ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.198
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/19 05:51[web全体で公開] |
| 猫若@MP | |
| 2021/07/19 03:34[web全体で公開] |
😲 あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!(CoC)(深夜テンションカオス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある1920年代CoCのセッションの話です。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは みんなと一緒にクトゥルフ神話TRPGをやっていると 思ったら いつのまにか遊戯王になってデュエルしてた……」 な…何を言っているのか、わからねーと思うが おれも、何でこうなったのか、わからなかった… とまあ、変装で霊長類最強やらミクやらロシアの大統領になった後にさらに進化……進化?して他の人がメイドラゴンになったり範馬になったり……さらに最後は遊戯王の主人公達が出て来て、シンクロ召喚、融合召喚、アドバンス召喚のオンパレード…… いや、これ……クトゥルフ神話TRPGって一体…… 最後に一言……やっぱ深夜テンションヤバいですね。 (๑>•̀๑)テヘペロ
| モブオ | |
| 2021/07/19 02:40[web全体で公開] |
😶 プレイ経歴&感想コメント 7/18(日) 7/18(日) 13:00 セッション名:【突発】わすれものはありませんか【初心者KP】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1626535111767714tt 生還 日曜の朝起きて開催されるセッションを眺めてたらあと一人で立卓でき全て表示する7/18(日) 13:00 セッション名:【突発】わすれものはありませんか【初心者KP】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1626535111767714tt 生還 日曜の朝起きて開催されるセッションを眺めてたらあと一人で立卓できるとこがあったのでポチってしまいました。 オンセンではじめて二回目のセッションでお邪魔したKPさんではじめてのフレンドさんでもある方の卓だったので ポチってから速攻キャラ作りました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162656154330NbYYV8wm0BYnGbi&s=NbYYV8wm0BYnGbi 寝起きのテンションで作るとこうなる感じですね、あまりひねりがないキャラでした。 あくまで執事ですから。 自分でハードル上げたつもりはなかったんですが、プチ万能キャラ風になってたおかげと他のPLさんで 飛びぬけたキャラを持ち込んでたので終始それをあしらう感じでRPしてましたが、終盤までそんな調子でしたね。 しかし出目の悪さはどうにもなんないですね。大事な場面でファンブル二連続とかもうね、死にませんでしたが 気絶してお仲間に助けてもらえてありがたいことです。 KPさんの熱い思いがこもったセッションでした。エモいとかでなく胸アツでした。 同卓したPLさんにKPさん本当にありがとうございました。 またの機会によろしくお願いします。 追伸:同卓したPLさんの方で、以前の性別が逆転してたんですが何があったんですかね?不思議なこともあったものですね。 わすれものはありませんでしたが、謎が深まりました。 親フラと飯フラには勝てなかったよ。
| ジーコ | |
| 2021/07/19 02:04[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最近、GMやってみたい欲が出ています こんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪ 幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がって全て表示するこんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪ 幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がっています↑↑↑ この前、友人とのオフセで、ルルブⅠのサンプルシナリオを使ってGMをしたのですが、RPを広いながらシナリオを進めるのが面白かったです。 ボドゲ繋がりの知り合いの方からも「GMを経験すると、PLとして遊ぶときも反対の視点から考えられるようになって楽しいよ(意訳)」という話を聞き、GMをやりたい欲が湧いてきました。 まずはルルブⅠのサンプルシナリオを使って、オンセのGMの練習をしたいと思っています。PLとしても初心者の私がいきなり野良募集するのはハードルが高いので、ボドゲ繋がりのコミュニティの方でPLの募集をかけています…… 人数が集まらなかった場合は覚悟を入れてオンセンsnsで募集すると思うので、機会がありましたらよろしくお願いします(ちなみに、8/1に開く予定です)。 以上、セッション募集匂わせの日記でした😎
| 夏風 | |
| 2021/07/19 01:08[web全体で公開] |
😶 初リヴァルチャー レイヴンさんのオリジナルシナリオで 初の光砕のリヴァルチャーを 楽しませていただいてきました! 初なのにクセのあるPCを連れて行ってしまいましたが なんとかいい感じに盛り上げていただけました。 近頃、黒絢のアヴァンドナーに力を入れていることもあって 関連性のある世界観にどっぷり浸かったはいいものの、 そのせいでキャラに設定を詰めすぎました。 懐の広いGMのレイヴンさん、ありがとうございました。
| ナツル | |
| 2021/07/19 01:04[web全体で公開] |
😶 たのちーー!! スカイノーツ、分割卓2回目なんですが皆さんめちゃくちゃ最高なRPをしてくださって既にGMは3度死ぬなどしました。最高だったから…… 雑談でうるさくしてごめんなさい…次も多分またうるさくします。仕方ないね。(反省の色なし) ぎゃあぎゃあ騒ぐばかりでなくちゃんとマスタリングしなさい。はい。 来週また続きからなので色々調整しつつ皆さんに楽しんで頂けるよう頑張りたいです!
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/07/19 00:54[web全体で公開] |
😆 ある意味ハッピーエンド(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)18日に参加させていただいたシナリオは「同居人」です。めちゃくちゃ楽しくて面白かった。こんな卓は初めてだと思いました。相方になってくれたPLさん、回してくださったKPさん、ありがとうございました。 私はPC2として参加しました。探偵に拾われて住み込んでいる女子高生の探偵助手。そして、相方は仕事以外は何もできないけど仕事は一流な探偵(思考はヤバめ) 秘匿HOは私の方だったので、セッションする前からもうしんどかった。一緒に探索するのは楽しかったけど、刹那的なものだと思うと苦しくて、PLは葛藤してました。また、PCの名前が葵だったのですが、花言葉のひとつに「私は明日死ぬだろう」というものがありまして、前日に秘匿HOがきて読んでゾッとしました。あまりにピッタリ過ぎて。勿論名前はHOが配られる前に決めてます。運命を感じた一瞬でした。 セッションも初回からクリファン乱舞で、阿鼻叫喚。楽しかったですね。導入の長さに驚きつつ、本番の同居も面白かった。後半ほぼ狂人だった先生を最初は止めていたけど、自PCも不定の狂気で結局食べたし。 脱出方法を考えるのが大変でしたね。二人で悩みまくり、ヒントをもらってようやくたどり着けた。 でも最終戦闘は二人とも心身ボロボロ。KPからの温情をもらいつつ、死にそうで死なないを繰り返し、結局相方がトドメを刺されました。全ロス決定です。 でも3人で同居人として暮らすのですから、ある意味ハッピーエンドでしょう。 シナリオ自体も素晴らしく、初めてお会いしたのにわちゃわちゃしてくれた相方がいて、女神のごとく優しいKPと、出目の荒ぶりがあって、素敵なセッションとなりました。こんなに記憶に残るセッションは初めてかもしれません。勿論今まで参加してきたシナリオとセッションも素敵なのですが、こんなに狂気に満ち溢れた楽しさは初でした。全ロスは悔しかったですが。(しばらくPLは肉NGになった) 記憶を消してもう一度やりたいし、いつか回したい。このKPさんが沢山回してる理由がわかりました。これは面白い。いろんな組み合わせで見てみたい。 まだの方は是非体験してみてください。そして同じ恐怖と狂気を味わいましょう。 もし、私が回すときがきたらみなさんの参加をお待ちしております。 3人は幸せな食卓を囲む。美味しいお肉が並んだテーブルで。同居人の晩餐はまだ始まったばかり。
| Bashi | |
| 2021/07/19 00:52[web全体で公開] |
😶 SW2.5 フリーCP 3回目終了! ご参加してくれた皆さんありがとうございました! 今回から上級戦闘ルール採用ということで色々不安もあったのですが大きなミスや間違いがなかったのでとても安心しました!戦闘難易度も割とうまく調節できたと思います!ちょっとやりすぎかなってくらいでいいですねw そして新しいルールを選択したこ全て表示する ご参加してくれた皆さんありがとうございました! 今回から上級戦闘ルール採用ということで色々不安もあったのですが大きなミスや間違いがなかったのでとても安心しました!戦闘難易度も割とうまく調節できたと思います!ちょっとやりすぎかなってくらいでいいですねw そして新しいルールを選択したことによる戦略や技能の上手い使い方をいくつも見れて「GMやっててよかったな」ってセッションでした! ご新規の方も初心者、上級者に関係なく募集しているのでよければご参加ください! ・・・え?時間?30分オーバーしました。本当に皆さんごめんなさい
| 伊吹 | |
| 2021/07/19 00:47[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第十三話。 遂に帝国の第一都市に攻め込む王子一行。 しかしその都市を守るのは、蛮族に身を落とした将軍と部下たちであった。 鬼の面を被った部隊に、王子率いる軍勢は恐れおののく。 今回は対蛮族がテーマでした。 ボス戦では2体の巨人を前衛にした魔法使い型のボスが登場。開幕、ヘイストを全体にかけてからバーサークするという脳筋プレイをするボス。 しかし巨人の攻撃障害をものともしない命中でコア部位である上半身を的確に落としていく王子たち。 そして残ったボスもそう長くはもちませんでした。 今回は任意2体の候補がある10レベル魔神をPCのデモルラに呼ばれました。ダイス目次第では味方を殴る困った10レベル魔神たちですが。 「はい、本当は使わないつもりでした。一歩間違えば、殿下まで……」 とかエンディングでロールプレイのネタになるのは良かったですね。 まあ王子、ガチめで強いので被弾しても余裕そうなんですけどね!くっそー硬いなあ。ドントレシアめ!
| たかぽん | |
| 2021/07/19 00:09[web全体で公開] |
😶 はじめてのリヴァルチャー どらこにあん作品の最新作「光砕のリヴァルチャー」をグラントライン0さんと始めてプレイさせていただきました! 最近少女キャラはかなり作ってきたので今回は30代のダンディな市長、もとい大統領と秘書のコンビでプレイ。 自分が操作するロボットもといリヴァルチャーはルールこそ分かっているものの、どんな戦い全て表示するどらこにあん作品の最新作「光砕のリヴァルチャー」をグラントライン0さんと始めてプレイさせていただきました! 最近少女キャラはかなり作ってきたので今回は30代のダンディな市長、もとい大統領と秘書のコンビでプレイ。 自分が操作するロボットもといリヴァルチャーはルールこそ分かっているものの、どんな戦い方が効率的がいろいろ考えていた矢先に”秘書”からの的確なアドバイス。 これは良いキャラと巡り会えたと思いました。 戦闘はなりふり構ってられないほどの過酷な難易度というわけはなく、かといってつまらないほど簡単でもなく。「なかなかやるな!」というRPも楽しめました。 前後のトランプゲームもなかなか緊張感ある雰囲気でしたね。 今日はありがとうございました!もし機会があれば自分が主催しますね!
| kt | |
| 2021/07/18 23:33[web全体で公開] |
😆 セッション通過履歴【埋蔵金の村】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<2021/7/18 【埋蔵金の村】> KP:スライムさん PL:ゴリライダーさん,rainさん,ピーチキングさん,kt 「じじい,落ち着いて聞いてくれ.俺たちはマジでなにも知らねぇんだ」 謎解き系シナリオだったはずでは...?あらゆる行動に隠密を振り財布が飛び交い犯人探しが始まったと思ったら暫定黒幕(証拠不十分)は家から追い出されたあげくチョークスリーパーの片隅ではほぼ無実の人間が背後から撃たれていた.??? じじいいじめてたあたりからの疾走感すごかったなぁ...拳銃は当然として,いやこいつ怪しいなぁからの家じゅうを叩いてビビらせるは今考えても全く意味が分からんしなんでああなったんだろうか.ぼくも隠密取って参加したかったぞ. 最終的にはシナリオの強制力によって全員生還エンドでした.ありがとうMIB. KPのスライムさん,PLのゴリライダーさん,rainさん,ピーチキングさんありがとうございました!またご一緒する機会ありましたらよろしくお願いします.
| うめお | |
| 2021/07/18 23:16[web全体で公開] |
😶 旅は準備が楽しい(りゅうたま) ququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。 いつもありがとうございます。 個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、 パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。 それを全て表示するququさんGMの「りゅうたま」のセッションに、時間が合うときに参加させていただいてます。 いつもありがとうございます。 個人的には「りゅうたま」は、何を持って行くか・どの装備で行くかを考えたり、 パーティの力量的にどのルートを選ぶかを考えたりするのが楽しいゲームだと思ってます。 それをさせてくれるシナリオなので、私は凄く楽しいです! 旅に出たいですね!現実では今は無理なので、せめてゲームで! 無料でルルブが読めるのにイマイチマイナーな気がするので、布教のために自分でも 初心者向けシナリオを作りたいゲームです。今すぐは無理だけど秋には作りたいです。 言う場所がないのでここで言っておきます。
| ぱとたく | |
| 2021/07/18 23:16[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(第3サイクルシーン4・その2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 ボロボロになりながら、最後の《断章》を引き剥がしました( ^∀^) 彼の処遇ですが、事件を解決したい皇的にはちと厄介です(^_^;) 皇 「《運命》とは万物の流れと、生きる者の業の積み重ね。 彼を《断章》から解放したところで、すべてが終わるとは思えません。 彼は元々の魂が歪みきっている…このままでは新しい《断章》の餌食になる可能性が高いです。」 《禁書》および《断章》は、人間を堕落させることに喜びを感じます。 そのために元々付け入りやすい気が弱い人間を宿主にする可能性も高く、【魔法秘すべし】の理念を掲げてきた《大法典》の魔法秘匿政策の影響もあって苦境への免疫が弱まっていたであろう《愚者》が何度も複数の《断章》の宿主になる例も少なくないと思われます。 つまりは彼自身の心の問題を解決出来る存在がいないのです…詳細は省きますが、彼は自らの自信やともに歩む人…大切なものをいろいろ失っていますからね。 そうなると、魔法災厄狩りのために別の魔法使いの卵とアンカーをたくさんスカウトして派遣しなくてはいけませんし、失敗したら追い詰められた《訪問者》との争いにもなりかねません。 魔法使いはそういった因果と常に戦い、生き残らねばならないわけでして(^_^;) あんず「つまり、次の災厄の種になる前に消す、と?」 皇「致し方なしとも言えなくもありません。 彼らは我々に守られすぎ、自分自身を支えられないほど弱くなりました。 私の目的は《大法典》を守ること…《大法典》のために《訪問者》を集め、《大法典》のために《大法典》の敵を消すだけです。 幸い、彼を消しても運命の因果に歪みは生じないようです…彼女も彼をあまり認知していないようですし。」 さすがに彼女の秘密には彼の話はなかったです…もう、諦めた方が早いでしょう(^_^;) 諦めなかったから、もう手遅れになりかけてしまった。 あんず「今からでも遅くないはずです!! 彼はきっと自分の力で立ち上がります!!」 その後、ひとしきり彼の話を聞いてからきっぱり諦めるよう促すとそれこそ憑き物が落ちたかのように彼は立ち直りました( ^∀^) これからどう生きるかは、彼のみぞ知るということでしょうか( ^▽^) なお、このシーンはnons worksさんの「戦場の旅人」をお供にしています( ^▽^)
| ッヘーイ | |
| 2021/07/18 20:59[web全体で公開] |
😶 過去一出目が荒ぶった クリファン合計10回 内訳:クリティカル7 :ファンブル3 ここまではまだ分かる。 クリティカル内訳 1クリ4回 その他3回 ...これ明日生きてるかなぁ(不安)
| マコ | |
| 2021/07/18 20:58[web全体で公開] |
😆 最近考えた事をまとめただけの日記 土日のセッションに参加して、平日はそのセッションで何をするかを考える。 このキャラはどんな考え方をするだろうか、どんな喋り方をするだろうか、どんな思想を持つだろうか、そんな事を考えていたら金曜日が終わり、土曜日が来る。 ほぼ毎回テンションが上がり、準備を一時間ほど前には完了させて手を震えさせなが全て表示する土日のセッションに参加して、平日はそのセッションで何をするかを考える。 このキャラはどんな考え方をするだろうか、どんな喋り方をするだろうか、どんな思想を持つだろうか、そんな事を考えていたら金曜日が終わり、土曜日が来る。 ほぼ毎回テンションが上がり、準備を一時間ほど前には完了させて手を震えさせながら待機する。 最近、セッションが楽しすぎる。GMや他参加者の方々のRPとかが好き。壊滅的な出目に嘘だろって思いながら頭を抱えるのも好き。熱い展開も、爆笑のオチも、切なくそれでいて優しいシーンも、全部好き。 現在とても楽しいなーと夜ご飯のうどんを食べつつ思ったそんな今日。
| よろず | |
| 2021/07/18 20:51[web全体で公開] |
😶 SW2.5 バードのサブ技能を考える 考えてみよう。探索系技能(スカウト/レンジャー/セージ)は対象外です。 ①コンジャラー/フェアリーテイマー/デーモンルーラー 命令できるキャラクターを呼び出せる魔法職。 ゴーレム/妖精/魔神を呼んで攻撃させ、その間に自分は呪歌を演奏するスタイル。 なんて書くと強そうですが、どれも呼び出す全て表示する考えてみよう。探索系技能(スカウト/レンジャー/セージ)は対象外です。 ①コンジャラー/フェアリーテイマー/デーモンルーラー 命令できるキャラクターを呼び出せる魔法職。 ゴーレム/妖精/魔神を呼んで攻撃させ、その間に自分は呪歌を演奏するスタイル。 なんて書くと強そうですが、どれも呼び出すのにアイテムを使用するため、お金がかかるんですよね。(コンジャラーは使い回せたりもしますが) ゴーレムは技能Lv3、妖精は技能Lv2が必要なので、バードをメインに取ると呼び出せるようになるまで少し時間がかかります。魔神はLv1から呼べますが、送還の手間があるので別の面倒さがありますね。 ただし終律と比べて魔法の方がダメージも回復も簡単に数字出せるので、MPがあるうちはバードの出番なさそうです。悲しい。 Lv5終律が使えるようになるまでは雌伏の時を過ごすことになります。 ②シューター 特殊楽器〈ストリングボウ〉繋がりで。 〈ストリングボウ〉で遠隔攻撃するだけで♡楽素が稼げます。ただし♡楽素だけで撃てる終律はないので、何かしらの呪歌の演奏が必須です。 とはいえ〈ストリングボウ〉は通常の楽器としても使用できるので演奏にも手間がかかりません。 【特殊楽器習熟】または【武器習熟A/クロスボウ】が必要ですが、どちらも冒険者Lv1で習得でき、〈ストリングボウ〉自体の値段も1~2回セッションを終えれば十分買える程度の値段のため、キャラビルド自体は難しくありません。 ただ、よほど器用が低くなければクロスボウとして遠隔射撃していた方が簡単にダメージがだせるので、矢弾があるうちはバードの出番なさそうです。悲しい。 Lv5終律が使えるようになるまでは雌伏の時を( ③ファイター/フェンサー 特殊楽器各種を使う想定で。 〈シンバルシールド〉〈パラスマラカ〉〈パーカッションフレイル〉で楽素を稼ぐスタイル。 ただし特殊楽器を武器として使用する行為は「呪歌の演奏」には当たらないであろうことから、これだけで終律に必要な楽素を溜めきることはできなさそうです。 そのため、1R目には特殊楽器あるいは通常の楽器を用いて呪歌を演奏した後、ペットによる演奏の継続を用いながら特殊楽器で近接攻撃を行うことになります。その都合上、バードの技能Lv3になってから可能になる使い方になるでしょう。 この組み合わせにおいても近接攻撃のダメージに比べて初期の終律のダメージが心許ない、MPや矢弾切れがない代わりに呪歌の演奏がスムーズに行えないため、バードとして行動するのは難しそうです。悲しい。 Lv5終律が使えるようになるまでは( ④グラップラー トンチキビルド。 楽器は「用法:2H」だから両手塞がなきゃいい→グラップラーには蹴りがあるじゃん→蹴りバード爆誕。 両手で楽器を抱えながら連続キックを繰り出すシュールな絵面。 主動作の食い合いになるので攻撃と呪歌は択一ではありつつも、持ち替えでラウンド跨ぐ必要もないので切り替えの手間がないという謎の噛み合いを見せます。 実際のところ、どうしても前衛でバードやるならこのスタイルが最適っぽい気がします。 欠点といえばキックゆえの命中力-1修正があることと、グラップラーでよく使われる《両手利き》が使えないことでしょうか。 しかしLv5終律が使えるように( ⑤アルケミスト 補助動作でできることが多い技能。 これは結構ありなのでは。 味方にバフや回復投げる分には補助動作で事足りるし、〈カードシューター〉さえ使わなければ腕を塞がなくても賦術使えるしで結構噛み合っている気がする。 欠点があるとすれば、回復はともかくダメージは完全に終律頼りになってしまうところか。 結局はLv5終律が( ⑥ライダー ちょっと別の角度から攻めてみたい。 騎手と騎獣でそれぞれ行動ができるからバードに良いのでは?とルールを読むと、騎乗中は騎手であっても「用法:1H」しか使えないという制限がネックになってくる。 楽器は基本的に「用法:2H」(例外は〈フィスタロッサム〉ぐらい)なので、ライダー技能Lv5以上で取得できる【姿勢堅持】または【人馬一体】がなければ騎乗しながらの演奏ができず、かといっていちいち降りてから演奏しようにも〈ウェポンホルダー〉類がなければ持ち替えに1ラウンドかけなければいけないため、初期作成の時点では全く噛み合わない。 逆に言えば【姿勢堅持】または【人馬一体】あるいは〈ウェポンホルダー〉類さえ用意できれば割と有用そうに思えます。 ここで【遠隔指示】があるとまた話が変わってきます。PCの両手が自由になり、騎獣は単体で(PCとの距離さえ守れば)攻撃等ほぼ制限なく行動させられるため、結構ありなのではないでしょうか。乗らないのにライダーとは。 Lv5終律( ⑦ソーサラー ファミリアと共闘できる魔法技能。 とはいえ技能Lv4が必要であるため、コンジャラー等とまとめるにはあまりに差が大きかったため別枠にしました。 サブ技能をLv4まで上げていればまず間違いなくLv5終律が使えているはずなので、ファミリアが呼べるまで育成できていればバードとして十分に輝いている頃、つまりソーサラーをサブで取る必要性も薄いかな、という感じです。 ⑧ドルイド 一応補助動作で使える有用な魔法が多い技能。 しかし〈宿り木の棒杖〉と楽器で持ち物が食い合ってしまい、〈ウェポンホルダー改〉あるいは〈フィスタロッサム〉がなければまともに行動できません。 〈ウェポンホルダー改〉と〈フィスタロッサム〉はどちらも高額なアイテムのため、かなり育成が進まないとスムーズな使い分けはできないでしょう。 まとめ 長々と書いてきましたが、自分の見解はこんな感じになりました。 正直なところ、バードをメイン技能に据えること自体が結構な茨の道だと思いますが、そのサブ技能としておすすめするのは以下の順です。(あくまでバードのサブ技能としての順位です。) アルケミスト>ライダー>シューター>グラップラー>フェアリーテイマー=デーモンルーラー>コンジャラー>ファイター=フェンサー>>>ソーサラー>>>>>>>>>ドルイド 蹴りバード、作ろうかな…
