戦で大臣をさらってもいいはずが、気がつけば警察署を襲撃することに。 なぜこんなことになったしまったんだ(GMも煽りました)!! 戦闘パートでは、とにかく恐怖判定が猛威を振るいました。 警察署襲撃により復讐にとりつかれ、妖怪ハンターとなった警官の設定が出来ました。 PCの活躍に応じた設定を生やすのが楽しい楽しい。 【危うし!襲われる大臣】 プレイヤーが悪の妖怪として起こした悪事を 別のプレイヤーが正義の味方として解決してみよう!というシナリオ。 両方のセッションに参加すると仕掛けが分かってしまうところが難点。 大臣のまわりで次々と人間が襲われている、いったい何者の仕業なのか!というお話。 用意した敵妖怪は超マイナーなので手口も弱点も当てられないだろうという仕掛けあり。 そして正義のネットワークの前に(NPCとして)姿をあらわす悪の妖怪PCたち。 いずれ彼らは雌雄を決する運命にある。あることにしたい。あるといいな。 あるシナリオを用意するんだ。
