ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.191

ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

姫川コーヒー
姫川コーヒー日記
2021/08/24 07:50[web全体で公開]
😶 死の淵より訴えし者…感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あらら…最初っからヤル気だったのね。PL自身は日頃経験上、(COCとコナン)で犯人は恐らくあいつやろうな…シナリオ始まる前から思っていましたがそれが正解だったとは、そしてアリアンナさんマジ女神!終始探索者達を支えてくれてありがとう以上で頭が上がりません…。
はふぅ…このシナリオもこれで終わりか、今回はいつもの茶番も勿論ながらシリアスも利いてて良い塩梅でしたね。
いやぁ考察らしい考察はしてないけど考察楽しかった…!

同卓してくれた皆様、そしてシナリオを回してくれたKP様ありがとうございました!
いいね! 12
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/08/24 06:39[web全体で公開]
😶 昨晩で思い知った事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)柔軟的な発想や考え方が出来なくなりつつある。

年には勝てないと思い知った。

老害にならない様にしなければいけないと思う。
いいね! 20
セス
セス日記
2021/08/24 04:38[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP] PCs/NPCsとして冒険を振り返る しょのいちぃーっ!
 どうも、セスです。
 まだまだ変に暑いですが、皆様も体調とかに十分に気を付けましょう。

 案外に、
「このネタの日記は、
 参加者視点の遊了日記と混ざってて書いて無かった!」
ので、
「いい機会なので、
 独立させてみました」
の第一回目です(草)

 そして、毎度の、
全て表示する どうも、セスです。
 まだまだ変に暑いですが、皆様も体調とかに十分に気を付けましょう。

 案外に、
「このネタの日記は、
 参加者視点の遊了日記と混ざってて書いて無かった!」
ので、
「いい機会なので、
 独立させてみました」
の第一回目です(草)

 そして、毎度の、
「メタな話は無意味」
ということで、
「具体的に実際に今、
 キャンペーンで遊んでいること」
を実例にしながらの、
「述べて語らず」
ですね(マイペース=オン マイ ウェイ!)


 ネタ元の遊了日記。

2021/08/23 [OGL][D&D5e][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162968894722


 最初に、
「ズバリ!
 NPCさんの反省」
から(走召糸色木亥火暴)

 上のキャンペーンの掲示板セッションスレッドへの投稿
(ここTRPGオンラインセッションSNSの掲示板機能のスレッドの仕様で、
 新しい投稿があると古い投稿のurlが変わりますのご注意!)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre162770813827
No.45

 上で反省している共有PCs/NPCsのNPCのキャラクターシート
NPCリヴォン嬢 LGリボーン(VRGR版) Cleric1 PL DMセス
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/08/11/230519


 まぁ、
「本キャンペーンの参加者以外」
と言おうか、
「そのセッションに参加して無い方々」
にとっては、
「NPCのRPとしては、
 そのNPCのセリフ形式」
となってますので、
「そのセリフの内容よりも、
 そのセリフに出来なかった内容の方が1000倍以上多い(走召糸色木亥火暴)」
という、
「当前に、
 そのセリフが出るまでの前後の出来事などを、
 それなりに知らないと、
 そのセリフの内容が理解できない」
 つまり、
「知らない小説や映画などを、
 イキナリ途中から読む/観る状態(TRPGはその傾向デカ過ぎwww)」
なワケです(これがTRPGではほぼ普通の状況wwwwww)
(だからここTRPGオンラインセッションSNSでも、
 皆さん、他人の日記とかあまり読まないし、読んでもチンプンカンプン(死語)、
 なので、ウザイからプロックやミュートとかするという流れになっている
 ワケですね(小並感))


 では、今回の日記的本題としては、
「そのPCs/NPCsのセリフの内容を理解する」
ことよりも、
「そのPCs/NPCsが、
 自分が参加した冒険を振り返る行為自体がテーマ」
である、ということです。

 次に、
「これも当前に、
 参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、
 そのセッション=冒険に参加させた、
 自分のPC/NPCのRPとして、
 冒険を振り返る」
ということです。

 現状としては、
「ほぼ100%の参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、
 当前に無意識に、
 参加者=マスターさんやプレイヤーさん自身として、
 そのセッション=冒険を振り返る」
(しない参加者=マスターさんやプレイヤーさんたちもいますがwww)
ことはあっても、
「なかなか、
 自分のPC/NPCのRPとして、
 冒険を振り返る」
ことは、
「ごくごく稀(残念ですが)」
な状況です(大草原)

 また、この日記はオススメ系では無いので、
「参加者=マスターさんやプレイヤーさんが、
 自分のPC/NPCのRPとして、
 冒険を振り返る」
ということの、
「メリットやデメリットを述べる日記では無い」
ので書きませんが、
「キャンペーンをそれなりに長期間遊ぶ上では、
 非常に重要な遊び方であり、
 非常に面白い楽しみ方の一つ」
であるとは断言しておきます。

 まぁ、
「そこまでRPする必要無いじゃん!」
ですが(根本的には個々人の遊び方と楽しみ方依存ですしね)

 これ以上、駄文を続けてもアレなので、
「最後に今回の日記としてまとめる」
と、
「参加者=マスターさんやプレイヤーさんとしての
 冒険の振り返り」
と、
「PC/NPCのRPとしての、
 冒険の振り返り」
では、
「案外、全く違う内容になっている!」
ということですね。
(まぁ、TRPGのお約束としては全く別なのでwww)


 ということで、
「皆様も、
 時間があればですが、
 自分自身と自分のPC/NPCのRPを分けて、
 セッション=冒険を振り返って見ると、
 よりキャンペーンを楽しめるかも?」
という話の、
「最初の日記」
でした。


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険!
2021年9月11日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険!
2021年9月11日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!!
2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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いいね! 7
シャムネコ
シャムネコ日記
2021/08/24 03:53[web全体で公開]
😶 時戻りの玩具たち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) …今日は暴れまくってしまったんだけど。やべーな、戦場帰りだから力の加減がわかんねーよ。ついつい不審者を蹴り飛ばしたら(1クリ17ダメ)気絶させるつもりが死にやがった…。
 おれ、今日サニドにプロテイン貰っちゃったからなー。(STRカンスト)余計無理っぽくなっちまった…。
 ま、まぁ、あれだ、一応やらかさないようにはするつもだから勘違いしないように頼むな。
 でもやっぱり、僕には戦場という場所が一番落ち着くんだわ。またあそこで手加減の仕方とかいうものでも鍛えてくるとしますか。
いいね! 6
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/24 03:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】単発セッションにおける魔剣の迷宮
 魔法の武器+1を報酬にすると売価が結構なお値段になるから、山分けと消耗品の補充の観点から大抵の場合は売られちゃう説、あると思います。
 経験点、成長回数、報酬をそれぞれ2倍にすると、持ち帰って貰える可能性が上がるかな?
いいね! 14
ジーコ
ジーコ日記
2021/08/24 01:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。
結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました!
参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m

題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。

良かった点
①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。
事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。

これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。
特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。

②時間内に終えることができた。
今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。

結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。
ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。

地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……?

③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。
今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。

ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。
ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。

ちなみに、今回のPTでは、
・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w)
・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw)

と、こんな感じで対処されていました。

改善の余地
①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。
今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。

前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。

②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。
今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。

ただ、少し惜しかった点が二つありまして、
・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期)
・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。
この辺は微調整する予定です。

総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。
『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
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マスター
マスター日記
2021/08/24 00:55[web全体で公開]
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
いいね! 41
鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/08/23 21:37[web全体で公開]
😶 アホ毛キャラって難しいな…
(´・ω・)うーん…何がダメだったのかな…
いいね! 10
めぎどん
めぎどん日記
2021/08/22 13:56[web全体で公開]
😶 【宣伝】インセインGM初挑戦
 みなさまこんにちは。GMが苦手だと自負していたはずなのに、気が付いたら3回に1回はGMをやるようになっていた人間でございます。
 この夏はチャレンジの夏!ということで新しいシステムや普段やらないシステムのGM・KPに挑戦したり、色々なタイプのセッションに参加したりしていましたが、その締めくくりと全て表示する みなさまこんにちは。GMが苦手だと自負していたはずなのに、気が付いたら3回に1回はGMをやるようになっていた人間でございます。
 この夏はチャレンジの夏!ということで新しいシステムや普段やらないシステムのGM・KPに挑戦したり、色々なタイプのセッションに参加したりしていましたが、その締めくくりとしてインセインのGMに挑戦しようと思い卓を立てました。
 インセイン初プレイ時に遊ばせてもらったシナリオで、1サイクルの短いやつなので余程のことがなければ一晩で終わります。時間も長めにとってることだしね。
 残りあと1名募集中。協力型です。夏の終わりにワンナイトホラーを楽しみたい方、初心者GMをあたたかく見守ってやろうという方、ぜひぜひ参加申請をどうぞ。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162933779187setunasamidareuti999
いいね! 13
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/08/21 20:28[web全体で公開]
😶 うだうだ考える(SW2.5連投失礼、ネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フェンサーが日記で人気らしい。
じゃあフェンサーが使えるというか、フェンサー限定みたいなシナリオも面白そう
さっきシューター限定シナリオ書いたら「やりたい!」って人居たから考えてみた

1)フェンサーで無ければいけない理由から
 フェンサーのイメージというと「軽い」「優雅」「かっこいい」。
 「軽い」を選んで、フェンサーで金属鎧着る人少ないだろう(偏見)から、「隠密判定を使うシナリオ」とか
 悪い貴族の屋敷の調査を頼まれたのだけど
 金属鎧やでかい武器では注意を引かれやすく
 また貴族が悪いやつで「ふぅん、武器がちっちゃーいデース!貧弱貧弱ゥ!」って油断するような奴
 でっかい武器を警戒する貴族だから、ちっちゃい武器とか種族のPCを選んだっていう感じのシナリオ

2)どんな所を面白くできるか
 グラスランナーがわちゃわちゃしたり
 レプラカーンとグラスランナーが「わたし無害ですよぅ~」て言いながら呪歌でしっちゃかめっちゃかにしたり必殺フェンサーで悪い貴族が飼ってる(召喚して悪さをたくらんでる)アンデットとか魔神を倒す光景
 あと前半でさんざん貴族に「ちっちゃいですねぇ~!」ってヘイト集めるとか

3)実際どんなシナリオにしよう
 なんかのパーティーが開かれる。
 ギルドのおっちゃんは、パーティーの主催である悪徳貴族の事を調査したいと思ってる
 冒険者代表をパーティーに送る事はできるけど、でかい武器とかは警戒されちゃう
 なので、グラップラーやフェンサーなどの「武器がバレにくいけど戦える」人
 グラスランナーなどの「ちっちゃくて油断させられる」人
 バードなどの「パーティーに『私ただのピアニストですけど??』って感じで潜入できる」人であるPCを選ぶ

 PCはパーティーに参加し、宴会に参加してる貴族などから聞き込みしたり
 食べ比べや社交ダンス、剣舞とかの判定したりして情報を集め
 最終的に「ここが怪しい!」と言われる場所を発見

 深夜、パーティー会場も閉まり、事前に調べておいた間取りなどを元に、隠密判定がモノを言う探索シーン
 悪徳貴族の悪徳な場所を発見し、野望に使うモンスターが出てきて、倒して報告して終わり!

 戦闘を増やすなら、パーティーのシーンで「一つ腕試しさせてくださいませんかな?冒険者さま」って感じで、後々味方になるというか、役立つ情報くれるおじいちゃん貴族との模擬戦みたいなのが入る

4)結局
 意外とちゃんとしたシナリオになった。
 最初はフェンサー限定の予定だったけど、最終的には「隠密しやすいPCだと活躍できるかも!」な感じになった
 厳しく見ればレギュレーションが特殊というか、「ファイターとか魔術師は警戒されるかも」ぐらいかな
 蛮族PCやファイターPCが活躍する、悪徳貴族のパーティー会場屋敷外でのシーンを作れば、キャンペーンとかで使えるかも
追記:虐げられてる使用人とか?
追記:うだうだ言わずにパーティー会場襲撃させればいいじゃん(武器隠し持つ理由)
追記2:パーティー会場襲撃ものならでかい武器キャラもいいかもなぁ

5)まとめ
 やりたい人いたら勝手にどうぞ
いいね! 19
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/08/21 19:50[web全体で公開]
😶 やりたい卓(長文)
リーサル・ウェポン2/炎の約束 を見た
ファルコン&ウィンター・ソルジャー のマドリプールでの銃撃戦を見た。
あと荒野の用心棒とかブラック・ラグーンとかヨルムンガンドとか見た。

町中銃撃戦したい欲の高まりを感じる。
やるとしたらどうすればいいか考えた。

案1:ドキッ!シューターだら全て表示するリーサル・ウェポン2/炎の約束 を見た
ファルコン&ウィンター・ソルジャー のマドリプールでの銃撃戦を見た。
あと荒野の用心棒とかブラック・ラグーンとかヨルムンガンドとか見た。

町中銃撃戦したい欲の高まりを感じる。
やるとしたらどうすればいいか考えた。

案1:ドキッ!シューターだらけのSW2.5
 水の都ハーヴェス。
 『最強のガンマン』を名乗る魔神が現れ、冒険者ギルドのシューター集団が勝負を挑む。
 街中のオブジェとか(水路での移動不可能エリアとか、木箱とか、お店のカウンターとか)を使った熟練戦闘(遮蔽とかある)をメインにし、参加PCはシューターのみ。
 レベル7での作成で。
 「二丁拳銃マギシュー」「狙撃シューター」「水風船野郎」「バヨネットで近接戦」とかの人が集まる。
 熟練戦闘が難しいので慣れてる人にGMやってもらうのが良さそう

案2:横浜ポートマフィアCoC
 クトゥルフで横浜が舞台。
 チャイニーズマフィアとかいて、探索者は警察かヤクザで全員拳銃所持(キャラによってはマシンガンとか)。
 マフィア相手に銃撃戦とかして。
 調べていくと邪教の集会があるとか云々。
 1920とかでもいいかも。ルグラース警部の教団突撃みたいなのを町中のマンションとかで、外付け階段を手に汗握りながら一段一段銃を構えて降りて行ったりする。

案3:なんでもいいからガープスだ!
 ガープス(GURPUS)は全てを解決する。

案4:ナイトミュージアム!復活したミイラ相手に銃撃戦するブルーローズ
 タイトル通り。
 CoCでもいいな。

案5:大人しくガンドッグを買う
案6:ダブルクロスで大人な感じのシナリオやる(でも射撃縛りはあんま面白くならないよなぁ)

 他にもシステムに縛られない所で言えば
「長距離狙撃!狙撃可能なポイントを調べて割り出し、乗り込め!スナイパーとチェイスだ!」とか
「要人が人質に取られた!要人に被害が出ないよう、犯人だけ狙撃できるポイントを探せ!
 狙撃手のPC1以外は場所を整えたり、乗り込んで犯人の気を引け!」とか

 色々思いついてすぐ書けるので、TRPGは懐が深くていい遊びだなぁって思った
 それだけ。「これやりたい!!」って人いたら勝手にネタ持ってってGMやっていいですよ
いいね! 20
ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/08/19 13:08[web全体で公開]
🤔 少し視野を広げようという話
現在、私は相手を理解するという事を追求してるがそこでひとつとある考えが浮かんだ

「相手の好きな作品を知る=相手を理解する事じゃね?」

なにを言ってるんだ、こいつは?と思うかもしれないが私は大まじめだ
TRPGプレイヤーたるもの好きな作品の1つや2つはある!そして、その好きな作品に似たシ全て表示する現在、私は相手を理解するという事を追求してるがそこでひとつとある考えが浮かんだ

「相手の好きな作品を知る=相手を理解する事じゃね?」

なにを言ってるんだ、こいつは?と思うかもしれないが私は大まじめだ
TRPGプレイヤーたるもの好きな作品の1つや2つはある!そして、その好きな作品に似たシステムを買ったり、キャラシやRPに出てしまうのがTPPGプレイヤーの宿命というもの…(偏見)


つまり、色んな作品を見て視野を広げる事で相手の価値観の理解が深まる、相手と話せる話題が増える、さらには自分のRPの幅も広がる、と1つの事で3つも得をしてしまう。とてもお得な結果になってしまうということだ!

まあ、結局なにが言いたいかと言うと「皆の好きな作品(書籍類、映像作品、ゲーム等)をオラに少し教えてくれー!」ということです(見る作品を絞らないと金が持たねぇ…)
オチ?そんなものうちには無いよ…
いいね! 18
めぎどん
めぎどん日記
2021/08/19 03:28[web全体で公開]
😶 NPCと初ロスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうもみんなさんこんばんは。いやこんな時間だからむしろおはようかな?
 卓終わり+深夜テンションで、久しぶりの卓宣伝以外の日記を書いてます。本当は卓の前に書こうと思って忘れてたんだよ……。ま、その参加した卓でちょっと特筆すべき出来事があったから、ちょうどいいかな。

 まずはもともと書こうと思っていたことから。ここ最近、1対1のタイマン形式でいくつかのセッションに参加させてもらったんだけど、登場するNPCがどれも違ったタイプで滅茶苦茶楽しかった。
 ネタバレになるからシナリオ名とNPCの詳細は書かないけど、どのNPCもそれぞれ個性があって、それがシナリオにぐっと深みを与えていて、どのシナリオも終わった後物凄い満足感だった。
 実はうっかりやな性格だから、他PLと相談のできないタイマンセッションに若干の苦手意識があったんだけど、良いセッションを経験出来てちょっと自信が付いた感じ。
 けどやっぱり、GMでもPLでも1対1は緊張する……いや緊張するのはいつものことか。

 それから今日?昨日?ともかくついさっき終わった卓の話なんだけど。
 見事な全滅ENDでした。そう、ついに初ロストですよ。初ロストなんですよ。
 でも全然悔しくはなかったし、むしろ肩の荷が下りて楽になったまである……。
 正直セッション40回以上、他サイトで遊んだのも含めたら60回以上やってて、未だにロスト経験なしっていうのは逆に怖くて。いつロストするのかってめっちゃびくびくしてたんですよね。
 思いきりあがいた末に、お気に入りの神話生物に殺される、いかにもクトゥルフらしい最期を迎えられて、満足でした。
 改めまして、主催してくださったGM様、同卓してくださったPL様、ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。

(ネタバレはないけど、ロストについての話を不快に感じる人がいるかもなので、念のため伏せておきますね)
いいね! 12
SEL
SEL日記
2021/08/18 20:04[web全体で公開]
😶 BGMとシナリオ
どうもみなさんお疲れ様です

今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です

BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果
新しいシナリオを思いつくことが多々あります
(他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時で全て表示するどうもみなさんお疲れ様です

今回は、ココフォリアなどで「素材」が使えることを想定したお話です

BGMを聞き流していると、「ココはこんなシーンで使えば面白いなぁ」と想像を膨らませた結果
新しいシナリオを思いつくことが多々あります
(他にセッションを振り返りながらタバコ吸ったりしてる時ですかね)

やはり「物語」を紡ぐうえで、「音楽」は大事だと思います
BGM一つで、そのシーンがシリアスになったり、ギャグになったりしますからね

シナリオを作るうえで、私はエピローグから、一気に飛ばして、ラストシーンを作るタイプです
過程は、プレイヤー様に行ってもらうので、一応進められるだけの最低限の情報だけあれば
あとは表現できるかなと(アドリブの塊

皆さまは、どうやってシナリオを作られているでしょうか?
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/08/16 15:45[web全体で公開]
😊 どうすれば良いか見えてきた
先日、お恥ずかしながら色々と吐き出してしまった日記を投稿した所、たくさんの方からコメントやアドバイスを貰い、それを踏まえて自分はなんで他の人に迷惑をかけたくないと思ったのか、RPが怖くなったのか、今一度落ち着いて考えてみました。

そして、出た結論は『過去の自分を否定しすぎていた』という事でした全て表示する先日、お恥ずかしながら色々と吐き出してしまった日記を投稿した所、たくさんの方からコメントやアドバイスを貰い、それを踏まえて自分はなんで他の人に迷惑をかけたくないと思ったのか、RPが怖くなったのか、今一度落ち着いて考えてみました。

そして、出た結論は『過去の自分を否定しすぎていた』という事でした。過去の自分は良くも悪くも、周りの目を気にせず全力疾走するタイプでした。ただ、とある時をきっかけに「あれ?このやり方、他の人に迷惑かかってるんじゃ…」と思う様になり、実際に過去のセッションのログを見ると、暴走しすぎてる、周りの迷惑を考えて無いような所がいくつもあり、それを反省し過去の自分の様には絶対になるまいと過去の自分を全否定する様に考え始めました。

その結果、過去の自分が楽しいと思える事=誰かへの迷惑と考えれる様にはなった…ただ、本質的な部分(自分が楽しむ基準)は変わっておらず、いつしか自分が楽しむ=誰かへの迷惑と考え始め『シナリオ進行と関係ない行動やRP』『PCの個性を出すRP』等をすると誰に言われた訳でも無いのに、過去の自分が頭にちらついて「あー…他の人に迷惑かけたなぁ…」と勝手に思う様になっていました…。

結局、自分がRPするのが怖かったのは過去の自分みたいになるのが怖かったんだなぁ…って。誰かの迷惑にならない様にと銘打っておきながら自分自身の事しか考えて無いなら正解なんて見つかるわけがないわな…相手を見てる降りをして自分を見てるんだもの…。


ここまで長々と自分の心境を書いて、結局何が言いたいのかと言うと言いたいことは3っつです

1つ目は過去の自分も受け入れ、悪い所と良い所を理解する事
過去の自分を否定しても本質的な部分が変わって無いなら受け入れてそれをどう改善するか考える他無いですし、過去の自分にも良い所はあったはずだから、ちゃんと過去の自分のなにが悪い部分でなにが良い部分かを明確にしようと思います。

2つ目は他の人の良い部分をちゃんと理解する事
私は他の人のRPやPCが基本的になんでも好きですが、それがなんで好きなのかと言われると言葉に詰まってしまう所があり、多分感覚だけで終わってしまっているんだなぁ…と、なんで好きなのか?どこが良かったのかをちゃんと考えてなかったんだと思う…。
その人のRPやPCの良い部分、好きな部分を明確にして自分への成長、相手の理解に繋げて行こうと思います。自分の事も相手の事もちゃんと理解してこそ初めて、迷惑がかからないRPの道が見えてくるはずでしょうし。

3っつ目はオンセンの人は優しい人ばかりだという事
ここの人は優しい人ばかりだと思います…吐き出してるだけの自分勝手な日記にもアドバイスやコメントをくれるんだもの…。正直、吐き出して終わるだけだったら多分また勝手に悩んで勝手に自分を追い詰めてたと思います…でも、参考になるサイト、動画を張ってくれた人や励ましてくれた人がいたから、落ち着いてもう一度考える事ができて今まで見えなかった道が見えて来るようになったもの…。その人達の恩に報いるためにも見えてきた道は踏み外さず立ち止まらない様にしなくては…。

それと最後になってしまいましたが、日記にコメントをしてくださった方、アドバイスをくださった方、本当にありがとうございます!感謝してもしきれません!本当に、本当にありがとうございます!正解が見つかるかはまだ分かりませんが、貰ったアドバイスを参考に今見えてる道だけは踏み外さずより良いPLになれるように頑張ります!
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SEL
SEL日記
2021/08/14 15:00[web全体で公開]
😊 今年の目標
今年の目標だった、「GM&探索者合計3桁にする」を達成できました
普段からお付き合いいただいている、遊んでくださった皆様には感謝感激の極みでございます


個人的なリザルトとして
オリジナルシナリオ6割
探索者3割
既存シナリオ1割
位となっております

勉強のためだと思い、他の全て表示する今年の目標だった、「GM&探索者合計3桁にする」を達成できました
普段からお付き合いいただいている、遊んでくださった皆様には感謝感激の極みでございます


個人的なリザルトとして
オリジナルシナリオ6割
探索者3割
既存シナリオ1割
位となっております

勉強のためだと思い、他の方のシナリオを回させていただきましたが
「情報通り」だと、どうしても制作者と回すほうの意図の組み方の違いが出てしまうなぁと
公式シナリオを淡々と回せる方は、すごいなぁと思いました・・・やり易さ求めて改変しちゃう。

はじめてGMした理由が「KPやったことあるけど、探索者はやったことがない」という
私にとっては、始めてKPやってくださった方の発言からでした
それ以降は、凡才な頭でシナリオを組み立て、皆様のRPで華を得てもらっている、という状態です。

基本ギャグシナリオですが
「クトゥルフというからには神話生物は出す」
「進行が破城しないように努める」
「探索者の努力には報いる」
「謎はクリアー後にちゃんと説明する」
「KPとして、申請は出来うる限り引き受けて処理する」
事を心がけています

いまだにNPCの扱い方で戸惑ることもありますが
「あんたとは二度とやらない」と言われてない分(言われてないだけかもしれません
それなりの進行は出来ているかなぁと思います。

ただ、探索者は絶対死にたくない、即死するのは控えろ なんてこともありますが
「なんの変哲もない、ただの一般人が、神話生物に遭遇して、何事もなく終わるはずがない」
ホラーの世界だと思うので(映画のエイリアンなどがいい例でしょうか)
そこだけは、絶対に無理だと対応させていただいております。

本当にダイスに左右される展開は面白いです
そして、状況に対応した、キャラクターとしてのRPを見せていただけるのは
至福の時でもあります、KPやっててよかったなぁと思う瞬間ですね。

TRPGは、今後も続けさせていただきますが
探索者として同卓したとき、KPとしてセッションを回させていただく際は
どうぞよろしくお願いいたします。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/08/13 19:24[web全体で公開]
😶 RPするのが怖い【長いうえにマイナス方面の内容なので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*吐き出したくなって、吐き出してるだけの日記です。そういう話題が苦手な方は見ないでください。
*吐き出して楽になりたいという自分勝手な理由でマイナス方面の日記を書いて大変申し訳ございません。


最近、シナリオ進行と関係ないRPや行動をする事が怖い…。

例えば、お化けが苦手なPCがいるとして、そのPCが暗い所に入る場合皆はどんなRPや行動を取るだろうか?自分の場合は「お化けが苦手だし、こういう暗い所も苦手だろうしビクビクしながら入るだろうなぁ」とビビってる感じのRPをしてから、ビクビクしながら中に入る行動を取ろうと考える…が、考えるだけで終わってしまうのだ。打ち込むときに「あれ、でも入るだけで良いのに、PCがそうだっていう理由だけでビビってる感じのRP入れれば進行妨害になるんじゃ…」と考え、その結果、RPをせずPL宣言で入りますの一言で終わってしまう事が多々ある。

もちろん、自分でも考えすぎだと思う時はある…あるけど、自分のPCの都合で他の人に迷惑が掛かったり、KP様の仕事を増やす可能性が万一にもあるかもしれないと考えると、PCを動かすのが怖くて仕方ないし、やった日には他の人に申し訳ない気持ちでいっぱいになるし、自分を殺してしまいたくなる…。(勘違いされない様に書いておきますが、他の人のRPとかは大好きです。むしろウェルカム派です)

それに悩んで、良く遊んでくれる人に相談した所「地蔵になられる方が困るからPCを動かした方が良いよ。役割さえ果たしてればだいたい何しても大丈夫だから」とアドバイスをもらい、一回深く考えずに役割を模索しながらPCを動かしてみたけど……わりぃ、やっぱつれぇわ…。いや、役割を模索しながらPCを動かすのは楽しかったよ!心の底から楽しいと思えたよ!思えたけど…セッション終了後に「自分が心の底から楽しんでるって事は誰かに迷惑がかかってたんだろうなぁ…」と一日中、そのセッションで迷惑がかかってしまってそうな部分を考えてしまっていた…。(アドバイスをくれたのに、本当にごめん…。)

結局の所、絶対に迷惑がかからないRPってなんなんだろう…。PCを動かしても良い許容範囲が分からない…。何回かセッションを通せば見えてくると思ったがいまだに見えない…それどころか、辛い気持ちが溜まっていく一方だ。どうすれば、正解が見つかるんだろうか…。


……とりあえず、吐き出せて少し楽になれた。誰にも迷惑をかけないRPをもう少し頑張って模索してみよう…。
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冷ん房
冷ん房日記
2021/08/13 17:51[web全体で公開]
😶 ファンブルKOEEEE
今日、シノビガミで凪しまくりました
驚くことにクライマックスで敵に与えたダメージは0です

あ、セッションを主催してくださったGM様、ありがとうございました!
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イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2021/08/12 11:56[web全体で公開]
😶 生存報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でもまだ3週間は戻ってこれなかったり。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/08/11 21:16[web全体で公開]
😆 PL日記『さよならを言いに来た~少女はペンギンの夢を見るか~』感想【ネタバレ注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*この日記にはネタバレが含まれます。なるべくネタバレになりそうな部分は省いてますが、ネタバレが苦手な方、このシナリオを回る予定、シナリオに興味がある方は見ないのを推奨します。

【感想】
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先日『さよならを言いに来た~少女はペンギンの夢を見るか~』というシナリオに参加いたしました。これはその感想日記です

導入は、水族館に行きてんやわんやあってペンギンを追いかける事になった探索者達、そして追いかけると大きい水槽の前でペンギンを見失い、さらに水槽が割れて探索者達は溺れて意識が遠のいてしまう!そして、次に意識を取り戻した時に目の前にいたのは…ペンギンの着ぐるみの様な服を着た女の子だった!

そして、この女の子がペンギンを見たいと言うので、皆でペンギンを探しに行く事になりました。


結果だけ言うと見せれなかった…、本当にごめん…。しかも、その女の子にママって呼ばれてた他PC様がペンギンのぬいぐるみを持って来てペンギンのふりをするってした時は、凄い心に来ちゃった。マジで涙出ちゃったよ…。
セッション終了後に女の子の心境とか聞いた時は、見せてあげられなくてごめん…って気持ちでいっぱいになってしまった。シナリオの真相とかも合わさるとさらにね…。

でも、セッション自体は本当に楽しくて、KP様や他PL様のRPは上手いし、水族館でのイベントは面白かったしで、見てて一切退屈しませんでした。この人達とできて本当に良かったと思います。


回してくれたKP様、同卓してくれた他PL様、本当にありがとうございました!凄い楽しかったです!
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