ハニカラさんがいいね!した日記/コメント page.113
ハニカラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| フリア | |
| 2022/04/19 12:48[web全体で公開] |
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/04/19 11:23[web全体で公開] |
😲 朝の日記、お前東方アルカナクエストの世界観設定どうしたんだよ、の声もあるだろうが 先に、1年前制作して長い事放置していた剣闘士物のTRPG(オリジナル)を再制作しようという気がまとまったので、昨日の分と今日の朝の分の作業分の記事を投函 新・グラディエイター 各種判定・ステータスの概要 全て表示する先に、1年前制作して長い事放置していた剣闘士物のTRPG(オリジナル)を再制作しようという気がまとまったので、昨日の分と今日の朝の分の作業分の記事を投函 新・グラディエイター 各種判定・ステータスの概要 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096182417 新・グラディエイター キャラクターの制作 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162101329953 新・グラディエイター 武器技一覧 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162516419685 また、参考にしたのはFF2のシステムなので出展元にファイナルファンタジー2と記載した 新・グラディエイター 出展元 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre162096192589 ここ最近、ずっと放置中の初オリジナル作品どうするんだ?と考えていたが、前から難しい事なしでPLが剣闘士を作ってコロシアムで熱い戦いを演じるTRPGと方向性は決まっていた物の、探索とか戦い以外の要素もTRPGにはあるわけで、そこら辺もひっくるめてどうするかで頭の中がごちゃごちゃしていた。d20を無理にねじ込んだ為、当初の方向性と異なり、迷走した挙句、考えがまとまるまでしばらく寝かせておこう。と思ったがそろそろオリジナルも作り上げんとな。と制作を再開した次第である 今度はステータスは5つ(HP・MP・STを除けばだが) 判定はステータスの対応数値+2d6、使うダイスは2d6だけで全部解決という分かりやすいシステムを目指すことにした。これなら初見でもすんなり頭に入るはず さて、なんでこんな作品をオリジナルにしたか?というと、最近ゲッソリするニュースばかり、そしてTRPGでも簡略化した分かりやすい作品も作ろう。と思っていたのもあるが、週刊プロレスとかよくコンビニにおいてあるのを見て、PLが剣闘士を作ってコロシアムで試合を行うTRPGとかあるといいんじゃないか?昔Gガンダムとかやってた時もそのノリだったからな。それ以前に、何だこのご時世は、思わずのけぞるようなニュースや出来事ばかりだぞ。私ががきんちょの頃はこんな憂鬱な現実じゃなかった。ならば… と、私がいっちょゲームで作ってやろうと思ったのがきっかけである。思えば当時はGガンダムだけじゃなく、カプコンからマッスルボマー(という名の漢のゲーム、キャラクターデザインは原哲夫御代だ!しかも95年まで何作か出てたぞ!)のプレイを飽きるほどやってたり、TES初代作アリーナ(アリーナはもともとは主人公は剣闘士で試合のためタムリエル全土を行脚する事になり、そこで様々な事件に巻き込まれ、解決して一人前の剣闘士となっていくという作品だったのだ!)が出たりあの時世界はまだ明るかった こんな憂鬱な時代だからこそあえて笑える作品の一つや二つ、作ってみたいもんである 久しぶりの日記だが、朝から長文失礼した 追記:そういや、マッスルボマーでアーケードとかで稼働してた時、人外じみた奴が出てきたり、毒霧殺法(蹴り技が強かった)とかいかにも野外暮らしの蛮人とか、一度見たら忘れられない連中ばかりだったと記憶している。当時はよくやってたな…スーファミ版
| あーと | |
| 2022/04/19 11:02[web全体で公開] |
😭 SW2.5キャンペーンを終えて! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応のネタバレ処置…大丈夫だとは思いますが… 久しぶりの日記投稿となります。今回はおよそ一年半続いたSW2.5キャンペーンが終わりまして…感想を綴っていこうかなと! まず一緒に卓を囲んでくださった皆様 GM:mimasaka様 ともに楽しむを体現したような、すごく良い方。めっちゃ面白かった。よくあのPL(PC)を纏めたな…と本当に感服。 PL:you霊様/PC:ラムダ 戦闘面頼りになりまくるダイス運の持ち主。RPにおいても主人公ムーブはラムダくんだった! PL:ベネット様/PC:レヴィアザード ベテラン故にたくさん頼ってしまった…戦闘では特に頼りになる存在…だけどキャラとしては…うん、とっても個性的で面白かった(え) PL:二階様/PC:ティナ 途中参戦のカニバ聖女様、あふれる食欲で敵幹部をも懐柔!ヒーラー&バッファーのおかげでおお助かりでした… PL:魔海様/PC:レイ 個人的には一番設定が近いキャラかなと親近感がありましたね。男気溢れるキャラは、パーティの守り役としてもとても頼りがいがありました! PL:あーと/PC:メル ハーレム王と呼ばれることになれてしまった哀れな子。なんだかんだ自キャラで好きなキャラトップ。 あーと:ではここからはメルさんも実際に呼びましょうか。メルさーん メル:はい、この度はキャンペーン終えまして…本当にみなさんお疲れさまでした…もちろん僕自身もとても楽しめたキャンペーンでしたね。 あーと:なるほど、どんなとこが良かったとかありますかね? メル:そうですね…全部とても楽しかったし、思い出に残っているのですが、キャラの深掘がすごく、それぞれの見せ場の話があるのがとても面白かったです。 あーと:たしかに、メルさん主役の話が後の転換点でしたね… メル:えぇ…まぁ後悔はないとだけ。それに他にもたくさんネタがあり、とても面白かったですね。体育祭に始まり、TSものや、可哀想なラスボス。戦闘時に出る伝説の言葉だったり… あーと:そうですね、あの言葉はきっと後世まで残るでしょう… メル:というか、周りのキャラが濃すぎて消えないようにするのが大変でしたね() 楽しかったですが。NPCとの絡みも豊富であり、今思っても本当に輝くような学園生活でしたね。まぁハリポタ要素はあまりなかったけど。 あーと:ははは…なんだかんだふざけ続け、楽しみ続けたキャンペーンでしたが、最後の最後ではうるっとくるような…特にエンドカードは感動でしたね。 メル:はい。キャラの個性が…みんなの関係性がとても出たいい絵でした。本当に感動しました。 あーと:では…このままだとダラダラと語り続けられるのですが…とても長くなりますので…そろそろお別れにしましょう。 あーと:長く続いたキャンペーンは、たしかに僕の中にとても残るものがありました…また、皆様と遊べることを願って!またぜひ卓を囲めると嬉しいですね! では最後に…メルさんに締めてもらいましょう。よろしくおねがいします。 メル:はい。みんな、とても楽しい学園生活をありがとう。今度違う物語で、違う僕らで、また会えることを願って。本当にありがとう!! ___あんなに人を信じるのが嫌で、バラバラだった僕らが、今はこうして笑い合えている。世界を憎み、人間を憎み、仇を憎んだ僕らの物語は終わった。仄かな悲しさと寂しさを胸に。いつかは忘れ去られるこの物語を、僕はきっと忘れない。そして、いつかこれを後の人たちに伝えれると嬉しく思う…願わくば今度は僕らの子どもたちが… ___これは、希望を持てず歪んでいた僕たちが、出会い救われ、そして世界をも救う物語。 ということで!日記を締めさせていただきます!最後になりますが…一緒に遊んでくださったみなさん!本当にお世話になりました!またどこかで!
| おーじ | |
| 2022/04/19 10:49[web全体で公開] |
😶 物語 私語り もう4月か・・・ 世界の変化についていけているのだろうか自分は。 この世界には楽しいことが溢れすぎていて日本に生まれたことを感謝している。 世界で理不尽なことや地獄のようなことがあるのは多々耳にするが・・・ 電脳のこの世界ではそういうものには一切触れたくないというのが私の信条。 今書き起こす全て表示するもう4月か・・・ 世界の変化についていけているのだろうか自分は。 この世界には楽しいことが溢れすぎていて日本に生まれたことを感謝している。 世界で理不尽なことや地獄のようなことがあるのは多々耳にするが・・・ 電脳のこの世界ではそういうものには一切触れたくないというのが私の信条。 今書き起こす私の心情。と意味のないことを供述しており。って現状。 6ヶ月くらい前には物語 物語してた自分がいたことも過去の話。 作っては消えて作って消えてしていく物語に命を感じる。 誰にも遊ばれること無く消えていくシナリオたちに悲しみを感じる。 そう 思ったことはないかね? あ ない? そうですかそうですか。私の勘違いでしたか。 とまぁただただ日記を終わらせるのもどうかと思ったので 皆さんはどんなときに未来を感じますか?って質問をしたいと思います。 返答はしていただかなくてもいいので自分で考えていただければ。 私の考えとしては 朝日を見たとき ですかね。 朝日を見たとき 昨日の自分にさよならできる そう 今は考えています。
| 三好健朗 | |
| 2022/04/19 10:43[web全体で公開] |
😶 『サイバーパンクRED』発売されましたが 『サイバーパンク2077』と『サイバーパンク2.0.2.0.』の、はざまの時代が舞台だそうですが。 『2.0.2.0.』は大好きな作品でしたが、『2077』はプレイしたことありません。 『RED』のノリを理解するために、『2077』もプレイしておくべきでしょうか?
| 蝉丸 | |
| 2022/04/19 10:25[web全体で公開] |
🤔 本当は毎日セッションやりたい! 本当は毎日でもセッションやりたいのですが、 色々な都合によりそうもいかず、 今は一週間に2〜3回程度に抑えています。 でも実際のところ毎日セッションやってる人ってどうなんでしょ? 飽きたりしないのかな?
| ステイク | |
| 2022/04/19 10:24[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その19 天気も回復していい天気ですねー! 今日から3日間の夜は今のところ卓予定がないから、ゆっくり週末の卓準備をする予定🐣 カタチにしたいアイデアはたくさんあるから、少しずつでも仕上げていきたいなー
| 万璃伊 | |
| 2022/04/19 03:10[web全体で公開] |
😲 怒涛のSANチェックに全く怯まないオカルト系YouTuber (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ内容には触れませんが、一応ネタバレ扱いにします。 SANチェック、強制SAN減少が大量の高ロストソロシナリオに参加してきました。 オカルト系YouTuberの新規キャラだったんですが、かなりお気に入りな感じに出来てウッキウキでシナリオへ。 開始直後から神話生物に遭遇し、頻繁にSANチェックが発生したことでガンガンSAN値が減…らない!? 成功で0の時はほぼ0、成功でも1Dn振る時や失敗した時もほとんど1。 1d10減少などがあってもすべて4以下に収め、発狂防止アイテムがあったらしいのですが、それも取得すらせずに全てのSAN減少に耐えていました。 ただ…最後の方は、即死を幸運61消費して無理やり回避して生還したのがちょっと申し訳無かったです。 結果的にはオカルト系YouTuberらしい行動も出来たし、遭遇マニアというキャラ設定にぴったりなマニアを獲得してしまって…YouTube活動が捗るんだろうなぁと嬉しかったです。 シナリオ自体もかなり楽しく遊ばせて貰いました、ありがたい。
| 二階 | |
| 2022/04/19 02:19[web全体で公開] |
😶 学園キャンペーン(実験卓)完結 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー! 1年と約半年かけてずっと続いていたCPがついに終わりました! この気持ちをしっかりと胸に刻み付けるためにとりとめのない感情を文字へと落とし込んでいきます! 正直人に読ませるような文章ではないのであまり読むことは推奨しません。 さぁ、後は想いを吐き出すだけです。もう配慮とかはどぶに捨ててひたすら書き連ねていきますよ! 実は私は抽選に一度落ちて、ちょっと都合の合わなくなったメンバーの代わりに途中参加という形でした。 実はちょっと怖かったんですよ。ある程度仲が良くなっているところに入っていくそれはまるで5月辺りの中の良いグループが出来た辺りの時期に転校してくるようなそんなちょっとした恐怖がありました。 排他的な雰囲気0だったから杞憂でしかなかったんですけども。 後はGMから全体的に闇が深いって聞いてそれなら光のPCを作った方がいいかなっとも最初は思ったんですよ。 だけど、大惨事表と思い付きの結果カニバリア聖女という負けず劣らず深い闇を生み出してしまいました。 完全に立ち位置がダークヒーローのそれなせいで、NPCとか蛮族の方がまだ光サイドではってネタはもう天丼ネタとしてすっかり定着してしまっていました。わかってても楽しいですよね、ヒールロール。 ヴィラン連盟みたいなパーティになってしまったせいでまず、お互いに関わり合いにならないのも笑いましたよ。笑い事じゃあないとはわかってますし、結局PCほぼ全員を攻略したGMには頭が下がりますが。 私の子も割と事なかれ主義だったのを捻じ曲げて他の人に関わることにした程度には交流がなかったですし。人族に紛れ込んだ蛮族のスパイを見逃す理由が倒す理由がないってのがくるPCパーティがどれほどいる事か。 後、蛮族の件で言えば1話目でバニッシュを使ったせいでスパイがばれてしまったのも不謹慎ですが笑ってしまいました。あれに関してはバニッシュ対策してない上に、問題ないなら使うのを控えるといったのに許可したGMが悪いと声を大にして言いたいです。5話目あたりに想定していたらしいスパイメインのシナリオがつぶれてしまったのは正直申し訳ないですけども。 3話目の敵討ちのシーンと幼馴染を救い出したところは最高でした。 敵もよくヘイトを稼いでくれる何の呵責もなくやれるタイプでしたし、王道的なヒロイックファンタジーをしていました。 まぁ、この時最高にヒロインしていた幼馴染が正妻ポジに収まるだけでなく自重というものをかなぐり捨て始めるとはこの時は思ってもいませんでしたがそれはそれで面白かったですよね。 4話目の体育祭は終始楽しかったです。 なにせSWの世界で高校生クイズみたいなもんが始まりましたからね、純然たるGMの悪ふざけの塊みたいなイベントでしたしめいっぱいこちらもハッチャけさせていただきました。 5話目は確か貴族没落の回でしたっけ。 PCもそうですが周りのNPCの設定も掘り下げられた良い回でした。劣等感と敵意と歪んだ愛の混ざった二人の関係が話し合いを通じて大きく進んだ良い回でした。 (やっぱりNPCの方がヒーローやってるんですよねー) 後個人的にうちの子とNPCの子がくっついたという意味でもとても印象に残る回でした。 確かに愛着を持って餌付けしていたけど敵の幹部が懐柔できるとは…… 6話目はスパイの子が人質にされた回ですね。 この卓ではスパイはポンコツしかいないジンクスの片棒を担いだ子が人質に成っちゃいましたね。メインアタッカーだから戦闘は優秀だけどスパイにかけては本当にポンコツな子でした。まぁそこも含めてよいキャラをしていたと思いますが。 後これ以降定期的にさらわれることになったこの卓のピーチ姫枠。後半完全に忘れていたけど元敵サイドのくせにあっさり捕まりすぎじゃないすか? 7話目はついにクライマックス! セッションを通してちょくちょく話が出ていたラスボスとの戦いです。 ラストの割に悪ふざけが酷かったですね。中ボスとしてクソコラ軍団と戦わされることもありましたし、完全に格上のサキュバスナイト(やくざ)と戦うこともあって本当に血戦の敵が思い返してみればひどいですねこれ。 まぁ、もちろん真面目な奴もありましたよ。うちの子の幼馴染と敵の幹部を巡ったやり取りなんかがそうです。幼馴染のキャラが固まってないからって距離を置かずに正直もう少ししっかりRPしておけばよかったと後悔しました。それは少し心残りです。後、ラスボスに正論パンチをぶち込んで威厳を地に堕としてごめんなさい。 さてさぁて最後にすべてをまとめると、本当にもう楽しかったです! 1年半という長期間なだけあって終わった今としてはまるで心の一部が失われたかのような喪失感を覚えるほどに私と共にあったセッションでした。 キャラが個性的で魅力的ですし、キャラ達にちゃんと経歴と設定と思考がありますから本当に濃厚でした。 セッション中のガヤや無駄話にも反応してくれるPLもこちらの提案に対応してくれたGMにも万雷の喝采と感謝を! また同じメンバーでやりたいなって思えるくらい素晴らしい卓でした! いつかご縁がある日来ますように!
| 旅野 | |
| 2022/04/19 01:57[web全体で公開] |
😶 SW2.5 魔導学院CP第二話日記 サークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…? 導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。 ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開全て表示するサークルに入った歓迎会の回。歓迎…歓迎…? 導入のこんな日常あったんじゃない?的なひと言ミニエピソードがそれぞれのキャラ設定に即してて、自分がGMやる時はこういうの挟みたい…と思いました。キャンペーンでこういうのあると良いよね…好き…。 ゴーレム難しいな~って言ってたらゴーレムが出てくる展開にしてくれるGMとそれを受け入れてくれるPL。やさしいせかい…。 まあゴーレムは倒すんだけれども……魔法攻撃中心のパーティーで精神抵抗高いゴーレムが出てくるとなかなか削れない。 でも魔法はファンブルじゃなきゃ削れはする!!当たっても通らないフェンサーのあとだとすごく強い気がする。 ファンブルが出たんですけどね。ゴジッテーン! ゴーレムくんのHPとPC達のMPの消費レースでした。なんなら種族特徴のHP変換を初めて使うのか?…と思った。 今回の学び:誤射は普通にエリアの頭数で割る(それくらい把握して) そんな感じで対魔法攻撃に強いゴーレムくんを目の当たりにしたので、ガジェは多分そういうゴーレムを作りたい…。前衛PCくんを守りたいと思うと思う…。かばうとか使う感じの…。 でもガンガン殴るタイプのゴーレムも作りたい…エンチャントウェポンをかける相手がいないのもったいない気がして…。 手持ち無沙汰だから巻き込みスパークを打つしかない…って時に、なんならガジェも前に出て殴るか??って思考になるところ、PLとして前衛脳なんだと思います。インスタントウェポンの使いどころさん。 でも未だに何故か全裸(防護点0)なので、それがなんとかPLを後衛に縛ってくれる…もうずっと全裸(防護点0)でいいんじゃないか(良くない) RPも、ちょっと一緒にいることに慣れたかな?と思ったので、割とぐいぐい行ってしまいました。途中で大丈夫?って確認してしまう程度に…。 長いキャンペーンだしゆっくり距離縮めたいと思って、ちょっと生真面目で固い性格(当社比)にしたんだけど、おかしいね。 …押せ押せな性格のラァラをやったあとだと、別PCのガジェもちょっと距離感バグるなあとは思っている…。でもラァラのいる卓はPL同士が慣れてきてちょっと気安くなったからってのもあるので、こう…良い感じに距離を詰めたい…。 成長はまだ予定ですが、とりあえず冒険者レベルは3になるので、取得特技は…魔法拡大すべて…かなぁ…。制御もおススメされてましたが、特技一覧見てて、なんだよ「すべて」ってもうちょっと言い方あったんちゃう…?と面白くなったので…。 今のところ敵が一体の戦闘しかしてないので範囲攻撃や範囲デバフのうまみがあまりないんですが、まだ新入生だからね。使う場面は今後絶対くるでしょう。 ソーサラーメインPCくんが魔法制御の道をゆきそうなのもあって、とりあえず最初は違う方向を目指して行こうかと。色々見たい。 次回お金が入ったらゴーレムくんを作るんだーわくわく。 エピックトレジャリーをポチったので届くのが楽しみです。
| セス | |
| 2022/04/19 00:59[web全体で公開] |
😆 [TRPG][オンセ] 初めて遊び方 準備#1 どうも、セスです。 最初に、 「もう何十年間も卓上では、 会場=主に公共施設の会議室などを借りて、 TRPG同好会の定期の例会とかをスケジュールして、 定期のコンベンションとかを主催=開催して、 TRPGセッションを遊んでました」 です。 そして、 「今回はオ全て表示する どうも、セスです。 最初に、 「もう何十年間も卓上では、 会場=主に公共施設の会議室などを借りて、 TRPG同好会の定期の例会とかをスケジュールして、 定期のコンベンションとかを主催=開催して、 TRPGセッションを遊んでました」 です。 そして、 「今回はオンラインでは、 ここTRPGオンラインセッションSNSとかTwitterとかに、 開催スケジュールも自分自身で管理しながら、 セッション募集を出して、 参加者さんたちを集めて、 TRPGセッションを遊んでいます」 という現状です。 基本的には、 「卓上では会場を借りたり開催スケジュールを決めたり、 例会を告知するとかの担当は、 そのTRPG同好会の主催者一人とか、 同好会のメンバーとかで分業してやってました」 が、 「ことオンラインでは、 セッション募集するのマスターさん一人、 開催スケジュールを管理するのもマスターさん一人、 そのTRPGセッションでマスターするのも、 そのマスターさん」 という、 「遊び方が主流」 だと判断しています。 しかし、 「現在、キャンペーン開始準備している、 オンラインTRPGセッションでは、 マスターさんとは別に、 開催スケジュールとセッション募集だけする担当さんが、 もう一人別にいる」 という、 「遊び方で遊ぼう!」 ということになり、 「その遊び方でキャンペーン準備を進めて」 います。 ここまでが、 「所謂、状況説明」 ですが、 「何を隠そう、 その開催スケジュール管理やセッション募集だけする担当さんが、 セス本人」 であるというお話です(大草原) いやーっ、 「つまり、 セスにとっても、 オンラインでは初めの遊び方」 というわけですwww ここTRPGオンラインセッションSNSでは、 「あるコミュニティーの主催者さんや参加メンバーさんが、 そのコミュニティーのマスター担当者さんたちと相談して、 開催スケジュールなどを調整しつつ、 そのコミュニティー内または、 TRPGオンラインセッションSNSのセッション募集機能を利用して、 参加者募集する」 様な遊び方に相当すると思います。 この遊び方の最大のメリットは、 「マスターさんたちが開催スケジュールの管理や、 参加者募集に気を取られず、 マスターに専念できる」 ことです。 勿論、デメリットは、 「そのTRPGセッションの参加者さんかどうかは別にして、 開催スケジュールの管理やセッション募集自体をする人が必要になる」 ということですね(当前にwww) この辺ですが、 「まぁ、セスはもう40十数年間も卓上で、 会場取りや開催スケジュール管理していたから、 基本的オープンキャンペーン形式である限りは、 そのTRPGセッション参加者として、 この辺をやっても全く苦にならない(走召糸色木亥火暴)」 ということで、 「今回はこの遊び方で、 オンセも遊んでみよう!(そのままwww)」 って顛末です(大草原) 多分ですね、 「ここTRPGオンラインセッションSNSには、 セスと同様に、 その辺が苦にならない方々も多い」 と、 「それなりに推測してます」 ので、 「マスターに専念した様な方々は、 周囲の方々に、 開催スケジュール管理とセッション募集とか分業しない?」 とか、 「一度は、相談なり話だけとしておいた方が、 よりハッピーなTRPGライフになるかも?」 という日記でした(草) でわでわ。 ======== 参加者さん募集中! ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0430 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709260529Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年4月16日春護衛隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708073891Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| オガミ | |
| 2022/04/18 23:32[web全体で公開] |
😶 なんとか下準備が整った。 久しぶりのセッションに向けて、ルームの準備などが大部分終わった。 あとは色々な人に協力していただき、エネミーのバランス調整。 弱すぎず、無理すぎずは難しい。 目標は13lvの冒険者6人なら確実に勝てるからいの完成度。 参加者が最大まで揃ってくれれば嬉しいですが、果たして。 … こうして悩むのも懐かしい。
| はがね | |
| 2022/04/18 22:58[web全体で公開] |
😍 DX3rd自作シナリオ宣伝(随時更新) ダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 =======================================全て表示するダブクロ(特にテキセ)需要の強さを感じ取って、現時点で複数回回す予定のあるシナリオのリストなどを作ってみました。 これらについては、日程次第ですがGM依頼も受け付けております。 お前もダブクロ沼に落ちるんだよ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!シリーズ(ダブルクロス the 3rd edition) 1話完結シナリオ6篇からなるシリーズもの。各シナリオは単発ですが世界観を共有しています。 TRESORというアンティークショップを拠点とする、レネゲイド関連物品”アイテム”(遺産やEXレネゲイド)を専門に扱う支部のお話。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一幕(ドワーフの盃) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164721294855metallunataler ”ファンタズム”という怪盗から、”ドワーフの盃”というアイテムの盗難予告が届き…。 コンパクトなシナリオながら、ギミック、エモ、伏線回収の纏まった良作。 テーマがダブクロ的にはやや変則だが、初心者からRP狂いまでオススメの1篇。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第 I 章(遺跡と剣) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165027938084metallunataler 探索隊の隊員とTRESORメンバーによる、遺跡を巡る物語。 FS判定あり戦闘難易度高めと、ややギミック面が強めのシナリオ。 RPは余りしなくても差し支えない。もちろんガッツリしても良い。はがね シナリオではやや珍しい傾向。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165028019759metallunataler 暴走したFHセルの実験体を巡る物語。HO1が全てを表している。 全体的にシリアスで情報量多め、戦闘難易度もRP機会も多い濃密なシナリオ。 消費カロリーは高いが満腹感も高い。がっつりダブクロシリアスしたいならコレ。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・第一頁(少女と妖刀) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 不可視の襲撃者により、次々にオーヴァードが襲撃される事件にUGNが頭を悩ませているある日、少年は美しい着物を着た少女と出会い……。 コンパクトでエモく、冒険感も謎解き感もある完成度の高いシナリオ。オススメ度高め。 ただし、和ホラーをテーマに作ったため文章のスプラッタ描写があり、終盤の展開はそれなりに重いです。 ======================================== ・TRESORへようこそ!・ep. 1(メアリミードにて) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165772254821metallunataler 舞台はイギリス、ロンドン郊外のメアリミード。姿の見えない通り魔に悩まされるを追うお話。 奇しくも第一頁と起こっている事件が似通ったシナリオ。 一見すると、PCの過半数が英国在住歴ありという異質さに目が行くが、当シナリオの推しポイントは伏線回収と特殊ギミック。システマチックに仕上がっています。 ======================================== ・昼行燈UGN教官: 辻本 幸信 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167245391715metallunataler 一芸に特化したオーヴァードの集まるUGN辻本部隊。ある日、昼行燈な貴方たちの教官は、キャン…実地訓練を行おうと貴方たちに提案して…。 一日ダブルクロスをコンセプトに、4~6時間で終わるシナリオ。 しかしながら内容は濃密で、ギャグもシリアスも判定もRPも戦闘もコンパクトに楽しめる珠玉の一遍。 ======================================== ・参上!ユニバーサル少年探偵団 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337890177metallunataler 愉快なUGN特殊部隊、『ユニバーサル少年探偵団』の一員としてFHを追うお祭りシナリオ。 かなり身内卓的なノリだが、やっぱりはがね シナリオな風味。 なお、+70+(30/24〜36)+10+4点環境とかいう大怪獣バトルなので戦闘面は大味です。 ======================================== ・時喰い様 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165439955727metallunataler もし、それをやり直せるのなら…。血の華と後悔を瞳に焼き付け、貴方たちはFHを追う。 クライマックス戦闘終了時侵蝕率190%を謳うギミック的、描写も鬱系スプラッタ系とはがね シナリオらしからぬ超シリアスな一作。 ですが、最後には特大のエモを用意しています。 シナリオの内容上、公開募集はしないかもしれません。興味があったらお声かけください。 ======================================== ・凍える街と凍らぬ心(リメイク中) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165337991047metallunataler 突然凍りついた近隣の街に起きたこととは?2つのFHセルの目的は? 巻き込まれて、謎を巡って、敵を追って、貴方たちは凍える街を翔ける。 オンセン処女作にして、はがね シナリオ最高傑作。 エモく、シリアスで、エンディングがはがね らしい。推理要素もそこそこにある珠玉の一作。 が、自信作がゆえにリメイク作業がやや難航中。
| 神無月 | |
| 2022/04/18 20:48[web全体で公開] |
😟 毒は遺伝する…。(卓関係ないのと暗い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)子供のころから事あるごとに毒ばかり吐いていた親に少しうんざりしていた。 が、最近私も時折、親と同じような事をしてしまう事があった。 これが世代間で遺伝する毒なのかと、我に返ったら少しゾッとした。 親が祖父母にされたことの恨みを私によく毒として話していた。 そして、今度は私が親にされたことを、思わず口が滑って毒として出してしまった。 二回目になるが、冷静になってみて自分で言うのもなんだがゾッとした。 実際に経験してみて、遺伝する毒は恐ろしい呪いみたいなものだなと確信した。 毒のない人間などいないが、子供に遺伝させるのはよくないとはこのことなのだと思った。 が、このような現象は今の日本ではそんなに珍しくはないと聞くから、何だか複雑な気分だ。 子供は親の背中を見て育つというのはこういうことなのだと実際に経験した事件だった。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/04/18 20:35[web全体で公開] |
🤔 ブランク開いているので モチベーションのお話。 ブランクが開いてて、ブートしなおすのにまだちょっと時間がいるなってお話。 みなさんも、電源ゲーのハクスラで途中のデータが気に入らないってあるかと思うんですが、 こっちでもシナリオもっと詰めたいなーとなってしまう。 熱をもっかい出すメソッドとしては、作りこみは大事。 全て表示するモチベーションのお話。 ブランクが開いてて、ブートしなおすのにまだちょっと時間がいるなってお話。 みなさんも、電源ゲーのハクスラで途中のデータが気に入らないってあるかと思うんですが、 こっちでもシナリオもっと詰めたいなーとなってしまう。 熱をもっかい出すメソッドとしては、作りこみは大事。 そろそろ伝助再開せなあかんなあと思いながら、若干おっくうなのはそれ。 いえね、その気になれば回せるはずなんですけど、かなり久しぶりにて補助輪が欲しいみたいな。 つまり準備を作りこむことでカバーできる問題。 まあとりあえず、明日には親知らず問題が解決して、お尻の問題が解決すれば完全フリーに。 それまではゆっくり作業しようかなと。作業もごくゆっくりなら可能。 そうだなー… とりあえずTODOのリストアップでもやってみよう。紙で。 ああそうそう、血は止まってきているかと思われます。
| はがね | |
| 2022/04/18 20:23[web全体で公開] |
😲 恋愛と侵略と交渉人(DX3rd『TRESORへようこそ!・第一幕』GM所感) 同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、全て表示する同じシナリオを2回回すという経験は初めてでしたが、PCに色によって全く違った話になるものですね。 …というわけで、昨日4/17に、ダブルクロス the 3rd edition『TRESORへようこそ!・第一幕』がエンディングを迎えました。 やはりこのシナリオはコンパクトに良い要素が纏まっていて、GMとしても回したくなる魅力がありますね。 そして、前回は熱い王道展開のセッションだったのに対し、今回はPCの個性が大活躍する、なんでもありのダブルクロスらしいセッションとなりました。 クライマックス、エンディングはほぼアドリブでしたが、それを感じないほどに綺麗に痛快に駆け抜けてくれました。 さて、そんな愉快なPCたちは… PC1は伝説の交渉人。精神年齢の低いはがね シナリオとどう化学反応するのかやや不安でしたが、クライマックスで彼の性能が火を噴いた時には感動を覚えました。 PC2は宇宙人レネビ。全体を通してPTのマスコット的な可愛さで、オープニング、エンディングともに個人シーンではGMもノリノリでした。 PC3は謎に包まれた情報屋。PC4と恋愛ロールに走り出した印象しか…コホン。情報屋らしくPTに必要な補助を過不足なく提供する優秀な支援屋でした。 PC4は遺産継承者の一代社長。若さとは裏腹の達観したRPが印象的でした。あと女たらし。戦闘面でも安定感が光りましたね。 この第一幕は、分量的にもシナリオの的にも、やはり多く回すことになるシナリオとなりそうです。 でも、後二つのテコ入れ、第二陣と、新しいシナリオも書きたいなあ…。体よ増えて。 改めて、濃密なセッションを生み出してくれたPLの皆様に最大限の感謝を。 では、またどこかの卓でお会いしましょう。
| 夏目石 | |
| 2022/04/18 18:03[web全体で公開] |
😶 初めての電子書籍購入。 オンセンのリンクにあるDLsiteで同人リプレイの「羅生門」を電子書籍として初めて買いました。 初めての電子書籍が、同人リプレイ本。 購入の支払い方法をコンビニ支払いにしたり、初めての事が多く戸惑いましたが、今後の為にもダウンロード購入にも慣れておいた方がいいだろう、と思い、コンビニでお金を支払全て表示するオンセンのリンクにあるDLsiteで同人リプレイの「羅生門」を電子書籍として初めて買いました。 初めての電子書籍が、同人リプレイ本。 購入の支払い方法をコンビニ支払いにしたり、初めての事が多く戸惑いましたが、今後の為にもダウンロード購入にも慣れておいた方がいいだろう、と思い、コンビニでお金を支払い、支払い完了通知が届き、ダウンロードリンクサイトが表示されました。 圧縮の解凍も無事に済んだみたいです。ただ、リプレイのテキストの表示で困ったことがありました。 パソコンでリプレイの文章を読もうとすると、文字が小さく、100%まで拡大すると、1ページが見切れてしまい、1ページを横スクロールさせながら、読まなくてはならないので、手間がかかってしまいます。 印刷をすると、結構な枚数になってしまうけど、印刷をして読んだ方がいいのかな、と印刷をしようとしましたが、印刷アイコンが使えない表示になっており、試しに印刷アイコンをクリックしても、やはり印刷が出来ないみたいです。 PDFファイルで表示されており、多分、印刷が出来ないような仕様になっている、と思うのですが、ちょっとネットでPDFファイルの印刷の仕方を調べてみることにします。
| ミドリガニ | |
| 2022/04/18 17:02[web全体で公開] |
😢 コロナよ滅べ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の買い物の話である。 イオンでお菓子作りの材料を買っていたのだが、持ってきた袋に詰めていると、ふと隣から小袋が数枚投げ込まれた。 不思議に思い顔を上げると、老御婦人が微笑んでいて、「貴方それ使ったら?」と云うではないか。 この小さな善意の前に、わたしは『有り難いな』と思うと同時に、『新型コロナやSDG’s的には宜しくないな』などと思ってしまった。 勿論、御礼を云って遠慮なく袋は使わせて頂き、老御婦人も優しく微笑んでいたが、『こんなご時世でなければ……』と思わずには居られなかった。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| うたた寝@ロボ娘 | |
| 2022/04/18 16:14[web全体で公開] |
😍 おめでとう!ファンブルコンプリートだよ! ファンブル、それは運否天賦の要素でありゲームを盛り上げるための物… どうも、なんか今年ファンブルする確率が高いなーと思ううたた寝です(前置き終わり) 2回以上つかったキャラ全てががとうとう命中or回避でファンブルが出てしまった。 というか大体止めの一撃を入れようとするとファンブルが3/5ぐ全て表示するファンブル、それは運否天賦の要素でありゲームを盛り上げるための物… どうも、なんか今年ファンブルする確率が高いなーと思ううたた寝です(前置き終わり) 2回以上つかったキャラ全てががとうとう命中or回避でファンブルが出てしまった。 というか大体止めの一撃を入れようとするとファンブルが3/5ぐらいを占めてる、辛い。 昨日の卓では不殺の誓いをしているキャラを使っておいて深夜テンションで止め刺そうとしたら見事に女神に止められましたわ、なんで? 薙ぎ払い戦士→ボスに止めを刺そうとしたらファンブル、それが2回 騎士風の鉱人→モブに止めを刺そうとしたらファンブル、回避でもファンブルで足を負傷 斥候魔術師の兎→モブの攻撃をよけようとしたらファンブル、肋骨が逝く 不殺を誓った武僧→ボスに止めを刺そうとしたらファンブル、(NEW!) 試行回数はあるかもしれないけどそれでも三回しか使ってない兎がファンブルしたりかっこいいRPした後にファンブルすると目も当てられないのだわ!!! 去年はここまでひどくなかったはずなのだけど今年からファンブラーにジョブチェンジしてしまったのかもしれない…
