れすぽんさんの過去のタイムライン

2026年09月

れすぽん
れすぽん日記
2026/09/26 00:19[web全体で公開]
😶 パワー系大人枠やれました
先日参加させていただいたセッションでパワー系大人枠やってきました。
惜しむらくは範囲攻撃に合わせてカバーリングしようと思いすぎてカバーのタイミングを逸した事でしょうか。

シナリオの方は雰囲気が良い和風ホラー気味な雰囲気のもので、さらにサラっと変人も出て来るゴージャスなシナリオでした(何のこっちゃ)
そして一番楽しかったのがPC間の掛け合いでしたね。
打てば何かしら響く、と言うのが楽しいです。
RPの振りに対して反応が来ると振る側は楽しくなっちゃうし、逆に他の人のロールに乗っかるのも楽しい。
大人組エージェント2人と若年組高校生2人でキャラクターの持つレネゲイド知識なども差があるのが楽しいポイントでした。

皆様、感謝です。
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れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/09/20 22:01[web全体で公開]
確かにそこはそうですね>普通のリレー
シナリオを作る形式では無いから余計に合わせにくいかな?と思ったんですけれどそういう訳でもないのかな。
間口を広く、と言うのは良いと思います!
トパーズ
トパーズ⇒れすぽん
2026/09/20 20:27[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
懸念点に関しては、GM兼PLについてはそもそも普通のリレーキャンペーンが抱えている悩みであること。そもそも公式シナリオの寄せ集めでリレーキャンペーンやるので「極論、単発の集合体でも良いや」ぐらいに考えてます。
PCの設定に合わせてハンドアウトを変えられれば最高ですが、それは熟練のGMだけができることなので、「GM初心者へ向けて間口を広く」をコンセプトとする以上、変にそういう拘りを付けてしまうと邪魔になってしまうと思いますし
れすぽん
れすぽん⇒チルモリ
2026/09/20 19:46[web全体で公開]
> 日記:書いてあることがやべー
一番ぶっ壊れが電子の魔犬かな~と思いますね。
GM次第ではありますけれど常にダイス+4個で付加効果付きなのが「大丈夫か?」感を出しています笑
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/09/20 19:45[web全体で公開]
> 日記:【DX3】需要あるのかなーと考えてること
面白そうですね!
ちょっと懸念点があるとすると「持ち回りを行うGMのPCをどうするか」と言う所があるかな、と思います。
全員毎回キャラ作成する形:キャンペーンと言うより単発の集合体になってしまう
キャラクターを使いまわす形:HO1役がいない時どうするか決めておく必要がある
と言う感じでしょうか。
GM兼PLと言う形にするとだいぶ処理が重たいし下手するとGMが操作するキャラクター同士の掛け合いになってしまう懸念もあるかなーと思います。
れすぽん
れすぽん⇒笹パンダ
2026/09/18 19:13[web全体で公開]
ありがとうございます!
例に挙げられた項目、どれも良いですね!
れすぽん
れすぽん⇒taku
2026/09/18 19:11[web全体で公開]
ありがとうございます!
やはり該当PLの独断専行があるか否かで対応分かれる感じになりますよね。
合意が取れているならバッドエンドにしちゃっても良いと言うのはありますね。
笹パンダ
笹パンダ⇒れすぽん
2026/09/16 02:04[web全体で公開]
> 日記:救済行動について

・シナリオ構成としてGMが意地が悪いと感じた場合。
・PLにシナリオクリアの意志があるのにPCが消費出来ない場合。

この2つの場合は救済に動きますね。

シナリオを読み込んでる時や、実際にGMしてる時にGM本人の感覚でも、いやこれは消費し辛いだろ? 使えないだろ? と感じたら即、救済策を考えます。
勿論、シナリオのテーマとして不可逆のデメリットを許容する。PCに傷痕を残す。後味の悪さがウリ、みたいな設計なら、そういうシナリオですと受け入れるかもしれませんが。

もう一つ。PLは消費しないとクリア出来ないと理解してるけど、PCのロールプレイ的に消費行動を取れない。他のPCに言い出せない、他のPCからも頼めない等で詰みそうな場合。やはりGMとしては、多少それによる結果を開示してでもPLのクリアへの意志に即したフォロー入れてあげたいですね。
もしクリアを諦めてそのアイテムと心中する、とPLが心に決めてるのなら、もうGMとしてはPL間で相談してどうぞ。
ならしょーがねぇな! 頑張ってそれ相応のエンドに突き進んで下さいね! としか言えないし言わない、ですかね💦

具体的な解決策として、
私なら「消費したくない」なら「消費しなければいいじゃない」というタイプなので。消費アイテムじゃなくしてしまい、それを明文化してしまいます。ただし再利用は出来ない形にして、ですが。
例)
思い出の花を擦り潰す。→材料は根っこ(残った花は押し花の栞になる)
豪華な指輪を壊す。→宝石は砕ける(台座は残りシンプルなリングになる)
相棒のロボを停止させる。→休眠状態になる(未来の技術で再起動可。1d100年後を待つ)
関係を持った相手を生贄に。→弔う(あなたは生まれ変わりを信じますか? エンド後をお楽しみに)

こんな感じです。
色々と書きましたが、GMとPLで相談して決めより、私は基本GMがシナリオを読み込んで感じたバランス感覚と匙加減で勝手にズパッと決めてしまいます。本来なら必要のない事ですしね。
長文コメント失礼しました!
taku
taku⇒れすぽん
2026/09/16 00:46[web全体で公開]
> 日記:救済行動について
(クトゥルフ神話TRPGメインなので思想の違い色々あると思いますが)
「シナリオクリアから明確に外れる行為についてPL間の合意が取れているか」
「シナリオクリアから外れようとしていることをプレイヤーが認識できているか」
「シナリオクリアから外れることを良しとするか」

によって回答が変わると思いました。

①
「シナリオクリアから明確に外れる行為についてPL間の合意が取れているか」
シナリオ想定から外れ上記行動をPLの独断専行で実施しているなら、
止めさせ、プレイヤー同士で相談してもらいます。
(対立を前提としたシナリオや、秘匿有のシナリオはケースバイケースです。)

②
「シナリオクリアから外れようとしていることをプレイヤーが認識できているか」
アイテムを消費しないとNPCが死ぬ可能性がある(それがシナリオの根幹にかかわることである)とプレイヤーが分かっていないなら、
それを伝えるための救済を検討します。

「すでにそれを知るための機会があって判定に失敗していた…」なら救済無しでもいいですが、
「アイテムの温存=NPCの死 がプレイヤー視点明白であること前提にシナリオが組まれている」ならぶっちゃける可能性が高いです。

③
「シナリオクリアから外れることを良しとするか」
アイテムを使わなくてNPCが死んだとしても、それを参加者全員が理解して、覚悟して、良しとしたのなら救済は不要と考えます。
無理にハッピーエンドに持っていくより、重々しいバッドエンドやビターエンドを演出することを考え始めます。
クライマックスで死ぬと分かっていても爆弾抱えて邪神に突撃するのも一興でしょう。

ただし、ここでの参加者全員はGMも含みます。
全員の方向性をうまく合わせられないなら、「NPCは死にます」と淡々と進めることになると思います。


(補足)
ここでは
「シナリオクリア」=シナリオの目標を達成する(俗に言うハッピーエンド)
「シナリオクリアから外れる」=シナリオの目標を達成できず結末を迎える(俗に言うバッドエンド)
として書いています。



(補足)
ここでは
「シナリオクリア」=シナリオの目標を達成する(俗に言うハッピーエンド)
「シナリオクリアから外れる」=シナリオの目標を達成できず結末を迎える(俗に言うバッドエンド)
として書いています。
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/15 21:47[web全体で公開]
😶 救済行動について
シナリオを作っている時に時々思い出す事があります。
以前にGMとしてのやり方で他のGMと意見交換した事がありました。
内容としては「PLがシナリオクリアから遠ざかる行動をあえて行った場合に救済を行うかどうか?」と言うものです。

PLの勘違い、あるいはキャラクター表現などで
「シナリオクリアには必要だけれどそれをやらない」事って、あり得るとは思うんですよね。
例えばNPCから託されたキーアイテムを消費すると解決する事でもロールプレイとして渡さず抱え込んでしまう事で事態が進展しない。
例えばNPCから渡されたアイテムを加工するとシナリオで起きている病気の特効薬になる、と言う展開があるとします。
「消費すると言う事はそのNPCが貸してくれたものを勝手に失ってしまう事だからやりません」
これでNPCが個別シーンでそのPCに渡したものだったりするとPCがこの事を言わない事で薬が作成できない。
秘匿シーンなどでなければ他のPLはそう言うアイテムがある事は分かっているので何とか話を持って行こうとするけれど対象PLは逆に頑なになって「そのアイテムの存在を他のPCが知るのは不自然だろ!」と言って「他のPCが知らない理由」などをひねり出すモードに入る。
ありますね。
ありました。(経験)
僕は結構無情なので「じゃあ薬はできなかったのでシナリオ上治る予定があったNPCは死にます」で進めてしまいます。

一方意見交換したGMは「代用品を準備するとか、そう言うイベントを作るべきではないか」と言いました。
PCの行動によって分岐するとしてもいきなりアウトではなく、何かしらの判定を伴うイベントなどを起こす事で進められるようにすべきだ、と言う話ですね。
上記の例で言えば「アイテムの成分分析を行う事で代替品の手掛かりにして代替品を入手するイベントを起こす」などです。
「シナリオにあらかじめ想定して練りこんでおけ」まで言われるとどうなのかな過ぎるとは思うんですけれど、その場でPLからこの案が出たとしたら僕は採用はすると思います。
でも僕がGMやっている時にその救済策を思いつくかは別として、こっちから言い出しはしないかなあ、と思っています。
「こうするだろうな」と用意しているルートをキャラ表現で逸れるのであれば、それに対するリターンは悪いものであっても当然あるべきだ、と考えています。
これがアイテム入手のイベントで失敗しまくったとかならまた話は違うんですけれどね。

別のGMは「そもそもそんな構成にしているシナリオが悪いんじゃないか?」と言いました。
NPCから渡されたアイテムを使いたくないPLもいる事を想定できないのがダメだ、と。
だからそう言うイベントをそもそも用意しない。
それもそうかも知れないんですけれどこれ言い出したら何でも引っかかりかねないから後知恵ですよね。
とは言え引っかかりかねないポイントをあらかじめシナリオで排除しておくのは必要だとも思います。

色々考えられますが、皆さんはいかがですか?
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れすぽん
れすぽん⇒ミドリガニ
2026/09/15 21:22[web全体で公開]
ありがとうございます!
焦りもあるとは思うんですけど「思いつかない」のがシンプルに枯渇してる感じですねー。
理論では分かっていてもなかなか文章が書けないのが難しいところです。
ミドリガニ
ミドリガニ⇒れすぽん
2026/09/15 20:43[web全体で公開]
> 日記:GM筋が衰えておる

れすぽんさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
能力の底ではなく、焦りすぎなのではないでしょうか?
折角のTRPGなんですから、楽しみながら作れれば良いですよね。

それと、ハンドアウトについてはけいさんの日記も参考に成るかと存じます。
ぜひご一読下さい。
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/14 23:04[web全体で公開]
😶 GM筋が衰えておる
最近身内でも共通HOで導入を済ませている関係で個別HOのシナリオを作ろうとしても書けないってなっている状態です。
まずいですね。
何とかして取り戻さないといけない訳ですが
「何をこのシナリオで望んでいるか」
「何が必要な情報なのか」
を盛り込んだ上で文章力が必要ってこれ普通に難しくないですか?
書けなくなっているのは僕の能力の底なのか?
いいね! 9
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/13 20:51[web全体で公開]
😶 ロールプレイをしたい
なんか良い感じにロールプレイをしたい。
とは言えシナリオは思いついていない。
以前募集していたミニシナリオ、再度募集してみるかな~?
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れすぽん
れすぽん⇒チルモリ
2026/09/13 20:28[web全体で公開]
> 日記:復帰ついでに書いてみんとす
手癖で+150点を組めるのは立派なベテランですよ~
羽崎みずく
羽崎みずく⇒れすぽん
2026/09/07 23:14[web全体で公開]
>れすぽんさん
こんばんわ!CRCのサプリを買えばできるようになりますね…!
ただ回そうとしているシナリオ自体は基本るるぶだけでもできるものなので、もし募集を見かけた際にはお気軽にご参加ください~
れすぽん
れすぽん⇒羽崎みずく
2026/09/07 22:55[web全体で公開]
> 日記:ダブルクロスのサプリがほしい…☔️
CRC系のシナリオですか!
ご一緒できる機会を楽しみにします!
れすぽん
れすぽん⇒トパーズ
2026/09/05 17:10[web全体で公開]
ありがとうございます!
カバー系いいですねえ
難しいのがGMによっては「フルガードしてそのまま最大HPから倒される」事になりがちな所があるので見極めがいる所でしょうか。
とはいえ良い狙いどころですね!
トパーズ
トパーズ⇒れすぽん
2026/09/05 06:28[web全体で公開]
> 日記:パワー系大人枠は好きですか
 良いですねー、パワータイプの大人キャラ
 個人的にスモールナンバーのPCの役割を食わない形でパワーキャラやるなら盾役にすると良いんじゃないかなと思ってます
 大柄な大人PCが敵の攻撃から年少PCたちを庇う。ってシチュエーションだけでも頼れる大人感出せますし、盾キャラとして必要なリソースを割く分、年少PCたちより火力には劣る=年少PCたちの役割を食わない、という形になりますんで
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/04 22:43[web全体で公開]
😶 パワー系大人枠は好きですか
需要あると思うんですよ、パワー系大人枠。
ダブルクロスだとHO3~4とかですかね、大人枠。HO5もある場合ありますけれどもなかなか5PLは無いですし、難しそう。
ダブルクロスにおけるパワー枠と言えばキュマイラですが、ここで難しいのが「キュマイラはHO1のシンドローム」と言う共通認識?があるところですね。
最近だとミストルティンがHO1と言う印象ではあります。
シンドロームが被る事自体はまぁ仕方ない部分はあるんですけれども
「キュマイラらしさ」を出そうとすると途端にやる事が被る、これはよろしくない。
スモールHOの見せ場を食うラージHOは良くないプレイです。
なのでなかなか見かける機会もやる機会も無さそうなのが難しいポイントですね。

ラージHOのパワー系大人枠、どっかでできる機会ありませんか笑
いいね! 10
れすぽん
れすぽん⇒KFC
2026/09/03 22:36[web全体で公開]
ありがとうございます!
そうそう、キャラシを辿っていく形になったり隠しページにリンクがあったりとかして、すごい凝りようだったりしますよね。
すごい設定盛りのPCが複数同卓にいると全然把握できなかったりとか、ありますね~
れすぽん
れすぽん⇒笹パンダ
2026/09/03 22:35[web全体で公開]
ありがとうございます!
ロイスのトッピングましまし、分かりますね~
同卓にすごい設定モリモリの人が並ぶと緊張しますし、下手すると
「あの人、自分の設定に関して話すだけで他のPCとの交流全くなかったな」
となってしまう事、ありますよね笑
れすぽん
れすぽん⇒ミドリガニ
2026/09/03 22:31[web全体で公開]
ありがとうございます!
身動きとりにくくなるくらいの設定、ちょっと作れたら作ってみたいところはありますけどね笑
KFC
KFC⇒れすぽん
2026/09/03 08:23[web全体で公開]
> 日記:設定を盛れない
「そのシリーズを付けている他のキャラクターの設定」
詰め込む人はとことん詰め込むの凄いですよねぇ
他のキャラシにまでリンク貼ったりして…
まぁそこまで飛ばれると誰だお前の何のこっちゃになるので、そのお話を回す時の最低限の設定が詰められてるなら十分じゃないでしょうか
コンパクトなのは同卓PL的にもGM的にも分かりやすくて優しいかと
笹パンダ
笹パンダ⇒れすぽん
2026/09/02 23:28[web全体で公開]
> 日記:設定を盛れない

初めましてれすぽんさん、こんばんは。
信じてないというより、設定を盛るに対して設定を拾うという言葉があるように。盛り過ぎると他PLやGMの負担にならないかな? という真っ当な気遣いの表れだと思いますよ。
二郎系ラーメンのようにドカ盛りがいい!という人がいるように、自分はこの位の方が飲み込みやすいし適量だな! という自分なりの基準はあって然るべきなので。
ただでさえ、ダブクロは後からロイスのトッピングましましになってくものですしね。
コメント失礼しました!

ミドリガニ
ミドリガニ⇒れすぽん
2026/09/02 22:46[web全体で公開]
> 日記:設定を盛れない

れすぽんさん、こんばんは。
大変ご無沙汰しております。
設定は詰めすぎると身動きが取りづらくなります。
なので、ふわっとしていても別に良いのではないかとわたしは思いますよ。
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/02 22:05[web全体で公開]
😶 設定を盛れない
他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。
僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。
どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。
あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。

設定はデータ部分を膨らませて作っている感じなんですよ。
例えばDロイスの「秘密兵器」で「ブーストアーマー」を取得したらそのブーストアーマーの背景(どんな目的で制作されたか)などは作れるんですけれども。
そのシリーズを付けている他のキャラクターにリンクした設定とか、考えつかないんですよね。
自分のキャラクター以外にそのシナリオに出てこないのが必要なのか?と考えてしまって膨らませられない。
ついでに言うと上記の例だとブーストアーマーの設定はついても自分のキャラクターの設定については本当に簡素です。
「ブーストアーマーの動力源に適合したオーヴァードです。こんな戦い方をします、好物はこれです、ロールプレイの指針はこんなのです」
こんな感じになってしまいます。
壮大な設定を付けられる人はここを盛る。すごく盛る。
僕はなんだか「アーマーの方の設定盛ったんだからキャラクター側の設定を盛って理解されるのか?」と思ってしまいます。
これ、書いてて思ったんですけれど同卓のPLを信じていないとかなんでしょうか。
いいね! 9

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