ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.111
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/04/20 20:34[web全体で公開] |
| ろって | |
| 2022/04/20 20:24[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]KPの悩みは尽きないけれど ようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。 これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。 さてさて。 最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。 最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを 迎えられて本当にいいセッション全て表示するようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。 これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。 さてさて。 最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。 最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを 迎えられて本当にいいセッションだった。 だが終わって雑談していたところ、何故かKPの声音が暗い。 おや? と聞くと、本人としては致命的なミスがあったらしく。 うまく出来てなくてごめん、と謝られてしまった。 KPには謝る必要はないことや、ここが面白い・楽しかったと 具体的に伝えてその場は幕を閉じた。 あくまで持論だが、100%完璧に出来る人なんてほぼいないし それが当たり前だと思っている。 やって初めて気が付くことだっていくらでもあるだろうし、 改善点をあげたらキリがない。 KPはいつだってPCの行動に臨機応変に対応するのだから。 友人やKPGMDLをして下さる方たちみんなが 「セッション回すの楽しい!」と思えたらいいなぁと考えつつ、 PLの側からフォローできそうな内容なら確認をとって 少しでも負担を軽くできたらいいなと改めて。 まさにとりとめない話だが、せっかくやるならみんなが楽しんで やれるといいなと、いつものオチにたどり着く私でした。 (・e・)
| 十 字路 | |
| 2022/04/20 19:24[web全体で公開] |
😶 こちらの日記に画像が貼り付けられないので https://twitter.com/jon_jujiro/status/1516723475431366660 4/24にプレイ予定のダンジョンの一室。 こんな感じの作りこみをしてDMは独り楽しんでおります!!ツイートを表示する 4/24にプレイ予定のダンジョンの一室。 こんな感じの作りこみをしてDMは独り楽しんでおります!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/04/20 19:23[web全体で公開] |
😶 まあ卓の心得はいろいろあるだろうけど 基本的にそこら辺にいる人間の9割は善人であり、もしも善人の割合が8割でしかなかったら人類はとっくに絶滅していただろう、と浅田次郎先生がどこかで書いていた覚えがある。 まさにその通りであって、それはこのオンセンにおいても同じことなのだ。 ということはつまり、9割のGMなりPLは、何をするに全て表示する基本的にそこら辺にいる人間の9割は善人であり、もしも善人の割合が8割でしかなかったら人類はとっくに絶滅していただろう、と浅田次郎先生がどこかで書いていた覚えがある。 まさにその通りであって、それはこのオンセンにおいても同じことなのだ。 ということはつまり、9割のGMなりPLは、何をするにしても「善意」がもとになって行動しているものである、と考えるべきだろう。ゴリゴリの悪意をみなぎらせて卓に参加しようという人間などそうはいないのだ。 である以上、卓を楽しむためにPLなりGMなりのするべきことはただ一つ、「あなたが、相手が自分にやってほしいと考えているだろうことを相手にしてあげる」これである。これだけで卓の進行はスムーズになり他のPLやGMとケンカすることもなくなり、誰もが満足してプレイを終えることができる。 説教が逆説だらけで毀誉褒貶激しいけどイエスの説いてる隣人愛は基本的に間違ってないのだ。 だから皆さん、あまり原理原則論にはとらわれずに、肩の力を抜いて、ゲームは楽しく行いましょう。楽しく行えば、たいていのセッションは楽しいのであります。
| きらす | |
| 2022/04/20 19:22[web全体で公開] |
😶 D&D 3行シナリオ(伏せバージョン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段、自分がする3行シナリオです。公開するような内容ではないんですが、まあこんな感じですよ、という意味で上げておきます。 『幽霊酒場』 酒場に出てくるアンデッドを退治するシナリオ。ドラゴン金貨の派生。 酒場には幽霊以外にザナサーギルドの命令で潜入したが幽霊が怖くて逃げ回る哀れなケンクがおりあちこちで奇怪な音を立てる。酒場にはドワーフ職人の罠がいくつか残ってるがリアルに幽霊もいる。 『魔女の銅鍋』 飲み代に置いておかれたハグの鍋が置かれていて、それで料理をして食べた犬と客がゾンビ化しちゃう。ゾンビ化した人は倒しても死なず1時間すると、また動き出す。3回倒すか24時間するとマジで死ぬ。 酒場から出さないようにして治療方法(酒場の地下にある調味料、屋根裏にある銀の匙、時計に使われているミノタウロスの角)を見つけ出し、元に戻せ。 『海賊城からの脱出』 ザナサーギルド幹部のナイヘルアの隠しアジトの牢獄に捕まってのスタート。 脱出ルートは全部で5つ。それ以外でも面白ければ採用(細かい方法は過去の日記参照)。 地下にいるドラゴンタートルに乗せてもらう、コボルド発明家の作ったグライダーに乗って逃げる、ナイヘルアのテレポートリングを奪う、戻ってきた海賊船に密航、小舟を修理して自力で戻る、などがある。 『亀!亀!亀!』 三人のトートル賢者から三つの依頼をうける。珍しいコケを取ってきて欲しいと言われるがそれぞれの亀の背中にコケが生えている。コケを取ろうとすると、他の亀の背中に生えているコケを取ってきて来てからじゃ!と言われるめんどくさい借り物お使いクエスト。PCがキレそうなら亀を殴り倒して撤収しても良い。亀のデータはそれぞれブレスを吐くファイター(ガメラ)、亀モンク(亀仙人)、背中の大砲を打ってくるアーティフィサー(カメバズーカかカメックス)。 『サメが空を飛ぶ』 冒頭で海か港でバカンス中にサメが空を飛んで攻め込んでくる!異世界メカヌスの使者に頼まれて歪んだ世界を戻す。 戻すために+3のレジェンダリーソードを渡されるがシナリオが終わると回収。 敵は邪悪なドラゴンやクラーケンの信者、サハギンなど。 『めざせ!使い魔バトルマスター』 魔術師の弟子たちが師匠の技と遺産を受け継ぐ際に自身のファミリア同士を戦わせることになる。 ズルしてクアジットとインプを使ってるやつがいる。 バレると配下のデヴィルを召喚してくる。 『夜明けの老騎士』ドラゴン金貨派生 アンデッド駆除の墓守をしているエメラルド団のヒューマンの老騎士とエルフ・ドルイドの恋人同士が離別する原因となった話。老騎士が恋人のドルイドに死ぬ前に俺を木の兵士(ウッドなんたら)にしてくれ、と頼んだのが離別の原因。 墓場に沸くアンデッドを退治をし一晩あけるごとに老騎士がPC達を信用し、心中を吐露していき、まだ愛してることも漏らしてしまう。真相を伝えるかどうかはPC次第。報酬に古い魔法の剣とクロークをくれる。 『黒いタンス』 開けてはいけないと注意書きが貼られた黒いタンスが酒場に置いてある。じつは敵対する組織の嫌がらせ。 PCが開けると中が迷宮になっており奥にモンスター。開けないならハーフリングの少年がうっかり開けて引きずりこまれる。 奥にはなんか適当なモンスターがいる。意地でも開けないなら夜な夜なモンスターがここから湧いてくる。 タンスを壊そうとするとタンスからモンスターが吐き出される。 『呪術海鮮』ドラゴン金貨派生。 酒場のコックに頼まれて珍しい食材を取りに行くシナリオ。海辺の洞窟、沈没船を探索する。 スケルトンの出てくる場所では眠りナマコ(スリープ呪文を吐きだす)が厄介。 ワカメに紛れた人喰い海藻。Gオクトパスと海中で戦闘する。 『猫とチョコレート』 チョコレートを無料で配り歩いているタバクシーがいる。食った一般人は、ちょっと魅了にかかりやすくなってしまう。 チェイスでタバクシーを追いかけるとハグかサキュバスか何かの狂信者がなんか邪悪な目的で人々を魅了しやすくなるチョコレートを配っていたと判明するので倒す。 一部、3行でおさまってないのもありますが、まあご愛敬。 しかし、まあホントに雑だなあ。いつも遊んでくれる人達ありがとう。
| ネビュラ | |
| 2022/04/20 19:18[web全体で公開] |
😆 BBTのセッション、4日目~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レッドデッドナイト4日目終了いたしておりまして。今回は敵の本拠地に乗り込み、さぁ戦闘だってところで終了でした。今回はちょいといろいろありまして、ささっとセッションが終わってしまいましたが、まぁそんなこともある。そんな短いなかでも話は進むわけでして、今回は刑事さんがばしっと活躍しておりました。よくしゃべる方なのですが、前回はすこしだんまり気味、どうしたのかというと自分の上司に連絡を取っていたとのことで、上司の死霊課の課長から好きにしていいと言質をとり、さぁ本拠地に乗り込んで戦闘だってところで終わったわけですな。 今度こそ二回目のミドル戦闘だ!相手は雑魚と吸血鬼、みなさんの活躍を期待して次のセッションを待つこととします。PLの白南天さん、ワトソンさん、みづきさん、ミッドさん、ユーハルカさん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします!
| 奈月姫 | |
| 2022/04/20 18:28[web全体で公開] |
😰 あと半分? シナリオ書いてます。 なんとなく終わりが見えてきたかなぁと思ったのですが、項目数えると9項目ほどあると発覚。大体2項目で半ページくらいなのであと4ページ…4ページ?!今計算してびっくりしてます…まだまだやん…… しかもここから先は書く事余り決まってないところなんだよなぁ(ーー;) 書物系も全て表示するシナリオ書いてます。 なんとなく終わりが見えてきたかなぁと思ったのですが、項目数えると9項目ほどあると発覚。大体2項目で半ページくらいなのであと4ページ…4ページ?!今計算してびっくりしてます…まだまだやん…… しかもここから先は書く事余り決まってないところなんだよなぁ(ーー;) 書物系も出てくるから結構打ち込みしないとだし。まだまだ時間がかかりそうです。 でもテストプレイ協力者は2人確保しているから後1人だけ探せばいいだけだし!書いてる内容も自分が好きなジャンルの専攻ど真ん中だし!大丈夫!!なんとかなる!! ……はず! 頑張れ自分!! p.s.普通の人の平安時代の知識ってどのくらいなものなの?どのくらい補足しておけばいいのかわからない…orz
| きらす | |
| 2022/04/20 18:21[web全体で公開] |
😶 D&D自作のシナリオ(タイトルのみ) 自作のシナリオのタイトルのみ上げてみた。 『幽霊酒場』 『魔女の銅鍋』 『海賊城からの脱出』 『亀!亀!亀!』 『サメが空を飛ぶ』 『めざせ!使い魔バトルマスター』 『夜明けの老騎士』 『黒いタンス』 『猫とチョコレート』 シナリオ名、だい全て表示する自作のシナリオのタイトルのみ上げてみた。 『幽霊酒場』 『魔女の銅鍋』 『海賊城からの脱出』 『亀!亀!亀!』 『サメが空を飛ぶ』 『めざせ!使い魔バトルマスター』 『夜明けの老騎士』 『黒いタンス』 『猫とチョコレート』 シナリオ名、だいたい、パロディですね。 うち何本かはドラゴン金貨からの派生シナリオです。 ちなみに敵データとアイテムデータを別にすると、全部3行シナリオなので、公開するほどの内容ではなかったりする。 気に入ったタイトルがありましたらご自由にお使いください。
| マスター | |
| 2022/04/20 18:08[web全体で公開] |
😶 僕がセッションを楽しみたいがための3つのお願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【重要】この日記はTRPG初心者、また、システム初心者が閲覧する日記ではありません。そのままブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して、コメント欄に挨拶を書き込んで下さい。 皆さんもご存じのように、GMだってゲームの参加者です。 当然、GMはゲームを楽しむ権利があるし、参加者を楽しませる義務もあります。(これプレイヤーも一緒だからな!) ただ、最近、この楽しむ権利を僕が行使していない気がします。楽しませる義務は果たしていると思うんですが、これはまあ、参加者の皆さんが判断する事だからなんとも言えん。 で、自分がセッションを楽しめてないなぁ、と思ってる時、大体以下の3パターンの人間が卓にいる時だと分析。 4人プレイヤーが居てその内一人がこれに該当してたら楽しさが100%から75%に減じてる訳でして……。 いや75%でも充分楽しいんだよ!? 楽しいんだけど、俺は100%全力で振り抜いて楽しみたいと思ってるんだよ!! という事で、自身の心の安寧とセッションのクオリティを守る自衛の為に「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」を明記して、以後の募集にはこの日記のURLを貼る事にしました。 卓に遊びに来る人間に対し入場制限するような真似はしたくないんですよ。こんなネガティブなシロモノを人目に晒す事によって、自分に対する印象も悪くなるし。 読むな、って言っても読んじゃってる初心者の方がこれ読んで「うわ、怖ッ」ってなるのも分かるw それでも僕は自分の取り扱うセッションの質を落としたくないし、お互いに消化不良のゲームを遊んで物別れ、なんて事もしたくありません。 苦渋の選択である事をご理解いただきたい。 【重要】TRPG初心者、システム初心者はすべてにおいて例外として扱います。 こんな老害の能書きは気にせずに、まずは好きなように楽しめ! 俺も全力でサポートする。間違っても失敗してもそれはまた次遊ぶ時の糧になる。 だからもう一回書いとくぞ。 いいからブラウザバックしてセッションページの「参加申請ボタン」を押して参加表明のコメントを投下するんだ! ちゃんと「初心者です」って一言添えてね! と言う事で、以下が「僕のセッションに参加して欲しくないプレイヤー」となります。 心当たりのある方は、該当項目を読んでセッションに参加するかしないかを検討してください。 1、地蔵 セッション中何の発言もせずにそこにいるだけのプレイヤー。発言したとしても行動宣言だけのプレイヤー。 セッションの空気を吸いに来ているんだろうね。観客として桟敷席で他のプレイヤーの行動を見守るってのは存外に楽しいものです。 ただ、物語に介入する訳でもなく、数合わせのようにそこに突っ立っているだけのプレイヤーと遊んでも僕がちっとも楽しくありません。 すみませんが、お断りさせていただきます。 2、バトルジャンキー TRPGは戦闘を楽しむ要素はとても強いッス。その為にデータを組んでいると言っても過言ではないくらい。無事生還する為には必要な部分です。戦闘データ。 それが行き過ぎて、「戦闘だけ」を楽しみに参加するプレイヤーってのが存在します。もともとシミュレーションゲームから派生したゲームなのでその楽しみ方は否定しません。 ただ、僕の卓では戦闘だけを楽しみに来られるプレイヤーは必要としていません。物語の過程も楽しんでいただけるプレイヤーと僕はセッションを楽しみたいのです。 3、白紙の設定 設定を白紙にしてPCを提出してくるプレイヤーがいます。理由を聞くと大体「設定はセッションを通して生えるもの」と返ってきますね。 これ、間違ってます。 「設定はセッションを通して生えるもの」ってのは、セッションを通じて「セッションの状況や他のPCとの絡みによって、そのキャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が思わず生まれてくる」事から出来た言葉です。 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね! 設定は簡単なもので良いので作ってください。君の脳内当てに時間を使う気は僕にはありません。 これらが僕が同卓したくないプレイヤーです。 最後に。 TRPG初心者、システム初心者は例外、と書きましたが、もう一つ例外があります。それは「挑戦するプレイヤー」です。 地蔵だろうが、戦闘狂だろうが、設定が思いつかなかろうが。 そこから脱却したい。現状から前進したい。そんなプレイヤーは是非一緒に遊びましょう。最初から出来てた人間なんていやしません。微力ながらお手伝いさせていただきます。 それでは、どこかの卓で遊びましょう!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/04/20 17:58[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】オリジナルシナリオ製作中(NPCの話) NPC立ち絵作成は勇み足だったなと今少し反省しています。 シナリオを少しずつ形にしているのですが、 形にするにつれて元は想定してなかったNPCも用意した方が良いなと思ったりして、 立ち絵ありNPCと用意してないNPC、どちらも情報量同じくらいだと不公平感でそうだ…。 などと雑念が混ざるとまた制作が止まってしまうので仮置きで進めています。
| くちーと | |
| 2022/04/20 17:10[web全体で公開] |
😶 現在制作しているCoCオリシについて 少し前に初代ハリポタみて思い浮かんだ案をオリシに起こそうと ちょこちょこっとコネコネしてて最近やっとシナリオ本編が形になってきたのですよ 当初は公開HO制のシナリオの予定だったのですが、それが、秘匿HOに変わり最近書き進めるにあたって、『あれ?これシナリオ中にPCの行動によってHOを投げつけた方全て表示する少し前に初代ハリポタみて思い浮かんだ案をオリシに起こそうと ちょこちょこっとコネコネしてて最近やっとシナリオ本編が形になってきたのですよ 当初は公開HO制のシナリオの予定だったのですが、それが、秘匿HOに変わり最近書き進めるにあたって、『あれ?これシナリオ中にPCの行動によってHOを投げつけた方が面白そうじゃない?』って思い始めて現在では、完全にその予定で書き進めているのですが…シナリオ中に突然PCに対してKPからHO投げつけるのはやっても大丈夫なのか? っという疑問にぶち当たっております。 ・・・まぁ事前に募集の時にでも、注意喚起や告知をしていれば大丈夫だとは思いますが…実際どうなのでしょうか? どなたかよろしければ意見ください。
| こたつ | |
| 2022/04/20 15:34[web全体で公開] |
😶 おうちにかえるまでに 今週末用のシナリオ思い付いたら明日か明後日にテストプレイ卓立てます、sw2.5の初期レギュ。 いけるか……? 追記 ML無いときついわね…… 追記2 ふおおおなんも思い付かない!まずはご飯食べたい!帰ってから考えるわ()
| くー | |
| 2022/04/20 14:28[web全体で公開] |
😶 違う、そうじゃない。 最近空気を読み過ぎている気がする。 PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。 RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちん全て表示する最近空気を読み過ぎている気がする。 PCとはその世界の住民で、いわば別世界のPL同様生きていて。きちんと意思があるものなのだ。 RPをする上で、ルールやモラルを守る。これは大切だな。だが、それを気にしすぎてどっちつかずのPCになってしまいがちな事が一気に増えた気がする。活発なPCできちんとした意思が確立しているならいい。問題はこれから成長、見つけていくPCだ。 こういうPCは私自身の考えでは、暗闇の中で、他PCとの関わりを得て、自分を見つけていくと思っているのだ。 つまりこれを=とすると。 他PCと絡まないとモブになってしまう。世界的にはそれでもいいのかもしれないがここはTRPG。主役やそれに準ずる役割は果たしたい。その上で、そういうPCって真面目だったりルールを守ろうとする傾向がある。だから基本的にはモラルを守る。 ではモラルやルールを守るという事は、どう繋がるか。他PCが滅茶苦茶していてもストッパーの役割になり、自分は影が薄くなってしまう。個性を出す機会が減ってしまい、最悪注意BOTになる可能性がある。 そうじゃないだろう…。 分かっていてもこの事態にどうすればいいのか私は分からなくなってきている。ならよく関わるPCを作る。それはいい方法だ、現にそういうPCを見つけることが出来た。 …でもよく考えても欲しい。他PCと関わるなら、そういうPCなら変に斜に構えてたり大人しいPCよりもトラブルを巻き起こす方が絶対やりやすいよな…。 私には向いてないのかなぁ…とボヤいてみました。
| 魁星 | |
| 2022/04/20 14:06[web全体で公開] |
😶 卓修羅が怖い話 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれは 平日の真昼間に卓を立てたと 思ったら 1分せずに申請が来ていた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 昼休み中だとか有給だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…
| フリア | |
| 2022/04/20 12:53[web全体で公開] |
😶 cp設定いじってんだけどさ 地獄みたいなコンセプトで地獄みたいな設定にまとめてたら地獄みたいな1話の概案が出来上がって話 半ば説明回になってるし何するのかすらまともに見えてこないしで さては作ったやつ人のことを楽しませることを考えてないとみえる(爆) 一応このまま2〜3話までの概案作ってから考えるけど変化起きなかったら本格的に没ろう 頭おかしくてやばいシナリオ、じゃなくて頭おかしくてよくわからないシナリオは流石にダメなんだわ
| Yanagi | |
| 2022/04/20 12:19[web全体で公開] |
😊 自分でGMした話17(SW2.5:星砕きの大祭) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思えばこうして自分でGMした話を書くのも久しぶりな気がします。 さて、土曜日の深夜帯(日付越え)までやっていたセッションについてです。 ここしばらく忙しさを盾にサボっていたのに改めて書こうと思ったのは、 自分の中でもいろいろチャレンジはしてみたからというのと、 何より長時間のスケジュール、かつ多人数にもかかわらず、 フルメンバーでセッションを迎え、終えることができたということへの感謝があるから、です。 参加者の皆様、この度のセッションにお付き合いいただき、本当にありがとうございました。 さて、普段はモンハ〇のセッションをずっとやっていたのですが、 最近エルデンリ〇グをずっとやっていた影響で、 エルデンリン〇をソドワでやりたくなって開いたセッションでございます。 ゲーム中のイベントの一つをソードワールド2.5で再現を図ったものになりますね。 強大な敵ボスに対し、ゲーム中でも最多のNPC大人数と自分で立ち向かう! という、原典のイベントの流れに沿い、8人参加で明らかな格上相手に戦いを挑む! をコンセプトに作ったセッションになります。 イメージ的にはMMOのレイドボスなんかが近いでしょうか。 オマケに、上級戦闘のGM初挑戦という暴挙。最初は不安もいっぱいでした。 まず募集。時間がかなり長いうえに、途中休憩アリの分割のため拘束時間自体もさらに長い。 とあり、さらに8人という狂気の沙汰。 集まるかどうかも怪しかったので、募集の方をたびたび日記でも頑張らせてもらいましたが、 最終的に募集締め切り直前で8人揃うという嬉しいことに。 そして、いざセッション!となりましたが、まずいつもの店が狭いこと狭いこと() いや、私、料理とかのオブジェクト置きまくるのでさらに狭くてひどいことに() そして、RPもそこそこに目的地へ移動、時間もちょっと押しましたが、まぁ悪くはないぐらいの誤差でした。 さて、肝心の戦闘。 当然圧倒的格上感のあるボスを用意しておいたのですが、 まず8人もPCが居ると初手でそれでもボスのHPが1/3以上削られました。 いやぁ、このレベル帯のPC達本当に強いっすね() ただまぁ、私のルール把握ミスによりボスを強くしすぎてしまったせいなのか、 いざボスを動かすと、こっちはこっちでかなりの大ダメージが乱舞する、殺伐とした環境に。 毎R着実に犠牲者が出ていくというのはなかなかでしたね() 本当にドルイドとタンクの方々がガッツリ耐えてくれて助かったと思います。 あと、最後の最後になって急にダイスが粘り始めて異様にタフになってしまったのは GMの精ではないと思います()ダイスの女神が悪い。 あとは、原作に沿ったゲストキャラ召還をシステム的に用意しました。 ただ……。 召喚されてきた瞬間帰る例のハゲ (『噛みつきたい(リカント』『ぶん殴っていいすか?(ソレイユ』など皆様から大好評でした!) ものすごい強キャラ感を出しつつ登場しながら二回の攻撃を全部外して帰っていったジジイ (PLの一人『やっぱり血河なんて使ってるやつダメだな! 神秘ビルド辞めます!』) 最後ポッと出で登場したくせに止めを持っていったお助けオッサン (『最後の最後にパッと出のやつが美味しいところかっさらっていくという』) うーん。見事な芸人集団でしたね! 個人的なチャレンジの一つとしては、自分史上初の上級戦闘のGMでした。 実質敵が一人しかいないのでまだコントロールは楽かなぁとか甘い見通しで始めましたが、 これが大変大変。飛び交う魔法の射程や、敵味方の位置座標。 必要な効果の確認など常にバッタバタのおおあらわでした……。 いやぁ、勉強になるなる……。これからもちょくちょく上級戦闘やってかんとなぁと痛感。 まだまだGM経験が足りませんな。 個人的な反省点としては、 確かに死にゲーではありましたし、復活も簡単にできる仕様になってはいたのですが、 死んだ後の人のフォローが足りなかったかなぁというのがありましたかね。 暇になってしまう人が出るのは私としては大いにいただけない……。 もうちょっと仕様を改善して、PLの介入できる余地を増やす必要がありそうです。 幸いだったのはスケジュール的にはほぼ予定通りに収まったこと。 皆様の協力が大いに得られたのも大きかったと思います。 初手の耐久が大きく削られたときには、これ瞬殺じゃね・・・? と焦ったものですが、結果的には良い時間でした。 この辺を考えつつ、ボスの耐久調整もしていきたいですね……。 今回の反省点を加味しつつGWに再度開催する予定ですので、 その際は、もう少し皆様の楽しめる余地を拡張し、 より楽しめる戦祭りを作り上げていこうと思っております。 今回ご参加いただいた皆様方、本当にありがとうございました! ・悪魔使い剣士エルフ様 数々のデバフにより敵の耐久力削り、 先制のアシストで味方にFA呼び込み、初手からの切り込みによる火力と、とにかく器用万能な働きぶり。 耐久の都合で途中脱落してしまい、なかなか手番に恵まれなかったとはおっしゃいますが、 特に序盤のボスの体力削りにおいては、あらゆる意味で一番の活躍だったかと! お疲れさまでした。 ・妖精使いタビット様 初手でのダイスこそ痛かったですが、 そのあとも自身の手札でできる範囲の火力、補助、回復で大いに貢献してもらいました。 やはりフェアテは汎用性の塊。 上級戦闘初めてとのことでしたが、問題ないほどに安定した立ち回りだったかと思います。 お疲れさまでした。 ・マギシュールーンフォーク様 手堅い立ち回りでパーティの安定火力の下支え。 射手の体術回避やサバイバビリティなども駆使して終盤までしぶとく生き残り、 最後は半狼君とともに、戦線の維持に貢献してくれました。 お疲れさまでした。 ・デスベホマチョロQ様 おそらく今回一番のパワーワードかなと() パーティの特攻隊長。 倒れても立ち上がって、後方から相手に突っ走って飛び蹴りをかましていく様はまさしく鉄砲玉。 変幻自在、鎧貫きも加味して、相当な火力ディーラーとして活躍してもらいました。 高レベルの卓は初めてとのことでしたが、見事に役割を果たしていらっしゃったかと。 お疲れさまでした。 ・鉄壁軍師ソレイユ様 パーティの二枚壁の1枚。 ソレイユの特性による強烈なデバフ、ウォーリーダー技能によるバフ、囮攻撃による命中補助、 かばうことによるダメージコントロール(……でもなぜか戦術的にかばってなかったユニットに集中する単体攻撃w) など様々な意味で味方を支え続ける、いぶし銀的な活躍。 最後は惜しくも脱落していましたが、それでも味方を活かし続けるキャラクター性にふさわしい活躍でした。 お疲れさまでした。……あと、GMの負担軽減にご協力、ありがとうございましたm(__)m ・ガチガチアタッカーミノリン様 単発火力最強の女。 威力表90とLv11ミノリンの補正から繰り出される圧倒的全力攻撃で目の前の敵を粉砕していくのは圧巻。 シンプルに強いダメージ特化の構成が見事にハマったかと。 やっぱりSW2.5は役割に特化したキャラクターがモノを言うのか・・・! ユドナリウムリリィ、上級戦闘共に不慣れとのことでしたが、立ち回りも安定していたかなと! ……あと、最後の最後で渾身の全力攻撃を避けたのは申し訳() ・半狼様 もはや何も言うまい。圧倒的再現度で仕上げられた原作キャラクターです() 細かいパラメーター調整で、装備内容と元ネタの装備条件、ビジュアル面まで完備。 スキル構成も元ネタの行動に準拠、と恐ろしい完成度でした() かといってネタキャラなのかと思うとそんなことは全くなく、 圧倒的耐久力で、ボスの超必殺技に耐え、その後も、化け物じみた耐久力と回復能力で、 最後まで1回も倒れることなく戦闘と終え、 アタッカーとしても回転にも恵まれ、高打点を叩き続けるという冗談抜きで殊勲賞レベルの活躍。 ……原作での彼が少しでも報われればなぁ。せめてここでぐらい楽しく冒険してくれたら、と思います。 ・森羅導師僧侶メリア様 パーティの一番の裏方。一番の働き者でしょう! フォッシルアブソーバーがなければ秒で味方が溶けていたであろうことは想像に難くありません。 回復面でも前線を支え、リビングツリーと僧侶技能はパーティの立て直しに大いに貢献。 アタッカーの行動や打撃回数を増やし、 デーモンルーラー様のディフィシエンシーとポイゾナスアタッカーを組み合わせて、 強烈な火力補助を担うなど、とにかく目の回るような忙しさだったかと! そしてそれを支えるマナチャージクリスタル圧巻の 30個 (!?) 処理が大変な中、多くの役割を担っていただき、本当にお疲れさまでした。 こんなところでしょうか。 皆様にお楽しみいただけたのであれば幸いです。 また戦祭りを開く予定もございますので、別キャラでの参加なども歓迎いたします。 本当にありがとうございました!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/04/20 11:43[web全体で公開] |
😲 朝の日記、オリジナル新版再制作という事で昨日から必要な記事をどんどん追加しているが 東方の時と違って、書き上げてから次にではなく、必要な記事を大雑把に設置していっている方式なのでバランスとかがおかしいかもしれない (というよりまずキャラ制作の時に何BP配布するかがまずおかしいのでまた後で更新予定) ひとまず、今日の朝の分の作業分を投函する 新・グラディエイター 武全て表示する東方の時と違って、書き上げてから次にではなく、必要な記事を大雑把に設置していっている方式なのでバランスとかがおかしいかもしれない (というよりまずキャラ制作の時に何BP配布するかがまずおかしいのでまた後で更新予定) ひとまず、今日の朝の分の作業分を投函する 新・グラディエイター 武器・防具一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162631712768 新・グラディエイター 魔物一覧(FF2にならいランク7が敵の最大ランク、現在ランク3まで制作) https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162683749300 そして昨日、肝心の行動判定で抜け落ちていた部分があったので投函、次の通り 探索時の行動判定について PCは探索中に、鍵のかかった扉を解錠する。他に巨大な城壁や壁を登攀する。あるいは流れる川を泳いで渡る。といった行動を取る場合がある。こうした場合は行動判定を行う事となる 行動判定は、各行動に対応した能力+2d6対GMの提示した難易度対決となっており、この対決に勝利した場合、PCは困難な状況を突破した。あるいは、該当行動を成し遂げたという事になっており、逆に失敗した場合は該当行動を成し遂げられなかった。あるいは困難な状況に太刀打ちできなかったという事になる 以下に代表的な行動判定について解説する。次の通り 鍵のかかった扉を開ける 敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決 城壁(あるいは崖)をよじ登る 技力+2d6対GMの提示した難易度対決 川を泳ぎ切る 技力+2d6対GMの提示した難易度対決 古文書を解読する 知性+2d6対GMの提示した難易度対決 飛来する矢を回避する 回避+2d6対GMの提示した難易度対決 隠された通路を見破る(あるいはスイッチを見つける) 敏捷+2d6対GMの提示した難易度対決 雷撃・あるいは炎に耐えきる 精神+2d6対GMの提示した難易度対決 武器や防具を鑑定する 知性+2d6対GMの提示した難易度対決 これ以外にもPLはGMに行動を提案する事ができ、GMはその提案についてどの能力を使った判定を行う事ができるか?を提示する必要がある 提示される難易度に関する大体の数値は以下の通り 10 経験を積んでない者でも出来る 12 多少工夫する必要があるが、まだまだ序の口 14 序の口の中では、上の方 16 技能を持ってる方では容易、無いなら困難 18 技能を持ってる方なら五分五分 20 多少困難 22 技能を持ってても難しい方 24 技能について少々詳しくないと難しい 26 かなり高い技能を要する 28 成功させるには、運も必要 30 達人クラスの腕前と運がなければ成功させるのは不可能 また後でデータ拡張とシステムで足りない部分をつけ足す予定、がこちらはシンプル設計を売りにするのでややこしい使用とかを入れないよう気を付ける次第 では朝の日記だった
| ステイク | |
| 2022/04/20 09:52[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その20 昨日の夜はのんびりしていたひよこさんです🐣 今日はおやすみなのでお昼すぎからSW2.5のグリフォン・ロードの続きです。 身内でのゆるーいやつなのでお部屋に手を入れながらゆるゆるとやるー! 基本ボイセしかしないからテキセもやってみたいかも? 自分がしっくりくるテキセのやり方分からないのです…
| KAL666 | |
| 2022/04/20 09:35[web全体で公開] |
😶 みんなの時間作り たくさんセッションに参加できるのは羨ましい。 そうなんだけど、人間に与えられた時間は 等しく24時間。 立場、環境、職業によって様々な時間の使い方が あると思うから一概には言えないけど、 みんなどんな生活スタイルで、どれだけセッションに参加しているんだろう? 春になり、新しい生活スタイルになった人たちは まだまだ慣れてないことも多く、 生活リズム崩れがちだよね。
| 蝉丸 | |
| 2022/04/20 08:15[web全体で公開] |
😆 掠う盲鬼初回セッション cocシナリオ掠う盲鬼の初回セッション回してきました! この卓で多分6卓目になります。 このシナリオ、導入が長くてですね 「探索者全員合流しましたね、探索どうぞ。」となるまでに何時間もかかります。 「どうやって合流させよう?」「どうやって探索への理由付けをしてもらおう?」とか色々悩む全て表示するcocシナリオ掠う盲鬼の初回セッション回してきました! この卓で多分6卓目になります。 このシナリオ、導入が長くてですね 「探索者全員合流しましたね、探索どうぞ。」となるまでに何時間もかかります。 「どうやって合流させよう?」「どうやって探索への理由付けをしてもらおう?」とか色々悩むのですが、 正直、この悩みながらの導入が結構楽しいのですね。 今回の探索者は「高校生」「超心理学者」「ヒモ」「殺人鬼」の4名。 なーんかメンツが濃くて、上手く進行できるのかしら? 正直、上手い事合流させられる自信はあんまり無いのですが、 今までもなんとかなったし、きっと今回もなんとかなるだろう。 まあ、長いシナリオですから。 あまり気負わずにまったり進めていく事にしましょう。
